Властелин Колец в массы! Настольный варгейм Гондор против Рун
Решили наконец собраться в настольный Властелин Колец. У владык Games Workshop (создатели всех видов Вархаммера) есть и такой варгейм.
Гондорская бравая рать заприметила передовой отряд Рун, что продвигался где-то в районе поселения Грязное Жопово. Было решено устроить хитрую облаву, которые некоторые обзовут нечестной засадой.
Минас-Тирит выставил большое число следопытов, несколько бронированных воинов Гондора и одного всадника с пешим командиром.
У сил Саурона было несколько катафрактов, некоторое количество пеших истерлингов, трое ассасинов и рыцарь культа дракона. Рейнджеры разместили засаду за таверной и вынудили противника наступать под постоянном обстрелом, так как силы зла стрелков не имели. Зато обстрел свою очередь, очень даже имел их.
Пока агрессивные вояки Мордора добрались до позиции светлых, они потеряли половину конницы и несколько пеших солдат. В завязавшемся сражении толку от стрельбы уже было не много из-за боязни попасть в своих же.
Истерлинги сумели убить вражеского командира и его сопровождение, продолжая прорываться к стрелкам Гондора и образуя кучу малу. Несмотря на то, что лёгкая броня рейнджеров защищала куда хуже тяжёлой брони восточан, начальная стрельба сыграла своё дело и силы Саурона проиграли потеряв до 25% личного состава, получив поражение.
А как Вам такой формат, будем продолжать рассказывать о настольных баталиях?
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor
Почта для сотрудничества: lasardinor@gmail.com
Музыка для фона/атмосферы/контента
Господа, доброго времени суток. Столкнулся с проблемой, решение которой, как мне кажется, давно уже существует.
Мне нужна музыка для создания атмосферы во время настольных игр. Музыка без слов. Исключение, пожалуй, может быть только в случае «церковной» музыки — там нередко присутствуют хоралы, создающие особую атмосферу благословения. Так вот, нужна музыка без слов: совершенно разная, разных жанров, культур и направленностей. Спокойная и быстрая, ритмичная и медленная и т. д. Также нужны звуки: звук удара, звук сломанной ветки и т. д., и т. д. Думаю, вы поняли.
И вот собственно вопрос: есть ли ресурсы с подобными базами? Со звуками? С такой музыкой? С разной музыкой? Хочется создать для некоторых игр особую атмосферу причастности и погружённости. Да, я знаю, что на YouTube есть подходящие ролики и прочее. Но это не подходит: мне нужно управлять процессом, чтобы при смене событий менялись звуки и музыка, а не шёл один 9999-часовой ролик боя кого-то с кем-то.
Я приобрёл замечательный SMC-mixer. Уже опробовал — с его помощью можно добиться невероятного результата. Но… нужно собрать библиотеку музыки и звуков. Однако где её взять? Первые запросы выбрасывают только на сайт Zvukipro — и всё. Но ведь должны быть альтернативы.
Подскажите, кто чем пользуется?
«Кодекс Ролевика», Редакция 30.11.2025, Москва 2025 г. by Yavik/Webster/STAX-V
Данное пособие — практичное и понятное руководство по текстовым ролевым играм, рассчитанное на новичков и начинающих авторов. В нём по шагам разобрано всё: от базовых терминов и этикета до создания глубокого персонажа, написания выразительных постов и избегания типичных ошибок. Отдельные разделы посвящены работе с сообществом, поиску соигроков, конструктивному решению конфликтов, а также продвинутым приёмам — оформлению текста, психологическому отыгрышу сложных персонажей и самостоятельному движению сюжета без ожидания «пинка» от мастера. Это своего рода «путеводитель по миру Текстовых Ролевых Игр», который помогает новичку безопасно и комфортно войти в среду ролевиков, а более опытному игроку — структурировать знания и подтянуть свой уровень игры.
Ссылка на открытый онлайн-файл в Гугл Документах
Ссылка на скачивание на платформе Яндекс-Диск
Ссылка на скачивание на платформе Google-Drive
Что такое Берсерк Кон?
В эти выходные в Москве проходит бесплатный фестиваль по нашей отечественной коллекционной карточной игре Берсерк, иначе сокращено — ККИ Берсерк. Хотя иначе ее можно назвать как "тактическая фэнтези игра", однако термин ККИ более привычен и понятен. :)
Но что же это за зверь такой — ККИ Берсерк? Возможно, вы уже знакомы с этой игрой и даже может играли в нее когда-то давно, потому как свою историю Берсерк ведет аж с 2003-го года.
Сначала выходила классическая версия игры в формате ККИ, которую, однако, заморозили на время. Выпускали и другую версию "Берсерк: Герои" с измененными правилами, а не так давно классическую версию пересмотрели и запустили заново. Долгое время существовала даже онлайн-версия, но в последствии она была закрыта. Однако, сейчас эту идею возобновили и в текущий момент уже проходит бета-тест новой игры на площадке Фогейм.
В двух словах — при подготовке к игре игроки подготавливают колоды по установленным правилам (не менее 30 карт и не более 50, нельзя добавлять больше трех копий одной и той же карты), сами карты разделяются по типам — существа, артефакты и местности. Примеры карт существ вы можете увидеть выше, у них есть своя сила удара, выносливость и способности.
В ходе сражения игроки поочередно атакуют друг друга до поражения противника. Если вам стало интереснее подробнее узнать о правилах, то самую базовую основу можно посмотреть тут.
А если вы уже играли раньше в Берсерк или другие ККИ, то общий формат вам и так понятен. :)
Так а что же такое Берсерк Кон? Это большой (и бесплатный по посещению) фестиваль для поклонников игры, в рамках которого проходит большой соревновательный турнир для уже опытных игроков, а также обучение для тех, кто только знакомится с этой игрой. Причем приятно отметить, что в Берсерк играют и стар и млад, эта игра по-настоящему объединяет поколения:
В прошлый раз я участвовала на Берсерк Коне в образе персонажа игры с карты Мрачная дворянка и надо сказать, у этой дамы была очень непростая судьба. Бывшая графиня Марика Вальмонт была предана своим мужем и в итоге решилась на отчаянные меры. Тут можно прочитать историю этого персонажа. Да, у игры очень богатый и детальный лор.
Компанию мне составлял воин Хигард, самый знаковый персонаж игры.
Про создание моего костюма я раньше уже рассказывала на Пикабу, если интересно, то посмотреть про это можно в этом посте с инпрогрессами и посте про первый выгул костюма. :)
Кстати, обратите внимание на топор в руках Хигарда. Специально для прошлого турнира организаторы заказали изготовление этого топора в настоящей кузнице, и по итогам турнира вручили его победителю в качестве победного кубка. Только не кубок, а топор. Годное. :)
А в этом году фестиваль украсит шикарная @kittilittl с косплеем на демоницу Лилит.



Так что если хотите увидеться и сфотографироваться с этой красоткой, то спешите сегодня или завтра на фестиваль. Кстати, работает ивент с 10:00 до 21:00. Напомню — вход свободный.
Кроме Лилит будут и другие косплееры, тот же Хигард и новые персонажи. А я хочу отдельно показать вам эту чудесную ящерку, под костюмом который скрывается милая девушка.




Кроме непосредственно карточной игры Берсерк на месте можно будет поиграть и в ее онлайн версию, а также сыграть партию в днд по вселенной игры под руководством опытного мастера.





Помимо этого будет работать также тематическая ярмарка, проходить разные конкурсы и можно будет вживую встретиться с художниками игры и подписать у них карточки на память.



Между прочим, Берсерк игра по-настоящему коллекционная, это слово совсем не спроста фигурирует в названии жанра. Каждый год выходят новые карточки, у них есть своя редкость и ценность, и игроки отдельно собирают альбомы по тому принципу, который им нравится. Самые редкие, самые первые, карты определенного художников или типажей, в общем, кому что по духу. На ивентах игроки могут обмениваться этими картами друг с другом, пополняя свою колоду или коллекцию. И карточки с автографами авторов, конечно, отдельно ценятся.
Приятно, что меня тоже просили подписывать карточки с моим персонажем. :3
Кстати, хочу передать привет команде ребят с ковбойскими шляпами. Вы очень классные!



Во время турнира проходит также стрим в прямом эфире, часть игроков из турнирной сетки поочередно забирают для игры под камерами. Кстати, если вы не можете посетить фестиваль в эти выходные, но вам любопытно познакомиться поближе с этой игрой, можете посмотреть текущую трансляцию в официальной группе игры. Ссылка на трансляцию первого дня тут.
Кстати, в том году на фестивале произошло особое событие. Один из судей (их называют джадж, от английского judge - судья, их вы можете увидеть на фото в полосатых кофтах) сделал предложение свой девушке, подарив ей золотой снитч с кольцом и да, она согласилась. :)





