Я сегодня всю ночь посвятил написанию этого (и ещё одного) поста, но платформа для которой это делалось, поступила со мной не очень красиво и вот я тут, на родном Пикабу.)
Да-да, родном. Не смотрите на мой аккаунт, я ваш, просто пассивный.)0) Долгие годы на сайте практически не появлялся, читал статьи исключительно в ВК и ТГ. Почему не пришел раньше? Читать мне удобнее из сторонних приложений, а писать собственные посты я не решался. Думал моим постам тут не место, в общем-то, сейчас всё так же. Я не до конца уверен что такой контент тут нужен и найдет читателя. О чем я хочу писать? Об играх. Начал бы с обзоров. Например, с серии обзоров игр, которые каждую неделю раздает Epic Games Store. Ведь там столько игр, которые многие из нас просто игнорируют, в лучшем случае просто добавят в библиотеку и забудут, а вдруг там что-то годное? В этом то я и хотел бы разобраться вместе с читателем. Осталось только его найти. Сразу говорю, мои обзоры будут не короткие, а скорее длиннопосты с множеством картинок. Если вдруг, кому интересно то что я пишу и хочу продолжать писать - просьба отписаться в комментах или хотя бы плюсануть. Так же, буду рад советам по написанию постов на Пикабу. На данный момент мне не вообще понятно какие хештеги лучше ставить и что из себя представляют "сообщества" на Пикабу (просто сам сайт написал что лучше публиковать от сообществ), если кто подскажет\объяснит буду благодарен.
На cлучай если хоть кому-то интересно что я предлагаю, следующий пост я хотел написать про Arcade Paradise, которая так же раздается на этой неделе. Спасибо за внимание, можно переходить к самому обзору. <3
Maid of Sker - это инди-хоррор выпущенный в 2020 году, основанный на элементах стелса. Игра сделана независимой студией Wales Interactive, офис которой находится в Пенарте, Уэльс (Великобритания).
Сюжет игры строится на старых легендах об особняке Sker House, согласно которым, он населен призраками. Скер-хаус не просто особняк, он был построен около 900 лет назад как усадьба аббатства Нит. В 1543 году, после роспуска монастырей, собственность была куплена частным лицом и перестроена в жилой дом.
Действие игры происходит в 1898 году, молодой композитор по имени Томас Эванс получает от своей невесты Элизабет Уильямс письмо с просьбой о помощи.
Главный герой игры - Томас Эванс прибывает на поезде готовящемуся к повторному открытию отелю Sker. Вместо всего того что ждешь от открывающегося отеля, молодого человека встречают лишь закрытые ворота, штендер оповещающий об открытии отеля и мрачная песня на фоне, которую поет неизвестный женский голос.
Пробравшись в отель окольными путями мы связываемся с Элизабет через Speaker Box (я не нашел как правильно перевести это устройство, что-то наподобие локальной телефонной будки). Девушка рассказывает нам о том что в отеле произошло что-то ужасное, отец и дядя, а так же весь персонал стали опасны, а сама Элизабет в безопасности, спряталась на чердаке. Так же, девушка сообщила что нам предстоит закончить песню, которую девушка просила нас сочинить на основе музыки из музыкального медальона её матери. По её словам песня - единственный способ побороть зло возникшее в этом "проклятом месте".
Сюжет
Итак, мы прибыли на поезде в проклятый особняк, по сюжету нам предстоит найти Элизабет и вместе с ней, посредствам музыки спасти всех в этом отеле. Уже в особняке мы понимаем что практически все его обитатели превратились в слепых монстров. Как, почему произошло это превращение, что скрывает семья нашей возлюбленной и причем тут песня? Ответы на эти вопросы нам и предстоит выяснить.
Геймплей
Геймплейно, повторюсь, Maid of Sker - стандартный стелс хоррор:
Ходим по особняку и его окрестностям, открываем закрытые двери, решаем загадки.
При виде врагов крадемся, они нас не видят, главное, что бы не услышали. Так же, есть возможность задерживать дыхание, что бы лишний вздох или кашель не выдал нас.
Ищем фонографы, позволяющие сохраняться и рассказывающие нам часть истории, части карты, открывающие её нам, записки рассказывающие больше об этом месте и семье Уильямс и музыкальные куклы.
Поддерживаем связь с Элизабет через Саундбоксы, посредствам этого продвигаемся по сюжету
Лечимся. Враги могут наносить урон, меньше физический, скорее психологический, ибо лечиться можно с помощью найденных на локациях пузырьков с успокоительным.
В свою очередь у игрока есть возможность временно вывести из строя врага с помощью найденного звукового модуляра (сферического устройства воспроизводящего музыку), использование устройства ограничено одним разом, для перезарядки нужны картриджи разбросанные по карте.
Время от времени нам приходится сталкиваться с ловушками в виде пыли, дыма или фиолетового газа, от которых у нас начинается кашель и растяжек. Фиолетовый газ же, появляется не известно откуда. (ну никак не объяснили его возникновение в большей части мест, мы просто слышим звук разбивающейся склянки и всё)
Интересный факт:
Дыхание можно задержать лишь на 20 секунд, после гг просто отпустит руки.
Да, я засекал. И вообще, я надеялся что ГГ задохнется и нам дадут ачивку, но нет (。╯︵╰。)
Так же, отмечу важность сохранений, они тут происходят лишь при взаимодействии с фонографом, катсцены, важные сюжетные места - ничто из этого не сохраняет прогресс. Так что, трогаем фонографы как можно чаще, иначе рискуете потерять прогресс.
Визуал
Графика не представляет собой ничего прорывного, особый стиль отсутствует. Локации достаточно красивые, сделаны качественно, интерфейс стандартный, удобный. Яркость советую сразу выкрутить побольше, иначе в темноте ничего не будет видно. Картинка замылена, кто-то скажет что так игре придается "атмосфера киношности", но, как по мне, это просто способ скрыть косяки в графике. Не считаю эту "замыленность" минусом, просто субъективное мнение. Что я считаю минусом - так это скучное оформление у НПС, обычные враги крайне примитивны и однотипны.
Ниже приложу кучу разных скриншотов из игры.
Звуки
Сделаны качественно, они - то что и вправду цепляет в этой игре. Музыка на фоне, из шкатулок и граммофонов очень красивые, цепляют. НО, не обошлось без "но", у части предметов и событий просто нет звуков, а на другие нет ответа от врагов. Казалось бы, игра строится на звуковом взаимодействии, но многое тут просто не доработали. Например, я поднимаю музыкальную куклу вокруг которой ходят враги, логично было бы сходить и посмотреть почему звук прекратился, но нет, хоть из-под носа её укради - всё равно. На звук разговора по телефону, звук открытия обычных дверей им тоже всё равно, а шума от кустов, луж, травы, скрипящих досок, разбитого стекла вообще нет. К слову, отойдя от темы звуков, разбитого стекла в игре физически нет, даже там где его моделька должна быть после катсцен, а ведь можно было бы это обыграть как очередную звуковую ловушку. Возвращаясь к теме звуков, упомяну и ходьбу нашего героя, она какая-то странная, не понятно откуда идет звук, поначалу я постоянно её пугался, думая что идет кто-то другой. Ну, хотя бы ходьба в полный рост их привлекает вблизи, точно так же как и открытие больших электрических ворот, звонок в колокольчик на стойке регистрации. Кстати, с помощью этого самого колокольчика я забаговал троих близлежащих врагов на одном месте. (больше они не ходили по своим маршрутам)
Плюсы
Дизайн локаций. Сам особняк и окрестности достаточно хорошо проработаны, верится что ты находишься в старом месте с историей, тайнами.
Звуки и музыка на фоне сделаны качественно, пение Элизабет, её матери, основная атмосфера игры задается именно аудио-окружением.
Ещё один плюс за то что игра строится на существующем месте и старой Валлийской легенде. Так же, песни которые исполняет Элизабет, а именно "Suo Gân и Y Ferch oʼr Sger" написаны и исполняются на Валлийском языке. Я люблю историю, так же, мне особенно близка история и культура именно Кельтов (Валлийский язык является одним из последних кельтских языков). Я считаю, что очень круто когда игра упоминает, отдает дань истории, культуре и языках которые практически все в мире давно забыли.
В игре имеются достижения, хоть и не переведены, я знаю, многие их любят.
Неплохие загадки. Загадки я люблю, их наличие - это плюс.
Удобный интерфейс, карта понятна и полезна.
Бои с боссами мне понравились, хотя и слишком легкие, короткие.
Интересная история, сюжет, меня лично, затянул.
Головоломки меня затянули, достаточно интересные, хотя их и мало, как по мне
Минусы
Скудность геймплея: можно только красться и задерживать дыхание, нельзя прятаться в шкафчиках, под стол или ещё где. Понятно что враги слепые, но всё же, там я себя чувствовал бы в большей безопасности, особенно в узких проходах, где и в сторону отойти то некуда, что бы с врагом не столкнуться.
Локации коридорные, вариативности их прохождения я не нашел.
Многие объекты нельзя обойти, перепрыгнуть. Каждую рандомную веточку, камень и бревно приходится обходить.
Враги визуально однотипны., даже боссы - Дядя и Отец Элизабет Уильямс не сильно впечатляют, а пешки, практически все - в одинаковых рубашках.
Большая часть встреч с боссами - запрограммированные события, либо катсцены в которых и двинуться нельзя. А обычные враги так вообще опасности практически не представляют. Хотя, сложилось впечатление, что к концу игры они становятся внимательнее (либо я уже расслабился, точно не знаю)
Текстурки, модельки хоть и сделаны хорошо, но слишком часто повторяются, сразу виден маленький бюджет игры.
Скудность концовок, их всего две, условно: хорошая и плохая. И больше всего расстраивает то как выбираются эти концовки.
СПОЙЛЕР ПРО КОНЦОВКИ. ЕСЛИ РЕШИЛИ ПРОХОДИТЬ ИГРУ ИЛИ ДО СИХ ПОР ТЕРЗАЮТ СОМНЕНИЯ, ЛУЧШЕ НЕ ЧИТАЙТЕ
Повторяюсь, больше всего меня не устроило, не количество концовок, а то от чего они зависят - от выбора фразы в конце. Это очень примитивный вариант. Можно было бы привязать их к разным способам расправы над боссами, либо, хотя бы, к количеству собранных музыкальных кукол, примечаний, либо количеству смертей (которые, к примеру, якобы исказили наше восприятие ситуации), но нет... Что имеем. А собранные музыкальные куклы, примечания вообще ни на что не влияют.
К концу прохождения я подозревал что с Элизабет что-то не так, исходя из ситуации произошедшей в конце, записок и записи с одного из последних фонографов. Так что выбрал второй вариант, который привел к "хорошей концовке". После просмотра концовки и выхода в главное меню я просто загрузился на последний сейв и посмотрел вторую, "плохую концовку". Игра, итак, не подталкивает к повторному прохождению, а наличие всего двух концовок и способы их достижения вообще убивают реиграбельность.
Ещё один интересный факт:
Заставки главного экрана до и после прохождения отличаются.
ДОБАВИЛАСЬ РЕКЛАМА ( : ౦ ‸ ౦ : )
Всё время проведенное в этой игре не покидало ощущение что вроде бы всё хорошо, но чего-то банального постоянно не хватает... На примере геймплея, я бы добавил кучу маленьких моментов, которые сильно улучшили\разнообразили бы игру, например:
Осколки стекла, скрипящие под ногами, шум от больших кустов травы и луж, звук от поломки веток на которые наступаешь.
На территории улицы разбросаны капканы, которые никак не используются, хотя могли бы: наступил на него - попал в ловушку, закричал от боли, либо наоборот поймай врага в этот самый капкан, привлекая его в ловушку шумом.
Так же, как и капканы, можно было бы как-то задействовать балки преграждающие нам путь в потайных туннелях (они там просто стоят, замедляют нас мини-катсценой, не понятно для чего), а могли бы, например, дать возможность преграждать ими путь преследователям.
То что я предложил выше, усложнило бы игру, дабы сбалансировать сложность я бы добавил предметы которые можно метнуть и тем самым отвлечь врага.
Так же, я бы добавил наклоны туловища на Q и E, их тут достаточно сильно не хватает.
И таких моментов в игре много, вроде бы всё хорошо, но чего-то везде и всегда недостаёт.
Основной сюжет я прошел за 5 часов, если верить игровой статистике. Она не учитывает то время которое я находился в меню паузы (отходил от ПК и сворачивал игру для написания статьи), а так же моменты когда я переигрывал из-за загрузки сейва. Эпик геймс говорит о 13 часах. Первая цифра, конечно же, вернее. Итоговым ответом, я бы считал 6-7 часов на первое прохождение сюжета на средней сложности, без сбора всех записок и кукл, подсматривания в гайды. А сколько часов понадобится для получения всех достижений, идеального прохождения - я без понятия, думаю не меньше 20.)
Так же, не стоит забывать что помимо основного сюжета есть ещё и режимы вызовов:
У этих режимов разная сложность, условия и инструменты. Цель одна - сбежать из отеля.
Помимо стандартных врагов режим добавляет и новых:
Лазерная-голова (стреляет лазерами из скафандра)
Теряющийся из виду электро-ёжик в тумане (он невидимый и швыряется молниями)
Банши-Элизабет с телекинезом и прочие из "Шоу уродцев", на которых у меня не хватит ограничения картинок. (=
Изначальный пост писался не под Пикабу, в следующий раз подготовлюсь лучше.
Теперь у нас нет карты, есть только цель. Подключаем режим на Думгая (на минималках) и крушим всех тех от кого в сюжете были вынуждены шугаться по углам.
Задача - спуститься с чердака до первого это этажа, лутая аптечки и патроны, находя ключи определенного цвета, что бы продвинуться дальше. Спускаешься до самого конца, проходишь босса и всё. Режим забавный, пока не потеряешься, а как это случится, начинаешь повторно и более ярко видеть косяки игры... Вот и ходишь по уже зачищенным, пустым и скучным коридорам туда-сюда, ищешь люк, который пропустил и всё больше скучаешь по карте. Больше комментировать режим особо не хочу, скажу лишь: Ну есть, и есть. За то спасибо.
На режим "Длинная ночь" у меня ушло 42 минуты, из которых 20 минут я просто ходил по пустым коридорам туда-сюда-обратно. Остальные режимы пробовать пройти до конца смысла не вижу, я их посмотрел, вроде бы то же самое.
Итог
Хотя в игре хватает пугающих элементов локаций, звуков, в целом мрачного оформления, наличия скримеров, пугающих катсцен по-настоящему я испугался раза три. Я не прокуренный любитель жанра, видевший всё и везде. Стелс-хорроров за свою жизнь прошел лишь пару штук, последним из них был The Outlast Trials в кооперативе и тот пугал, и напрягал меня намного больше (хотя я прекрасно понимаю что он далеко не икона жанра).
Обычные пешки, к примеру, напрягали лишь первые 30 минут, после я быстро привык, адаптировался и понял что они легко обходятся, ничего не замечают, от них крайне легко убежать, особенно с сейвовыми зонами (в них никто не может зайти, а пешки подождут и уйдут). Первый босс - Дядя, был посложнее, пугал своим видом больше, бил больнее, преследовать не прекращал, а от сейвовых зон не отходил, но и к нему привыкаешь - учишься контрить атаки приседом, запутывать в проходах и вырубать с помощью 1000W электричества. А главный босс - совсем ни о чем, нормально провзаимодействовать с ним дали только в последней битве, да и там он, если следовать указаниям, проходится легко.
Несмотря на всё перечисленное выше игра мне понравилась, зацепил сюжет и история, звуки окружения, головоломки, для меня, хоть и легкие, но мне понравилось их решать, а музыка... Музыка, та вообще, попадет в мой плейлист. Но игра далеко не идеальна, учитывая все её недостатки и минусы, главный из которых - отсутствие вариативности, реиграбельности. Я вряд ли к ней вернусь, она скорее на один раз. Даже все достижения лень выполнять, хотя я это дело люблю.
Ветеранам жанра советую проходить сразу на высокой сложности, глядишь больше эмоций получите, средняя даже для меня слишком проста, а перепроходить основной сюжет вряд ли захочется.
Мой вердикт:
Неплохой, атмосферный стелс-хоррор, с загадками, на один раз.
Оценка 7 чистых портков из 10
(1 балл накинул за то что бесплатная)
Всем спасибо за прочтение, для тех кто заинтересовался, напоминаю:
Игру получаем с 18.07.2024 по 25.07.2024 ТУТ.