Ищу фразы из The Elder Scrolls III: Morrowind
Если о второй помню достаточно много, то первая, малый шанс, вовсе из другого произведения. Нужны наводки, по каким квестам или какие персонажи их произносят, так как сами они звучали достаточно интересно.
Серия реплик про то, что вампиру нужна "овца/баран/телёнок" — раб, лишённый воли, который будет поить своей кровью владыку. Скорее всего произносилась данмером в доме-панцире гигантского храма или родовой гробнице, наверное, у Красной горы, но точно уже за Кальдерой или в районе Садрит Моры-Шигорада.
"Не помогай тому, кто не может сделать это дело сам, ибо он воспользуется тобой, сам ничему не обучившись", примерно там же фраза: "мудрец, скрывающий и не делящийся своими знаниями, достоин казни", произносилась стражником-испытателем в храме Вивека на западной части острова, во время прохождения линейки квестов Храма Трибунала.
Непопулярное мнение о Fallout
Сегодня я вспомнил одну из любимых игр своего детства - Fallout 2. Сколько же незабываемых часов я провёл в этом атмосферном и неповторимом мире. Я проходил Fallout 2 множество раз самыми разными способами, и она мне никогда не надоедала.
Знаете, возможно, это всего лишь романтизированные воспоминания, но вселенная Fallout была настолько мощной, что даже прохождение одних и тех же квестов в четвертый или пятый раз доставляло не меньше удовольствия, чем в первый.
Пройдёмся по ключевым составляющим:
1. Графика никогда не была сильной стороной игры, а сейчас и вовсе кажется устаревшей. Но это не мешало ей создавать особую атмосферу и узнаваемый стиль.
2. Пошаговая боевая система (хотя я и не фанат пошаговых боев) в Fallout воспринималась органично. Она не была душной и чрезмерно тактической, но и не скатывалась в примитив.
3. Квесты. Ах, сколько там было потрясающих квестов и сюжетных цепочек! Они переплетались, развивались, и даже второстепенные истории оставляли впечатление. Сам сюжет не был особенно сложным или философским, но был живым, ярким и запоминающимся.
4. Система прокачки с ее перками и выбором характеристик до сих пор, на мой взгляд, остаётся одной из лучших и самых вариативных в RPG.
Но почему же я назвал этот пост "Непопулярное мнение"?
Я долго ждал появления Fallout 3. Хотелось снова погрузиться в тот самый мир. Когда стало известно, что за разработку берётся Bethesda, я обрадовался: казалось, серия вот-вот возродится, как феникс из пепла. Но не тут-то было…
На выходе я увидел безумно скучную, серую игру, в которой совершенно не осталось духа второй части. В итоге я так и не смог её пройти.
Когда вышел Fallout 4, у меня снова теплилась надежда. Но снова мимо. Не хочу никого обидеть (у всех свои вкусы), но для меня это была не ролевая игра, а скорее симулятор бомжа с автоматом, где основное занятие - собирать мусор.
Про Fallout 76 я даже говорить не хочу.
Куда делась атмосфера? Где интересные квесты, сложные моральные выборы, проработка мира? Bethesda просто продолжала выжимать то, что сделали другие много лет назад.
Я боялся, что Fallout: New Vegas тоже разочарует. Но нет, именно там я частично вернулся в тот любимый мной мир. И это неудивительно: игру делала Obsidian - студия, в составе которой были разработчики оригинальных Fallout. Для них эта вселенная не пустой бренд, а живая идея.
Что же мне не нравится в играх от Bethesda?
Больше всего — пустой и бессмысленный мир, где бункер существует просто потому, что "так надо", а исследование почти не вознаграждается ничем, кроме похвалы самому себе.
Мне не нравится движок, на котором Bethesda делает свои игры (да, это субъективно, но всё же).
И, конечно, квесты и истории -они потеряли свою изюминку, стали серыми, предсказуемыми и безжизненными.
А потом появился сериал Fallout.
Был ли я рад, что его снимают? Безумно.
Понравился ли он мне? Нет. Я увидел в нём чистый продукт Bethesda: их юмор, их подход, их дух.
Кому-то, возможно, понравилось - не спорю. На вкус и цвет, как говорится, товарищей нет.
Но я все еще скучаю по миру Fallout 2.
И продолжаю надеяться, что он однажды вернется - не в новой обёртке, а в своём подлинном, узнаваемом, нестерпимо ностальгическом облике.
Хотелось бы послушать, что скажут фанаты серии. Какая часть игры у вас самая любимая?
Ответ на пост «5 главных отличий Oblivion Remastered от оригинала»3
В ремастере:
- автодвижение прекращается, когда персонаж упирается в препятствие. Забудьте об автоматической прокачке атлетики и скрытности.
- предусмотрены убежища разных типов - для вампира, пирата, аристократа и мага. Возможно, есть и другие, не найденные мною. Эти убежища можно оборудовать за 10 - 20 тыс.септимов. Особый интерес вызвало убежище Фросткрог, в котором предусмотрены машины зачарования и создания заклинаний. Теперь нет необходимости вступать в гильдию магов для создания магических предметов и спецзаклинаний.
- графика осовременилась, но появились неизбежные для тяжёлых игр притормаживания. Однако это компенсируется прикольными багами, которые иногда настолько смешны, что хочется их заснять для показа почтеннейшей публике. Лица в диалоге стали очень реалистично двигаться, образины орков вызывают ужас и отвращение, женские персонажи очаровывают. Напрашивается любовно-романтическая линия квестов, но пока её нет.
Напоследок замечу, что в качестве эксперимента я прошёл игру не поднимая уровня персонажа выше второго. Уровень сложности - средний, адепт. Квестов гильдий воров и тёмного братства не проходил, неинтересно. Ограничился гильдиями магов и бойцов, а также основными квестами Арены, Дрожащих Островов и Святого Крестоносца, плюс некоторые из побочных заданий, не требующих повышенного уровня. На всё ушло 127 игровых дней.
«Between The Worlds: где легенды Morrowind оживают»
В туманных улочках города Балморы, где фонари отбрасывают дрожащие тени на древние камни улиц, раздаётся низкий гортанный смех. Из-за массивных дубовых дверей мастерской выходит он — даэдрот-аукционер, именуемый Могрит-Зул. Его чешуйчатая кожа мерцает при свете факела, в когтистых пальцах он сжимает древний двемерский посох...
«Добро пожаловать, искатели приключений»
— его голос отдаётся эхом во дворе, усыпанном таинственными товарами. На длинном прилавке сверкают даэдрические клинки, диковенные зачарованные доспехи и свитки, способные разорвать ткань реальности. Могрит-Зул приглашает каждого взглянуть на чудеса, что он привёз из самых отдалённых планов.
«Кто рискнёт первым? Здесь, на пороге миров, вы найдёте силу, о которой мечтают герои… и страх, который сковывает даже самых дёрзких». Он поднимает фонарь, и пламя в нём окрашивает его лицо в огненный багрянец. «Вступайте в Between The Worlds — здесь начинается ваша легенда».
Смельчаки собрались вокруг: в воздухе повисло ожидание...
** содержание Обновления 1.9.5**
- РБ босс Святоша - скорректирован реген и количество хп
- РБ босс Оскверненный - ребаланс
- Переработана большая часть тирового оружия и брони (тиер - место испытания для героев высокого ранга).
- Исправлены тировые вещи из дропа у которых не было зачара (все еще могут попасться, но шансов уже намного меньше)
- Поправлена прочность у некоторых тир сетов
- Добавлена часть фракционных РП сетов (в основном лидерам фракций и офицерам)
*Добавлена новая тировая броня:*
***Тир 2:***
Сапоги Травника
Маска Травника
Защитная Маска Травника
Кираса Апостола
Кольчужный шлем Апостола
Панцирь Застрельщика
Заговоренный Колчан (слот наплечника)
Капюшон любителя ночи (вариант для зверорас, аналог шлема)
Алая Корона
Маска Пепельной Ведьмы
Перчатки некроманта
Щит Призрака
***Тир 3:***
Капюшон Архинекроманта
Маска Архинекроманта
*Добавлено/исправлено тировое оружие:*
***Тир 2:***
Неудержимый Клинок
Порыв Ветра
Портящий Кровь
Нож Этоса
Посох Кустодия
Посох Св.Рориса
Знамя Дома (зачар)
Божественное Дуновение
Арвисенд
Шепот Костей (зачар)
Бедственный Ливень (зачар)
Вихрь (зачар)
Черная Кровь (зачар)
Божественная Лампада (Зачар)
Жуаёз (зачар)
Громобой (ребаланс)
Топор Пожирателя (зачар)
Дубина Аноры (зачар)
Клинок Золотого Неба
Пожиратель
Сжигатель
Гравированный Меч (зачар)
Холод Вечного Льда
Правосудие Центуриона
Малахитовый Венец
Нога Скаала Прародителя (зачар)
Усиленный Меч Умбра (теперь усиленный)
Рубило Мрака (зачар)
***Тир 3:***
Лезвие Ледяного Монарха (зачар)
Посох Армаггедона
Исполинский Губитель (зачар)
Доблесть Полководца (зачар)
***Тир 4:***
Власть Малаката (зачар)
Творение Магнуса (зачар)
Сборщик Согласия
Проектор Сна
Знак Любовник: Стих. щиты 20 -> 10
Эно Хлаалу оделся