Такие фестивали в целом богаты на памятные события, к тому же комьюнити Берсерка очень теплое и ламповое, и приятно, что организаторы даже делают фотостены для фото и открыток. :3
В двух словах (или не совсем в двух) рассказала вам про это событие, так что если у вас будет желание заглянуть на огонек и посмотреть, что же это такое — Берсерк, или даже сыграть пару игры, то добро пожаловать. Сама я тоже туда ненадолго забегу. Увы, разрываюсь в эти выходные между двумя игровыми ивентами, самое время достать маховик времени. :)
P.S. Дана — самый милый и улыбчивый гейммастер эвер. Привет, Дана!
Еще немного фото для атмосферности добавлю в комментарии, иначе в пост уже не влезает.
Напоминаю о сериях моих постов на Пикабу:
Рассказы про различные интересные мероприятия
Серия постов про мой косплей, в основном по играм
Посты, посвященные ролевым играм (возможно не тем, о которых вы подумали)
Кто прочитал до поста - тот молодец! Отдыхайте в эти выходные и не перетрудитесь. :)
Поиск игроков ДнД в Санкт-Петербурге
Всем привет. Веду запись игроков на ваншот ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге.
Анонс ваншота Bloodborne: Проклятое лекарство
Дата: 30.11.2025(воскресенье) в 13:00
Количество мест: 3
Уровень персонажей: 6 (могу дать готового персонажа)
Система: ДнД 5 редакции
Над городом Луярна взошла проклятая Палящая луна, заставляя жителей Рубинового района болеть и превращаться в чудовищ. Лучезарная церковь распространяет лекарство, которое, кажется, делает только хуже.
Вы - группа охотников на монстров, которую хочет нанять влиятельный аристократ из поражённого района. Церковь обвиняет его в причастности к заражению, и ему нужна ваша помощь в защите своего доброго имени.
Азбука подземелий и прихвостней: "Ш" - школы магии
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
«Школа – это специализация магии, которая по-своему меняет реальность»
Магия – это наука (для Волшебников), дар (для Чародеев), вера (для Жрецов), природа (для Друидов) и т.д., но все заклинания D&D делятся на восемь основных Школ.
Каждая Школа имеет свое предназначение и свою философию.
«Прямое высвобождение стихийной энергии»
Воплощение (Evocation), школа грубой силы, всё, что взрывается, горит, морозит или бьет молнией, самые громкие и опасные на поле боя. Маг создает стихию из энергии вокруг, и эта стихия способна разрушать.
А вот это я понимаю! Это магия, которая хочет причинить боль и не скрывает этого. Воплощение – это крик стихий… это не просто огонь, но палящая волна, которая оставляет за собой расплавленный камень… не молния, а это яркий, мгновенный шок, который проходит через дюжину тел! Это самая громкая, самая яркая и самая прямая форма магии. Я просто указываю на врага, и маг Воплощения делает БУМ!
«Магия, меняющая физические законы»
Преобразование (Transmutation), позволяющая превратить свинец в золото, изменить форму врага или дать себе способность летать, т.е. измененить физические свойства и формы объектов/существ. Маг не создает что-то из ничего, он меняет то, что уже есть.
Это магия, которая говорит: «А что, если?». Это превращение свинца в золото, или, что важнее, изменение моего тела: маг может сделать меня сильнее, быстрее или дать мне возможность дышать под водой, используя магию постоянных перемен.
«Перемещение между точками и вызов материи/существ»
Призывание (Conjuration), школа, позволяющая открывать двери между мирами и тащить к нам существ или предметы, призывать элементалей, создавать стены или телепортироваться на короткое расстояние.
Они вызывают что-то из воздуха, а я готовлюсь к появлению огненного элементаля или грязевой стены. Это магия, которая материализует объекты или существ там, где их не было, или помогают просто исчезнуть в облаке тумана и появиться за спиной врага. Непредсказуемо и быстро.
«Магия, которая говорит: ‘Нет’»
Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.
Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».
«Скрытый контроль и манипуляция»
Очарование (Enchantment) позволяет убедить тебя хотеть того, чего хочет маг: заставить врага быть твоим другом или парализовать его смехом, обеспечить влияние на разум и эмоции.
Это магия, которая бьет по воле, невидимые путы, которые заставляют тебя делать то, что ты не хочешь, и улыбка, которая заставляет тебя опустить меч, когда хочется настучать противнику по башке. Это самое опасное оружие для переговоров, потому что вместо того, чтобы просто подраться, твою волю забирают, и ты становишься марионеткой в чужих руках.
«Игра с восприятием»
Иллюзия (Illusion), при помощи которой маг заставляет тебя видеть то, чего нет на самом деле, или не видеть то, что есть. Невидимость, Фантомная Сила, Создание ложных сенсорных образов и т.д.
Ты думаешь, что видишь толстую стену в конце коридора, но на самом деле там пустота, ты слышишь крик о помощи, но это всего лишь фокус… коварная штуковина... Я видел, как они заставляли Огра драться с собственной тенью.
«Это знание, прежде чем действовать»
Прорицание (Divination) позволяет магу получить информацию и знание: видеть будущее, искать магию, избежать засады или найти потерянный артефакт.
Эти маги не сражаются; они смотрят в будущее и видят то, что нам, обычным воякам, неведомо. Они могут сказать мне: «Не иди туда, там ловушка!» или «Этот король лжет», и я буду верить. Это оружие сохраняет наши жизни, раскрывая скрытые истины и позволяя нам видеть сквозь обман.
«Цикл жизни и смерти»
Некромантия (Necromancy) не только про то, чтобы поднимать мертвецов или высасывать жизни из живых, но и в целом про манипуляции жизнью, смертью, энергией и созданием нежити.
А от этой магии всегда пахнет могилой. Как холодное, высасывающее прикосновение: ты чувствуешь, как твоя сила уходит, а твоя рана чернеет, а самое мерзкое – это когда они поднимают тех, кого мы только что убили. Ты вынужден сражаться с трупом своего друга. Это магия, которая питается болью и разложением.
Большинство классов используют все Школы, но Волшебники – нет! (ну или по крайней мере так было раньше): достигая 2-го уровня, он выбирает одну из этих Школ как свою специализацию и получает бонусы, которых не будет, если использовать другие школы. В старых редакциях Волшебник не мог учить заклинания «противоположной» школы, но сейчас, как говорится, не все так однозначно… Выучить то можно, но бонус бдет применяться только к выбранной школе.







































