Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
GTimStream
GTimStream
2 года назад

Разработчики Китайского WoW-а объявили о начале записи на Плейтест MMORPG Tarisland⁠⁠

Разработчики Китайского WoW-а объявили о начале записи на Плейтест MMORPG Tarisland Разработка, Gamedev, MMORPG, Tencent, World of Warcraft, Blizzard, Unreal Engine 4, Длиннопост, Tarisland

Tarisland - это новая кроссплатформенная MMORPG на движке Unreal Engine 4, разрабатываемая для ПК и мобильных устройств разработчиками из Tencent Games на протяжении последних 3 лет. Главная цель, согласно официальному сайту - создать Non-Pay-to-Win игру для всех, собственную версию известной World of Warcraft от Blizzard.

В ходе процесса разработки сотрудники из Tencent хотели бы услышать ваши предложения и пожелания, и просят сообщество игроков со всего мира поделиться своими удивительными мыслями.
Перейдите по ссылке, чтобы принять участие в опросе и помочь им сформировать будущее Tarisland: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYEUqHrD0QnZddWL68GkrUf6U1Z1a296BQIU9X-lls0sknzw/viewform?usp=sf_link
- В анкете есть мини-трейлер с некоторыми подробностями о Tarisland, а ниже представлены Ответы на часто задаваемые вопросы.

Также был представлен Официальный трейлер игры Tarisland.

Когда выйдет Tarisland?
В настоящее время дата выхода Tarisland не назначена, но как только она наступит, мы сообщим об этом всем. Мы искренне надеемся создать стойкий и захватывающий мир для всех и обеспечить плавный игровой процесс. Вы можете записаться на следующий этап тестирования (когда он выйдет) прямо сейчас на официальном сайте.

Когда начнется плейтест?
До начала плейтеста еще 1-2 месяца. Будьте уверены, когда мы будем готовы объявить об этом, мы опубликуем официальное сообщение со всеми подробностями.

Действительно ли нет Pay-to-Win?
Наша цель — создать качественную и устойчивую игровую экосистему. В игре не продаются предметы, усиливающие атрибуты, поэтому нет несправедливого снижения боевой мощи персонажа.

Кросс-платформа
Мы добились полного двустороннего взаимодействия между ПК и мобильными устройствами. Настраиваемый интерфейс управления ПК предлагает уникальный игровой опыт, подчеркивая различия между платформами.

Планы по локализации игры
Чтобы удовлетворить потребности игроков из разных регионов, мы запланировали перевести нашу игру на несколько языков.

Планы по сезону (TBD)
Что касается плана на сезон, официальная версия S0 будет длиться 4 недели, в то время как S1, S2 и другие сезоны предварительно рассчитаны на 4-6 месяцев. Контент, показанный во время плейтеста, является частью S0.

Сколько подземелий будет выпущено в каждом сезоне?
В каждом сезоне мы предложим игрокам разнообразный контент. Мы планируем выпустить как минимум 2 новых подземелья для больших команд (для 10 игроков) и 4 или более новых подземелий (для 5 игроков). В будущем мы опубликуем дополнительную информацию о рейдах и подземельях для более глубокого ознакомления.

Сколько уровней в подземельях?
Чтобы обеспечить разнообразный игровой опыт, мы установим как минимум 3 уровня сложности для подземелий на 5 игроков. На самом высоком уровне сложности, Мифическом, используются различные случайные комбинации аффиксов, для обеспечения большего опыта. Большие командные инстансы (10 игроков) будут иметь нормальный и героический уровни сложности.

Команда разработчиков
Tarisland — это проект, над которым наша команда увлеченно работала в течение последних трех лет. У нас сотни увлеченных и талантливых сотрудников. Из-за правил конфиденциальности мы не можем раскрыть их точное количество. Однако будьте уверены, что мы сделаем все возможное, чтобы создать для вас превосходный игровой опыт.

Будет ли только одна стартовая цепочка заданий?

В Tarisland мы разработали богатую систему заданий для игроков. В самом начале вы столкнетесь с основной цепочкой заданий. По мере прохождения игры вы откроете для себя уникальные группы побочных заданий и скрытые сюжетные линии на каждой карте.

Качество графики
Выпущенные в настоящее время геймплейные ролики проходят процесс оптимизации и могут отличаться от финальной версии. Мы планируем предоставить игрокам лучшие визуальные впечатления.

