Смоделлировали 16 вариаций ключей на всю игру. На каждую локацию своя текстура, форма, тематика. Столкнулись с 2 вопросами и надеемся, вы нам подскажите, ведь именно вы делаете проект лучше!
1/2
ключи с объектами
1. Оставлять ключики как есть, или сделать цветные элементы (как в Resident Evil)?
нужен цвет или нет?
2. Показываем 2 вариации ключей с фигурами: треугольник, ромб, квадрат. Лучше с круглой "шапкой" или без нее?
Я усовершенствовал “систему правосудия” в игре, сделав безопасные сектора ещё более защищёнными и добавил “полицию”. Она всё ещё имеет ММО-характер, но с потенциалом на развитие.
Система правосудия
В игре традиционно присутствуют три типа статусов:
"Белый" - законопослушный игрок, который может рассчитывать на защиту полиции.
"Фиолетовый" - игрок с незначительным нарушением; полиция его не защищает, но и не нападает. Если в секторе присутствуют “защитники” (большие летающие дроны), они могут ввести игрока в стазис до тех пор пока не станут "белыми".
"Красный" - преступник, которого полиция и защитники атакуют без предупреждения.
Теперь преступники принадлежат к определённой фракции. Например, можно быть преступником для зелёных, но не для красных. В пустошах нет ни закона, ни преступников - все игроки “белые”.
Если игрок войдёт на территорию враждебной фракции, он получит “красный” статус до улучшения отношений.
Смена статуса / Страйки
За мелкие нарушения “белый” игрок получает “фиолетовый” статус и один страйк. “Фиолетовых” игроков можно атаковать и даже уничтожить, но атакующий сам станет “фиолетовым”.
Мелкие нарушения включают в себя:
Нападение на других игроков или ботов.
Препятствование передвижению других игроков или ботов (например, установка ловушки).
Торговля контрабандой на базах.
Для получения “красного” статуса необходимо убить “белого” бота или игрока в безопасном секторе или накопить 10 страйков. Если “красный” игрок накопит ещё 10 страйков, таймер статуса сбрасывается.
Кол-во текущих страйков можно посмотреть рядом с панелью состояния, 1 страйк убирается каждые 3 минуты. Если вы пират и у вас 9 страйков то возможно вам стоит посетить другую фракцию :)
Полиция
В безопасных секторах действуют боты и турели, выполняющие роль полиции. Полиция не подчиняется системе правосудия, так как она сама является правосудием. :)
полиция помечается значком рядом с ником.
Полиция патрулирует сектора и нападает на агрессоров, атакующих “белых” игроков. Однако она не вмешивается в конфликты “фиолетовых”. Если игрок хочет получить поддержку, он не должен атаковать в ответ, и отступать к полиции (к турелям или боту).
Работа полиции. PS на 18 секунде торнадо из пуль :)
Полиция не атакует “белых” игроков. Если игрок становится “белым”, защитник прекращает преследование.
И даже помогут если попали в ловушку :)
Все боты полиции находятся в одной группе, поэтому атака на одного привлечёт подкрепление. Однако их можно уничтожить, так как по силе они равны другим ботам.
Пираты
Пиратам теперь стало тяжелее поэтому я их тоже переработал и они стали более осторожными, что повысило их выживаемость. Теперь они мигрируют по миру, включая пустоши, что делает последние опаснее.
Защитники
Защитники не являются полицией, но полиция и лояльные боты/игроки видят то, что видят защитники. Основная задача защитников - разведка и уничтожение опасных пиратов и врагов фракций, а также стазис “фиолетовых” при обнаружении.
Маяки бедствия
Этот элемент не является прямой частью системы правосудия, но может взаимодействовать с ней. После смерти персонажа на мини-карте появляется маячок, который остаётся там на определённое время. Это служит сигналом для всех игроков о том, что в данном месте произошла смерть. Полиция, в свою очередь, отправляется на разведку этой области.
Итог
Новая система получилась достаточно замороченой, но я пытаюсь держать баланс между "безопасностью" и возможностью заниматься грабежей караванов.
Атаковать белых игроков теперь стало совершенно не выгодно в безопасных секторах т.к. можно получить от полиции или вообще улетать в "красный" статус, однако все еще возможно. Но безопасных секторов в игре не так много. ¯\_(ツ)_/¯
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.