Fallout 2 Remake
Добрый день. Наткнулся на днях на Ютубе на канал, автор которого переносит Fallout 2 в 3D с видом от первого лица. Быть может кто-то заинтересуется.
Ниже один из роликов с канала с демонстрацией нескольких пушек.
Добрый день. Наткнулся на днях на Ютубе на канал, автор которого переносит Fallout 2 в 3D с видом от первого лица. Быть может кто-то заинтересуется.
Ниже один из роликов с канала с демонстрацией нескольких пушек.
Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Рад представить вам анонс сериала "Приключения Избранного: Хроники Нью-Рино", который является продолжением ролика "Избранный против Гулей".
Видео сделано с помощью самодельного движка автора, который планируется использовать для создания таких игр, как "Fallout Classic Project" (ремейк Fallout 1 и Fallout 2) и "Fallout 2D".
"Огни ночного города..."
Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям!
Fallout 2 - RPG в постапокалиптическом мире. Война за ресурсы, пустили ядерные ракеты, все умерли (но не все), строим новый мир среди дерьма и палок, и вот это вот всё. Одна из лучших RPG на самом деле. Дальше спойлер.
Где-то под конец игры срыв покровов..
Президент США, 2241 год, Ричардсон
Приведу некоторые тексты из игрового файла диалога.
{Вы видите мужчину в костюме. Он смотрит в пространство. Как будто он смотрит на вас, но вас не видит.}
{Я законно избранный представитель народа. Соединённые Штаты существуют до сих пор. Боже благослови нас, всех до единого. Нам всего лишь пришлось адаптироваться, чтобы выжить после войны.}
{Вы правда не знаете, ведь так? Давайте я расскажу вам о спасении рода человеческого. Сначала немного истории…}
{И мы побеждали. А потом эти чёртовы красные запустили в нас всё, что у них было. Мы едва смогли запустить свои ракеты.}
{Да, нам помогло мало. Но как минимум чёртова красная угроза оказалась отброшена в каменный век.}
{И мы вместе с ней.}
{Э нет. Ммм… скажем так, не совсем. Видите ли, мы все спланировали заранее. Мы были готовы.}
{Мы устроили целый ряд тайных убежищ, которые были призваны уберечь великую американскую цивилизацию. Эти заведения, Убежища, были частью гениального плана.}
{Убежища были заложены для того, чтобы испытать человечество на прочность. В некоторых из них не хватало синтезаторов пищи, в других оказались только мужчины, а третьи должны были разгерметизироваться уже через шесть месяцев. Для каждого убежища был предусмотрен уникальный набор обстоятельств, для изучения поведения людей в данных конкретных условиях.}
{Около 70 лет назад мы обнаружили исследовательскую базу в рабочем состоянии. Это была бывшая военная база, на которой исследовался специальный вирус.}
{Да, вирус ВРЭ. Первоначально он предназначался для того, чтобы превратить солдат в супервоинов, но эксперимент не удался. Воины получались сильными и крепкими, но слишком тупыми. Тем не менее наши блистательные специалисты из Химического корпуса модифицировали его.}
{Чтобы превратить его в архиэффективное орудие убийства. Когда его выпустят в воздух, он убьёт всех гуманоидов, которым заранее не были сделаны прививки. Это и есть Проект.}
{О, это одно из замечательнейших преимуществ вируса ВРЭ. Мы можем просто выпустить его в атмосферу, и воздушные потоки разнесут его по всему миру. У него будет масса времени, чтобы вычистить все закоулки планеты.}
{Никогда. Работа президента частью и состоит в том, чтобы принимать трудные решения. Пожертвовать множеством полулюдей ради спасения человечества. Человечество превыше всего.}
{Ну что вы, я не в восторге от этого решения. Если бы был другой способ… но его нет. Когда речь идёт о выживании человечества, никакая цена не может быть слишком высокой. Если бы вы были человеком, вы согласились бы со мной.}
{Ничуть. Подумайте, что будет в будущем. Разумеется, люди и мутанты некоторое время смогут жить в мире, но не успеете и оглянуться — скажется ваше демографическое давление. Нет, здесь надо подвести черту.}
{Уверяю вас, я полностью в здравом уме, как и все участники Проекта. Мы посвятили себя спасению рода человеческого. Если угодно, вы можете называть беззаветную преданность идее безумием, но даже если так, это священное безумие.}
{Как воплощение исполнительной ветви государственной власти, я несу на себе ответственность за выживание и процветание Соединённых Штатов и всего человечества. Это тяжкая ноша, и всё же, если наградой будет то, что наши дети и внуки вновь обретут Землю, я с радостью понесу её.}
{Для Проекта. Проект почти завершен. Спасение человечества почти свершилось, и Соединённые Штаты Америки станут источником возрождения планеты.}
{Единственный способ спасти человечество — и демократию — заключается в том, чтобы очистить земной шар от мутантов. Мы, люди, вернём себе то, что по праву наше.}
В тему поста сразу вспомнился любезнейший и замечательный лысый человек, которому продаешь свое барахло, а потом покупаешь нужные вещи бесплатно. Почему бесплатно? А потому, что "F4, умение №3, F5", повторять до получения результата. Таким образом на 2-4 уровне у нас нормальная броня и шестистволка. При желании и времени, а так же с учетом второго торговца в городе, можно было вообще все нужное выкупить.
