Постсоветский постапокалипсис, часть 1
Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.
Метро 2033
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - 4A Games (Украина)
Издатель - THQ
Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.
Collapse
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Creoteam (Украина)
Издатель - Бука
Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".
S.T.A.L.K.E.R.
Год выхода - 2007
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - GSC Game World (Украина)
Издатель - THQ
Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.
Симбионт
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Targem Games (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.
Sovietpunk: Chapter One
Год выхода - 2021
Жанр - Квест
Разработчик - Hot Chill (Россия (?))
Издатель - Hot Chill
Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.
Half-Life 2
Год выхода - 2004
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Valve Software (США)
Издатель - Valve Corporation
Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…
Singularity
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Raven Software (США)
Издатель - Activision
Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.
Into the Radius
Год выхода - 2020
Жанр - Квест/Шутер от первого лица
Разработчик - CM Games (Эстония)
Издатель - CM Games
Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.
Escape from Tarkov
Год выхода - 2017
Жанр - Многопользовательский шутер
Разработчик - Battlestate Games (Россия)
Издатель - Battlestate Games
Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.
DayZ
Год выхода - 2013
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive
Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.
You Are Empty
Год выхода - 2006
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина)
Издатель - 1С
Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.
Tunguska: The Visitation
Год выхода - 2021
Жанр - Action-RPG
Разработчик - Rotorist Workshop (США)
Издатель - Rotorist Workshop
Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.
Край мира
Год выхода - 2016
Жанр - RPG
Разработчик - TallTech studio (Польша)
Издатель - TallTech studio
Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Достойные упоминания:
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).
DayZ такой DayZ
Был в моей жизни небольшой перерыв сроком полтора года когда к компьютеру даже не подходил. И вот уже как пол года я открыл для себя данную замечательную игру. Сколько же я всякого услышал про неё. Попробовал официальные сервера, там баг на баге и багом погоняет, так что решил играть на модовых серверах. И в видео что прикрепленно я столкнулся с тем с чем не разу не сталкивался. Сразу прошу прощения за звук, качество и за голоса фоном, всё было довольно эмоционально.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Ищутся добровольцы для выполнения опасных, но хорошо оплачиваемых заданий. Заинтересованным подходить в дискорд
набираем сквад в DayZ livonia
сервер PERESTROYKA | LIVONIA | PVP | GUNS+ | CARS+ | HELIC+ | C4 | BANK
IP: 185.189.255.235 порт: 2452
у нас уже есть норм база транспорт и оружие
играем по вечерам по будням и в выходные
дискорд https://discord.gg/wCZgkxtB
мой дискорд NikoRude#2983
из требований адекватность, возраст не имеет значения, дискорд, микрофон, опыт игры не обязателен научим.
The Elder Scrolls - Tales of Emerald
Приветствуем, с вами на связи команда сервера по вселенной The Elder Scrolls Tales of Emerald, первый и оригинальный сервер по этой теме на основе игры DayZ . Сегодня я хотел бы позвать вас к нам и рассказать о проделанной работе за год, мы уже с вами год с не большим .
Tales of Emerald - напомним вам что это глобальная модификация, мы полностью ушли от стандартов DayZ, что бы вы сами могли узнать мир вселенной The Elder Scrolls. В октябре у нас произошел полный вайп, в связи с этим у нас произошло очень много изменений про которые и хотел с вами здесь поговорить, они связаны так же и в нашей команде, в тех. части и в геймплейной составляющей, поговорим про это по подробнее.
Итак, с произошедшем вайпом претерпели и моменты связанные с нашим лором, теперь время действий переносит нас в 4Э 203 год, события на сервере происходят после событий оригинальной игры Скайрим. Все деяния Довакина свершились, однако кроме как о победе над драконами ничего неизвестно. Подробнее про историю острова вы сможете прочитать в нашем Дискорде.