Могу ли я принять участие в зарубежном тесте без QQ и WeChat?

Даже если у вас нет QQ или WeChat, вы все равно можете получить приглашение на зарубежный плейтест. Чтобы принять участие в тестировании, пожалуйста, зарегистрируйтесь на официальном сайте: https://tarisglobal.com/.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev MMORPG Tencent World of Warcraft Blizzard Unreal Engine 4 Длиннопост Tarisland
10
8
Kreinto
Kreinto
2 года назад

Для вращения полноразмерного макета истребителя использовали Unreal engine 4⁠⁠

Для вращения полноразмерного макета истребителя использовали Unreal engine 4 Unreal Engine 4, Gamedev, Фильмы, Unreal Engine
Для вращения полноразмерного макета истребителя использовали Unreal engine 4 Unreal Engine 4, Gamedev, Фильмы, Unreal Engine

Актриса с недоверием смотрит на программиста и его программный код

Показать полностью 1
Unreal Engine 4 Gamedev Фильмы Unreal Engine
3
35
xren4ig
xren4ig
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты⁠⁠

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Страница в Steam

Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост


Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет.
-Каких лет?
-СССР 60-х.
В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.

Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост


Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.

После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.

Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.

Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.

Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.

Также добавляйтесь в мою группу в ВК: Группа

Я открыт к вопросам, советам, критике.

Показать полностью 7 1
[моё] Инди Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Гифка Видео YouTube Длиннопост
13
16
xren4ig
xren4ig
2 года назад

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты⁠⁠

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev


Страница в Steam

Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev


Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет.
-Каких лет?
-СССР 60-х.
В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev

Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev

По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.

Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev


Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди игра, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine 4, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Разработчики игр, Дневник разработки, Gamedev, Indiedev

Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.

После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.

Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.

Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.

Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.

Также добавляйтесь в мою группу в ВК: Группа

Я открыт к вопросам, советам, критике.

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Ужасы Инди-хоррор Unreal Engine 4 СССР Гифка Видео YouTube Длиннопост Разработчики игр Дневник разработки Gamedev Indiedev
0
15
recartRK
recartRK
2 года назад

Постсоветская квартира⁠⁠

Это моя первая 3д модель сделанная под игровой движок Unreal Engine 5. Здесь изображена квартира начала 90х годов.

От части работа вдохновлена песнями группы "Кровосток".

В модели использованно:

faces: 116 442

trangles: 193 486

Для создания модели я использовал Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop, Unreal Engine 5.

Все модели созданы мной, кроме цветка, его я взял с Мегаскана.

p.s. у модели есть недочеты в плане качества, которые связанны с особенностью работы в движке и с моим небольшим опытом работы в нем на данный момент. Также качество подъел сам рендер в движке и битрейт на видео.

Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/user-21c0526f38c41c57

Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Постсоветская квартира Постсоветское, 3D, 3D моделирование, Gamedev, Game Art, Игры, 90-е, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Арт, Хрущевка, СССР, Сделано в СССР, Бандиты, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Постсоветское 3D 3D моделирование Gamedev Game Art Игры 90-е Unreal Engine 5 Unreal Engine Unreal Engine 4 Арт Хрущевка СССР Сделано в СССР Бандиты Видео YouTube Длиннопост
14
danil738
2 года назад

Честный (предвзятый) обзор Enlisted⁠⁠

В этом блоге о неожиданность я буду описывать ее плюсы и минусы из своего собственного опыта игры.

Enlisted

Геймплей

Согласен каждый бой очень стремительный. Настолько, что какой-нибуть прокаченный. Может в одного человека положить весь твой отряд.

Вот вам симулятор ходьбы, ведь после каждого вайпа отряда (а они будут очень частыми поверьте).Вам нужно бежать от начального респавна к точке захвата. Что уже жутко утомляет особенно, когда смертей у тебя очень много.

Спасает ли точки возрождения у инженеров? Не капли все равно просто чаще попадаешь в бой и отлетаешь. На танке все равно езжай с респа основного.

Что насчет игры, тут действует правило попал убил (и то не всегда). ДА тут система ваншота, но при этом ты можешь отползти и полечится, если у тебя есть аптечка. Так что тут бывают и Two и Three шоты для убийства.

Но скажу так один матч тут длится около 20-30 минут может и больше в зависимости от режима и потности катки. Иза чего постоянна беготня бесит.

