Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину
Оказавшись в подземном мире (см. сюжет), герои попадают в замок карликов и обнаруживают, что магия Голбеза оживила кукол принцессы Люки. Соединившись вместе, они образуют гигантскую куклу Калкабрину - четвёртое имя в списке демонов Данте. Она обладает гипнотическим взглядом и может подчинять людей своей воле.
Едва герои успевают с ней справиться, как появляется лично Голбез.
Чёрный дракон, которого призывает Голбез
Друзей спасает неожиданно вернувшаяся Ридия.
Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.
Прообразом сюжета об исчезновении Ридии в морской пучине и её возвращении удивительно повзрослевшей послужила японская народная легенда о рыбаке по имени Урасима Таро, который провёл несколько дней в подводном дворце владыки моря, а когда вернулся домой, обнаружил, что за время его отсутствия на земле прошло несколько столетий.
В замке карликов для Ридии можно приобрести головной убор жреца, сделанный из священных нитей.
Чтобы вернуть похищенные Голбезом кристаллы, герои решают вместе с карликами атаковать Вавилонскую башню. Это колоссальное сооружение, построенное лунатиками, начинается в подземном мире и поднимается в небеса мира верхнего, насквозь пронизывая землю.
Нижние уровни башни обслуживают гоблины, причём их хозяева отбирают самых умных и следят за тем, чтобы они поддерживали некое подобие дисциплины.
Здесь друзья впервые сталкиваются с инопланетными технологиями: коридоры башни патрулируют "глаза" - сторожевые дроны, готовые поднять тревогу при виде посторонних. Учёный по имени Доктор Люгейе проводит здесь бесчеловечные техно-магические эксперименты над живыми существами, производя на свет новых монстров. Помимо привычных медуз и химер в его зверинце есть чёрные ящеры (улучшенная разновидность василиска), железнолаты (улучшенный вид броненосцев, которые живут в подземном мире) и белый мусс (очередной живой студень). Охраняют всё это хозяйство огры-берсерки, кукловоды с лучшими куклами, каменные големы и рыцари Пламени, облачённые в волшебные огненные доспехи и вооружённые волшебным огненным оружием.
Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся монстром Франкенштейна). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.
Оказывается, Люгейе это киборг, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.
Потерпев неудачу в Вавилонской башне, герои возвращаются в верхний мир и находят в пещере Эбланы убежище местных жителей. Отмахиваясь от кровяных летучих мышей, они пробираются вглубь пещеры и встречают там принца Эбланы, который сражается с хозяином Вавилонской башни Рубиканте. Это пятый из демонов Данте, повелитель стихии Огня. От заклинаний он закрывается своим волшебным плащом, который поглощает магическую энергию и придаёт новые силы своему владельцу.
Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя кунаями и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.
Эджу вместе с группой ниндзя удалось проделать проход в Вавилонскую башню, так что товарищи продолжают восхождение на её верхние этажи. Там их встречают разного возраста ламии, мифрильные големы (они уже были в FF II), бомбы направленного действия, волшебники, кёрлы из FF II, призрачные рыцари (способны отражать заклинания и подавлять жизненные силы смертных) и наги из оригинальной игры.
Райсей (らいせい) - ещё одна загадочная сущность, которая появилась в результате игры слов. В японском языке так произносятся два разных слова - "грядущее" (часто в значении "загробная жизнь") и "звук грома". Поэтому в игре на неё хорошо действуют Святые слова (как на потустороннюю сущность) и заклинания Молнии (видишь райсей - грядёт молния), а за победу над ней можно получить волшебные предметы, связанные со стихией Молнии.
Кроме того, если слово "райсе" записать в кандзи (来世), то по-китайски оно будет читаться "лаиши". Вероятно, японцы, у которых нет звука "л", помучились, пытаясь ввести в игру лешего, стали пробовать китайское произношение, и получилось "райсе". В результате в игре есть и леший (レーシイ - Rēshii), и райсей, и для них использован один и тот же спрайт.
Наконец, "райсе" созвучно английскому "rise" ("подниматься"), а в Японии распространены англицизмы. Это было изображено визуально.
Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.
Добравшись до верхних этажей башни, Эдж встречает там своих похищенных родителей, короля и королеву Эбланы, и с ужасом обнаруживает, что доктор Люгейе превратил их в уродливых монстров.
Глава 10. Горечь поражения
Друзья неожиданно попадают в ловушку и вновь оказываются в подземном мире. Там они угоняют новый воздушный корабль и называют его "Сокол". И если "Энтерпрайз" был аллюзией на "Star Trek", то "Сокол" - это аллюзия к названию корабля "Тысячелетний сокол" из второй популярной фантастической вселенной - "Star Wars". И раз уж на то пошло, то облик злодея Голбеза и его поведение в игре напоминают облик и поведение Дарта Вейдера из этой вселенной.
Направляясь в Запечатанную пещеру, герои могут посетить карличий посёлок Томера и приобрести там для Ридии тасэцубен - плеть из металлических звеньев.
В Запечатанной пещере тоже живут вампирши. Часто их сопровождает необычная разновидность кровососущих летучих мышей, которую называют "злая голова". Их особенность в том, что они удивительным образом поглощают электричество магических молний. Зато боятся огня.
Другие волшебные существа - мариды, злые духи из арабской мифологии.
Три откровенно дурацких названия монстров - это "нагараджа", "химера-мозг" и "штурмовая дверь".
"Царь наг" это, конечно, звучит гордо, но на самом деле это просто разновидность наг, их тут целая стайка, этих "раджей".
Химера-мозг... Мда. Японцы, наверное, имели в виду что-то типа "босс" или "авторитет", но вышло глупо. В общем, это особо крепкая химера, которая поглощает стихийную магию.
Штурмовая дверь - звучит абсурдно. Имелась в виду "нападающая дверь". Это внезапно оживающая дверь, нечто вроде мимика из DnD. Выбрав одну конкретную жертву, она отправляет её в "девятое измерение", что в нашем понимании означает мгновенную смерть. Затем выбирает следующую жертву...
Ещё одна местная гадость помимо дверей - Демоническая стена, которая просто надвигается на четверых героев, чтобы раздавить их о другую стену.
В Запечатанной пещере можно найти здоровенный сюрикэн Фума, которым может пользоваться Эдж. Фума - это известный клан ниндзя, который наводил ужас на жителей Японии в XVI веке. Они вот использовали такие страшные большие сюрикэны.
Глава 11. Вольные странствия
Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.
В подземном мире живут черепахи магмы (название отражает лишь ареал обитания), стоножки-подземники и адские порхальщики. За этим жутким последним названием скрываются безобидные бабочки. Другой вид бабочек со страшным названием - мракокрылы; их личинки - гусеницы-ползучки.
Намного более опасны горгона (разновидность медузы) и жёлтый дракон, который появился в FF III
Арахна - один из монстров подземного мира.
В пещере Призрачных существ можно встретить других призывателей, которые обрели свой дар подобно Ридии. Среди сущностей, которые они умеют призывать, есть Арукени (アルケニー) - вариант Арахны, только с другим написанием. Это, между прочим, оммаж к серии игр "Megami Tensei", где впервые была реализована игровая механика призыва сущностей. Там присутствует демоница с таким именем.
Самая сильная призываемая сущность - это громовой дракон (пускает мощные молнии).
Поскольку это место служит своего рода мостом между миром смертных и миром духов, здесь запросто можно наткнуться на злых духов:
Бельфегор - демон из средневековых мистерий (насылает бурю);
Сатана-младший - разновидность беса из Final Fantasy II. Появляется в компании кроваво-красных вампирических сущностей.
В городе Духов много удивительного, но среди прочего там можно приобрести для Ридии волшебный электрошоковый кнут и одеяние Света, как раз защищающее от электричества (на случай, если она случайно этим кнутом сама себя зацепит).
Асура, королева духов. Исцеляет и защищает.
В пещере Сильфов высятся огромные мамонтовы деревья. Магия, которой пропитано это место, изменила их облик и наделила их разумом. Они обычно спокойные, но, разозлившись, свирепеют настолько, что начинают разрушать и убивать всё вокруг.
Другие растения мрачного волшебного леса - плотоядные морболы из Final Fantasy II. Их зловонное дыхание может свести человека с ума и вызывает множество других вредных эффектов, а щупальца впрыскивают пищеварительные соки прямо в несчастную жертву. И что самое гадкое, схватка с морболом может привести в бешенство мамонтовы деревья.
Другой вид местного несчастья это зло из сновидений - жутковатые огненные духи, которые питаются огнём и всё поджигают.
Здесь можно найти эльфийский лук и Магодав - волшебный нож, удар которого на время лишает противника магических способностей.
А ещё можно встретить лягушачью ведьму - её всегда окружает множество маленьких жаб, которых она подзывает, издавая каркающий звук. Как сама ведьма, так и прикосновения её фамильяров могут превратить человека в жабу.
Сильфида. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.
Уникальный крысиный хвостик из города Духов - это прикольная отсылка к оригинальной игре, где нужно было принести такой же хвостик Бахамуту. Более того, этот хвостик можно обменять на адамантит для кузнеца Кукуро и получить в награду Экскалибур. Так вот, и в оригинальной игре карлик-кузнец делал Экскалибур из адамантовой руды :)
Дух короля Барона, с которым нужно сразиться, чтобы затем иметь возможность его призывать - это Один из Final Fantasy III.
Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.
Первое, с чем предстоит столкнуться путешественникам по прибытии на луну - это лунные вирусы и микробы: прокариоты и эукариоты. Что удивительно логично. Лишь научившись справляться с болезнями, друзья могут всерьёз заняться исследованием лунной поверхности.
В лунных пещерах ползают чёрные пудинги и черви Бездны из второй части. Дурацкая часть зверинца - тёмные гранаты, местная разновидность вездесущих живых бомб. Ещё здесь можно встретить моих любимых бегемотов.
Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.
Персонаж Фусуи - это намёк на китайскую цивилизацию, и вообще вся эта тема про пришельцев из древней развитой цивилизации, которые повлияли на развитие людей, перекликается с тем влиянием, которое древняя цивилизация Китая оказала на развитие Японии.
Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.
В недрах Вавилонского гиганта героев встречают разного рода машины: сторожевые дроны-искатели с лучевым оружием, механические солдаты, железная конница и автоматические лучемёты. Интересно, что если по ним шарахнуть молнией, их глючит, и они начинают стрелять по своим и друг по другу.
Особенно опасна разновидность дронов, получившая название "последнее оружие". Это атомные дроны, которые создают вокруг себя мощное электромагнитное поле и самоуничтожаются ядерным взрывом.
Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.
Самая страшная машина - это механический дракон. Причём, он появляется в месте, которое напоминает длинный мост с Машиной Смерти из первой Final Fantasy.
Герои вновь отправляются на луну и спускаются в её недра, чтобы остановить суперзлодея Земуса.
Начну с того, что здесь можно встретить богиню луны. Это такой собирательный образ античного божества и красотки в бикини. В руках у неё лук Артемиды, крутейший в игре, а одета она в волшебное бюстье Минервы и Лунную накидку, которая защищает её от прямых атак и отражает направленные против неё заклинания. Её сопровождает свита из тёмных магов, крайне искусных в своём ремесле.
Это загадочный нейтральный персонаж. Она не прочь вступить в эпичную схватку с пришельцами, но если увидит, что проигрывает, то обнимет своего противника, тем самым исцеляя его раны и одновременно обращая его в камень, а затем удалится. Такие дела.
Кроме того, здесь куча разнообразных драконов. Среди них - серебряный и золотой драконы, описанные в DnD, и черепной дракон, внешне напоминающий костяного из Final Fantasy III. Однако это магическая нежить, нечто вроде лича в мире драконов. Он обладает высокой сопротивляемостью магии, и в отличие от другой нежити, на него не действуют святые слова и святое оружие. К тому же, он ядовит.
Глубже встречается ещё более сильная нежить - проклятые ядовитые зомбизавры.
Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.
Функцию дракона с морозным дыханием здесь выполняет голубой дракон, тоже восточного типа. Кстати, из его бороды можно сделать для Ридии крутейший в игре магический кнут.
Красный дракон есть во всех играх серии
Если вам очень повезёт, из одного из драконов (голубого или красного) можно будет извлечь застрявшее в нём Драконье копьё - уникальное волшебное оружие, созданное специально для убийства драконов.
Ещё на этих уровнях подземных подлунных катакомб можно найти волшебный посох Мудреца, прикосновение которого воскрешает павших, и Огненный кнут, который уступает по своей боевой эффективности только кнуту из бороды дракона.
Здесь есть своеобразный прикол от разработчиков: в лунных недрах можно встретить похожего на безобидного гоблина маленького убийцу. Он одинок и сам демонстрирует, что боится электричества, но это уловка: стоит ударить его магической молнией - и за этим последует мощнейшая магическая контратака.
Ещё один тип противника - магический солдат, улучшенная версия гигантских солдат. Вооружён огнемётом и очень прочен, а если его всё-таки хорошенько раздолбать - самоуничтожается, взрываясь.
Про розовые пудинги-принцессы я уже писал в сюжетной статье. Остаётся добавить, что они предлагают героям потанцевать вместе с ними и творят заклинание "берсерк", которое действует на всю группу целиком и может заставить персонажей беспорядочно атаковать всё вокруг, включая друг друга. Вдобавок "принцессы" могут кого-нибудь очаровать и подчинить своей воле. Получается танец под названием "желейная самба".
Спустившись ещё глубже, герои могут неожиданно встретить Аримана из Final Fantasy III. Его необычный дизайн настолько всем понравился, что на его основе в FF IV сделали целый ряд монстров, в том числе Чуму, и добавили в игру его самого.
Для Чумы была создана особая способность: "Смертный приговор". Каждая её жертва обречена на смерть, и над её головой появляется таймер с обратным отсчётом (от "10" до "0").
Два лунозавра - это самая страшная нежить в игре. Они заряжены магией, отражают направленные против них заклинания, восстанавливают своё "здоровье" и наносят чудовищный урон своей "биологической атакой" (эта загадочная штука впервые появилась в FF III как вид чёрной магии). Вдобавок у них зловонное дыхание, как у морбола.
Тёмный Бахамут и Тайдалиафан (от англ. tide - "прилив") - это созданные могучим разумом Земуса двойники Бахамута (с его уникальным энергетическим дыханием) и Левиафана (c его сокрушительными волнами-цунами).
"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).
Дыханье Земуса - призрачный образ, который внимательно изучает героев, когда те уже приближаются к Земусу.
Земус, главный суперзлодей.
Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.
На этом всё. Пока что... ;-)