Изменения коснувшиеся нашей карты. Была проведена работа над наполнением мира, были добавлены новые локации, старые подверглись изменениям, так же изменена стартовая локация. Мы пришли к концепции сюжетно открывающейся карты, то есть по частям . Каждая локация, это что-то новое, со своей историей, персонажами и злодеями . На данный момент полностью новый порт Хъялгруфа, Стоунхарт, деревня Гринрок и тд. Работы так же по маппингу ведутся по настоящий момент.
Именно порт Хъялгруфа теперь стартовая локация, здесь находятся представители Имперской торговой компани да и в общем кипит портовая жизнь, имеется рынок, различные гильдии, представители дома Садрас. Порт несет имя известного полководца Хъялгруфа. Именно здесь начнется ваш путь .
Полностью переработана система экономики, мы убрали торговцев npc, теперь вся торговля идет через игроков и гильдии. Ценность предметов теперь определяют не нпс, а вы, игроки.
Полностью переработана система классов, а так же не которые навыки еще в процессе доработки .
Здесь представлено древо навыков, доступное каждому игроку:https://miro.com/app/board/uXjVPE76iF8=/?share_link_id=919042640931 .
Далее будет предоставлен список рас для возможности отыгрыша:
Аргониане.
Родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.
Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Помимо этого, среди представителей этой расы существуют особи предрасположенные к магии. Что делает Аргониан способными универсалами.
Босмеры.
Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков.
Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным.
Бретоны.
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии.
Данмеры.
Представители этой расы всесторонне развиты. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.
Имперцы.
Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров (в том числе боевых магов) позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.
Каджиты.
Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры.
Норды.
Высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.
Орки.
Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля.
Редгарды.
Славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.
Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками.
Вы можете выбрать любой путь развития, стать воином, магом, ремесленником, или всеми сразу. Помните , максимальный уровень персонажа - 50. Так же, раса персонажа тоже будет влиять на ваши возможности. Как - узнаете уже в игре.
Можно долго еще рассказывать про нововведения, но проще вам самим зайти к нам и все увидеть ) Зайдя в наш дискорд канал ( ссылка будет ниже ) вы узнаете еще много чего интересного .
На данный момент мы так же занимаемся : стабилизацией магии, изменением содержимого "сундуков с сокровищами", как на поверхности, так и в подземельях ;
- Полное изменение рецептов для создания снаряжения и необходимых ресурсов для них ;
- Добавление новых цепочек заданий а так же других моментов в тех.части, наша команда работает практически без остановки ради вас, что бы вы могли наслаждаться игрой у нас на сервере . Это список того что ожидает в ближайшее время вас.
На данный момент на острове игроки основывают новые поселения, фракции, различные гильдии, всех деталей не будем раскрывать, оставим это вам ) . А так же в ближайшее время начнется дальнейшее продвижение сюжета, будет интересно, ждем вас у нас в уютном мире Эмералда .
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306383
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emerald
Интерактивная повесть Stalker. Часть 2,
Часть 2. Через кордон.
Через два дня, вся компания добралась до города Иванков, Киевской области. Последний раз пообедав в придорожном кафе, разношерстная компания двинулась в сторону ЧЗО. Не доезжая нескольких километров до КПП, машину разгрузили и отогнали на 20 метров в лес, в небольшой овраг, засыпав ветками хвои. Дальше пошли по диагонали от дороги, выходя к стене, опоясывающей всю территорию ЧЗО. Поверх стены была натянута колючая проволока, а перед ней на 10 метров вырублен лес и шла колея от частых разъездов колесной техники.
Перебираться решили на вечерней заре. На колючую проволоку накинули Лёнину пенку, и, друг друга страхуя перебрались не проблем. Когда все оказались по эту сторону стены, расслабились. Пока Виктор Иванович не наступил на сигнальную растяжку, никто и подумать не мог, что они будут стоять с этой стороны стены. В небо взвилась красная ракета. Все замерли. Казалось, будто даже птицы в это мгновение перестали петь и ожидают дальнейшего развития событий. Когда через 3 секунды ничего не произошло, все начали потихоньку выдыхать и медленно выдвигаться дальше, но еще через секунду издалека послышался вой сирены.
