Ответ на пост «Воспитание ребенка через музыку, книги, фильмы и компьютерные игры (пост в сообществе "Фурри")»1
Мы сталкиваемся с тревожным явлением: значительная доля современных песен, фильмов, мультфильмов, аниме, книг и особенно компьютерных игр изобилует сценами насилия, цинизма, сексуализации детского восприятия и пропаганды безнравственности.
Ну, то есть, про возрастные рейтинги автор сего опуса не слышал. Вот найди мне реально ДЕТСКИЕ произведения, где есть всё это....Не считаю "Детей против волшебников" и ту шизоидную книгу, где пацана Гарри Поттер в Ад заманивает. Даже в аниме, из-за которого очень любят трястись скрепоносцы сцены с "сексуализацией и чрезмерным Василием" встречаются разве что начиная с определённого возрастного рейтинга. В прям детских произведениях по-прежнему эта ваша дружбомагия и бобро против осла, а в контенте для личинок человека более поздней степени окукливания (т.е. для подростков) контент, в принципе, соответствует желанию пубертатников - милые девочки (без совсем разврата), супергероика и наивная как автор сего поста романтика.
Про игры говорить не буду - пинать автора за некомпетентность в этой сфере всё равно, что Шевцова пинать за балабольство - банально и скучно.
Разработчики Halo Infinite рады, что проект всё ещё держится на плаву «в условиях, когда игры закрывают почти без предупреждения»
Несмотря на трудный старт в первый год, Halo Infinite продолжает жить и развиваться. Один из разработчиков благодарен за выживание проекта в тяжелое время для лайв-сервисов.
«В 2024 году нам есть, за что быть благодарными», — написал старший менеджер по работе с сообществом Halo Studios, Джон Джунишек. «Оглядываясь на прошедший год, приятно видеть, насколько улучшилась Halo Infinite. В условиях, когда игры могут быть закрыты почти без предупреждения, я рад, что нам удалось добавить столь много запрашиваемого игроками функционала, а также поработать над будущими проектами».
Джунишек отметил улучшения в Forge, неожиданное появление режима от третьего лица, новые карты и оружие, более справедливую систему кастомизации, а также возвращение любимой фанатами функции Match Composer, позволяющей выбирать конкретные режимы для игры в любом плейлисте.
Напомню, Halo Infinite имела отличный старт в 2021 году. Она привлекла более 20 миллионов игроков уже в первые месяцы своей жизни. Однако вскоре начались трудности: 343 Industries (ныне известная как Halo Studios) столкнулась с проблемами исправления багов, добавления отсутствующих функций и выпуска нового контента после релиза, из-за чего большая часть аудитории перетекла в другие проекты. Если сравнить с Concord, то нельзя не отметить долговечность Halo Infinite. Возможно, 2021-й был более простителен к ошибкам разработчиков?
Приятно видеть, как в 2024 году Halo Infinite наконец стала тем шутером, каким её представляли на запуске: с завершённым набором функций и невероятно увлекательным геймплеем. И даже несмотря на то, что Halo Studios больше года назад заявила о снижении уровня поддержки игры, совсем недавно она получила обновление в ретро-стиле, убравшее спринт и добавившее классические карты в честь дня рождения Halo 2.
Если не Steam, то что?
Очевидно что Steam - лидер среди платформ. В России, несмотря на блокировки и санкции, геймеры продолжают пользоваться платформой через обходные сервисы.
Но у Steam есть и достойные конкуренты. Подготовили список популярных игровых платформ. И заодно рассказываем, какие из них доступны в России.
GOG. Мировая платформа, где можно найти игры без DRM-защиты: скачивай и играй даже находясь оффлайн. Еще платформа предлагает регулярные распродажи и бесплатные игры. Из России купить игры напрямую нельзя, но можно воспользоваться другими способами, например, покупка ключа на сторонней площадке или покупка аккаунта с нужной игрой.
Epic Games Store. Платформа активно конкурирует со Steam, предлагает эксклюзивные игры, а также бесплатные игры каждую неделю. Epic Games Store также интегрируется с другими сервисами, такими как Fortnite. Из России можно купить игры от издателей, не ушедших из РФ, и оплатить через сервис Xsolla.
VK Play. Платформа от ВКонтакте, где можно найти игры для ПК и мобильных устройств. Купить можно через VK Pay, играть и делиться с подписчиками. А еще тут бывают неплохие скидки.
Origin. Это платформа EA с играми как от EA (например, FIFA, The Sims, Battlefield), так и от других разработчиков. Включает подписку EA Play с доступом к большому количеству игр и ранним релизам.
Из России игру можно купить только с помощью ключей или картой Origin, приобретённой в стороннем магазине.
Battle.net – сервис для игр Blizzard и Activision (например, World of Warcraft, Overwatch, Diablo III). Поддерживает онлайн-игры, кросс-платформенные игры, социальные функции (чаты, кланы, друзья).
Геймерам из России из-за ограничений приходится регистрировать иностранный аккаунт или использовать для оплаты карту зарубежного банка.
My.Games. Платформа от Mail.ru с играми для ПК и мобильных устройств.
1C Game Studios. Специализируется на играх от отечественных и СНГ-разработчиков.
Фактически, многие геймеры пользуются разными платформами для разных целей и игр.
А как у вас? Только Steam, или в каждом сервисе находите что-то своё?
Эксклюзивные консольные игры: закат эры
В эпоху расцвета видеоигр эксклюзивные релизы на консолях Xbox и PS были основой индустрии. Эти эксклюзивы привлекали геймеров к определенным платформам, создавая сильное чувство лояльности и обеспечивая стабильный источник дохода для производителей консолей. Однако в последние годы наблюдается тенденция к снижению популярности эксклюзивных игр на консолях. Давайте рассмотрим причины этого сдвига.
Высокие затраты на разработку
Разработка высококачественных видеоигр становится все более дорогостоящим процессом. В прошлом бюджеты эксклюзивных игр на консолях составляли несколько миллионов долларов, но в настоящее время они могут легко превышать сотни миллионов долларов. Например, согласно слухам, бюджет Halo Infinite составляет более полумиллиарда долларов.
Большие риски
С ростом затрат на разработку возрастает и риск неудачи игры. Если эксклюзив не оправдает ожиданий, это может привести к значительным финансовым потерям для производителя консоли. Учитывая растущую конкуренцию на рынке видеоигр, риск неудачи становится все выше.
Снижение окупаемости
По мере роста затрат на разработку становится все труднее окупить инвестиции в эксклюзивные игры. В прошлом эксклюзивы могли гарантировать высокие продажи, но в настоящее время геймеры имеют больше вариантов, в том числе независимые игры и игры с возможностью перекрестной игры.
Изменение моделей распространения
Традиционные модели распространения игр, основанные на продаже физических копий, уступают место цифровым загрузкам и подпискам. Это затрудняет производителям консолей получение прибыли от эксклюзивных игр, поскольку они не могут полагаться на физические продажи.
Конкуренция со стороны других платформ
Консоли Xbox и PS больше не являются единственными вариантами для геймеров. Мобильные игры, облачные игры и ПК предлагают все более конкурентоспособные варианты. Это затрудняет для производителей консолей привлечение геймеров к своим эксклюзивным играм.
Сравнение затрат на разработку
Для наглядности сравним затраты на разработку игр 2000-х годов и современных игр:
| Игра | Год | Бюджет | Количество разработчиков | Срок разработки |
| Half-Life 2 | 2004 | 40 млн долларов | 82 | 3,5 года |
| Halo 2 | 2004 | 20 млн долларов | Неизвестно | 10 месяцев |
| Call of Duty 2 | 2005 | 14,5 млн долларов | 75 | 2 года |
| Gears of War | 2006 | 10 млн долларов | 20-30 | 2 года |
| Crysis | 2007 | 17 млн долларов | Неизвестно | 3 года |
| Halo Infinite | 2021 | Свыше 500 млн долларов (слухи) | Неизвестно | 5 лет |
| The Last of Us Part II | 2020 | 220 млн долларов | 2 332 | 4 года |
| Assassin's Creed Valhalla | 2020 | 75-100 млн долларов | Сотрудники 15 студий | 3 года |
| Battlefield 2042 | 2021 | 2 млрд долларов | Около 500 | 3 года |
Как видно из таблицы, бюджеты и команды разработчиков современных игр значительно выросли по сравнению с играми 2000-х годов.
Другие факторы
Помимо экономических факторов, на снижение популярности эксклюзивных игр повлияли и другие факторы:
Рост кроссплатформенных игр: Многие популярные игры теперь доступны на нескольких платформах, что снижает ценность эксклюзивов.
Усиление игровых сервисов: Сервисы подписки, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, предоставляют игрокам доступ к большому количеству игр, включая эксклюзивы.
*Изменение отношения потребителей: Геймеры больше не так лояльны к определенным брендам консолей и охотнее переключаются между платформами в поисках лучших игр.
Заключение
Снижение популярности эксклюзивных игр на консолях Xbox и PS является результатом ряда факторов, включая растущие затраты на разработку, высокие риски, снижение окупаемости, изменение моделей распространения и конкуренцию со стороны других платформ.
По мере того как индустрия видеоигр продолжает развиваться, производителям консолей необходимо найти новые способы привлечения геймеров. Это может включать в себя сосредоточение внимания на кроссплатформенных играх, предоставление подписок на игры и инвестирование в инновационные игровые технологии.
В конечном счете, будущее эксклюзивных игр на консолях неопределенно. По мере того как индустрия продолжает меняться, вполне возможно, что эти игры станут менее распространенными или будут принимать новые формы. Однако одно можно сказать наверняка: эксклюзивные игры больше не являются определяющим фактором в индустрии видеоигр.
Женщин стало больше в гейминге!
В 2023 году 72% женщин испытывали агрессию, связанную с половой принадлежностью, в онлайн-играх, а в 2024-м этот показатель снизился до 65%. Да, прогресс есть, но 65% – это все еще слишком много.
Почему так происходит? Анонимность в интернете дает ощущение безнаказанности. Культура токсичности, где троллинг — норма. Женщины, как правило, составляют меньшинство среди игроков, и становятся мишенью для всех, кто пытается самоутвердиться за счет оскорблений.
Что помогает улучшить ситуацию?
➡️Жёсткие правила и модерирование, которые иногда все-таки работают, повышение осведомленности о проблеме. И, конечно, больше женщин в гейминге и разработке игр. Кстати, вот несколько крутых девушек-геймеров:
- Sasha "Scarlett" Hostyn
- Geguri — южнокорейская звезда
- Nikatine — известная геймерша, стример и профессиональный игрок в Call of Duty и Apex Legends. Она выигрывает турниры и активно делится опытом.
Их присутствие и достижения показывают, что в киберспорте есть место каждому, независимо от пола.
Да, число женщин в гейминге пока невелико, но тенденция очевидна: их влияние и профессионализм растут. И это уже невозможно игнорировать.
Согласитесь, девчонки в гейминге — ТОП