10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #1 (Май 2024) ^_^
🧬 Игры в этом списке 💢
1. 00:10 - Gestalt: Steam & Cinder 🔞
Описание игры: Сложный 2D-платформер Gestalt: Steam & Cinder напоминает о 16- и 32-битной классике. Он сочетает в себе захватывающие бои с увлекательным, закрученным повествованием в восхитительном мире стимпанка.
2. 01:05 - Pampas & Selene: The Maze of Demons 🧩
Описание игры: Присоединяйтесь к Пампасу и Селене, чтобы победить монстров, демонов и Темного жреца с помощью самих богов! Исследуйте этот 8-битный платформер в жанре co-opvania в одиночку или вместе с другом. Эта ретро-игра - дань уважения шедевру MSX2 от создателя UnEpic, Ghost 1.0 и UnMetal.
3. 02:04 - Kamyla and the Scarlet Mage 🍀
Описание игры: Kamyla and the Scarlet Mage - это сюжетный экшен-платформер. Помогите Камиле сразиться с различными противниками и найти свое предназначение в жизни, исследуя мир, отыскивая свои воспоминания и сталкиваясь с трудными задачами в быстрых схватках с боссами.
4. 02:40 - Realm Of I 👀
Описание игры: Realm Of I - это сайд-скроллинговая Metroidvania, в которой вам предстоит взять на себя роль пророка. Исследуйте опустошенные ландшафты - от заброшенных поселений и пещер до оживленных земель и плавучих островов - открывайте информацию и новообретенные способности и заклинания, чтобы преодолеть трудности и победить врагов.
5. 03:49 - Swords & Bones 4 🪄
Описание игры: В Swords & Bones 4 вам предстоит стать на место Ингрид, ученицы мага, которой поручено освободить свою сестру Шайви от демона Тени. Ряд новых ловушек и врагов проверят ваши навыки. С помощью новых бонусов и способностей Swords & Bones 4 предлагает вам решить новую эпическую задачу.
Swords & Bones 4 - это приключение в темном фэнтезийном мире, вдохновленном великой классикой 16-битной эпохи. Возможность приобретать новые способности и собирать трофеи героев делает игру современной и подходящей для современной аудитории.
6. 04:58 - ANIMAL WELL 📲
Описание игры: Вылупитесь из своего цветка и погрузитесь в прекрасный, но местами пугающий мир Animal Well, пиксельного чуда, полного замысловатых звуковых и визуальных решений. Встречайте живых существ, больших и малых, добрых и зловещих, открывая нестандартные улучшения и разгадывая секреты колодца. Это поистине уникальный опыт, который может заставить вас смеяться — от страха ли, удивления или восторга.
7. 06:09 - Shyftrs 💢
Описание игры: Shyftrs - это стилизованная под 2D приключенческая метроидвания, в которой вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей родословной и мира за ее пределами. Ваше оружие на выбор - тростниковый меч, пистолет или новое обретенное мастерство. Сделайте шаг вперед и окунитесь в приключения.
8. 07:20 - Cosmic: A Journey Among Shadows 🍕
Описание игры: Исследуйте страну тьмы и спасите лучшего друга — свою тень. Загадочный незнакомец — тень могучего зверя — поможет вам выжить. Осваивайте навыки, побеждайте врагов с помощью нового союзника и верните утраченную часть себя.
9. 08:13 - Venture to the Vile 🫎
Описание игры:
Город в викторианском стиле подвергается нападению Мерзости — таинственной силы, которая искажает и уродует всё живое. Главный герой — один из заражённых, но он не сдаётся: он хочет спасти свою подругу Луэллу и других жителей города. Ему предстоит сражаться с монстрами, исследовать тёмные уголки города и принимать сложные решения: сопротивляться Мерзости или поддаться ей. В игре Venture to the Vile мир меняется в зависимости от времени суток и погоды, что влияет на задания, улучшения и противников.
10. 08:48 - Nine Sols 🦋
Описание игры:
Двухмерный экшен-платформер с рисованной графикой и сложным боем, основанным на парировании. Вы играете за мстителя, пытающегося убить Девять Солов, тиранов, которые правят на земле, где когда-то жила древняя инопланетная раса. Вы будете путешествовать по фэнтезийному миру и сражаться с разными врагами и боссами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Fix My Steam Library — крупное обновление
Контекст для погружения:
FMSL – Исправленные обложки, фоны и лого в Steam за несколько кликов
Это небольшой пост про ряд последних апдейтов, о которых стоит поговорить:
БАГОФИКС 1.2.0 - 1.4.0
URL-адреса некоторых профилей пользователей отличаются от тех, которые находились в файле. Мы добавили решение для преобразования профилей пользователей в правильные URL
Некоторые люди обнаруживали проблемы при сканировании профилей. Мы нашли причину — определенные символы в названиях игр. Например такие игры ломали: "Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~", "MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies", "Holy Potatoes! A Weapon Shop?!", "STEINS;GATE"
Быстрый фикс чтобы игры находились после нового API при успешном сценарии
ОБНОВЛЕНИЕ 1.5.0
Сделан редизайн списка выбора игр
Добавлена возможность отключать все сразу, возможность увидеть сколько выбрано и количество в мегабайтах
Крутое скачивание
Ну как крутое... Теперь скачиваться будут только те файлы, которых у вас еще не было или которые мы обновили, а у вас устарели. Раньше же перезакачивалось всё заново
ОБНОВЛЕНИЕ 1.6.0
В момент когда STEAM обновился в новый дизайн наше приложение отвалилось :D
VALVE сменили публичное API для считки профиля игр (ведь мы обновляем обложки без всяких авторизаций, просто посчитав игры в профиле). Мы это исправили сразу в 1.4.0. Однако стало ясно, что при ошибке закрытых игр (когда инфа приватная по играм) и отсутствии игр (когда 0 игр на аккаунте) Steam нам возвращает одинаковый ответ. Поэтому пришлось сделать новый экран который объединяет ошибки. Типа у тебя одно из двух, проверь оба :D
FMSL выбор пути
Также нам писали о том, что аккаунты не находятся. Самая банальная причина тут была в том, что папку Steam люди перемещали в другое место и естественно мы его там найти не могли, потому что в реестре старая запись и по стандартным путям его тоже нет. Поэтому мы добавили возможность указать новый путь к Steam вручную. Этот путь запишется в fmsl.cfg и в следующий раз спрашивать не будет
Обновление стало попроще
Мы также сделали чтобы не пришлось обновление качать с лендинга каждый раз. Достаточно нажать UPDATE, новое приложение скачается и обновит текущее. И в рамках этого нового апдейтера мы чуть чуть переписали установщик и вместе они прошли проверку у Microsoft и VirusTotal (последние кстати очень тугие и долгие на проверки)
Минорщина
Ну и всякое там по мелкости: типа добавили кнопку BACK на многие экраны, исправили англ локализацию и добавили некоторые параметры к запросу для более улучшенного поиска игр
ОБНОВЛЕНИЕ 1.7.0
Хотфикс последний, выпущеный 11 апреля. Некоторые сервисы третьих сторон сменили API (например сервис, который помогает нам конвертировать юзер айди стимовский)
ЕЩЕ НЕМНОГО
Будем благодарны за лайк в официальном гуиде Steam
Коллекции франшиз, а также новости можно найти в нашем блоге
Скачать приложение Fix My Steam Library можно здесь
Мы не откажемся от доната в качестве спасибо. За ваше спасибо от нас будет спасибо. Спасибо :D
10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #1 (Май 2024) ^_^
📲 Игры в этом списке 💢
1. 00:10 - Super Onion Boy+ 🍥
Описание игры: Super Onion Boy+ предлагает захватывающее путешествие в 2D-платформере, полном экшена и приключений, в ностальгическом ретро-стиле. Ваша миссия - спасти принцессу, которая была заключена в магический пузырь ужасным монстром.
2. 01:17 - Parkour Legends 👟
Описание игры: Пройдите уровни с испытаниями на время в этом динамичном паркур-платформере с боковой прокруткой. Получайте ускорение, перепрыгивая через препятствия, скользя под объектами, бегая по стенам и преодолевая непроходимые пропасти. Соберите труднодоступное снаряжение. Поднимайтесь по спискам лидеров.
3. 02:43 - EGGGG 🏐
Описание игры: Это простая игра, в которой все, что вам нужно делать, - это управлять яйцом, прыгая и взбираясь на высокие горы, чтобы вернуться в свое гнездо. Поверьте, большинство людей пройдут это испытание в расслабленном и приятном настроении.
4. 03:38 - Kata 🧩
Описание игры: Kata - это сюжетный приключенческий платформер, основанный на филиппинской культуре и искусстве, с очаровательными персонажами, захватывающими дух окружениями и традиционной музыкой в уютном путешествии решимости и дружбы!
5. 04:07 - Astro Pig 🚀
Описание игры: Приключение в стиле lo-fi, вдохновленное ностальгией 90-х, с расслабляющей атмосферой и добрым сюжетом, переходящим от платформера на крошечной планете к решению головоломок.
В Astro Pig вам предстоит сыграть за Буйка, поросенка-космонавта, который вместе со своим кораблем и его разумным ИИ - P.I.G. - отправляется в путешествие по неизведанным территориям, выполняя секретную миссию.
6. 05:01 - Slam and Roll 🍀
Описание игры: Коварные инопланетяне нацелились на наши памятники, но не бойтесь! Спортивный клуб готов сорвать их планы. Погрузитесь в неустанные сражения на 200 с лишним этапах - неистовый трибьют аркадным играм 90-х "stage clear". Играйте в одиночку или с другом по локалке и получите много часов удовольствия.
7. 05:53 - Mushroom Path 👀
Описание игры: Mushroom Path - это 2D сложный точный платформер, в котором вы пытаетесь пройти уровни, собирая предметы и стараясь избегать врагов.
8. 07:02 - They Can Fart 🪄
Описание игры: Играйте за одноглазое пукающее существо и скользите по звездам в этой многопользовательской гравитационной онлайн-игре 3v3, где вы прыгаете между планетами, уворачиваетесь от пуль других игроков и сажаете семена, чтобы ваша команда победила.
9. 07:47 - Gift 🛟
Описание игры: Старик просыпается и обнаруживает, что находится на роскошном круизном лайнере. Пытаясь спастись с тонущего корабля, он сталкивается с пассажирами, к которым он по разным причинам испытывает ностальгические чувства.
Это экшн-игра, в которой игроку нужно спастись с гигантского корабля, пока он не погрузился в море. Наклон корабля и уровень воды в нем постоянно меняются, поэтому в зависимости от момента ситуация в одном и том же месте может внезапно изменяться.
Гиммики, разбросанные по кораблю, также действуют по-разному в зависимости от наклона и уровня воды.
Игроку необходимо стратегически использовать эти изменения, чтобы проложить маршрут для спасения с корабля. Иногда нужно решать головоломки, а иногда — умело управлять действиями персонажа.
10. 09:13 - Umbraclaw 😾
Описание игры: Найдите надежду в смерти.
В игре Umbraclaw вам предстоит управлять котом Куоном, отправившимся в опасное путешествие по загробному миру, известному как "Плоскость души".
Куон должен преодолеть загробный мир, чтобы вернуться домой к своему хозяину в этом 2D экшене с боковой прокруткой.
Во время путешествия по "Планете душ" система "Anima Revive" наделит Куона способностями различных животных. Эти способности станут ключом к преодолению препятствий, с которыми вы столкнетесь на своем пути.
Новая игра от режиссера Blaster Master Zero Сатору Нишизавы, Umbraclaw - это сложная игра, которая доказывает, что кошки не только милые, но и крутые. Темная, но живая графика увлечет вас в мир фэнтезийных историй.
Сможет ли Куон прорваться через Границу и благополучно вернуться домой?
Вас ждет путешествие по загробному миру.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Кошмары ипотечной квартиры - новый интерфейс
Привет! Мне пришлось выпасть немного из инфопространства из-за работы, но теперь я снова тут и у меня есть новости по проекту!
Изначально меню «Кошмаров» представляло из себя обычную гифку с анимацией полета призраков и сменой времени суток в зависимости от времени на компьютере - днем день, ночью ночь и так далее.
Сейчас же я решила больше внимания уделить тому, что у меня не совсем новелла, а новелла-сериал, и работать от этого. Спасибо Кинопоиску за референс, теперь концепт меню игры больше похож на стриминговый сервис, а не на стандартное меню движка. Ну и в меню уже используется другая сгенерированная картинка (которую я сейчас использую для плаката игры), она как-то приятнее глазу, мне кажется.
Вместо страницы игры с демоверсией в VK Play будет доступен сразу первый эпизод с пометкой «ранний доступ», а остальные эпизоды и тематические спин-оффы будут добавляться постепенно.
Теперь, когда с интерфейсом все, я бросаю все силы на переработку сценария, ТЗ для ещё одного сюжетного арта первого эпизода и кидаю референсы для звукового сопровождения композитору. Не хочу загадывать, но, думаю, в начале мая уже будет первый релиз)
Помимо новостей сюда я веду свой канал в Telegram, где помимо наработок по игре есть кружки и немного (много) моей жизни. Если интересно, буду рада подписке.
Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne... как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Кто
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Сюжет
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Геймплей
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей. Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Звуковое сопровождение
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов".
А отвечал за музыку Керси Хатакка – участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Минусы
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Моды и порты
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Итог
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Вам может быть интересно:
«Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем»;
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Ничего нового...
Пока интернет комьюнити все еще спорит о том, что Ахерон вышла слишком имбовой и ее надо нерфить или бафать старых персонажей, я искренне их не понимаю. Это единственная ОДИНОЧНАЯ игра, в которой я заметил, что люди спорят о балансе персонажей... Сегодняшняя тема не баланс а нечто иное... Сегодня поделюсь своим прогрессом по обновлению бота для ХСРки. Отбросим эти бесполезные рассуждения о ботоводстве... ведь они не имеют смысла точно так же как и баланс собственных персонажей в одиночной игре...
Буквально вчера бот был обновлен до версии 3.3.
Из новинок, добавленных в этой версии:
Заполнение параметров активности, цикличное выполнение асайнментов, автоматический сбор уровней и наград в батлпасе, выполнение ежедневных заданий и сбор ежедневных наград.
Так же были исправлены ошибки в наименованиях... да и вообще я много чего там исправлял, ибо один и тот же код ошибки на все 500 строк исполняемого кода- это ну совсем уж не дебагается. xD
Из запланированых апдейтов на будующее:
1\ Добавление хоть какого-то гуи. Мне конечно нравится, как выглядит шелл, но все таки окно нужно... хоть мне и не хочется наступать на те же грабли как было в более ранних версиях...
как это было в ранних версиях
2\ Добавление каких-нибудь способов перезапуска, при появляющихся ошибках. если честно, у меня ни разу не было такого, что оставив бота на ночь он не фармил или багался. Но КАЖДЫЙ раз, когда я его тестирую он отправляется в какие то невероятные приключения и я его дебагаю.
3\ Пора бы добавить логи, а то листать шелл, который к тому моменту, как я проснусь скорее всего напишет мне несколько миллионов сообщений об одной и той же ошибке, и я ну совсем в нем разочаруюсь. да и дебагать с логами должно быть попроще...
4\ Если честно подумываю сделать большой хаб, который будет запускать нескольких ботов, но до этого еще далеко, как до луны пешком, да и ПК у меня не тянет больше одного клиента. я думаю, что если я буду что то подобное реализовывать, то это будет очень весело, учитывая, что если я открываю игра+ браузер(1вкладка), то одно из двух приложений крашится...
5\ Добавить автоматический сбор ежедневных наград за отметки.
вот этих вот ежедневных наград.
6\ Рано или поздно, но я перепишу всю эту бадягу на компьютерное зрение и добавлю мультизадачность... но это все потом, и не факт, что будет.
ну вроде больше ничего нету для апдейта. могу разве что научить его самостоятельно выбирать, артефакты ему фармить, следы или ресурсы. для артефактов разработчики как раз недавно обновили инвентарь и добавили рекомендации!
ну в принципе может в 4.0 да и выйдет...
а на этом у меня все... может через год отпишусь.
краткий пример того, как бот идет у меня сейчас. настройки графики у меня в игре минимальные, потому что как я уже говорил если сидеть в браузере, то хсрка не запустится. а так я просто своими делами занимаюсь, смотрю ютуб на втором мониторе и делаю что-нибудь на первом. А бот фармит следы пока что...
думаю отойду пока что от всех этих тем с гачами и пойду напишу что- нибудь еще. как я и говорил, может быть еще вспомню о чем написать.
удачного вам дня!
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689