Михаил Альбертович прекрасно понимал, что дежурному патрулю понадобится не более десяти минут чтоб до них добраться, и начал на всех прикрикивать, чтоб двигались быстрее. Направление взяли перпендикулярно стене. Михаил Альбертович просчитался, и уже через семь минут он услышал за своей спиной у стены собачий лай. Наши герои не могли соревноваться в скорости с дежурной вахтой службы охраны периметра. Еще через 5 минут торопливого бега, стали слышны голоса преследователей. Виктор Иванович уже бежал из последних сил. Он прекрасно понимал, что он двигается медленнее всех, и мысленно проклинал свой импульсивный поры пойти с Лёней в это авантюрное путешествие. Да и медленные прогулки с охотой на тетерева по выходным, никак не помогали ему бежать от загонщиков с собаками, когда он сам стал дичью. В какой-то момент, он даже подумал остановиться с идти сдаваться, но внезапная короткая очередь поверх голов резко заставила его передумать и двигаться дальше. Крик Михаила Альбертовича «Врассыпную!» чуть не заставил Виктора Ивановича споткнуться об очередную корягу. Не до конца понимая, что происходит, Виктор Иванович бежал по лесу, потеряв все ориентиры, друзей и свой рюкзак, пока у него в глазах не помутнело, а сердце не стало предательски давить в груди.
Вход на сервер.
В какой-то момент, Виктор Иванович понял, что сидит за корягой, привалившись к дереву и судорожно пытается отдышаться, а на лес опускается ночь. Еще буквально пол часа хоть что-то будет видно, а потом окончательно стемнеет и он не сможет продолжить путь. Виктора Ивановича потратил 10 минут на борьбу с накатывающим страхом. Паника – враг любого путешественника в экстренной ситуации. Немного успокоившись, Виктор Иванович двинулся примерно в том же направлении, что и бежал. Через 15 минут он начал слышать голоса, потом увидел отблески костра. В ночной темноте костёр было видно издалека, и Виктор Иванович справедливо полагал, что днем и в спешке, мог бы пробежать мимо, так и не заметив людей на привале. Оттуда доносились грубые мужские голоса, негромко обсуждающие что-то. В общем разговоре, Виктор Иванович смог услышать молодой голос своего студента Леонида, и поспешил к нему.
Костёр располагался посреди небольшой деревушки. У костра сидело несколько человек, у каждого из них висело за спиной оружие. Каждый занимался своим делом. Кто-то чистил оружие, кто-то вскрывал банку тушенки. Появление новых лиц заметили, но особо внимания никто не обратил и проявлять интерес не спешил.
Пришлось Виктору Ивановичу брать инициативу в свои руки и начинать расспросы самостоятельно. В течение вечера, они с Лёней узнали, что они теперь сталкеры, раз пробрались на территорию ЧЗО, но военные, которые охраняют периметр будут называть их нелегалами и пытаться поймать, а если нет – то могут и огонь открыть. Когда Виктор Иванович сказал, что имеет профессорскую степень по геологии, один из присутствующих оживился и позвал их отойти поговорить. Неизвестный представился Доктором медицинских наук, врачем данной деревни, у него даже есть свой дом и рассказал, что на территории ЧЗО все общаются позывными, а его позывной – Ай Болит. Еще Ай Болит рассказа, что кроме Виктора Ивановича и Лёни, к костру этим вечером никто не выходил, а значит их друзья все еще где-то в лесу, в деревне есть староста и охрана. Охранника зовут Воробей.
В это время в стороне послышался спор на повышенных тонах, доктор указал на спорящих и рассказ, что это местные представители криминала. В деревне они ничего не сделают, а вот в лесу с ними лучше не встречаться. Если уж идти куда-то, то к «Свободе», рассказывал Доктор, это военнизированная группировка, которая занимается защитой территории ЧЗО. Защитой в основном от другой такой-же, военнизированной группировки «Долг», которая пытается эту зону уничтожить. Впрочем, каким образом «Долг» пытается уничтожить ЧЗО, Доктор объяснить не смог.
Остаток вечера Лёня и Виктор Иванович провели в спорах о природе мутаций, о которых они им рассказывали сталкеры. Сталкеры довольно сильно различались по форме и по вооружению. Были даже безоружные, которых легко можно спутать с грибниками, вооруженные охотничьими ружьями. Воробей гонял с ружьем 12-го калибра Benelli, а у некоторых за спиной висели автоматы советского и даже иностранного производства.
Спать разложились там же, в деревне. Дома стояли покосившиеся и частично разрушенные, но это было гораздо лучше, чем спать на улице.
На утро, Виктор Иванович и Лёня пошли греться у костра, и стали осматривать все, что у них осталось. Костер кто-то уже разжег, и там снова сидели сталкера. Были ли это те, с кем они сидели вчера, или новые пришли, Виктор Иванович не знал. Оказалось, что Лёня тоже скинул рюкзак у стены, пока они убегали. Все что у них оставалось – пару банок консервов, нож, полевая аптечка, и кошелёк с деньгами Виктора Ивановича. Пока они завтракали тушенкой, в деревне началось активное движение. Оказалось, что местные аборигены устраивают цирковое представление, переоборудовав один из сараев в гримерку. Они где-то нашли цилиндр, клоунские маски и голову медведя. С помощью этого нехитрого реквизита, они разыгрывали сценки и пели частушки. Платой за вход служила любая вещь, поэтому складывалось ощущение, что ценность для актеров составляет не плата за билеты, а сама возможность выступления на публику. Так что кто-то из сталкеров поделился с Виктором Ивановичем и Лёней вещами на обмен, и они прошли на выступление.
После первого отделения, объявили антракт. Один из сталкеров стал ходить по толпе и предлагать всем купить противогаз за 3 т.р. Виктор Иванович еще ничего не понимал и побоялся совершать импульсивные покупки, а вот Лёня взял противогаз, поблагодарил сталкера за вклад в науку, и собрался уходит. В ответ на такое нахальство, сталкер закричал «грабят», и тут же толпа окружила всех троих. Виктор Иванович стал уговаривать Лёню вернуть противогаз и поскорее прекратить этот конфликт, настроение толпы было понять не сложно. Все хотели увидеть хорошую драку. И когда Лёня уже потянулся отдавать противогаз, кто-то его из толпы ударил по затылку. Толи молодой организм оказался слишком крепок, толи били не сильно, но у Лёни получилось отдать противогаз законному владельцу, и толпа разошлась также быстро, как и собралась. Виктор Иванович и Лёня же решили не досматривать представление и двинулись в другую часть деревни. Как им рассказали, там была пара местных торговцев, которые предлагали купить все необходимое по гуманным ценам.
Пока они шли к торговцу, их отвлёк громкий голос: «Там жмур, не ходи туда». Виктор Иванович не мог проигнорировать такое, и сразу же пошел посмотреть, от чего тут умирают люди. У двери местного бара валялся полуголый мужик без видимых причин смерти. У его ног валялся чистый лист бумаги. Разгадать данную загадку им было не суждено, но общее безразличие к мертвому человеку отчетливо указывало на будничность такого события как смерть в этой деревне.
Торговлей в деревне заведовал довольно упитанный мужик с цепким оценивающим взглядом, которого сталкеры звали не иначе как Сидирович. Его магазин располагался за железной решеткой внутри бетонного укрепления, закопанного в холм. По всему было видно, что строение капитальное и строил его Сидорович не сам, а занял удачно сохранившийся ДОТ времён второй мировой. Относительно событий на территории ЧЗО, Сидорович был неразговорчив. А вот ассортимент радовал, у Сидоровича были вещи первой необходимости, которые могут понадобится любому путешественнику, разные комплекты одежды, обувь, рюкзаки. Почти ничего импортного, но отечественного было много и разного размера. Посоветовавшись между собой, Леня с профессором решили купить себе более тёплую одежду на первое время. На территории ЧЗО оказалось значительно холоднее, чем они рассчитывали, да еще и их вещи потрепались во время проникновения на территорию и последующего побега от сил охраны периметра.
**Сидорович фотографироваться не любит, пришлось искать фото в интернете.
Леня выбрал себе комплект с расцветкой Берёзка, а Виктор Иванович предпочел штаны осенний лес и куртку с капюшоном песочной расцветки. Переодевались прям тут, больше покупателей не было. За этим занятием их и застало землетрясение, которое Виктор Иванович оценил в 1-2 балла и которое спокойно переносилось в укрепленном бункере Сидоровича. Но Виктор Иванович мог бы поклясться, что причин для сейсмической активности в этом регионе нет и быть не может, на что Сидорович сказал, что это «выброс» и пока все не закончится выходить на поверхность нельзя. Амплитуда подземных толчков нарастала до 6-7 баллов, с поверхности были слышны завывания ветра, гром и неопределенные посторонние звуки, но расслабленный вид Сидоровича и скучающее выражение лица успокаивали.
Минут через 10, все прекратилось и Виктор Иванович с Леней двинулись в бар. У них еще оставалась приличная сумма сбережений, и они собирались пополнить запас провизии, который был утерян. Бар находился рядом, буквально в тридцати метрах. Профессор шел первым и даже не заинтересовался, когда Леня сказал про мертвеца, но Леня настоял, что это другой. Виктор Иванович в очередной раз был поражен ничтожности ценности жизни. Буквально 30 минут назад, они с Леней тут проходили, и его не было. А прямо сейчас через стенку от мертвеца были слышны голоса выпивающих. Виктор Иванович подошел к мертвецу, пульс не прощупывался. Лицо навсегда застыло в посмертной гримасе ужаса, видимых причин смерти не нашлось, а вот снаряжение было нетронуто. Виктор Иванович смог примерно представить, сколько будет стоить это снаряжение у Сидоровича, и стал молча и тихо снимать с трупа бронежилет и рюкзак. Лене отказался даже смотреть на это, и ушел. Побрезговал Виктор Иванович только одеждой и обувью: во-первых, приличную одежду он только что приобрёл, а во-вторых, её было снимать гораздо дольше и могло привлечь лишнее внимание. Виктор Иванович не чувствовал за собой вины: этот сталкер имел неплохое снаряжение, и должен был отдавать себе отчет, чем рискует. К тому-же, Виктор Иванович был непричастен к его смерти, но объяснять это другим сталкерам не хотелось, могли не понять.
Следующие пол часа Виктору Ивановичу провел у костра, занимаясь общением с местными и оценкой полученного: легкий бронижелет военного образца, большая сумка через плечо, герметичная пластиковася коробка, противогаз, 2 обреза, пистолет Макарова с обоймами, патроны в коробках и россыпью, фонарик, налобный фонарик, пол бутылки водки, немного денег, несколько ножей, дозиметр, несколько таблеток.
Интерактивная повесть Stalker. Часть 1
Часть 1. Знакомство с тематикой.
Сталкер… как много это слово значит для СНГ игрока.
Однажды я на Пикабу пообещал рассказать историю сталкера, которую напишет сама зона. И пусть о моем обещании никто уже не помнит, и оно нафиг никому не надо, но помню я, а значит долги отдавать надо.
Что это такое?
Сталкер – человек, посвятивший себя выживанию в смертельно опасной зоне ЧЗО, наследие великих фантастов СССР братьев Стругацких и их рассказа «Пикник на обочине», по мотивам которой компания GSC Game World выпустила несколько игр и сейчас разрабатывает очередную. Игры запали в душу многим игрокам СНГ комьюнити, покорив атмосферой постапокалипсиса в стиле СССР.
Почему это может быть интересно?
Фанфиков по вселенной Сталкер достаточно для того чтоб отапливать небольшую прибалтийскую страну ближайшей зимой, для чего я пишу еще один? Потому что я не буду писать историю, я создал персонажа и написал предысторию, после чего бросаю его в ЧЗО, и описываю все события, которые с ним происходят. Он может погибнуть в любой момент, что будет происходить дальше-ни я, ни кто-либо другой предсказать не может.
Как это реализовано?
На базе игры DayZ реализован сервер PHOBIA. На сервере установлены модификации (моды), которые меняю игру, превращая её в мир ЧЗО. Сервер строгой roleplay(RP) направленности, что в переводе на человеческий значит примерно следующее: играя на сервере, ты отыгрываешь роль своего персонажа. Эдакий гибрид игры и театра. Все действующие лица – реальные люди, отыгрывающие своих персонажей. Схема win-win, когда ты создаешь контент для других, в свою очередь получая удовольствие от их отигрыша. Все похождения я транслирую на ютуб, где тоже нет мало подписчиков, а уже потом перекладываю в текст и размещаю тут.
Квента
Квента – краткая история жизни придуманного вами персонажа до момента попадания в ЧЗО. Квента составляется в соответствии с правилами сервера, и одобряется кураторами сервера перед заходом. Так как на сервер я иду вместе с друзьями, то и квенту мы написали общую. Это не значит, что дальше двигаться мы будем только вместе, балом правит сама Зона и ей помогает его величество Случай.
**картинка честно найдена в хабаре под старым мостом.
С прологом окончено, я надеюсь, что описал необходимый минимум для понимания дальнейших событий, итак КВЕНТА:
Время на сервере – 2013 год, тем временем в Ростове:
Служкин Виктор Иванович уже 30 лет преподавал в Южном Федеральном Университете Ростова-на-Дону на кафедре геологии и картографии. Его старые друзья по научному сообществу периодически с ним делились новостями научного мира и рассказывали про чудеса зоны ЧЗО, поэтому Виктор Иванович иногда про неё упоминал в своих лекциях. Он и подумать не мог, что после очередной лекции к нему подойдет студент Лёня Вишневский с потока хим. био и скажет, что он загорелся идеей поехать в ЧЗО и привезти оттуда доказательства существования паранормального и прославиться на весь мир. Виктор Иванович поговорил со студентом и понял, что отговорить он его не сможет. Но завтра была суббота, так что Виктор Иванович собрался и пошел домой. Надо было готовиться, завтра ехать на дачу.
В субботу Виктор Иванович как всегда поехал на дачу, каждую субботу он брал с собой соседа по даче Михаила Альбертовича, мелкашку, и ходил за тетеревом, и эта суббота не стала исключением. После охоты раздавив пузырёк "беленькой", Виктор Иванович рассказал соседу про странного студента и его непреодолимую тягу в ЧЗО. Также, Служкин Виктор Иванович посетовал что дети уже выросли, и растят своих детей, жена умерла и он никому не нужен. Что с удовольствием махнул бы с этим студентом в ЧЗО изучать аномальные тектонические толчки. На самом деле, Виктор Иванович даже себе не мог до конца признаться, что его пугает неотвратимость приближающейся смерти и он мечтает найти в ЧЗО мифический философский камень, которым жаждали обладать алхимики средневековья и который мог, по легенде, возвращать молодость и продлевать жизнь.
Михаил Альбертович уже 2 года был на досрочной пенсии по выслуге лет. Последние 15 лет он возглавлял отряд ОМОНа МВД по Ростовской области и воспользовался правом досрочной пенсии. Детей у него не было, жена давно изменяла, но поделать с этим он ничего не мог, половина имущества была записана на неё. Хорошее в ней осталось только одно, ей было все равно и она не мешала ему спиваться. Из удовольствий у него осталась только охота и алкоголь, и с каждым днем охоты было все меньше, а алкоголя - все больше. Михаил Альбертович осознавал, что это путь вникуда, но поделать с собой ничего не мог, до этого момента. В произошедшем он увидел шанс сломать спицы колеса времени и вернуться в молодость, когда он был легок и беззаботен, когда он каждый день рисковал и знал ради чего он идет на службу. А то что эти двое без него пропадут в ЧЗО, он знал наверняка, потому что в МВД пугали ссылкой в ряды охраны ЧЗО наравне, а может и больше, чем тюрьмой.
Наутро, проспавшись, соседи решили, что вчера изрядно погорячились, но навестить студента все-же надо, пока он один не уехал в ЧЗО, и не склеил ласты. Собравшись и легко позавтракав, пенсионеры выехали к студенту. Благо, тот сообщил Виктору Ивановичу, что снимает комнату в трёшке недалеко от ВУЗа. Лёня был конечно ошарашен, когда Виктор Иванович привёз с собой майора МВД в отставке, но быстро взял себя в руки, и они за чашкой чая, которую пришлось еще не раз заполнять заново, просидели до самого вечера в обсуждении планов. То, что вчера вечером казалось бредом, стало складываться во вполне конкретный план. Виктор Иванович не раз водил походы в горы Кавказа, знал что надо с собой взять, а чего нет. Михаил Альбертович тоже давал много полезных советов относительно снаряжения и перемещения к границам ЧЗО. Для этого было решено приобрести старенький Москвич, и оформить всё как охотничий туризм в Киевскую область. Да и документы майора МВД должны помочь при пересечении границы.
Ехать решили на следующий день. Каждый в душе боялся, что чем дольше они будут откладывать свою поездку, тем выше шанс передумать и вернуться к своему стабильному угасанию. В какой-то момент, Лёня пошел за очередной порцией чая, а вернулся уже в компании своего соседа по жилплощади Белова Александра Николаевича. Белов был неженатым мужчиной 30 лет. В жизни он часто промышлял тем, о чем не принято говорить в приличном обществе. Он приобнял Лёню за плечи, при этом вид у Лёни был испуганно-извиняющийся, а Белов ухмылялся в полный рот. Глаза его выражали угрозу.
На немой вопрос пенсионеров, Белов достаточно быстро объяснил, что в последней ходке, дела его пошли совсем не так, как он рассчитывал, и теперь он должен крупную сумму денег сразу нескольким уважаемым людям. Поскольку в срок он собрать её никак не успеет, он теперь поедет с ними. Уважаемые люди настолько уважаемы, что смогут найти его где угодно, кроме ЧЗО. А уж внутри периметра, они будут решать, двигаться дальше вместе или разойтись разными путями. А поскольку собравшаяся группа оказалась настолько глупа, чтоб обсуждать такие вещи в коммуналке, им явно не помешает такой козырный фраер, как Белов.
В противном случае, он сдаст всю компанию в органы. Которые, возможно и не доведут дело до суда, но точно испортят карьеру профессора, учебу студента и репутацию майора. Остальным пришлось согласиться на нежданного попутчика, но майор про себя подумал, что не сможет в одиночку присматривать и за безопасностью профессора со студентом, и ждать удара в спину от авторитета. Выдвинул предложение взять с собой Серегу из ЧОПа. Серега был знаменит в узких кругах феноменальной способностью к продолжительному монотонному стоянию на вахте и неуемной жаждой денег. Не многие знали, но Серега был влюблен и хотел взять в жены самую меркантильную стерву города, но с его работой, ему ничего не светило. А Михаил Альбертович знал как пообещать Серёге богатства Зоны.
На следующий день, в старый, но вполне на ходу москвич, грузилось пятеро совершенно разных человек, объединенных одной целью: каждый хотел решить главную проблему своей жизни в мифическом мире ЧЗО.
ПОХОЖЕ ЭТО КОНЕЦ...НОВАЯ СЕРИЯ ДРУЗЬЯ
Приятного просмотра)