Красивые убийства с переходом…да они будут раз в 10-20 каток. Ведь переключится нормально и убить не выйдет. Пока сориентируешься тебя убьет, человек ведь бот встанет на самом простреливаемом месте.

Тактика и армия бабуинов с оружием.

Тактический шутер, ага обычно вся тактика в руках инженера, который строит баррикады, точки возрождения и возможно ящик с амуницией и пво или пто. Обычно не знаю как у вас, мои просто шли в лобовую редко пытаясь даже обходить. Да и сама игра это не приветствует. Однажды я попытался зайти снайперами в тыл к врагу иииии меня просто расстреляли и мой симулятор ходьбы просто пошел в око Кунгурова. Так что тактики в этой игре не ищите мой вам совет. Это война с криками немцев на немецком языке который вы врятле поймете. Русские орут вперед за родину, американцы много значительно орут что-то вне внятное редко но орут.

Тактика возможна с другом, который возьмет танк или вообще два танкиста и ты на снайпере будешь его прикрывать, пока они ведут расстрел. Вот и вся тактика господа, а коммуникация во время боя это норма.

Немного про баланс.

Как вам сказать это игра умеет сначала почувствовать себя машиной убийства, а затем вы будете видеть окошко респавна так часто. Что вы захотите игру, удалить. Игра не может балансировать на уровень. МММ сейчас немного расслаблюсь, вы всегда будете потеть, если хотите выиграть и даже так. Вас могут закинуть в такую армию ретардов, что даже вынося 4 отряда за раз вы проиграете. Потому что Enlisted заточена под командную игру (сесионка ага), а в куче рандомом вам слаженная работа не светит.

И самое больное в балансе это танк. Ведь его можно уничтожить лишь несколькими способами: кинуть взрыв пакет или же дождутся когда самолет его уничтожить, что ну максимально редко происходит. или что чуть чаще инженер построит пто. В итоге получается, что пули бесполезны и ты колупаешь его ножом. Ожидая когда твой человек умёт, ведь тебя убьет или танк или отряды рядом с ним. И не у всех есть эти самые нужные вещи, но про это позже.

Я на гриндил не так уж много, но расскажу что смог открыть:

Инженер, твой отряд в осномном мертв и ты один обстраиваешь точку.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Типичный геймплей за инженера.

Снайпер твой отряд на половину мертв и выжил ты и снайпер\солдат.

Пехотинцы: ты мясо с винтовкой дальше.

Штурмовик: ты мясо, НО у одного из вас есть автомат из которого не ваншотишь, а нужно всадить очередь или около того.

Танкисты: Ты нефига не видишь из окна своего орудия (спасибо за патч теперь хоть по сторонам смотреть можно, но ты про это забудешь) Тебя не пробить винтовкой однако держи ваншот, почему? Тебе не напишут иди выбирай респавн отряд. Противотанковые ежи? Нафига есть окопы и стены! Теперь стой обездвиженный и стреляй в каждый куст. Можно прироновится, но все равно будет боль и все из этого. Вам надо следить за значком танка, прицелом, карту зажимая правую кнопку мыши и бо по другому не попадаешь.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Вот вам прицел.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Загрузки мммм

Самолеты: БАМЗАЙ! Респавн. Зайти на второй заход это испытания огромное.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Ну и качественный прогрузки

Что я успел прочуствовать.

Огнемет: Ну что я могу сказать, он зашел на точку. (А тут 99% точек это помещенья.) Начинается магия напалма.

ADVERTISEMENT

Радист: НУЖНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ АРТИЛЕРИЕЙ!

Пулемет: я только потрогал, но он очень приятный.

Больные отряды помогите пожалуйста.

Самая боль техника и снайперы.

Что же у нас с танками, как бы вам сказать на своем танчике я минуты две пытался пробить вражеский, а затем я получают от него ваншот. И с матерными словами респавнюсь за другой отряд. Постоянно застреваю в какой-нибуть фигне которой не вижу. Да конечно кто-то может возразить, мол посмотри командиром. Во первых командир не дается сразу. Во вторых сначала тебе его могут просто пристрелить так что во время боя фиг ты это сделаешь. Так, что если твой танк «встал на мель» и война уже ушла далеко. Можешь смело из него выходить и слить свой экипаж об мясо врага. Потому что стрелять из пистолета тут на средней дистанции не возможно. Пули просто пропадают. Да и полезность от них не самая высокая. То найти некого не можешь, то отряд человека убиваешь на нем, но это скорее ко всей игре в целом.

