Обновление 1.1.5 | BetweenTheWorlds
Скорректированы расовые баффы и дебаффы
Добавлено два новых профильных созвездия - Целитель и Алхимик со своей направленностью и особенностями
Отбалансировано большое количество зачарований, оружия, брони, уникальных артефактов в т.ч. ванильных
Большая часть хранителей артефактов соответствующе усилена
Финальная награда за фракцию Гильдии Магов скорректирована (Амулету Сцинка добавлено зачарование и возможность телепорта)
Кай Косадес надел штаны
Кристалический грот снова доступен.
Баттласпаер доступен.
Форт на Солстейме обновлен, оптимизирован.
Призыв Рейд Боссов доступен.
Ддос атаки от двери с сокровищами и Алтаря более нет.
Статуя на излечения от вампиризма стоит там где ей и положено.
Торговец растениями пришел назад (гулял в плане обливиона).
Правка главного квеста.
Добавлена вся литература от господина Ежа. Книготорговцам отныне есть что Вам предложить,
Крязекраб пришел на место. (Покормите бедолагу).
Небольшая оптимизация в Садрит Море.
Плавучая таверна (дом) вернулась, но на причал Вивека.
Бонус скорости от атлетики сокращен.
Перезарядка зачарования на оружии замедлена.
Урон от нахождения под водой увеличен.
Пассивная скорость в режиме скрытности увеличена в 2.5 раза, но добавлен бафф - Отнять силы.
При развитии навыка на 50-100-150-250 потенциал по прежнему раскрывается, но иначе, давая бонус к урону и уменьшая усталость в скрытности.
Возможное время нахождения под водой сокращено до 10 секунд.
Иные правки.
Скачать клиент и играть
Cоциальные сети
Стать частью команды?
Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды!
Мир Морровинда огромен, качественно сделан - история, литература, поиск предметов, создание персонажа, исследование мира как такового, красивая музыка, сочные звуки - механизмов и сюжетов для погружения сюда можно вплести сотни и тысячи, с учётом онлайна - возможностей и задач ещё больше! Это работа для огромной команды.. Пообщаться, чему-то научить или научиться, и при это сделать проект для всех, вместе? - присоединяйтесь!
Анвил
Почему Bethesda не меняет движок для своих игр?
Бывший ведущий дизайнер Skyrim и старший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит объяснил, почему Bethesda продолжает использовать свой движок, несмотря на его возраст.
Брюс Несмит заявил, что Bethesda Game Studios не собирается переходить на новый игровой движок. По его словам, текущий движок идеально подходит для создания RPG, которые создаёт студия.
В интервью Несмит объяснил, что суть не в самом движке, а в том, как он служит игре. Он привел пример, что многие игры, созданные на движке Unreal, могут быть некачественными, но это не вина самого движка.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Созданный Bethesda движок, который начинался как корпоративная версия Gamebryo и превратился в Creation Engine, постоянно эволюционирует. По словам Несмита, он идеально настроен для создания таких игр, как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, и замена его на другой движок может занять много времени и замедлить текущие проекты.
Что ещё можно было бы ожидать от Bethesda? Многие проблемы их игр связаны с игровым движком, но и благодаря ему в этих играх есть много хорошего.. Интересно, когда-нибудь мы увидим новый движок для крупных проектов или нам придётся продолжать играть на модифицированной версии старого?
Новая игра Hawthorn — Animal Crossing в стиле Skyrim!
Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Бывшие разработчики Bethesda представляют Hawthorn — уютную RPG с элементами симулятора деревни. Вдохновленная викторианскими сказками, игра позволяет строить деревни, дружить с лесными существами и исследовать мир, где пересекаются магия и реальность.
Добавить в список желаемого Steam ТУТ
Трамб (Trumbe)
Айлейдские руины, расположенные в большой котловине к северо-западу от Кватча. На поверхности мало что осталось, арка да сам вход, но подземная часть, населенная нежитью, сохранилась не в пример лучше. Тут всего одна локация, правда, двухуровневая и достаточно запутанная. Если обойти ее полностью, можно обнаружить 12 велкиндских камней и 7 айлейдских контейнеров. Ни с каким квестом руины не связаны, но, судя по Дневнику Громмока, именно в них был найден Клык Рассвета/Заката.