Данный баг хранения денег в карманах пофиксили и в 1С версии уже не было такой возможности, а было удобно, я ему так несколько Бозаров продал выгодно)
Привет, Пикабу! Сегодня мы выпускаем новый Дневник Разработки, посвященный скорому выходу третьего контент-патча Encased. Уже 13 августа мы выпустим финальный третий контент-патч для раннего доступа Encased. Следующим обновлением станет уже релизная версия игры. Теперь нас ждут большие перемены, потому третий патч — последний шанс для игроков прикоснуться к ранней версии игры, увидеть, как начинается история!
Сегодня мы раскроем подробности третьего контент-патча. Переработанный баланс ролевой системы, обновленные локации, захватывающие истории и приключения, стелс, нелетальное оружие и свежие предметы для изучения — все это в нашем новом видео или в текстовом варианте.
Переработанная ролевая система
В третьем контент-патче мы уделили огромное внимание ролевой системе. Переработали баланс всех основных атрибутов персонажа, зависимых характеристик и навыков. Добавили совершенно новые параметры, которые позволят еще более точно настроить главного героя.
Несколько веток навыков объединились, чтобы стать более ценными для игроков. Полезных способностей в каждой ветке умений, как боевых так и социальных, стало гораздо больше. А те, что были — серьезно доработаны.
Большое обновление ждет и перки. Мы добавили новые варианты выбора, переработали старые, починили те, что не работали.
Все это подарит игрокам совершенно новый опыт тактических сражений, захватывающие поединки и глубокое погружение в мир Encased.
Новое оружие
Изменение боевых способностей, конечно же затронуло и арсенал! Мы подготовили новые виды оружия, переработали внешний вид и характеристики уже имеющихся пушек, дубин и даже кастетов.
Например, мы добавили дискомет — новый тип из ветки Тяжелого вооружения. Он стреляет в цель дисками, которые могут отскакивать в ближайших участников сражения, но будьте осторожны, цели — могут оказаться вашими союзниками! Уникальная способность дискомета — Мощная Раскрутка, она позволяет поразить все цели вдоль линии атаки.
Дискометами пополнение арсенала не ограничивается. Игроков ждут фантастические ускорители частиц, дротикометы, поражающие цель ядом, самодельные кислотные ружья и многое другое!
Обновленные локации
Мы переработали множество существующих локаций. Вы найдете новые точки интереса, интерактивные предметы, случайные события и даже торговцев. Некоторые локации стали опаснее и обзавелись «аномальными ловушками». Смотрите под ноги и не забывайте носить с собой запас болтов для обезвреживания.
Эти изменения были бы невозможны без потрясающего фидбека от наших игроков. Мы внимательно читаем ваши замечания и учитываем их при доработке контента.
Новая экипировка
Наши дизайнеры не обошли стороной и модников под Куполом. Теперь в Encased доступны сеты экипировки некоторых новых фракций! Например, встретив представителей Церкви Вихря, Фаланги или Кармайн Хайтс вы сможете заполучить их набор брони. Каким способом, Решать вам!
Уровни сложности
Если вы устали от бесплодных попыток справиться с крысами в подвале или наоборот не нашли под Куполом ни единого достойного соперника, то у нас для вас хорошие новости. В Encased появятся четыре уровня сложности.
Начиная с режима История, в котором вы не будете переживать из-за своих боевых навыков, заканчивая режимом Тактика где фатальна каждая ошибка, а синергия умений вашего отряда — банальное условие выживания.
Стелс!
Сотрудники корпорации CRONUS наконец то получили долгожданные маскировочные системы!
Теперь вам предстоит пробираться в охраняемые и патрулируемые зоны, чтобы выполнять важные задания. Многие способности в режиме скрытности получают бонусные эффекты. Некоторые из них даже могут нанести в 3 раза больший критический урон, в сравнении с обычным режимом!
Нелетальное оружие
Если вы отъявленный пацифист и не готовы пачкать руки в крови врагов, то вам предстоит воспользоваться навыками скрытного отключения врагов и нелетальным оружием!
Мы давно обещали, что Encased можно пройти без убийств. Теперь игроки могут пройти весь доступный контент не убивая своих врагов.
