Происхождение бурундука. (2д мультфильм)
Сделал мини-мульт про грызуна и его становление бурундуком.
Рисовал и анимировал на пк с графическим планшетом в Krita. Музыку делал в программе Mixcraft.
Поменял блин мотоцикл
5 сезонов отъездил, подумал что пора бы поменять мотоцикл на что то такое же но уже новое. При всем, я не стремлюсь повышать кубатуру, потому как считаю что если тебя полностью устраивает средняя кубатура, то платить втридорого ради понтов дело глупое.
Задача поставлена, интернет открыт. Глупое авито выдает в моем ценовом диапазоне какие то альфы и питбайки. Смотришь дальше и понимаешь что мир уже не тот что был раньше. Причем свой мотоцикл с пробегом в 30 тысяч я могу продать дороже чем брал его когда то новым с салона? Почему так происходит? Странные законы которые для стимулирования своего рынка делают 100% накрутку которая въезжает в Россию. Ну что же, в других странах тоже такое есть. Однако другие страны могут что то предложить: Англия продает Триумф, Австралия продает КТМ, про Китай и Японию вообще можно не говорить, а что у нас? Есть конечо Рейсер и еще пару брендов, которые стараются как то стать серьезными производителями мототехники, но до этого еще довольно далеко.
ХРАМ ДЕТЕЙ открыт!
Привет! Это первый трейлер моей будущей хоррор-игры.
Моя давняя мечта — сделать свою собственную хоррор-игру и я постепенно к ней иду (уже 2 года, с большими перерывами, но иду).
ХРАМ ДЕТЕЙ — это классическая (почти) 2D point and click адвенчура со множеством интересных загадок, напряжённых моментов, глубокой атмосферой и захватывающим интригующим сюжетом, над которым вместе со мной работает талантливый писатель ужасов Влад Райбер
Это история о девочке, которая пропала без вести и не сразу это поняла. Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? На что способны люди ради обретения счастья?
Игра вдохновлена мрачными пейзажами российской провинции, детскими страшилками, городскими легендами, современными крипипастами, хоррор-рассказами и моими ночными кошмарами.
Я работаю над сценарием, рисую локации, иллюстрации, делаю анимации, придумываю загадки и геймплейные решения. Пока что в моей команде есть я, сценарист, и иллюстраторка, которая помогает быстрее всё отрисовывать, а так же есть потенциальный саунд-дизайнер). А вот программиста в команде нет, но скоро он мне понадобится. До непосредственного программирования пока дело не дошло, хочу сначала закончить сценарий и дорисовать все материалы для первой главы (осталось немного). Всего глав в игре будет 3.
Подписывайтесь и следите за ходом разработки! Я буду выкладывать посты и здесь, но ещё у меня есть группа в вк
PS: Раньше я выкладывал комиксы и мечтал стать известным комиксистом, но время идёт и люди меняются. В итоге моя любовь к хоррорам и играм победила)
PS2: Буду благодарен подпискам и любому фидбэку) Так у меня будет мотивация продолжать)
Сделала свой первый короткий анимационный ролик
Привет, Пикабу! Давно я не заходила на огонек - почти год погружалась в 3Д, отдельные аспекты 2Д и осваивала нашумевшие сейчас нейросетки. Хочу поделиться с вами своим коротким анимационным роликом, на создание которого ушло порядка двух недель работы. Хочу сразу сказать, что опыта в видеопродакшне у меня нет от слова "совсем", поэтому всему училась на ходу самостоятельно. Буду рада любому фидбеку!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Создание игры. Прошу совета и помощи
Здравствуйте, друзья!
Как и многие среди вас, являюсь неизлечимым геймером.
В последнее время обнаружил, что ААА-игры приносят всё меньше и меньше удовольствия, а чаще, так и вообще не приносят оного.
Так я погрузился в тему эмуляторов ретро консолей. 40+ часов в восьмибитного Darkwin Duck? - Не вопрос! Столько же в каждую часть Червяка Джима с шедевральной Mega Drive? - Изи! Теперь вот ещё и Flashback...
Давно мечтал сделать что-то своё, но тогда я сильно был погружён в дарксоулсы, и понимал что вдохновляясь этим, сделать что нибудь подобное нереально.
Теперь же увидев насколько могли ребята из 90-ых, вера в свои возможности немного вернулась.
Хотелось бы попробовать сделать геймплейно просто 2D платформер, аля Червяк Джим, визуально выполненное в технике ротоскопии как Mortal Kombat/Flashback и иже с ними.
Только представьте, насколько можно всё сделать плавно и красиво с нынешними технологиями.
Реально я силён по части звукового оформления. У меня есть студия звукозаписи и сделать красивую оригинальную/авторскую озвучку я смогу точно: и музыку и FX-ы.
Наверняка, что-то сумею освоить в процессе.
Может кто-то захочет принять участие.
Может присоветуете движок и мануалы.
Буду признателен за любой отклик!
Всем благ и улыбок!)