Закончила свою работу по Тургору. Было очень интересно переосмыслить дизайн Эхо, и нащупать правильную стилистику.
Вообще, это забавно, насколько эта игра повлияла на меня в свое время. Идея, что если человек не действует, то его душа проваливается в кошмар, что ресурс ограничен и ты должен распределить его правильно, что бы прорваться в верхний предел. Именно основываясь на этих концепциях, еще на первых курсах института, я твердо решила двигаться вперед и творить, а так же переехать в другую страну. С большим теплом в сердце вспоминаю это творение российской гейм-индустрии. Но не могу рекомендовать к прохождению, ибо данный проект даже назвать игрой можно только с натяжкой, и современному игроку будет довольно странно и непонятно. Это не тот вид игры, где персонажа старательно развлекают каждый шаг, и конкретно ставят задачи. И это может отпугнуть. Да и еще довольно депрессивный сюжет.
В одном интервью я услышала, как разработчик говорит, что для него важнее дать человеку какой-то новый опыт, что бы поиграв, это был изменившийся человек. И это действительно истина.
Всем спасибо
Еще попробовала ныне трендовую нейросеточку luma, просто заценить, что делает. И как-то вышло довольно необычно, но глюкаво.
Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации. Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:
итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".
Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.
Выбор пал на не менее попсового Марио.
Готовых ассетов по Марио полно.
из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.
Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.
Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo
Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:
Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.
На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.
чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.
Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).
Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.
Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.
На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.
Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.
Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.
с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)
у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.
Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:
Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.
3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи. Спасибо, что дочитали! Подписывайтесь:
Сделал анимацию и статичные сцены в Блендере со своим персонажем. Это история про клонов, которые организовали культ и поклоняются оригиналу. Культ постепенно разрастается и у них даже есть лидер — самый первый клон.
Всем привет я скажу вам как сделать вам самом просто очень модель 3д! Если у вас виндовс 10 не надо даже скачивать нечего! Есть программа пеинт 3д. И там можно создать свою 3д модель или рисунок! Но лучше использовать пеинт 3д только использовать лучше для создания 3д моделей! А обычный пеинт для рисования!
В Твиттере (X), устроили протест программному обеспечению от фирмы Adobe. Художники и дизайнеры, выложили целый список аналогичных бесплатных программ.
Можете сохранить на всякий случай, и потом смотреть этот список.
Бесплатные аналоги или альтернативы программ от Adobe
Пожалуйста, обратите внимание, что некоторая информация может быть неточной, программы, показанные бесплатно, могут быть не полностью бесплатными для разных уровней квалификации.
Разбавлю своё нейросетевое творчество экспериментами в 3D ^_^
Мой третий (и первый - серьёзный) проект в блендере (первым был грибочек, вторым - портальная пушка из Рика и Морти). Сама идея с плавящимся кубиком не моя, но различные вариации с люком и манипуляторами придумал сам (хотя реализацию тоже подсмотрел на ютубе).
Да, тут есть за что напихать в панамку. Из бросающихся в глаза моментов - это грубый переход от твёрдого камня к расплавленному, и слишком резкое исчезновение разреза, а также не очень чистая "уборка" расплавленного камня. Но это то, что у меня никак не получилось исправить - опыта критически не хватает. По этой причине (а ещё потому, что хотелось стилизовать под эдакое ретро) я наложил несколько фильтров и сканирующий луч, который маскирует переход. Ниже выкладываю чистую версию, там косяки заметны лучше.
Ну и немного бэкстейджа. То, как дела обстоят за кадром - это отдельный вид искусства XD
Таинственное исчезновение шарика, или магия вне Хогвартса:
Паук, бредущий в никуда к реке:
Клешня уехала, чтобы не отбрасывать мешающую при склейке тень:
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.