Самолеты это вообще отдельная песня, как этим дерьмом рулить? Спрашивал я себя в очередной раз разбившись. Полезности я не увидел. Зато вражеский спокойно накрывает весь мой отряд. Может не прокачал скилл или не открыл бомбардировщик не знаю.

Снайпера или это пинг или баллистика в игре есть?

Снайпер очень пинго зависимый, даже когда ты попал тебе не регистрируют попадания. Корректировка пинга (да такое есть) тут похоже нет. Однако если у тебя не клешни и ты понял механику задерживания дыхания можешь вальнуть один два сквада. Целится тут в голову на мой взгяд не реально. Поэтому в тело больше шансов (вспоминаем ваншотную систему игры)

Соединение и перезаходы. Дезертирство в помощь сохраняя ваши нервы и время.

Перезаходы и пинг ну очень сильно могут сломать вам кайф от игры. Прямо дичайшим образом, а учитывая что перезаход может подержать вас на одну, две, три, даже 5 минут до выхода в лобби. У меня прям была готовность полететь в космос забирать машину. Иза очередного такова вылета. Пару раз я даже не мог вернутся. Самому экстренно это сделать не выйдет. Либо выходи из матча либо теряй драгоценное время.

Вот вам просто веселый момент танкиста.

Что же мы получаем за дезертирство? Просто режут опыт на 75% много да? А теперь вспоминаем что у нас есть прокачка +50% к опыту и еще два по 25% в итоге +25% опыта мда. Отлично можно ливать. Я бы даже сказал нужно. Особенно когда вы со своей командой потеряли половину возрождений, но не штурманули и одну точку. Ливайте советую, отобьете пропущенное в другой катке.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Да враг почти победил и через секунду поражение.

Баланс карт

Я играл в двух компаниях. Это Россия и Нормандия. И умоляю вас не играйте в нормандию. Баланса карт там нет. Особенно на высадке, вас расстреливают снайперы и пулеметы станковые еще и просто игроки. Пробится сбоку это чудо, а поставить точку еще больше. С учетом того, что у врагов средний скилл и сила отряда. Я лично не смог пробится через первую точку. Потеряв половину из 1000 респавнов. Враги просто могут закидать вас пулями и вы нечего не сделайте. Есть всего одна карта где вас не кидают в город, из домиков и кучей укрытий. (ад для танкистов и рай для огнемёта) На против в компании советом все отряды чувствуются себя в своей тарелке. Все одинаковы полезны. Чувствуется что именно эта была продела нормально. Геймдизайнеры реально работали.

Честный (предвзятый) обзор Enlisted Стратегия, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Шутер, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Длиннопост

Хороший пример весь отряд положил пулеметчик, высадка самая не сбалансированная карта из всех.

Я так же чувствовал, что в нормандии я плохо прокачивал свои отряды. Словно давалось меньше опыта. Компании за советов и нормандию кардинально разно чувствуются. Словно одна да я игра и я должна приносить удовольствие и вторая. Устраивает тебе гачимучи по другому я это не назову.

В нормандии всегда. Повторюсь всегда баланс карты на стороне Германии. Ну вот нету у них карты где равные или около равные стороны.

Мама я играю в харстоун или прокачка своего мяса.

Прокачка долго прокачка нудна итог все равно дохнут как мухи. Навыки не всегда нужные получаю зачем мне +к выносливости у танкиста! Они дохнут в танке не плохо. Прокачка навыков это вообще странная вещь. Еще есть академия…которой я не воспользовался ведь тебе хочется найти любимый отряд, а они даются с прокачкой кампании. Которую я уже невзлюбил.

Тир (не путать с уровнем) дает слишком дофига. Я на первотиромов танке не могу пробить двухтировый в башню. 5 попаданий нефига меня убили всех 4 человек.

Не убил и не пробил прокаченный танк, цыфаркии ммм

Кампании и что я о них думаю

Нормандия не трогайте это прошу, лучше играйте за Россию. Нормандии не баланса, не получение удовольствие, страдай ты высаживаешься в долбаной нормандии. Единственная карта которую я могу принять это, карта с домом. Где оборону могу вести с двух сторон, что очень важно. Хотя и спав оси ближе к нему. Баланс есть в Российской компании.

