Старые и новые концепты
Пока новых видео с разработкой игры нет, поделюсь старыми и новыми концептами)
В начале у нас был другой художник, затем он сменился и мы полностью переработали дизайн
Мне нравятся оба варианта, они очень разные, но для моей изначальной задумки второй подходит больше (допускаю, что кому-то ближе первый, он тоже прекрасен, но для раннера на мой вкус подходит меньше)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/1717367587176385419.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/1717367767112065149.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/171736766115785566.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/171736774113672093.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/1717367598176795376.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/22/7/1716375997123917092.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/1717367598199546328.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/03/1/1717367767153576040.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/22/7/1716376001174874507.jpg)
А мы пока занимаемся генерацией препятствий и мусора, а еще появилась музыка для уровня раннера - пока пробный вариант, но, думаю, выложу в ближайших видео.
Кетчеры
На Пустоши может быть опасно: кетчеры всегда готовы безвозмездно воспользоваться чужим добром, да и живность порой не очень дружелюбная. Каждый обеспечивает собственную безопасность так, как считает нужным. Местные фермеры, например, нанимают охранников, которые присматривают за их собственностью. Лучше всего взять кого-нибудь, похожего на этого персонажа. Он явно пережил многое и может, в случае чего, постоять и за себя, и за чужое имущество.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Законченная модель для одного игрового проекта
первый раз так много был в практике змоделер, но опыт в целом интересный конечн
Тут конечно нет никакой топологии, чисто скульпт, там в дальнейшем планировалось, но я уже не участвую там
софт если шо zbrushh
Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт
Арткульт-хай гайс! Есть мысль, на будущее, сделать один из вариантов в цвете, но пока не определился.
Буду признателен, если поделитесь своим мнением, какой вариант Вам больше приглянулся - A, B, C, D.
Концепт канализации в игре
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
Новый транспорт в игре
Всем привет! Сегодня мы показываем сарай на колесах - транспорт, которым пользуются торговцы Пустоши.
Как это принято в мире Технотьмы, собрали его из того, что удалось собрать по окрестностям. Выглядит этот аппарат, как конструктор, собранный ребенком, но зато обеспечивает какую-никакую мобильность и защиту.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мебель пустоши
Сегодня покажем вам нехитрую мебель, которой обставляют свои жилища те немногие, кто рискует поселиться в Пустоши.
Утварь хоть и выглядит неказисто, но вполне сгодится, чтобы обеспечить минимальный уют.
Большая часть мебели — всё, что осталось от старого мира, хотя некоторые вещи жители Пустоши собирают сами из подручных материалов.