Что ждет нас дальше?
Третий контент-патч станет последним для раннего доступа. Прямо сейчас мы проходим самый важный и самый ответственный этап разработки проекта. Совсем скоро мы объявим о дате релиза и других действительно крутых новостях, которые порадуют всех любителей олдскульных рпг.
Выход третьего контент-патча - последняя возможность стать первооткрывателем Купола. Не пропустите!
Да, про эту игру сказано уже практически все, доступна вся информация и разобран каждый квест. Но, тем не менее, хотелось бы напомнить чем же так крут старый-классический постапокалипсис.
Сюжет продолжает развивать историю первой части и даже не историю, а всю вселенную. Выходец из Убежища 13 вместе с единомышленниками долгое время скитался по пустошам, пока не основал небольшую деревню. С тех пор прошло много лет, мир двигается вперед, появляются новые города, со своей инфраструктурой, политикой, скрепами. Вот только родное село испытывает проблемы. Постоянная засуха, неурожаи, люди потихоньку откидываются. Но выход есть: Старейшина (она же мать гл. героя или героини) слышала про некий КОСОГОР (Комплект По Созданию Города Рая) или ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). По легендам с его помощью можно неплохо прокачать свой родной колхоз. Поисками этого прибора придется заняться Вам.
Храм испытаний - начало пути
Особенность Fallout'a 2 заключается в крайнем недружелюбии к игроку. Никакой подробной информации о том, как выполнить основной квест выдавать не будут, поэтому приходиться до всего докапываться самостоятельно, как в жизни. Спросить в одном городе, потом в другом. И, как в жизни, никто и ничем Вам не сможет помочь. Окружающий миру наплевать на главного героя и подстраиваться под его навыки тоже никто не собирается. Даже самый первый город создает немало проблем: денег нет, некоторые квесты сложные, толкового оружия тоже нет, на вопрос о местонахождении ГЭККА Вам посоветуют начать работать, а не херней страдать. А где стрелочки с указанием точки на карте с этим прибором? Почему мне каждый второй житель хамит? А почему если я нахамлю в ответ, меня сразу валят? А где ракетница или огнемет? Где сарказм?
"Город задниц"
Поначалу чувствуешь себя реально растерянным, непонятно чего дальше делать и уже начинают закрадываться сомнения "а может квест сломан или вдруг спасти основную деревню просто невозможно...", "а я точно все правильно делаю? может попробовать заново вдруг упустил чего?". Основным заданием Fallout'а 2 является полное игнорирование основного задания.
На Ваш выбор десяток городов. Не статичных рандомных локаций, а именно городов со своей историей, интересными персонажами и их заданиями. Где-то процветает фашистское отношение к окружающему миру, кто-то вкладывает все силы в развитие агрессивной, но все-же демократии. Тут город рабочих, а здесь город, под контролем мафии, которые продают наркотики этим самым рабочим. Здесь процветает толерантное общество, где мутанты и люди живут душа в душу...А может и не так, а может не всех это устраивает? Практически по каждому городу есть возможность принять решение, которое определит его дальнейшую судьбу в этом мире. Пустошь 98 года, наверное, является одной из самых проработанных вселенных в жанре ролевых игр. Можете стать чемпионом по боксу, вступать в "семью" (т. е. в мафию), жениться/выйти замуж, упороться, спиться, стать звездой фильмов для взрослых и на все это будут реагировать другие персонажи, даже на найденную броню с обложки игры боты будут реагировать с удивление ("а как ты поссать в такой штуке ходишь?").
Нью-Рено, наверное, самый запоминающийся город
Общение занимает чуть ли не первое место, поэтому не стоит забивать на прокачку красноречия, т. к. это серьезно облегчит жизнь в пустошах. Ну а диалоги просто восхитительны, так посылать могут только реальные люди. Каждый персонаж - это сокровище мысли, черного юмора и творческого подхода авторов игры. Цензуры тоже никакой нет, поэтому никто не стесняется в факах и прочих матах, но все в меру. Озвучка (англ. версия) тоже на высоте, актеры выкладываются на полную:
Интеллигентная беседа Избранного с офицером связи Анклава
Конечно нельзя не упомянуть саундтрек. Он великолепен. Для каждой локации свой стиль, а автомобильная тема надолго врезается в память.
Трудно сказать, смогут ли когда нибудь создать что-то подобное. Не потому что таланты уже не те. Наверное, просто так удачно сложилось, подобрался грамотный коллектив, сценаристы, художники, а может просто так сошлись звезды.
Стоит ли в это играть? Ну, такой вопрос смешно ставить, как-то даже нелепо.
Хит!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Около двух или трех лет назад запилил такой рендер в Blender'е: