"Robocop vs Terminator"
"Robocop vs Terminator" SEGA sketch
"Robocop vs Terminator" SEGA sketch
Sketch Batman Forever ига на Sega Mega Drive/Genesis смотри что получилось!
Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):
И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:
Ничего не напоминает?)
...
Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))
В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.
Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.
Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.
Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.
Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.
(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)
На одной недавней (и небольшой) видеоигровой выстовке в Японии воссоздали типичный уголок японского геймера середины 1980-х. На столе - Famicom. В Фамикоме - картридж Mappy. Слева у телевизора - компьютер MSX.
О типичных наших уголках я уже делал пост =)
Digger - The Legend of the Lost City
Игра аркада. Играем за землекопа. Цель уровня зайти в дверь. Землекопу противостоят многие враги. Красивая графика.
Double Dragon
"Двойной дракон" - знаменитые уличные драки от компании Technos. Пока Билли возился с машиной, бандиты выкрали его подругу Марион. Знакомая история, дружок? Со временем раскрывается задумка разработчиков - в бою вы получаете особые очки, за которые вам открываются новые приёмы. Три сердца - удар ногой в прыжке (A+B+направление), четыре сердца - возможность брать врага в захват, пять сердец - возможность добивать упавшего (вниз+удар рукой), шесть сердец - удар локтем (удар рукой, надо быть спиной к врагу). Опасайтесь ножей и гранат - они снимают много здоровья. Особого внимания требуют платформенные части - падающие сталактиты, двигающиеся камни; авто-падение персонажа, если он подошёл близко к краю платформы. Интересная версия, хотя оригинал на автоматах и порт на Mega Drive более просты в освоении. Графика и музыка на приличном уровне.
Double Dragon II - The Revenge
Вторая часть серии знаменуется припиской The Revenge (месть). В 19XX году насилие стало править в Нью-Йорке после атомной войны. Против преступников выступили два храбрых парня, Билли и Джимми Ли. Но вот члены группировки "Войны Тени" убили Мэрион, возлюбленную Билли. Ваш удар зависит от того, в какую сторону вы направлены. Появились удар коленом и апперкот, а также знаменитая "вертушка" ногами. Японская версия лучше - в ней вечные продолжения и игра доступна полностью на любом уровне трудности.
Double Dragon III - The Sacred Stones
Прошёл год с тех пор, как братья победили Воинов Тени. Теперь они отправляются в поход за священными камнями, попутно отвешивая люлей местным бандитам. Разработчики много времени уделили графике игры, она исполнена качественно. Ударив противника ногой (или дважды рукой), можно подойти к нему по диагонали, схватить и начать мутузить локтями или коленями. В эти моменты персонаж неуязвим. Нажав Select, вы можете выбрать оружие и персонажа (боссы 2 и 3 уровня там появятся после побед над ними).
Dr. Mario
Иногда и водопроводчик может выступить в роли доктора. Знаменитый Марио, надев белый халат, лихо швыряет в бутыль с вирусами разноцветные пилюли. На самом деле перед нами вариант тетриса, где надо располагать по 4 одинаковых цвета в ряд. Цель уровня - уничтожить все вирусы.
Duck Hunt
Всем знакомая и всеми любимая "охота на уток" от Нинтендо. На приставке для нее необходим световой пистолет. Поэтому, играя на компе, выбирайте эмулятор, поддерживающий эту функцию (NNNesterJ, VirtualNES и др.) Правила даже не стоит объяснять - ждете, пока утка вылетит, целитесь и стреляете. Охотничья собака от души издевается над вами при промахе.
Duck Tales
Игрушка о приключениях известного скупца Скруджа МакДака. Есть выбор порядка прохождения уровней. Нажимая прыжок+удар+вниз, можно прыгать на трости, избегая урона от шипов, разбивая камни и оглушая врагов. Тростью можно двигать банки и метать круглые камни. В ходе приключения Скрудж использует помощь друзей и родственников. Набрав 3 миллиона, вы сможете один раз полечиться, нажав на Select. Для лучшей концовки наберите 10 миллионов. Постоянное пополнение здоровья можно найти в Гималаях (внизу слева) и Трансильвании (справа за иллюзорной стеной). Что касается графики и звука, то для своего времени игра выглядела очень здорово.
Duck Tales 2
Продолжение приключений Скруджа МакДака в исполнении Capcom. Один из племянников находит в подвалах имения кусок старой карты. Оказывается, пра-пра-прадед Макдака спрятал легендарное сокровище семейства в каком-то таинственном месте. Один кусок карты уже есть, другой можно купить в магазине за скромную сумму в миллион долларов (ещё продаются полезные вещи вроде продолжений, сейфов и жизней), а остальные придется искать. Изобретатель Винт помогает Скруджу, улучшая свойства трости, чтобы она разбивала доселе прочные камни. Дабы найти части карты, надо проявить наблюдательность, выискивая скрытые проходы в стенах и исследуя укромные места. Торт позволяет полностью восстановить энергию (для этого надо выбрать его в меню Start и нажать Select). Игрушка на 5 баллов.
Earthbound
Ваш герой - маленький мальчик в красной кепке, обладающий психическими супервозможностями. Мальчуган бродит по миру в поиске приключений (и неприятностей). По ходу прокачки паренек сможет горы свернуть. Даже разговаривать с животными сможет. По дороге нужно выполнять квесты, получая за это презенты. Лучший презент - это конечно деньги, на которые можно купить буквально всё. После интригующей завязки игры откроется большая карта, где вам собственно и придётся "прокачивать" вашего героя и разобраться наконец откуда взялись всякие паранормальные явления.
Графика относительно приличная (для NES) и детали мира хорошо прорисованы, но иногда непонятно, что за предмет лежит перед тобой, пока не подойдёшь. Звуки не мешают игре, но вот музыка после нескольких часов игры начинает вызывать раздражение. А вот с анимацией дела похуже - её здесь почти нет, за исключением сцен битв. Но все это не такие уж важные недостатки.
Excitebike
Увлекательный симулятор мотогонок. Необходимо преодолеть препятствия и добраться до финиша вовремя. В режиме А нет соперников, ваш главный соперник там - время, а вот в режиме Б придётся пытаться превзойти временной рекорд, попутно толкаясь на трассе с другими мотоциклистами. Большое разнообразие препятствий: горки, трамплины, что-то насыпанное на дорогах (наверное, гвозди). В прыжках можно наклонить мотоцикл вперёд или назад, для увеличения дальности прыжка и чтобы не разбиться. Здесь есть встроенный редактор трассы - "Построил и поехал". В главных соревнованиях есть пять видов трасс. Если вы проехали отлично все трассы, получите кубок. Хороший звук настроит на игру, а графика не даст утомиться раньше времени.
Часть 1
https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_1_6...
Часть 2
https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_2_6...
На этом у меня всё. Продолжение следует.
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Tecmo
Платформа: Famicom/NES
Год выхода: 1988
Та самая музыка (включаем фоном и читаем дальше)
История начинается с того, что ниндзя по имени Кен Хаябуса вступает в поединок с другим - неизвестным - ниндзя...
...и проигрывает его. Вскоре его сын, Рю, находит письмо от отца, в котором тот просит Рю в случае своей смерти взять меч Дракона, принадлежащий роду Хаябуса, отправиться с ним в Америку и там найти археолога по имени Уолтер Смит. Молодой ниндзя жаждет узнать, кто убил его отца, и отомстить.
.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ninja Gaiden. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)
.
Перемещения главного героя не остаются незамеченными, и в американском городке Гейлсберг на него нападают местные представители преступного мира, которых явно кто-то направляет.
Надо сказать, что игра очень сложна: игрок сам должен быть настоящим ниндзя с молниеносной реакцией, чтобы сочетать продуманные перемещения с быстрыми и точными ударами меча. Враги атакуют постоянно, на принятие решения есть доли секунды. Несколько ошибок - и игра проиграна. Со стороны разработчиков никакого гуманизма в виде многочисленных лечилок и добавочных жизней, или хотя бы разумной сложности игрового процесса, ждать не стоит: бонусы скупы, противники хардкорны, да ещё и время прохождения каждого этапа игры ограничено несколькими минутами. Недаром Ninja Gaiden регулярно попадала в списки самых сложных игр своего времени.
Разобравшись с местной шпаной, Рю находит штаб-квартиру преступников: заведение под названием "Бар Джея". Здесь он сталкивается с боссом, известным как Варвар. Это один из представителей "Злой Четвёрки" преступных боссов. Вообще-то, его дом - это джунгли Бразилии, где местные индейцы испытывают священный ужас при упоминании его имени. Также известен по прозвищу "Южно-американский палач".
Но Рю - не индеец из леса. Он - ниндзя, вооружённый мечом Дракона. Ему удаётся победить Варвара, и теперь он думает о том, что этот товарищ делал в Гейлсберге, и как убийство его отца может быть связано с Южной Америкой. Неожиданно его размышления прерывает таинственная незнакомка.
Впрочем, долго сидеть здесь ему не приходится: всё та же незнакомка, ничего толком не объяснив, устраивает его побег и передаёт ему зловещего вида статуэтку, изображающую какое-то древнее божество. Похоже, что место, где оказался Рю - это какая-то военная база, состоящая из просторных тоннелей, проложенных в горной породе.
Пытаясь отыскать путь к свободе, Рю находит какие-то необычные постройки, которых в горах Сьерра-Невада вроде не должно быть. Кульминацией становится находка алтаря из синего камня, посвящённого неизвестному божеству. Здесь героя встречает второй представитель Злой Четвёрки - Бомберхед, отъявленный головорез из Нью-Йорка. В его облике отчётливо ощущается культурное влияние знаменитой серии фильмов "Пятница, 13-е".
Там они обнаружили необычную статуэтку и каменную табличку, на которой было написано, что это - изображение демона, который пришёл в этот мир, чтобы убивать, и у него было достаточно силы, чтобы уничтожить целую нацию. Однако, 700 лет назад отважный синоби, владевший мечом Дракона, сумел преодолеть злые чары и остановить ужасное существо. Демон не был убит: синоби лишь заключил его злую силу в две статуэтки - "света" и "тени", а его тело заточил в том древнем храме.
Осмотрев статуэтку, которую принёс ему Рю, Смит подтверждает, что это - статуэтка "тени". Неожиданно появляется неизвестный ниндзя. Он выхватывает фигурку и мгновенно скрывается в оконном проёме. Рю бросается в погоню.
а затем в пещеру, где его поджидает таинственный похититель. Им оказывается третий член Злой Четвёрки - Басака (яп. "берсерк"). Это француз, который много лет обучался в Китае, пока не стал мастером всех боевых искусств. Он был лидером группы убийц, известной как "Пять кругов гибели", но был исключён из этой организации за чрезмерную жестокость.
Оказывается, что на дом Уолтера было совершено ещё одно нападение - похитили хранившуюся у него статуэтку света. Умирающий старик предостерегает о возможной катастрофе, если оба реликта окажутся в плохих руках. Сразу после смерти Уолтера в комнату заходят вооружённые люди в чёрном и вынуждают Рю проследовать вместе с ними.
Незнакомцы оказываются агентами ЦРУ. В комнате допроса с героем говорит некто Фостер, глава Специального отдела.
Фостер рассказывает о храме в чащобах амазонских лесов, построенном более 2000 лет назад специально для того, чтобы заточить злого демона. Уолтеру удалось найти этот храм, но, узнав о возможности высвобождения демона, археолог решил запечатать его, чтобы никто больше не раскрыл эту тайну. Статуэтки "света" и "тени" они с Кеном разделили между собой - судя по всему, это и послужило причиной гибели отца Рю: как и в случае с Уолтером, убийца похитил статуэтку.
Похоже, что похитители работают на человека по имени Гуардиа де Мью - сам он себя называет Жакио (яп. "царь дьяволов"). Каким-то образом он всё-таки смог попасть внутрь храма и захватил его. Заполучив обе статуэтки, он планирует пробудить древнего демона и с его помощью получить власть над всем миром: "Когда на небо взойдёт чёрная луна, Свет и Тьма разделятся, и взвоет Царь Тьмы" - таковы были последние слова, записанные на древней табличке.
Фостер рассказывает Рю, что встретившая его таинственная незнакомка работает на ЦРУ, а затем приказывает ему отправиться в храм и вернуть статуэтку, похищенную у Уолтера Смита, причём о возможности отказаться речь не идёт.
Наконец, он добирается до подножия горы, на которой построен древний храм.
Пробравшись через него, Рю проникает в храм.
Сразив демонического питомца, Рю встречает его хозяина.
Из-за угрозы расправы над ней герою приходится отдать реликт, после чего он попадает в ловушку и оказывается в катакомбах.
Оттуда он забирается на восточную башню храма.
В старой Северо-Европейской легенде говорится о проклятом человеке в "кровавой железной маске" и со "щитом смерти". Это и есть Марс. В молодости он изучал восточную философию и японские боевые искусства. Теперь, вооружённый не только своими загадочными артефактами, но и тайными восточными техниками, он практически непобедим.
Воодушевлённый, Рю вихрем проносится через Мост Смерти, ведущий из башни в храм, и попадает в Зал Брахманов,
Наконец, он добирается до Чёрного Трона, где сталкивается с "дьяволом в маске", который на самом деле является его отцом.
Кровавый Марс сказал правду: проиграв поединок, Кен Хаябуса не был убит, но был превращён в "дьявола в маске", единственная работа которого - убивать. Рю пытается поговорить с отцом, но тот не слышит его, будучи под контролем злых сил.
Однако, Жакио не удаётся стравить отца с сыном: Рю быстро обнаруживает источник злой магии, которая управляет отцом - это жуткое изваяние, выступающее из стены - и разрушает его. Однако, едва отец приходит в себя, появляется Жакио, полный магической мощи, и пытается убить их обоих. Отец закрывает сына своим телом, огненный шар попадает ему прямо в грудь, и он умирает. На этот раз, по-настоящему. Разъярённый, Рю отчаянно сражается с Жакио, который парит высоко в воздухе, пуская смертельные огненные шары.
Выжить и победить в этой схватке крайне сложно. Однако, Рю с 528-й попытки буквально чудом удаётся это сделать. Теперь девушка спасена, злодей повержен, и осталось лишь вынести статуэтки из храма, но именно в этот момент происходит лунное затмение.
...Стоя на вершине скалы, что возвышается над джунглями Амазонии, молодой воин и девушка наблюдают за тем, как рушится древний храм, утративший своё предназначение. Приняв радиопередачу из штаб-квартиры в США, девушка называет свой позывной - Морская Ласточка - и получает новый приказ от Фостера: ликвидировать Рю Хаябусу и передать обе статуэтки ЦРУ. После всего, что случилось, этот приказ звучит совершенно абсурдно. Айрен Лю - так её зовут - лишь крепче прижимается к груди своего героя. Они смотрят друг другу в глаза, затем следует поцелуй.
Видео-прохождение: здесь.
15 июля 1983 года, ровно 35 лет назад, в японских магазинах появились новенькие приставки от Nintendo — Family Computer, или просто Famicom. Тогда это еще не было очевидно, но "Фамикому" было суждено стать главной консолью в истории Nintendo, а может, и для всей игровой индустрии, ну и для нас с вами тоже.
Стартовых игр было три - Donkey Kong (порт главного аркадного хита Nintendo), Donkey Kong Jr. и Popeye.
Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.
Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.
И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.
Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".
Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.
Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)
Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...