Всем привет, друзья! У нас тут геймплей Baldur`s Gate 3 подъехал. В конце поста ссылка на видеовариант, с кадрами из игры.
Если вы не знаете, что это за балдурсгейт такой, то я публиковал на Пикабу историю этой игровой серии, можете ознакомиццо:
История создания игры Baldur's Gate (часть 1)
История создания игры Baldur's Gate (часть 2)
История создания игры Baldurs Gate (Часть 3)
Итак, ночью 27 февраля Larian Studios, разработчики, известные по серии ролевых игр Divinity, на стриме в рамках выставки PAX показали почти два часа геймплея грядущей Baldur's Gate 3.
Что известно наверняка?
История BG3 происходит через сто лет после окончания событий BG2 TOB. В центре сюжета - раса иллитидов, а главный герой оказывается заражён их личинкой и вынужден искать лекаря, который способен ему помочь - завязка вполне в духе оригинальной дилогии.
Игра появится в раннем доступе, причём достаточно скоро: в течение нескольких месяцев. Основана она на актуальной, пятой редакции правил настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. В раннем доступе будут доступны следующие расы: тифлинг, дроу, человек, гитиянки, дворф, эльф, полуэльф, полудроу и хафлинг. Другие расы будут добавлены в игру позднее.
Классы, доступные на старте раннего доступа это волшебник, жрец, воин, рейнджер, вор и чернокнижник. Новые классы также будут добавляться по мере развития игры в раннем доступе.
Визуально игра выполнена как 3D в изометрии. Есть возможность закрепить положение камеры за спиной персонажа, и это делает игру похожей на Dragon Age. В графической составляющей очень много деталей - и со многими из них можно взаимодействовать, как в серии Divinity: Original Sin. Все взаимодействия субстанций из D:OS между собой сохранены, вода в сочетании с огнём образует пар, электричество распространяется по воде и так далее. Боёвка в игре пошаговая, активной паузы как в оригинальной дилогии Baldur's Gate не будет.
Сами бои достаточно хардкорны и разнообразны. Большое внимание уделено вертикальному геймплею: во-первых персонаж может влезать на препятствия, во-вторых есть целый ряд навыков для увеличения вертикальной мобильности. Также присутствуют способы спихнуть противника с хайграунда. Присутствуют элементы, которые делают BG 3 значительно ближе к своему настольному прародителю, чем какую-либо ещё игру: например, со всеми предметами можно взаимодействовать различным образом, скажем, любой предмет можно бросить - что и сделал разработчик во время игры, убив брошенной обувью пожирателя разума.
Многогранные кубики на месте, но в интерфейсе битвы вы их не увидите - всё переведено в процентые обозначения, однако нас заверили, что в логах битвы можно посмотреть результаты всех бросков.
Мы сможем выбирать для персонажей бэкграунд - из списка, опять же, например, прислужник вампира, охотник на чудовищ и так далее, и тому подобное. Выбранный бэкграунд будет влиять на диалоги, добавляя новые реплики и возможности в общении с NPC. Диалоги озвучены и анимированы, дерево диалогов ветвистое, а характеристики персонажа влияют на варианты ответа. Доступен диалог с самим собой - и бросок кости в качестве проверки успеха, то есть пространство для отыгрыша есть и неплохое. Только вот систему мировоззрений или элаймента, как вам будет угодно в игру пока ещё не добавили.
Вне боя и диалога также можно использовать навыки, например, опять же, для вертикального перемещения. Также есть навыки, которые срабатывают пассивно и позволяют обнаружить секреты и тайники.
В игре работает стелс-механика, которая активируется в пошаговом режиме и работает следующим образом: на свету вас всегда замечают, находясь в тени персонаж бросает проверку скрытности, в глубокой тени вас никогда не замечают.
Интерфейс ещё претерпит изменения, поэтому я на нём не буду останавливаться: разработчики сами жалуются, что сейчас существуют проблемы с интерфейсом. Например, не всегда корректно работает объединение персонажей в группу.
В партии, судя по всему, может быть только 4 персонажа, а не 6, как в оригинальной BG. Рюкзак у каждого свой, но он волшебный - и вы можете передавать предметы от одного персонажа к другому, даже если персонажи далеко друг от друга, находятся без сознания или мертвы.
Потеряв все очки здоровья спутник главного героя получает статус при смерти, и пока он находится в этом статусе, противники могут добить его, после чего произойдёт перманентная смерть персонажа. Существуют и шансы смерти вне боя, но во время стрима разработчики не смогли продемонстрировать работу этой механики.
Игра использует некоторые модельки именно из игр серии Divinity. Возможно, это не окончательное решение, а некое подобие заглушек на период пре-альфы. Видно, что игра ещё далека от завершения, билд был не очень стабилен и за время стрима разработчиков произошло несколько багов. Сначала непись начал таскаться по лестнице вверх-вниз в бесконечном рекурсивном цикле, но эту проблему удалось решить оперативнм изъятием лестницы из игры, а вот второй баг в рамках стрима решить так и не удалось.
К сожалению или к счастью, но игра сейчас кажется больше похожа на серию Divinity, чем на оригинальную Baldur`s Gate. Может, это и правильно - последние Врата Балдура вышли почти двадцать лет назад, а с тех пор игровая индустрия шагнула далеко вперёд. Теперь можно делать вещи, которые двадцать лет назад были невозможны чисто технически, и Лариан подошла к настольной DnD ближе, чем кто бы то ни было. Однако я не увидел никаких пересечений с событиями оригинальной дилогии вообще. Пока больше похоже на то, что это перезапуск, а не третья часть.
В любом случае, игра выглядит приятно и интересно, и я обязательно планирую её пощупать своими руками. Будем ждать новостей об игре.
Видеовариант этого поста с видеорядом из BG 3: