Повествовательный трейлер для Life is Hard
Привет, Пикабу! Как вам повествовательный трейлер для нашей игры на русском и английском языках. Мы старались :)
Привет, Пикабу! Как вам повествовательный трейлер для нашей игры на русском и английском языках. Мы старались :)
Данный арт создан при помощи нейросети
Добавлены новые отсеки базы: переговорная комната, музей, мастерская. Постепенно пристанище нашего героя обретает уют и большую функциональность.
Визуальная вишенка на катанной броне, это конечно же новые боссы. Но порой с добавлением новых юнитов бывают сложности.
Это приводит к появлению новых механик. Например: перерождение юнита после уничтожения, либо появление на поле боя нового юнита. У большинства боссов есть уникальные (в рамках данной игры) особенности, поэтому добавление каждого требует определенных усилий.
Много внимания уделено обучающему режиму. Цель: сделать обучение более доходчивым и затягивающим. В идеале сделать так, что бы игрок не замечал, что это вступление в игру. Регулярно возникают трудности, т.к. порой тяжело поставить себя на место новичка и взглянуть глазами нового пользователя на игру, многие "шаги обучения" приходится делать в частном порядке.
Данный арт создан при помощи нейросети
Некоторых зацепил арт Бабы Яги аля Бобб Фетта. Меня это очень улыбнуло, но до момента пока мне не написали об этом, я и не ставил аналогию кого-либо. Текущий вид Бабы Яги получился таким, чтобы совместить ее суть и роботизированность в рамках игры.
Таинственный золотой дракон. Что он такое? На данный момент это только демонстрация визуала, который возможно будет улучшен и доработан. Совсем скоро будет выпущен новый билд, который будет содержать множество исправлений. И мне жизненно необходим ваш фидбек и мнение.
Буду рад видеть вас на своих ресурсах:
Группа Вконтакте
Страница Steam
The Weird Gamma — игра в жанре экшн от Nuk & Albedo. Ваша задача довольно проста, это дать персонажу возможность выжить до конца времен и разрушить магический круг.
Игра разрабатывалась 3 месяца.
При желании вы можете поддержать игру пожертвованием.( когда забираете игру есть возможность доната по желанию)
Статус: выпущенa
Платформы : Windows
Дата выхода : 02 июня 2022 г.
Оценка : 4,8 из 5 звезд
Автор : нук
Жанр : Платформер, Ритм-игра, Шутер
Сделано с Godot, Aseprite, Bfxr
Тегив 2D, Bullet Hell, Пиксель-арт
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Это скриншот с воротами города
Я уже говорила, что в игре можно будет поработать стражником. Выдаётся даже специальная форма. На этом скриншоте не отличить, кто игрок, а кто НПС. У этого квеста будет ещё один вариант, охранять не вход во дворец, а вход в город. В город будут входить-выходить разные люди, которых нужно будет выбирать - пускать или не пускать. А ещё можно будет проспать свою смену, как делают многие стражники. Но начальство это не одобрит, конечно же.
Внутри домика
В этом домике живёт старушка, у которой есть много разных книг и белый котик. Она иногда не очень хорошо себя чувствует, поэтому часто ходит в магазин и покупает зелья для восполнения здоровья. В одном из квестов она помогает найти нужную книгу (которую потом хорошо бы вернуть назад), а в другом квесте просит принести ей зелье.
Бригада каменщиков
В гостинице есть свои постоятельцы - бригада каменщиков. Да, те самые, которые работали 3 дня без зарплаты и без хлеба. Небольшая отсылочка. Вообще, идея добавить их туда принадлежит челу под ником Марганец, мне она понравилась. По-моему, забавно, почему бы и нет!
На этом у меня пока всё, спасибо за внимание и комментарии, а также советы.
Новая функция с опросами - крутая штука! Сразу и опробую!
Мою скромную ночную трансляцию игры в пике смотрели почти 2500 человек на Стиме. Почему ночью? Потому, что умные люди посоветовали не конкурировать с крутыми ребятами, а показать игру, когда они спят🙂 План видимо удался, т.к. были минуты, когда мой стрим смотрели больше всего человек на всем фестивальном Стиме. Минус только один - нифига не выспался 🥱
Страница игры в Steam: store.steampowered.com/app/2484460/Rusty_Robot_Wants_to_Cry/
Броня темного рыцаря, безусловно, имеет некоторые проблемы с вентиляцией.
В общем это анимация смерти для одного из наших "тяжелых" юнитов.
Я художник и работаю над мобильной игрой "Graveyard March".
В этой игре, управляя тёмными слугами нужно покарать всех добреньких людишек.
Игра выйдет на iOS, Android и Win Phone.
Привет.
Уважаемые пикабушники, ценю ваше время и нервы, потому сразу признаюсь: основная цель данного поста - дикий пиар. Осторожно! текст наполнен: зомбированнием, НЛП, гипнозом...
Ну а теперь, по сути
Ми с другом делаем игру. Назвали ее "Мелрой Припой" - в честь главного героя =).
Она (игра) - это point’n’click адвенчура дополненная мини-играми с различной механикой .... немного тронутая адвенчура. Моя часть - графическая, в основном, речь дальше пойдет о ней. Для желающих узнать больше об особенностях геймплея и сюжета (а также проголосовать) - страница игры в Steam Greenlight: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=875520612
Немного о себе
На художника я не учился, а оформление Мелроя Припоя - мой первый опыт в пиксельарте. Раньше работали с другом над другими проектами (казуалками), но без особого результата, и главное - без удовольствия. Со временем убедились, что создавать игру надо от души и дело пошло веселее.
Как я создаю графику
- сначала формирую идею, она должна цеплять, быть интересной, тогда появляется желание ее нарисовать. В данном случае идеей я называю то, какие чувства должна вызывать картинка.
- фантазирую, представляю картинку в уме соответственно идеи. Вот пример:
Эту картинку рисовал сразу
А эту картинку сначала представил в голове
- делаю эскиз. Он может быть совсем простеньким, без теней и деталей так
как пиксельарт в игре крупнозернистый, но мне нравится прорисовывать, добавлять свет, вот как здесь:
- обрисовываю картинку в пикселях, стилизую, добавляю мелочи, подбираю цвета. Вот
результат:
Следую вышеизложенному, рисуя, я получаю удовольствие и неплохой результат.
Для создания пиксельарта использую редактор PAINT.NET, а для анимации Pyxel Edit.
Игра находится на начально стадии разработке. В связи с волнениям на Гринлайте, мы
выложили то, что было и оно далеко от запланированного. Предстоит еще много интересной работы.
От себя скажу, что хочу оживить мир Мелроя, местами добавить ветер, дождь, зверушек и т. п. Это тоже касается и мини-игр, которые дополняют адвенчуру.
Всем спасибо! Прошу поддержать нас в гринлайте.