Итог: игра хорошая, но пожалуйста. Сделайте баллистику, а не пропадающие патроны и снаряды. Пусть от фугастные снаряды будут юзабельными. Чтобы снарядом не нужно было попадать словно стреляю из винтовки. Самолетам дать возможность видеть цели, а не стрельба на угад. Гейплей ужасный пока что за самолеты (бомбардировщики не знаю).

Так игра похвальная.

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Инди Инди игра Gamedev Unity Шутер Unreal Engine 4 Unreal Engine Разработка Unreal Engine 5 Длиннопост
4
15
flacastrexy
flacastrexy
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between⁠⁠

TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between Игры, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Инди, Гифка

Steam, добавляйте в желаемое!

[моё] Игры Видеоигра Разработка Gamedev Steam Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Инди Гифка
19
9
KPodzemelev
KPodzemelev
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #11⁠⁠

Всем привет, продолжаю делиться успехами самообразовательного процесса по созданию игры.

На этой недел поработал над замечаниями к проекту и немного изменил визуал.

Одно из замечаний к игре было, недостаток информации от бонусов к предметам. И я решил добавить к иконкам самих предметов ещё и маленькие иконки с отображением того какие способности они улучшают. Это нужно чтобы упростить визуальный поиск нужных предметов и позволяет игроку не особо вчитываться в улучшения. Хотя конечно делать это всё равно придётся.

Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост

Собственно сам патч который я выпустил содержал следующие изменения:

- Добавлен курсор

- Откорректирована громкость отдельных звуковых эффектов

- Заменены модельки орбов опыта и вражеских проджектайлов

- Изменена моделька взрывающихся врагов

- Добавлены иконки с отображением типа бонуса на предметах

- Чуть увеличены кнопки снаряжения в окне экипировки.

- Заменён эффект взрыва метеорита, на более “лёгкий”

- Размер торнадо теперь достигает своего пика не при спавне а через 2 секунды.

- Откорректировано время появления отдельных видов противников.

- Теперь в Хаб локации персонаж поворачивает по направлению движения а не направлен на курсор.

- Понерфлена способность “летающие орбы”

Среди противников были “взрывающиеся” персонажи. Они взрывались при контакте с игроком. При начале разработки я разместил в их животы “красные шары”, чтобы они хорошо читались как угроза. И после релиза я решил их оставить. Но потом в похожем проекте увидел более изящное решение, и просто своровал его... Получил обновлённый визуал.

Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост

В прошлом посте меня спрашивали, почему я выбрал именно такой курсор. Тот что там был ранее я не выбирал. Он был как дефолтный и совершенно не бросался мне в глаза. Сейчас заменил на свой, чуть стилизованный.

После релиза я так же задумался о рекламе и заказал у знакомого рекламную компанию. Несмотря на заявленные тысячи переходов по моей ссылке, я сам в статистике самого VKPlay никакого прироста пользователей не увидел... штож... реклама рекламе рознь.

Попытался сам совершить рекламную компанию через ЯндексДирект. Решил не рисковать крупными суммами и посмотреть какой будет выхлоп с 1000 р. За прошедшие 24 часа яндекс сжёг 350 рублей из той 1000 что я залил и превратил их в 22 клика по ссылке.... што ж видимо маркетолог из меня ещё хуже чем геймдизайнер) Зато прирост в 22 перехода я сразу заметил в статистике VKPlay она очевидно работает правильно) Посмотрим как сожгутся оставшиеся деньги)

Также ранее меня спрашивали о финансовой стороне вопроса. По прошествию почти месяца у меня вышло меньше 10 продаж. Судя по всему игру приобрели мои друзья и подписчики группы в ВК. Это не принесло мне никаких денег, так как вывести средства с VKPlay можно только если сама платформа задолжает мне 50 к, что в моём случае кажется недостижимой суммой.

Можно в целом сделать вывод что игра, выражаясь языком менеджеров крупных игровых студий, не "особо зашла пользователям".

Однако мне не хочется забрасывать проект и я буду и дальше вносить в него правки, делая его лучше, по мере поступления отзывов. Хоят в данный момент уже начал потихоньку разрабатывать клон следующей игры.

Буду и дальше держать в курсе и делиться личным опытом.
Негативный опыт тоже опыт. Ведь как говорилось в одном хорошем фильме...

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674
Ссылка на страницу в магазине: https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/

Показать полностью 4 3
[моё] Разработка Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Unreal Engine Survival ВКонтакте VK Play Яндекс Директ Игры Компьютерные игры Видео Видео ВК YouTube Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии