3д модель кассетного плеера
Мой первый пост на пикабу, просто решил поделиться своим творчеством.
Ссылка на мою артстанцию, буду рад подписке. https://www.artstation.com/artwork/WBn5LE
Мой первый пост на пикабу, просто решил поделиться своим творчеством.
Ссылка на мою артстанцию, буду рад подписке. https://www.artstation.com/artwork/WBn5LE
Потому что тот играл в PUBG — его приговорили к 18 месяцам тюрьмы.
Суд отметил, что ранее подсудимый никак не проявлял своих антивоенных убеждений и признал, что ему нравилось играть в шутер. В сети шутят, что парню стоило выбрать Fortnite с меньшим уровнем насилия и стилизованной графикой
Сундук открыл пасть и на свету факелов блеснули изогнутые клыки. На вас смотрят светящиеся глаза, а изо рта вытянулся фиолетовый язык, протягивающий вам свиток.
Стол вздохнул и задумался. Мастер в восторге. И только один решил разрушить тишину:
– Мимик ученый?
Не ученый, но любознательный. Предлагаю вам развернуть заветный свиток и пуститься в дискуссию о мифах, предостережениях (некоторые все еще остаются загадкой и для меня) и давних вопросах любителей нри
1. Как должен выглядеть мастер?
Вы когда-нибудь задумывались об этом? Побродив по формумам и сайтам к единому ответу я не пришла. Одни говорят что это должен быть совершенно обычный человек и я бы назвала это справедливым. Мастер должен сливаться с игроками! Но другие говорят что мастер должен отгораживаться от игроков не только ширмой, но и внешним видом. Может быть, с точки зрения психологии, мастер, одевшийся как эльф из Средиземья, вызывает дополнительное уважение или же сказочность, а может и становиться подобен божеству, которое управляет созданным миром
2. Должны ли игроки одеваться как их герои?
Знакомо? Обычно когда в Ютубе находятся видео съёмки с игр игроки за столом, одеты в средневековье одежды(и мастер-эльф из Средиземья) спокойно себе играют в настолку. Действительно ли стоит наряжаться в актеров средневекового балагана или можно обойтись без перевоплощений?
Ну если так подумать, действительно, есть какой-то смысл в переодевании. Мы "одеваем на себя" новые роли. Возможно, так проще вжиться в роль, да и со стороны это выглядит интерактивнее (но если честно, на практике не пробовала)
3. Нужно ли заморачиваться с миниатюрами врагов, драконов, башен?
У игроков, которые долго находятся в нри, скорее всего есть такой знакомый мастер, который фанатеет от миниатюр. Да что говорить? Среди игроков тоже не мало таких любителей миниатюрного искусства. А как этих малявок раскрашивать и какой кудесник на это способен, я до сих пор не поняла. Но точно знаю: либо у этих людей хорошее зрение, либо они работают с помощью микроскопа.
Так о чем мы? Точно! Миниатюрки. Кажется что их покупают только те, кому не жалко денег. Как оказывается совсем нет. Эти фигурки целое искусство, феномен нри и его главная составляющая (не считая дайсов) Миниатюрки не обязательны, но могут показать ваш стаж (да, как странно бы это не звучало) и сделать игру более интересной. Ну согласитесь, это же круто, когда на вашей карте не квадратики, нарисованные маркером, а настоящие маленькие статуи ярмарочных ларьков!
4. Насколько важна красивая карта?
К чему вопрос, если в наши дни карта может служить лишь подложкой для миниатюр? Но не все хотят тратиться на них и зачастую идут в специализированные местечки для печати огро-о-омных карт, скачанных с просторов великого интернета. Не знаю насколько это экономнее, но если действительно не любите трястись над фигуркой эльфа с отломившимся ухом, то это вариант.
5. Как мастеру улучшить описания?
Не очень актуальный вопрос, но довольно интересный. Источники для писателей говорят: "читайте книги и выписывайте из них обороты" это распространяется на сериалы, книги, чтение сайтов...так можно и писателем стать! Ну да, хотя... Мастера это такие же писатели.
6. Незабываемые неписи с изюминкой! Действительно ли они незабываемы?
Кто-нибудь из вас хоть раз встречал моряка с рыжей бородой, любящего ювелирное дело или же бабушку, содержащую кофейню и ездящую на красном мотоцикле. А ведь они всего-навсего должны были указать направление или рассказать историю кради алмаза. Но согласитесь, что-то в этом есть. Без них и игра скучна, но нужны ли они действительно? Теоретически можно. Но скучно, в каком-то ключе. Если таких героев не много, то вообще замечательно! Но на вкус и цвет...
7. Играет ли какую-то роль антураж места проведения игры?
Есть игроки, да что скрывать, и мастера, которые любят антураж. Ну знаете, всякие эти факела, драконы постеры. Важно ли это? Думаю нет. Но тут как с картами и миниатюрками – душу греет.
8. Почему именно многогранники?
Мифы гласят что были выбраны именно дайсы потому что они отражают многогранность героев и их личностей! Ладно, от мифов подальше, теперь к фактам: довольно большое количество чисел и вариаций отыгрыша и событий как для мастера, так и для игрока. Красивый и запоминающийся визуал,( а еще их прикольно складывать в пирамидки!), является уникальной и легко запоминающейся ассоциацией к большинству нри + 5 к мистическому виду: притягивает все новых и новых игроков
Ровных дорог вам!
1. Перевоплощайтесь!
Орк, эльф, гладиатор, киборг-полицейский, бродячий артист... Что это? О, это персонажи разных игр в которые перевоплощается мастер во время проведения нри. Безумство? Да! Особенно если завтра нужно прийти на игру в качестве игрока. Не удивляйтесь, если граф заговорит как сапожник, а сапожник как граф!
2 Моя игра – мои правила
Знакомая ситуация когда осматриваешь анкеты по играм и, из той маленькой кучки, которая ищет игроков (а не мастеров, что составляет две третьи рынка) ты находишь крошки анкет, что подходят по сеттингу – осознаешь, что все они онлайн (причем не в Roll20, потому что мастера не устраивает его интерфейс), при этом нужно скачать около десяти тысяч побочных программ и быть на встрече в три часа ночи, так еще каждый день, в течении трех лет! Ну что же, каждому свое. Когда ты игрок– приходиться подстраиваться под режим мастера, ну и под правила, конечно
3. Жалость к мастеру
Скорее всего из тебя не выйдет классического игрока, который захочет нырнуть на дно океана не за бутылкой с письмом, а для того чтобы сыграть с акулой в догонялки и в конце концов всплыть с откушенными доспехами. Но даже если вы отпертые приключенцы, любящие игры с акулами и гигантскими пауками, думаю вы не станете специально ломать атмосферу момента (к примеру хоррора), потому что вы будете понимать, что будет чувствовать мастер. Особенно если ваш сеттинг не прост для создания атмосферы, а испортить его проще простого.
– Смотрите, смотрите, елка!
– Это вообще-то дерево с висельниками...
И вся команда тут же принимается гоготать.
4. Нет средневековью... Стоп, что?
Из-за долгого существования НРИ средневековье уже устарело. Интересно... Вы роете рынок в поисках заветного хештега. Упс...Теперь популярность набирает киберпанк с политическими войнами и антиутопией. Добро пожаловать в другой мир нри!
5. Приспосабливайся
Итак, новая компания – новый стресс. Не так ли? Ну, может не для всех, конечно...Новые компании не всегда складываются удачно, согласитесь. Иногда в них довольно тяжело раскрыться, иногда мастер не тот, иногда игроки токсичный или не рады новым игрокам. Но это участь всех играющих. Тут два выхода: приспособление или же уход из группы. Выбирать тебе, игрок!
6. Учись, учись
Если человек является мастером – это совсем не значит что он хороший игрок. Как отыгрывать? Как не переиграть? Как создать живого персонажа? Как создать его правдоподобно? На все эти вопросы мастера найдут ответ только в процессе игры. Учиться нужно даже здесь. Смотрите на опытных игроков!
Надеюсь каждый нашел что-то для себя из этого поста или нашел себя в одном из пунктов. Ровных дорог вам!
Начну пожалуй с того, что я люблю играть в настольные игры соло. Возможно не так часто, как в компании, но мне нравится периодически разложить партейку в одно лицо. Зачем? Ну во первых есть игры, которые не играются в моей компании, те же варгеймы например. Во вторых, в соло нет даунтайма, который я терпеть не могу. В третьих, так можно изучить правила игры, перед тем как играть с товарищами. Ну и наконец есть исключительно соло игры. Так зачем их пропускать? Кстати про соло игры и не только много пишу в нашем ТГ комьюнити, буду рад каждому: https://t.me/solonastole
Именно такая игра сегодня у нас на обзоре. Исключительно сольный представитель варгеймов. Да не просто варгейм а такой, который осуждает ваш сосед ветеран. Ваши родители смотрят на вас искоса, когда вы достаете коробку а друзья говорят вам, что вы сошли с ума. Ведь в Field Commander Rommel Мы играем за... за фашис.. страны Оси. За немцев в общем. Да не просто за немцев а за самого генерала Эрвина Роммеля. Хвалить мы его конечно не будем, а про его похождения и участие в войне почитать можете сами, информации предостаточно.
И как же у нас проходит игра? Да все просто, но как и всегда с кучей нюансов. В целом после нескольких партий я понял, что этот варгейм это, что то вроде логической головоломки, где ты каждый раз ищешь лучший путь ее решения, но все это под огромной прослойкой рандома. Игра начинается всегда с того, что мы выполняем стартовую расстановку войск, получаем некий запас припасов и начинаем глобальный бой. На все про все, у нас есть несколько раундов. Не выполнили задачи за отведенное время (например занять три позиции) конец! Не защитили точку, до свидания! И так далее. Мы реально сражаемся в промежутках исторических событий за определенные города, регионы и прочее. И конечно же все эти сражения проходят на чем? Правильно на кубиках. Обычные D6 кубы здесь правят всем.
Рандом! Здесь его с избытком, но вы знаете, для меня это нормально, я бы даже сказал отлично. Не люблю я математичные игры, где нужно создавать exel таблицу для подчестов хода. А здесь игра, явно не претендует на супер тактику. Наоборот, здесь все по реальным событиям но с долей кинематографии. Постоянный экшен, бои проходят интересно. А после своего же кривого броска кубов, ревешь на игровой интелект благим матом так, как если бы за столом сидел настоящий игрок. К слову о нем. ИИ в игре проработан замечательно. Нет никакого перегруза, мегапроверок на каждый ход и так далее. Как я упоминал выше, на полях всегда есть памятка хода. Мы просто читаем, что нужно выполнить за себя, потом за игру и все. Где то подвинули танк, где то бросили кубик, провели сражение, снова кубик. Оп! Уже новый раунд. Все очень быстро, никакого тупняка и топтания на месте.
Как и говорилось выше, в игре имеется три кампании. Каждую можно играть по отдельности, а можно играть одну большую кампанию проходя одну карту за другой. Накапливая очки, ресурсы и прочее. Кстати каждая кампания еще и опционально модифицируется. То есть можно добавлять опции погоды, приказов и так далее. Это как облегчает так и усложняет игру, в зависимости от выбора.
Так как это мой первый соло варгейм, восхвалять или принижать его я не могу. Мне просто не с чем сравнивать. Но если говорить о впечатлениях, то это просто отлично. Играл я с удовольствием. После пары партий играется это все, без обращения к правилам и даже как то на автомате, не смотря в подсказки. Динамичный, простой в управлении, исторический варгейм. Играется по меркам варгеймов очень быстро, 1.5 - 2 часа на партию (И это мы управляем игрой). В общем для соло игры - 9 баллов. Из минусов, только довольно масштабные правила с парой неясностью на первых парах. Жду когда приедет Дом Павлова, также исторический соло варгейм с рандомом, там уже и сравню. Если вам нравятся подобные обзоры, предлагаю пройти в наше ТГ сообщество, там еще больше про настолки - https://t.me/solonastole
Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!
Инженер-конструктор электрических распределительных щитов из Московской области Дмитрий Еловенко победил в десяти телевизионных выпусках «Своей игры» подряд, начиная с эфира от 19 февраля. В программе, показанной 25 марта, он поочерёдно взял в третьем раунде два аукциона, благодаря чему обыграл известного физика и лингвиста Георгия Коколия.
В середине следующей передачи Дмитрий пошёл на неоправданный риск - потерял все 4500 очков и временно опустился на последнее место, не справившись с вопросом про гребцов. Абсолютным рекордом владеют Анатолий Вассерман (22 выигрыша в телевизионном сезоне 2001/2002) и Александр Друзь (все первые 22 его игры из 35; не участвует в проекте 14 лет).
Вероятность повторения такой беспроигрышной серии, как у Еловенко, составляет около 0,002%, что соответствует «зашедшему» букмекерскому коэффициенту 50000. С каждой следующей викторией шанс продолжить уменьшается в 2-5 раз (в среднем, естественно, в три, что равно числу игроков). Указанный процент был вычислен мной путём возведения числа 0,34 в десятую степень. Здесь с более сложными расчётами изучался в том числе шанс победить со счётом 11-0, автор приводит цифру более 0,003% (дробь 1:31500, примерно такая же получилась бы при делении трети на 1024, то есть на 2 в той же десятой степени). Если посмотреть на случай с другого ракурса, шанс одолеть в дуэли 20 равных соперников буквально один на миллион.
Еловенко в 2004-м побеждал рекордсмена СИ по количеству телеигр Александра Либера. Дмитрий назвал в интервью сложнейшим для себя вопрос о футбольных правилах: «Может ли вратарь взять мяч в руки, если ему отдал пас назад из штрафной площади свой игрок?» Суммарный приз эрудита за 2023 год - 289300. Он не попал в финал турнира «Золотая середина».
P. S. У Дмитрия Сахарова недавно прервалась цепочка из шести выигрышей, а 23 декабря 2023 года телезрители наблюдали вот такой редчайший перформанс: