Модели кирки и лопаты
Сегодня покажем вам 3D-модели инструментов, без которых не обойтись в мире «Технотьмы». Да, они могут показаться примитивными, но и Пустошь не назовешь высокотехнологичным раем. Кроме того, надежную лопату и крепкую кирку можно использовать не только по прямому назначению.
Карта сказочного королевства для PC-игры
Пикабу шакалит качество, поэтому ниже будет ссылка на здоровенную 20 мб версию, где можно рассмотреть детали
Неспешно делаю симулятор управления королевством , где нужно будет принимать решения на глобальной карте и "в замке". В игре будет более 1000 событий и не менее 12 концовок. Доделал карту и вот решил выложить на суд общественности. Карту делал с помощью Inkarnate, возможно, кому-то будет полезно.
Ссылка на здоровенную версию, где можно посмотреть крестьянке под корсет детально рассмотреть все объекты.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мокап топ-даун адвенчуры
Рисую мокап топ-даун адвенчуры по типу зельды или покемонов.
Процесс рисования.
Преобразование из пиксель арт в вектор с помощью PiXel ScaLer.
Следить можно в группе в вк.
PANGIT: Дневник разработчика #2
Наконец я активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.
Страница в Steam запланирована где-то на август.
Нужно заставить себя, точнее найти время и уделить внимание к скриншотам, к трейлеру..... блин когда игру то делать :D
Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас.
В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т.д.
Закончил работу над персонажем
Думаю что нужно сделать выбор персонажей перед началом игры с определенными характеристиками или стартовым набором.
Выбрав сложный путь, красивая картинка, потом механики, таким образом сейчас сталкиваюсь при сборке с тем что, многое ломается и приходится подгонять.
Нужно взять за правило и вам советую. Первую очередь механики, а потом уже картинка.
Все шло хорошо пока не решил подняться по лестнице. Ну а что, не только показывать хорошие результаты.
И такое бывает.
Начал собирать интерфейс и добавлять предметы в мир.
В разработке
Долгое время обходил стороной автомобили (В планах еще рассмотреть мотоциклы) кто-то в комментариях как-то написал про Days Gone и я загорелся мотоциклами.
Но для начала хочу сделать демонстрацию автомобиля
Youtube почему решил что это GTA 97 года
Сегодня еще было приятно увидеть пост про игру в сообществе IndieGo. Если вы разработчик, принимайте то же участие в пятничном короване.
indieGO
indieGO: https://t.me/indiegomsk
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Эффект свечения пикселей в игре за четыре шага
Разрешение экрана у меня в игре 320х180. При таком низком разрешении видно каждый пиксель, и я решил сделать красивое ретро-свечение.
Свечение делается программно, но не шейдером, а C# скриптом во время загрузки. Мне показалось, что проще сгенерировать текстуры один раз, а не обсчитывать эффект каждый кадр. После нескольких итераций оптимизации добился того, что эффект свечения для нескольких тысяч спрайтов считается около шести секунд.
Алгоритм эффекта очень прост и состоит из четырех пунктов. Первые два - это неоновое свечение пикселей. Вокруг каждого пикселя делаются два свечения, каждый со своим радиусом R и значением непрозрачности A.
Берем цвет пикселя и подсвечиваем соседние таким же цветом, но с заданной непрозрачностью A. По мере удаления, свечение (непрозрачность) уменьшаем линейно, пока не дойдем до нуля на расстоянии R.
Шаг третий - скругление. Во время экспериментов оказалось, что если немного скруглить окончания непрерывных отрезков пикселей, то получается красиво. Если у пикселя в горизонтальном ряду нет соседа с какой-нибудь стороны (лево/право) - скругляем эту сторону.
Заключительный шаг: полоски. Разделив ряды пикселей полупрозрачными полосками, удается добиться дополнительного ретро-ощущения.
Осталось только подобрать параметры эффекта, чтобы смотрелось хорошо. Вот, например, картинка с исходными пикселями и с постобработкой.
Тут я установил параметры, которые дают, на мой субъективный взгляд, лучшую картинку на средних и больших мониторах. А вот на телефонах - темновато. Для телефонов надо подбирать свои параметры.
Аутентичность свечения пикселей на CRT мониторах — не основная задача. Главное, чтобы смотрелось прикольно и было не больно глазам во время игры. Сейчас картинка мне нравится процентов на 80. Буду еще допиливать.
Заходите на страничку игры в Стиме, чтобы добавить в желаемое и погонять демку, если вам понравился стиль.
Новости разработки: добавлена русская озвучка от известной актрисы
Привет, искатели приключений!
Всю последнюю неделю мы работали над демо-версией. С момента участия в онлайн Фестивале она заметно преобразилась:
✅ добавлены новые звуки и атмосферный трек на бой с призраком
✅ добавлены анимации призрака
✅ добавлено начало игры, раскрывающее сюжетную часть
✅ добавлена механика лута рюкзаков
✅ добавлены десятки объектов, которые можно покрутить, рассмотреть
но одним из главных достижений стала:
✅ новая озвучка от актрисы Александры Кижаевой
Вы могли слышать этот голос в играх Control, Cyberpunk 2077.
Мы продолжим работу над улучшением демо-версии, а новую озвучку можно будет потестировать уже в эту субботу в Санкт-Петербурге на Фестивале цифрового искусства. Если вы не сможете прийти, выход есть: добавляйте проект в желаемое и первыми пробуйте бесплатную демо-версию на релизе:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Начинаю свой путь в геймдев!
Всем привет, меня зовут Денис, я начинающий разработчик игр.
Однажды сидя на работе я осознал, что я занимаюсь тем, что мне совершенно не нравится, ведь я мечтал стать разработчиком чтобы делать игры, а не фиксить чужие баги. Я взял всю свою волю в кулак, собрался с мыслями, и написал заявление на увольнение. Теперь у меня море свободного времени чтобы изучать движки и стать новым Хидэо Кадзимой :D
В данный момент у меня уже есть одна игра которую мне удалось наклепать за час своего времени, желающие могут оценить по ссылке!
Игра совсем простая, но дальше будет гораздо лучше. Надеюсь у меня получится.