Unreal умер, да здравствует Fortnite
Много раз я порывался написать что-нибудь ностальгическое про Unreal Tournament, но до дела почему-то так и не доходило. И всё откладывал я эту тему и откладывал, пока, наконец, не дождался весомого инфоповода. К сожалению, инфоповод этот оказался не самым приятным. Кажется, Unreal Tournament теперь навсегда останется где-то там – в начале нулевых, а вместо ностальгического поста впору писать эпитафию.
Беззаботное детство и расчленёнка в UT
Так уж вышло, что я не застал самый первый Unreal – тот, который 1998 года. Пытался в него играть уже в начале 00-х, но не заходило. А не заходило потому, что к тому времени я уже бешено фанател от Unreal Tournament, и отсутствие личного ПК этой истории любви никак не мешало. Поплотнее завтракаем перед школой, кидаем в рюкзак какой-нибудь бутер с колбасой, и вот уже законные 10 рублей на сосиску в тесте и компот превращаются в целый час кровавого рубилова в подвальчике местного игрового клуба. Кстати, у меня уже был, скажем так, инсайдерский материал про компьютерные клубы и трудности их администрирования.
Facing Worlds – лучшая карта за всю историю арена-шутеров
![Unreal умер, да здравствует Fortnite Игры, Компьютерные игры, Unreal tournament, Fortnite, Компьютерный клуб, Шутер, 90-е, Epic Games, Гифка, Длиннопост](https://cs7.pikabu.ru/post_img/2018/12/14/8/1544790969110413845.jpg)
Конечно, спектр поглощаемых на сэкономленные со школьных завтраков деньги игр не ограничивался лишь Анриалом. Были там и первые GTA 2 и NFS: Porsche и Half-Life c Quake 3, но UT всегда оставалась приоритетом в распределении средств на развлечения. Особенно здорово было то, что я такой был не один в своей мухосрани. В любое время суток в компьютерном клубе несколько человек стабильно играли в UT, и ты просто садился и коннектился к их матчу. Тем неожиданней было спустя много лет узнать из интернетов, что Quake 3, оказывается, всегда и везде была гораздо популярней, чем UT.
Unreal Tournament 2004 стала самой первой игрой на моей собственной пекарне. Количество и качество изменений относительно оригинальной игры оказалось воистину поразительным. Куча новых, совершенно диких режимов игры, собственная вариация на тему конквеста в духе Battlefield и, разумеется, изрядно похорошевший визуал. Особенно бодро заходил сингловый турнир с менеджментом команды и каким-никаким элементом повествования. Особого упоминания заслуживает оригинальный саундтрек UT2004, который я протаскал в своём старом MP3-шнике всё студенчество, а в последний раз переслушивал всего месяц назад.
Когда знаешь, что следующая пара часов пройдёт восхитительно
![Unreal умер, да здравствует Fortnite Игры, Компьютерные игры, Unreal tournament, Fortnite, Компьютерный клуб, Шутер, 90-е, Epic Games, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/12/14/8/1544790998151716968.jpg)
Месяцами залипая в UT2004, я постоянно мечтал о том, какими могли бы быть новые Unreal Tournament. Глобальные турниры в онлайне, развитие идей с техникой и режима Assault, улучшенный сингловый турнир с гибкой настройкой своей дримтим. Хотелок было очень много, но все они скоро столкнулись с непредвиденным "что-то пошло не так".
Unreal – это такой движок
В Unreal Tournament 3 зачем-то решили сильно переработать концепцию, превратив турнир из весёлого, но кровавого спортивного состязания в какое-то эпичное военное противостояние на серьёзных щах. На этом фоне под нож решили пустить и весь сингловый турнир. В мультиплеере UT3 всё ещё игрался бодро и ховерборд был отличной находкой, но какую-то свою изюминку серия потеряла и стала больше походить на спин-офф Gears of War – нового любимого дитя Epiс Games.
Блин, да они даже не запарились нормально переделать модельку ГГ из Гирзы
С этого момента начал свою триумфальное шествие Unreal Engine, свежую итерацию которого как раз замечательно продемонстрировали в очень навороченной технологически UT3. Сторонние студии, пользуясь не самой жадной лицензией, стали клепать на UE всё подряд, используя логотип движка как некий знак качества. Epic Games удобно расположились на всё прибывающем потоке бабла с комиссий Unreal Engine и справедливо решили, что сосредоточить ресурсы следует именно на совершенствовании движка, а делать игры только в свободное от основной работы время.
Собственно, в таком лайтовом трудовом режиме, силами левых коленок какой-то крошечной команды энтузиастов и разрабатывалась Unreal Tournament 4. Без бюджетов, без маркетинга, без смысла и без целостного видения конечного продукта. В состоянии бесформенной кучи разрозненных элементов игра провалялась 4 года. Играть в этот кусок кода с недоделанными локациями дольше десяти минут было физически сложно. Зато в соседнем офисе другая кучка людей быстренько сваяла Fortnite, которая мгновенно стала золотой антилопой, обогнав по выручке гигантские комиссионные с UE и установив все мыслимые и немыслимые рекорды по популярности и коммерческой результативности.
Unreal умер, да здравствует Fortnite!
И вот, под радостные взвизги казуалов из Fortnite, не устающих засыпать разработчика донатами, в конце года Epic Games закрепляет статус гиганта игровой индустрии, открывая свой собственный магазин цифровой дистрибуции. Видимо, дабы окончательно распрощаться с сереньким прошлым и обозначить вектор развития на будущее, Epic замораживают разработку UT4, которая, по сути, никогда и не размораживалась. Стоит понимать, что "заморозка" – это ≈ "закрытие". Команда разработки распускается на неопределённый срок, а все наработки начинают быстро устаревать, с каждым месяцем теряя актуальность и коммерческий потенциал. Короче, Unreal Tournament ушёл и НЕ обещал вернуться.
Пасхалка с UT тут выглядит скорее как издёвка
Наверное, не стоит накидываться на Epic Games с обвинениями в убийстве классики на потеху нахлынувшей волне казуалов, да и можно ли считать убийством отключение аппарата искусственного дыхания. Если отбросить эмоции и рассудить трезво, то время арена-шутеров действительно прошло, и не самые впечатляющие показатели замечательного переосмысления концепции в лице Quake Champions – тому подтверждение. Очевидно, что для реанимации Unreal Tournament его следовало бы радикально видоизменить, что чревато превращением нашей любимой классики в какой-нибудь "Unreal Fortnite". С другой стороны, не обращать внимания на уже устаревший концепт тоже нельзя – это чревато быстрым протуханием франшизы, как это случилось с Need For Speed, например. Короче, очень всё тут непросто, и пусть уж лучше старый добрый Unreal так и остаётся в прокуренных подвалах компьютерных клубов из наших воспоминаний.
RIP, Unreal Tournament.
Conan Exiles раздают бесплатно в Epic Games Store
*****
Epic Games раздает 30 серебрянников в виде Conan Exiles чтобы мы ушли из Steam.
Раздача тут: https://www.epicgames.com/store/ru/product/conan-exiles/home...
Магазин Epic Games официально открыт
Из-за множества релизов на TGA 2018 затерялась замечательная новость - сегодня разработчики официально сообщили об открытии своего интернет-магазина Epic Games Store, многие уже успели окрестить его "убийцей стима".
Epic Games Store гордо заявляют о лучших условиях для разработчиков игр, отдавая им целых 88% полученных от пользователей средств, другие же магазины цифровой дистрибуции предлагают лишь 70%.
Первыми играми в магазине появились Hades от Supergiant Games, Hello Neighbor: Hide and Seek от tinyBuild и Ashen от Annapurna/A44, они уже доступны для покупки. Последнюю уже успели взломать CODEX.
На протяжении всего 2019 года одна из игр в магазине две недели будет распространяться бесплатно. Epic возьмет на себя все расходы, чтобы вы оценили новинки магазина. Первой такой игрой станет Subnautica, она будет доступна бесплатно с 14 по 27 декабря. За ней следует Super Meat Boy (с 28 декабря по 10 января).
В магазине есть региональное разделение цен, разработчики уже подготовили таблицу рекомендуемых региональных скидок с учётом особенностей каждого региона и регулярно ее обновляют.
Так же реализована система возврата : каждый игрок сможет без лишних вопросов вернуть средства за покупку двух игр в течение двух недель после их приобретения.
Будут масштабные распродажи, но исключительно с добровольным участием.
Epic Games Store обещает нам развиваться на протяжении постепенно увеличивая ассортимент игр. В будущем они введут рейтинговую систему игр для разработчиков, желающих к ней присоединиться.
Немного интересной информации.
На днях Сергей Галенкин автор SteamSpy, в настоящее время директор издательской стратегии Epic Games, дал интервью KOtaku. В нем он рассказывает о том, как собирал общедоступные данные пользователей Steam, анализировал и делился ими в открытом доступе, общался с разработчиками и узнавал что они хотят от магазина.
Из всего этого выяснилось что распродажи игр не так эффективны как о них думают.
Все опрошенные разработчики против системы оценки игр и форумов, т.к. это приводит к "токсичности". Они предпочитают общаться на своих условиях с помощью Reddit и Discord.
Поэтому в магазине Epic не будет форумов, игроки не смогут влиять на рейтинги игры, но смогут общаться с разработчиками напрямую с помощью системы «тикетов».
А как вы считаете, сможет ли Epic Games Store стать достойным конкурентом Steam?
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037