Скоро релиз! Difficult Game About Rolling!
Обновление, новые пути, срезы, герои, способности.
Обновление, новые пути, срезы, герои, способности.
MONSTER: MUSCOMORPH
Промо код : PROTOFACTOR2024
***Входит в состав Monster Pack, том 2***
Этот уродливый маленький монстр идеально подойдет для самых разных жанров: от героического фэнтези до ужасов.
Общий вес модели 14,28 Ктрис (тело: 11,32 Ктрис, хвост: 1,69 Ктрис, крылья: 1,05 Ктрис, рога: 224 Трис). Риг состоит из 54 костей. Персонаж использует 2 материала (Тело, крылья). Пакет предлагает поддержку шейдеров PBR и Legacy.
В комплект входит набор из 26 анимаций (5 из них — вариации основного движения).
Промо код : PROTOFACTOR2024
Наверняка вы слышали про эффект бабочки. В рассказе Бредбери + фильм такой есть + это термин в науке. Когда незначительные изменения в начальных условиях (в прошлом, например) приводят к большим и непредсказуемым последствиям.
Алгоритм генерации в моей игре создает очень разные карты и здания. Каждый запуск - уникальная игра. И тут несколько человек предложило сделать фичу: поделиться картой по коду. Если сгенерировались прикольные здания и хочется сыграть еще раз или чтобы сыграли другие люди, то просто сохрани спецкод. При запуске игры его можно ввести, и создастся в точности та карта.
А как упаковать здоровенную карту с многоэтажными зданиями и кучей разных объектов в один, желательно короткий код? Тут и проявляется эффект бабочки.
Алгоритм конструирования (5к строчек на C#) якобы случайный, но на самом деле реализуется детерминированный хаос. Вроде все задано точно по алгоритмам, но возникает хаос из-за того, что алгоритм чувствителен к малейшим изменениям начальных условий.
Бабочкой в моем случае и будет такой спецкод, который определяет начальные условия генерации карты. Стоит только дунуть, поменять хотя бы один жалкий бит, и алгоритм создаст совершенно другие здания и объекты. Такой код называют Seed.
Сделал эту фичу в игре и залил новую версию демки в Steam. Мне, например, понравилась карта, где второй этаж с ускоряющими дорожками создался над дорогой. Можно ездить по дорожкам и смотреть на машинки снизу. Код этой карты:
Теперь каждый, кто введет этот код может побегать там же, где и я. Прикольно? Если вам понравился стиль игры, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
Видео процесса игры.
Буду рад любым замечаниям и рекомендациям.
Попробовать можно на: https://roxenboy.itch.io/turretdefense
Промо-арт игры Never Again 2
Привет, друзья! В этот замечательный день я официально объявляю о начале работы над продолжением инди-хоррора «Never Again» — нашумевшей игры 2019 года российского производства, которая завоевала множество сердец своим атмосферным сюжетом и захватывающим игровым процессом.
Помните маленькую тринадцатилетнюю девочку по имени Саша Андерс, которая столкнулась с семейной трагедией во времена Второй мировой войны? Теперь, спустя пять лет, она выросла в восемнадцатилетнюю Александру Андерс, которая продолжает свой жизненный путь в Париже 1950-х годов, куда ей пришлось переехать после печальных событий первой игры ввиду преследования кое-какими нехорошими личностями из Третьего Рейха (тем, кто играл в первую часть, должно быть понятно, о ком идет речь). На данный момент это пока что все подробности сюжета.
В первой части игры была внедрена не имеющая аналогов игровая механика, связанная с использованием ингалятора — данная особенность принесла первой «Never Again» много положительных отзывов. И я рад сообщить, что во второй части она будет еще более захватывающей и интересной.
По технической стороне стоит сказать следующее — если первая часть работала на Unreal Engine 4, то вторая будет на пятой версии этого движка! Как никак, время идет — технологии меняются! Кроме того, я, как разработчик, не могу не нарадоваться новым технологиям, используемым в Unreal Engine 5 и попытаюсь задействовать все его возможности, чтобы игра выглядела и игралась как можно лучше.
«Never Again 2» стопроцентно будет доступна на платформе Steam. Учитывая успешный запуск первой игры на портативных консолях (как, например, на первой Nintendo Switch), я стремлюсь к тому, чтобы как можно больше игроков смогли погрузиться в мрачный мир Александры Андерс, в том числе и владельцы портативок (не персоналками едины!).
Следите за новостями, будьте осторожны и не поддавайтесь на ложные слухи! Спасибо за вашу поддержку! Я уверен, что «Never Again 2» станет лучшим инди-хоррором, который когда-либо выпускало российское геймдев-сообщество!
#neveragain #neveragain2 #инди #геймдев #9мая #деньпобеды #россия
Говорим об этом с гордостью, без стыда. Сейчас принято как-то скептически относиться к геймерам, но мало кто из таких скептиков задумывается, что видеоигры – в своем роде искусство, они приносят пользу, дают возможность человеку узнать что-то новое или просто отдохнуть, восстановить силы, прийти в себя.
Храм Зеленой Луны
Вся наша команда OLKON GAMES играет в игры несмотря на то, что многим далеко за 30. Мы изучаем похожие по атмосфере проекты, вдохновляемся, чтобы создавать свои вселенные. Наш руководитель ведет серьезный бизнес уже много лет, но его главным увлечением остаются игры. И это здорово!
Игры – как хорошая книга, ты погружаешься в историю, проживаешь ее, пропускаешь через себя, вместе с героем проходишь путь и испытания, учишься чему-то, боишься и смеешься, грустишь и радуешься. Игры дарят нам эмоции.
Разве может быть стыдно говорить об увлечении играми? Вы чувствуете стыд за то, что читаете книги? Или смотрите фильмы? А, быть может, вы чувствуете стыд за посещение галерей с картинами известных художников? Почувствовали общее между этими увлечениями?
Храм Зеленой Луны
Нам 30+, и мы гордимся тем, что игры переросли стадию хобби и стали для нас работой. Приятной, интересной, удивительной работой! И теперь мы можем делать жизни других людей немного лучше тем, чем умеем и что любим.
А чтобы посмотреть, что из этого получится, добавляй нашу игру в разработке «Храм Зеленой Луны» в желаемое, летом выйдет демо-версия.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.