Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Pazitron
Pazitron
1 день назад
Видео

Гонки от нейросети Qwen⁠⁠

Попросил нейросеть написать игру "Гонки" с максимально реалистичными машинками вид сверху, результат насмешил.

Вот код игры для запуска через Pydroid 3 с комментариями от нейросети.

import pygame
import random
import sys

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Автоопределение размера экрана
info = pygame.display.Info()
SCREEN_WIDTH = info.current_w
SCREEN_HEIGHT = info.current_h

# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Гонка")

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (220, 30, 30)
GREEN = (30, 180, 30)
BLUE = (30, 100, 220)
YELLOW = (255, 220, 0)
GRAY = (100, 100, 100)
DARK_GRAY = (50, 50, 50)
LIGHT_BLUE = (170, 220, 255)
ORANGE = (255, 140, 0)

# Часы для управления FPS
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# Функция для рисования машины игрока (реалистичные пропорции)
def draw_player_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля (горизонтальный прямоугольник)
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, width, height))

# Крыша (меньше по размеру)
pygame.draw.rect(screen, LIGHT_BLUE, (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (20, 150, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Функция для рисования машины противника
def draw_enemy_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля
pygame.draw.rect(screen, RED, (x, y, width, height))

# Крыша
pygame.draw.rect(screen, (150, 0, 0), (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (180, 20, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Класс игрока (машина)
class Player:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Позиционируем машину игрока в середине экрана
self.x = SCREEN_WIDTH // 2 - self.width // 2
self.y = SCREEN_HEIGHT // 2 # Середина экрана
self.speed = SCREEN_WIDTH // 80
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4

def draw(self):
draw_player_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move_left(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x > self.road_x + 5:
self.x -= self.speed

def move_right(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x < self.road_x + self.road_width - self.width - 5:
self.x += self.speed

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс препятствия
class Obstacle:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Спавним только на дороге
road_width = SCREEN_WIDTH // 2
road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.x = random.randint(road_x + 10, road_x + road_width - self.width - 10)
self.y = -self.height
self.speed = SCREEN_HEIGHT // 120 + random.randint(0, 3)

def draw(self):
draw_enemy_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move(self):
self.y += self.speed

def is_off_screen(self):
return self.y > SCREEN_HEIGHT

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс дороги
class Road:
def __init__(self):
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.line_width = 10
self.line_height = SCREEN_HEIGHT // 15
self.line_speed = SCREEN_HEIGHT // 80
self.lines = []
# Инициализируем линии разметки
for i in range(25):
self.lines.append([self.road_x + self.road_width // 2 - self.line_width // 2,
i * (self.line_height + SCREEN_HEIGHT // 18)])

def draw(self):
# Рисуем дорогу
pygame.draw.rect(screen, DARK_GRAY, (self.road_x, 0, self.road_width, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем края дороги
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x - 2, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x + self.road_width, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем разметку
for line in self.lines:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (line[0], line[1], self.line_width, self.line_height))

def move(self):
# Двигаем линии разметки
for line in self.lines:
line[1] += self.line_speed
# Если линия ушла за экран, возвращаем её наверх
if line[1] > SCREEN_HEIGHT:
line[1] = -self.line_height

# Класс кнопки
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, text, color=GREEN):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.color = color
self.font = pygame.font.Font(None, 36)

def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, self.rect, 2)
text_surf = self.font.render(self.text, True, BLACK)
text_rect = text_surf.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(text_surf, text_rect)

def is_clicked(self, pos):
return self.rect.collidepoint(pos)

# Основная функция игры
def main():
player = Player()
road = Road()
obstacles = []
score = 0
game_over = False
game_started = False

# Таймер для создания препятствий
obstacle_timer = 0
obstacle_frequency = 100 # каждые 100 кадров

font_large = pygame.font.Font(None, 48)
font_medium = pygame.font.Font(None, 36)
font_small = pygame.font.Font(None, 28)

# Кнопки
start_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2, 200, 60, "Начать игру")
restart_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 50, 200, 60, "Играть снова")
quit_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 120, 200, 60, "Выйти")

while True:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
mouse_clicked = False

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
mouse_clicked = True

# Очистка экрана
screen.fill((80, 180, 80)) # Зеленый фон (трава)

if not game_started:
# Экран приветствия
title_text = font_large.render("ГОНКИ", True, WHITE)
screen.blit(title_text, (SCREEN_WIDTH//2 - title_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

instruction_text = font_medium.render("Касайтесь левой/правой части экрана", True, WHITE)
screen.blit(instruction_text, (SCREEN_WIDTH//2 - instruction_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//3))

# Демонстрационная машина
draw_player_car(SCREEN_WIDTH//2 - 60, SCREEN_HEIGHT//2.5, 120, 40)

start_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if start_button.is_clicked(mouse_pos):
game_started = True
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

elif game_over:
# Экран окончания игры
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

overlay = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
overlay.set_alpha(128)
overlay.fill(BLACK)
screen.blit(overlay, (0, 0))

game_over_text = font_large.render("ИГРА ОКОНЧЕНА!", True, RED)
screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH//2 - game_over_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

score_text = font_medium.render(f"Ваш счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH//2 - score_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//2.5))

restart_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if restart_button.is_clicked(mouse_pos):
return main() # Перезапуск игры
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

else:
# Игровой процесс
# Сенсорное управление
if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # Левая кнопка мыши (или касание)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_x < SCREEN_WIDTH // 2:
player.move_left()
else:
player.move_right()

# Создание препятствий
obstacle_timer += 1
if obstacle_timer >= obstacle_frequency:
obstacles.append(Obstacle())
obstacle_timer = 0
# Увеличиваем частоту появления препятствий со временем
if obstacle_frequency > 40:
obstacle_frequency -= 0.3

# Движение объектов
road.move()
for obstacle in obstacles[:]:
obstacle.move()
# Удаление препятствий, ушедших за экран
if obstacle.is_off_screen():
obstacles.remove(obstacle)
score += 1

# Проверка столкновений
player_rect = player.get_rect()
for obstacle in obstacles:
if player_rect.colliderect(obstacle.get_rect()):
game_over = True

# Отрисовка игровых объектов
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

# Отображение счета
score_text = font_medium.render(f"Счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (20, 20))

# Отображение инструкции управления
control_text = font_small.render("← Лево / Право →", True, WHITE)
screen.blit(control_text, (SCREEN_WIDTH//2 - control_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT - 40))

# Индикаторы управления
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (0, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (SCREEN_WIDTH//2, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))

pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

# Запуск игры
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except Exception as e:
print(f"Ошибка: {e}")
pygame.quit()




Показать полностью
[моё] Python IT Android Игры Программирование Программист Тестирование Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
4
BorisichSPb
1 день назад
Наука | Научпоп

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер⁠⁠

Текущие взгляды на принципы ЗОЖ известны - умеренность и правильность питания и разумная физическая нагрузка. Но, наверное, эта часть здоровья вряд-ли будет в радость без сохранения в должной степени мыслительных способностей.

В понимании различных видов изменений умственных способностей достигнуто не мало и в общем понятно, что для их поддержания также необходима регулярная мыслительная активность, как для хорошего физического состояния необходима физическая активность (по некоторым исследованиям важно обязательное наличие обоих активностей). Но вот сказать точно и назвать вид и объем умственной активности, который гарантировано будет препятствовать развитию всяких деменций и Альцгеймеров или способствовать развитию умственных способностей, наука пока не может.

Хотя кое-какие варианты действий статистически проглядывают. Вполне полезно учить языки (но вроде как важно не просто учить, а постоянно пользоваться несколькими разными языками, часто переключаясь между ними), решать математические задачки, учить стихи, играть в традиционные игры, связанные с запоминанием комбинаций и вариантов.

Про пользу или вред относительно недавно появившихся в массовой доступности компьютерно-телефонных игр мнения разные, но для некоторых их видов исследования показывают вполне действенный результат.

Например, известен метод и соответствующая ему игра-тренажер "N-back", видимо единственная игра на сегодня, эффект от которой научно доказан. Смысл игры в том, чтобы отметить символы или звуки, которые воспроизводились N раз назад, что заставляет мозг задействовать и тренировать т. н. "рабочую память", действующий объем которой важен при различной мыслительной деятельности.

В 2017 году был опубликован авторитетный анализ эффективности методики N-back. В нем проанализировано 33 эксперимента из разных лабораторий со всего мира и показано, что методика N-back значимо увеличивает способности, лежащие в основе IQ, включая интеллект и рабочую память.

Публикация этой статьи:

https://link.springer.com/content/pdf/10.3758/s13423-016-121...

Приложение, реализующее методику N-back, наиболее близкое к оригинальному варианту:

https://www.rustore.ru/catalog/app/phuc.entertainment.dualnb...

Использую это приложение для ежедневных упражнений минут по 15 в день больше 10 лет и могу сказать, что во вред оно точно не идет. Статистика результатов с годами точно не ухудшается, тем самым контролируя текущее состояние той самой "рабочей памяти". Хотя для чистого эксперимента надо было 10 лет назад сделать свою точную копию, жить одинаково, но играть в n-back копии не давать.

К сожалению, сам процесс игры в n-back точно увлекательным не назовешь. И дело не только в том, что его эффективное использование подразумевает обязательное мыслительное напряжение, но сам процесс как бы скучноват. Хотелось бы чего-то с теми же целями, но более увлекательного по "гейм-плею".

Недавно на глаза попалась интересная заметка о том, что по исследованию 2024 года водители такси и машин скорой помощи реже других сталкиваются с проблемами из-за болезни Альцгеймера. Исследование основано на анализе статистики смертности в США с 2020 по 2022 года. Данные сопоставили с видом трудовой деятельности, и что важно – начатой до широкого внедрения GPS на транспорте. Из 443 профессий, попавших в анализ, среди водителей такси и машин скорой помощи зафиксирована самая низкая доля смертей от болезни Альцгеймера. Интересно, что тенденция не распространяется на шофёров автобусов и пилотов самолётов, т. к. их маршруты, как правило, заранее определены и не требуют постоянного использования навыков навигации. Вероятно, что активное использование навыков навигации положительно влияет на мозг.

Публикация:

https://www.bmj.com/content/387/bmj-2024-082194

На эту же тему не так давно с интересом прочитал научно-популярную книгу "Путеводный нейрон. Как наш мозг решает пространственные задачи" (автор: Майкл Бонд, перевод: Юрий Гольдберг, 2022 г.):

https://azbooka.ru/books/putevodnyy-neyron-kak-nash-mozg-res...

Цитирую характерные места из книги:

"...Навыки навигации глубоко укоренились в нашей биологии. Способность находить путь на большие расстояния в доисторические времена дала Homo sapiens эволюционное преимущество, позволяя исследовать самые отдаленные уголки планеты. Умение ориентироваться тесно связано с другими важными когнитивными функциями, такими как абстрактное мышление, воображение и память. Майкл Бонд обобщает результаты новейших исследований в области психологии, нейробиологии, этологии и антропологии и приводит примеры из опыта людей, чья профессия или род занятий так или иначе связаны с навигацией.

...Современные люди взаимодействуют с окружающим миром точно так же, как их доисторические предки. Мы путешествуем дальше и быстрее, и у нас есть необыкновенно умные приборы, помогающие прокладывать путь, но то, как мы используем свой мозг, чтобы ориентироваться в пространстве, практически не изменилось. Мы ищем ориентиры, анализируем окружающий мир, запоминаем то, что видим, строим когнитивные карты и в целом никогда не отключаем систему ориентации в пространстве, как и наши предки, охотники и собиратели в эпоху плейстоцена. Некоторые справляются с этими задачами лучше остальных, но так было всегда, по крайней мере до начала XXI века, – потом наступили перемены. Многие из нас делегировали эту тяжелую навигационную работу приборам GPS-навигации, которые ведут туда, куда нужно, без всяких усилий с нашей стороны. Следуйте за синей точкой в приложении на смартфоне или выполняйте устные указания спутникового навигатора – и вы попадете в пункт назначения, не утруждая нейроны места в гиппокампе или цепи принятия решений в префронтальной коре. Вам не нужно знать, как вы туда попали, или даже что-то помнить о своем маршруте. Впервые в истории эволюции мы перестали пользоваться многими пространственными навыками, которые помогали нам выжить на протяжении многих тысяч лет. Стоит задуматься, к чему это нас может привести и что мы можем потерять.

...За последнее десятилетие множество исследований показали, что навигационные приложения и приборы спутниковой навигации ослабляют пространственную память.

...Замена когнитивных навыков технологией неизбежно скажется на мозге, – говорит нейробиолог Джузеппе Иариа, который изучает людей, страдающих от серьезной дезориентации. – Не думаю, что это удивит кого-нибудь из специалистов, работающих в данной области. Мозг рационален. Если вы всегда прокладываете путь с помощью телефона, мозг направит ресурсы, которые обычно использует для отображения окружающего мира, на что-то другое. Это не хорошо и не плохо, и я бы не впадал в панику по этому поводу. Примерно то же самое произошло, когда мы начали пользоваться компьютером и начали утрачивать навыки письма. Вопрос не в том, чтобы пользоваться телефоном, а в том, чтобы осознавать это решение и его последствия. Если вы действительно хотите эффективно ориентироваться и прокладывать себе путь, то должны знать, что использование GPS определенным образом повлияет на этот навык.

...Некоторые ученые опасаются, что угроза от GPS нашему когнитивному здоровью может быть гораздо серьезнее и глубже, чем мы думали, и это не столь невероятно, как может показаться. Нам уже известно, что у людей, использующих пространственную навигационную стратегию, предполагающую формирование ментальной карты, в гиппокампе больше серого вещества (нейронов и нейронных связей), чем у тех, кто пользуется более пассивной эгоцентрической стратегией. Удивляться тут нечему: они больше тренируют эту область мозга. Нам также известно, что у людей с меньшим объемом серого вещества в этой структуре мозга выше риск развития деменции и других когнитивных проблем в конце жизни – тренированный гиппокамп идет рука об руку с когнитивным здоровьем. Мы вовсе не хотим сказать, что постоянное использование GPS – высшая степень пассивной стратегии – и игнорирование гиппокампа сделает вас предрасположенным к ослаблению когнитивных способностей, или что вы сумеете защититься от этой угрозы, если выбросите телефон. Это не подтверждено исследованиями, а для их проведения необходимо изучать людей десятилетиями. Тем не менее такой вариант не исключен.

...Нейробиолог Вероника Бобот исследует связи между методом навигации и когнитивным здоровьем, пытаясь решить одну из самых серьезных медицинских проблем нашего времени: уменьшить вероятность развития деменции. О своем деле она говорит как о миссии, выполнение которой предотвратит огромную трагедию...За последнее десятилетие Бобот изучила строение мозга, активность нейронов, навигационные привычки и когнитивные функции сотен добровольцев с самым разным состоянием здоровья. Многие вопросы все еще остаются без ответа, но исследования убедили ее: если идти только по GPS и не обращать внимания на окружение и маршрут, это устранит из работы гиппокамп, отвечающий не только за навигационные и пространственные навыки, но и за эпизодическую память и другие важные когнитивные функции. Технология, говорит она, поощряет автоматические отклики, которыми управляет хвостатое ядро, и человек начинает вести себя как робот. Будущее нашего вида зависит от того, сумеем ли мы выйти за границы этого роботизированного поведения.

...Другие исследования показали, что упражнения на пространственную навигацию, если выполнять их регулярно, помогут защитить гиппокамп от угасания, которое обычно наблюдается с возрастом. Сознательная навигация – не единственный способ укрепить гиппокамп, но один из самых эффективных..." – Конец цитат из книги.

Прочитанное в книге, а также идея сделать какое-то приложение-тренажер рабочей памяти, более интересный по форме, чем классический N-back, подвигло меня сделать игру-тренажер в виде лабиринта. Чем мы хуже всяких мышек, крысок, рыбок и даже насекомых, которых ученые очень любят заставлять искать правильный путь в лабиринте?

Да, конечно, игр-лабиринтов уже существует весьма не мало. Но те, которые мне попадались, не делают акцента именно на запоминании "карты" лабиринта, разной в каждой новой игре. И речь не идет о лабиринтах с видом "сверху", когда он виден сразу весь. Также – в соответствии с идеей – не надо бродячих по лабиринту покойников и чудищ, которых надо стрелять-убивать или убегать от них, акцент должен быть на запоминании расположения лабиринта и его прохождении.

Сделанная игра-тренажер RandoMaze рассчитана на обычные телефоны и планшеты с Android.

По форме это 3D-лабиринт с видом "от первого лица".

Цель игры — пройти лабиринт с возможно-большим размером, найдя в нем четыре зоны (серые многоугольники) на полу, которые надо активировать (становятся яркими) просто пройдя по ним. После активации всех четырех зон пятое место в виде темно-синей круглой площадки на полу, с которой начинается прохождение лабиринта, превращается в полупрозрачный цилиндр, вход в который завершает прохождение, затем возможно прохождение следующего лабиринта.

Каждый новый лабиринт случаен, как и расположение зон активации и начала-завершения. "Граффити" на стенах лабиринта тоже случайны и помогают визуально лучше запомнить лабиринт. Также по лабиринту случайно расставляется несколько источников звуков, которые тоже можно и нужно использовать для запоминания мест.

Схема лабиринтов только с поворотами на 90 градусов и способ управления движением по лабиринту специально максимально упрощен для освобождения максимума "когнитивных способностей" на запоминание лабиринта. Для движения используется проведение по экрану ("свайп"): влево-вправо — поворот на 90 градусов, вверх-вниз — движение вперед-назад. Движение вперед происходит до места с вариантами дальнейшего направления (но назад — только на одну клетку).

Все лабиринты квадратные с нечетными размерами сторон — от 7x7, 9x9 и до 15x15. При прохождении "время не имеет значения", но ограничивается пройденное расстояние (счетчик оставшихся процентов). Повороты на месте не ограничиваются.

Максимальное пройденное расстояние ограничивается значением, пропорциональным размеру лабиринта. Если лабиринт пройден с остатком больше 50% от максимального — отлично! Тогда размер следующего лабиринта будет плюс 2 (до 15x15). При остатке меньше 50% размер следующего не меняется. При 0% прохождение прерывается, размер минус 2 (но не меньше 7х7).

Какие зоны активации из 4-х уже найдены, во время игры НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ — надо запоминать! На то он и тренажер. Также не показывается "компас" направления и карта лабиринта — надо строить в голове и тоже запоминать!

А вот после завершения игры показывается весь лабиринт сверху и отмечается пройденный путь — для анализа проделанной работы.

Подробнее на странице приложения и справка в самой игре:

https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.anbomispb.randomaze

Сколько играть? Лучше меньше, да лучше. Наверное 15-20 минут в день вполне достаточно, но проходить надо максимально осознанно, запоминая свое положение, направление движения и строить в голове "ментальную карту" лабиринта. В этом и есть смысл данного тренажера.

На кого рассчитана - от 5 лет и до пока видят глаза и есть чем водить по экрану. Тестировал игру на своем 5-летнем внуке, начальные лабиринты вполне проходил. Хотя под детское восприятие вид и "гейм-плей" пока не адаптирован.

Наверное игра особенно полезна, когда уже пора задуматься о возрастных изменениях памяти. Хотя проверка и улучшение памяти никогда не вредны.

По собственному опыту игры ежедневно по 15-20 минут за пару месяцев результат в виде среднего размера лабиринта ощутимо увеличился.

Игра бесплатна, не требует никаких регистраций, не собирает никаких данных, и даже рекламу не показывает (по крайней мере пока).

Рекомендую с ее помощью проверить и укрепить свои навигационные способности и гиппокамп.

Несколько скрин-шотов игры:

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Серый пятиугольник на полу - одна из 4-х зон, которые надо найти в лабиринте и активировать, пройдя по ней

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Полупрозрачный сиреневый цилиндр в отдалении - зона выхода-окончания игры, такой она становится после нахождения и активации всех 4-х зон

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Пример пройденного лабиринта, показывается после окончания. Точки на пройденных местах, чем чаще тут ходили, тем больше диаметр

Игра-лабиринт как когнитивный тренажер ЗОЖ, Мозг, Игры, Головоломка, Здоровье, Саморазвитие, Android, Длиннопост

Пример начального экрана с дневной статистикой

Показать полностью 4
[моё] ЗОЖ Мозг Игры Головоломка Здоровье Саморазвитие Android Длиннопост
0
3
PathOfExile2
PathOfExile2
1 день назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Третий Эдикт - Наборы поддержки: Палача Тератны и Правосудия⁠⁠

пост из тг https://t.me/pathofexilenews/652

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка)
0
16
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
1 день назад

Ретро Зона на ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ.
Оглянись назад, геймер! Другими словами — ловите очередные анонсы из нашей Зоны ретро

1/8

В субботу 20-го сентября, в 19:00 вас ждет встреча с Вирджилом и Димаусом — архивариусами Old-Games.RU, крупнейшей в рунете библиотеки старых игр На повестке дня рассказ и показ (с анбоксингом) классических ПК версий игр в больших картонных боксах. Внутри можно было найти все что угодно: огромные рулбуки, сувениры, предметы из самих игр и многое другое Разрешат ли потрогать руками несколько таких раритетов? Ну конечно!

А в воскресенье в 17:30 к нам в зону митапов заглянет Антон Вольта — автор документального канала Retro Geek Влог Антон будет не один, к нему в гости придут легендарный Паша Кинаман (по телемосту) и команда знаменитого магазана ретроконсолей во главе с Павлом Поваром (наяву, делегацией из Нижнего Новгорода).

RGB — это канал для взрослых, в душе которых живет ребенок, так что если вы чувствуете себя таковым, то ни в коем случае не пропустите эту встречу. А если не чувствуете — ну, тогда не пропустите просто так, безо всяких причин В такой компании точно найдется, о чем поговорить!

Естественно, не забываем про нашу мерч-линию. В этот раз советуем обратить внимание на стикеры и футболки с графикой от художника Grongy, который работает в арт-традиции, заложенной ограничениями 8-битного железа начала 80-х У него есть рисунки на игровую тематику, перефразы на мемы и даже нечто эндиуорхоловское про джойстики. Словом, вы точно найдете что-нибудь по вкусу

Задушевные дискуссии, красивый мерч, тонны игрового ретро и многие другие интересности ждут вас на ИГРОПРОМЕ. Покупайте билеты здесь и приходите 19-21 сентября на Main Stage в Москве!

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 8
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры Ретро-игры
0
72
2goldx
2goldx
1 день назад
Honkai: Star Rail

Кошк⁠⁠

Кошк Honkai: Star Rail, Cipher (Honkai: Star Rail), Арт, Девушки, Игры, Anime Art, Аниме, Animal Ears, Хвост, Арты нейросетей, Контент нейросетей

Автор: Elysia__Mei

Honkai: Star Rail Cipher (Honkai: Star Rail) Арт Девушки Игры Anime Art Аниме Animal Ears Хвост Арты нейросетей Контент нейросетей
10
97
2goldx
2goldx
1 день назад
Genshin Impact

Mona⁠⁠

Mona Genshin Impact, Mona (Genshin Impact), Арт, Девушки, Игры, Аниме, Anime Art

Автор: kwywii

Показать полностью 1
Genshin Impact Mona (Genshin Impact) Арт Девушки Игры Аниме Anime Art
12
user11123088
1 день назад

5 необычных игр, которые научат ребёнка справляться с тревогой⁠⁠

5 необычных игр, которые научат ребёнка справляться с тревогой Игры, Психология, Дети, Длиннопост

В детстве каждый маленький человек сталкивается с тревогой — будь то страх перед школьной контрольной, боязнь темноты или разлука с родителями. Тревога — естественная эмоция, и, научившись её понимать и справляться с ней, ребёнок станет более уверенным и внутренне спокойным. Помочь детям может не только разговор, но и игра — мощный инструмент развития и психотерапии.

В этой статье рассматриваем 5 необычных и эффективных игр, которые помогут ребёнку справляться с тревогой, развить эмоциональную устойчивость и выразить внутренние переживания.

1. Игра «Волшебный фонарик эмоций»

Задача этой игры — помочь ребёнку разобраться в своих чувствах и научиться осознавать источник тревоги. Для игры понадобится обычный фонарик и карточки или картинки с изображениями разных эмоций (страх, радость, злость, удивление и др.).

Как играть:

  • В комнате приглушается свет, фонарик включается.

  • Ребёнок выбирает карточку с эмоцией, описывает её или рассказывает случай, когда он это чувствовал.

  • Поочерёдно освещая карточки фонариком, ребенок визуально фокусируется на каждой эмоции, учится её принимать и проговаривать.

Игра помогает переводить тревогу в слова и осмысление, снижая её интенсивность.

2. Игра «Тревожный монстр и защитные оружия»

В этой креативной игре тревога превращается в воображаемого «монстра», а ребёнок учится создавать «оружие» — способы справиться со страхом.

Как играть:

  • Нарисуйте или слепите из пластилина маленького монстра, символизирующего тревогу.

  • Вместе с ребёнком придумайте и изготовьте из подручных материалов «оружия» — это может быть щит из листа бумаги, меч из палочки и т.д.

  • Обсудите, как каждое «оружие» помогает бороться с тревогой, например, дыхательное упражнение — это щит, разговор с мамой — меч.

Игра превращает внутренние переживания в конкретные действия, формируя навыки саморегуляции.

3. Игра «Коробка спокойствия»

Это упражнение помогает сосредоточиться и успокоиться.

Что нужно: красивая коробка или шкатулка, разнообразные предметы, которые ассоциируются с комфортом: мягкие игрушки, камушки, блестки, ароматические мешочки и т.п.

Как играть:

  • Ребёнок выбирает предмет из «Коробки спокойствия».

  • Рассматривает, трогает, описывает его качество, цвет, форму, запах.

  • Погружаясь в детали предмета, малыш успокаивается, отвлекается от тревожных мыслей.

Регулярное использование такой коробки помогает развить внутренние ресурсы для борьбы с тревогой.

4. Игра «Переодень эмоцию»

Эта игра помогает ребёнку внешне выразить свои чувства и увидеть их со стороны.

Как играть:

  • Используйте одежду, шарфы, шляпы, аксессуары.

  • Ребёнок выбирает костюм или аксессуар, который, по его мнению, отражает определённое состояние — грусть, злость или радость.

  • Пусть ребёнок расскажет о своём образе, подними́те настроение вместе.

Такой визуальный и телесный способ работы с эмоциями помогает лучше понять и принять волнующие переживания.

5. Игра «Дыхание и звук»

Простое и эффективное упражнение для снижения тревожности.

Как играть:

  • Посадите ребёнка удобно. Вместе сделайте глубокий вдох, считая до четырёх, и медленный выдох с издаваемым звуком (например, мягкое «шшш»).

  • Повторите 5-7 раз.

  • Можно превратить это в игру: придумать «дыхательную песню» со звуками, ритмом и движениями.

Это состояние релаксации помогает снизить уровень тревоги и переключиться на позитивные ощущения.

Итог

Эти 5 необычных и доступных игр помогут родителям и педагогам не только понять эмоциональный мир ребёнка, но и научить его справляться с тревогой через игру — естественный язык детей. Эмоциональная грамотность и навыки саморегуляции, развиваемые такие игры, сделают малыша уверенным и спокойным.

Помните: важно не просто убрать страхи, а помочь ребёнку их осознать и прожить, получив поддержку и понимание. Играя вместе, вы создаёте безопасное пространство для внутреннего роста.

Канал https://dzen.ru/id/684014b240c2de312f6ce25f?share_to=link

Поддерживайте кроху в его маленьком, но важном пути к спокойствию — начните прямо сейчас с этих игр!

Показать полностью 1
[моё] Игры Психология Дети Длиннопост
0
32
IsyaMeyer
IsyaMeyer
1 день назад
Лига Политики

Ответ на пост «Национально-сознательный гейминг»⁠⁠2

Ууу, я тут The thaumaturge прошел недавно.

Ответ на пост «Национально-сознательный гейминг» Игры, Компьютерные игры, Ненависть, Историческое наследие, Польша, Ксенопатриотизм, Политика, Скриншот, Либералы, Пропаганда, Русофобия, Ответ на пост, Длиннопост

Что хорошо: интересный геймплей, богатый лор, неплохой сюжет. Потому бросать было обидно. Но вот прущая из всех щелей русофобия раздражала до жути. Сюжетно мы в Варшаве начала 20 века, местным очень не нравится всё русское. Настолько, что сражаемся мы в половине случаев с русскими гопниками, которые выглядят натурально вот так,

Ответ на пост «Национально-сознательный гейминг» Игры, Компьютерные игры, Ненависть, Историческое наследие, Польша, Ксенопатриотизм, Политика, Скриншот, Либералы, Пропаганда, Русофобия, Ответ на пост, Длиннопост

а также русскими солдатами и русскими рабочими. Иногда - с демоническими тварями, но русские хуже)))

При обследовании города половина реплик неписей - про то, какие русские кровавые уроды.

В некоторых квестах тоже красота "обратите внимание на екатерину, она русская, так что могла украсть".

Ну и карикатурный Распутин до кучи, чего уж там.

И моё любимое письмо из пролога в грузии, повеселило, даж скриншот другу скидывал.

Ответ на пост «Национально-сознательный гейминг» Игры, Компьютерные игры, Ненависть, Историческое наследие, Польша, Ксенопатриотизм, Политика, Скриншот, Либералы, Пропаганда, Русофобия, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 3
Игры Компьютерные игры Ненависть Историческое наследие Польша Ксенопатриотизм Политика Скриншот Либералы Пропаганда Русофобия Ответ на пост Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии