Команда Nova Arizona представила трейлер для масштабной модификации по Нью Вегасу - Аве Цезарь!
Видео ВК:
Прошло столько лет, а модостроение для лучшего (по мнению немалого количества людей) трехмерного Фолыча живее всех живых! Этот мод позволит игроку отправиться на правый берег Колорадо, в земли Цезаря, и выяснить, стоят ли достоинства Легиона всех его недостатков (самолично, а не исходя из рассказов единственного торговца в Форте). Перевод бета-версии на русский для ознакомления можно скачать по этой ссылке.
Для тех, кто сомневается в качестве модификации - я тот, кто ее переводил на русский (и будет переводить вплоть до самого релиза), и могу ответственно заявить, что:
1) Это НЕ васянский мод (и даже не упаси-господи-Фронтир). Мод буквально ощущается как недостающая часть ванильной игры - не в последнюю очередь потому, что как и оригинальный Нью Вегас отчасти заимствует/перерабатывает фракции и персонажей прототипа Van Buren. Что-то появляется лично, что-то - просто упоминается.
2) Квесты уже сейчас ОЧЕНЬ проработанные и вариативные. Наличествует куча проверок перков и навыков, учитываются смерти ванильных персонажей и тд и тп. Гадить Цезарю на его собственной территории, подсаживая легионеров на наркотики, или наоборот вычислять сочувствующих НКР? Рассказывать правду, полуправду или откровенно лгать в репортерской работе на радио Нью-Вегаса, заинтересованном в новостях с территории Легиона? Выбор за вами!
3) Мод однозначно будет доведен до релиза и уже сейчас работает максимально стабильно - делается в сотрудничестве с парнями, ответственными за расширение трассы 15, которое выпустят уже в декабре. Фактически, разработчикам осталось лишь допилить оставшиеся квесты и сделать для мода озвучку.
P.S. Этот мод не имеет центральной квестовой линии - в ее роли выступают задания Цезаря из оригинальной игры (так же, как в оригинале на левом берегу Колорадо вам выдают задания посол Крокер и полковник Мур, в то время как остальные квесты считаются побочными).
P.P.S. Если я вас все еще не заинтересовал, вот вам обновленная карта игрового мира :D Да, действие мода происходит в пространстве оригинала, а не в отдельном игровом мире, как было в DLC или других модах.
Ночлег
Нейроарт девушки часть 2
Привет Пикабу ! я накосячил вчера выпустив прошлый набор в сообществе Pukabu games , хотел вообще-то в Лигу геймеров но там нельзя быть анонимным, но конечно не буду спамить так часто , а может и не буду больше скидывать посмотрим как пойдет ) Просто глдавно понимать что это баловство, пародия и забава , а не что-то серьезное)
Наталья Fallout
Сэм (Саманта) Фишер R63 Splinter Cell
Элика Принц Персии 2008
"Принц" R63
Эшли из Resident Evil 4
Будет приятно если дадите советы по тегам , еще лучше если сообщество, но может больше ничего и не будет...
Ответ на пост «Последний вздох Рима: закат Западной Римской Империи»2
Люди часто не понимают, какой катастрофой было падение (пусть не одномоментное) ЗРИ. В Риме на пике (в начале 4-го века) было до миллиона жителей. В 6-7 - в 20 раз меньше. Пятидесятимиллионное население Империи на 40% было городским. В Темные века стало сельским и в 10 раз меньше. В Римской Британии мы видим прекрасные виллы, крупные города, сельское хозяйство, промышленное производство. После завоевание саксами - грязные полухижины-полуземлянки, выпас свиней и прочие достижения прогресса. Кольчуга, бывшая в 4-м веке доспехом вспомогательных когорт, через триста лет становится сокровищем знатного воина. Стальные спаты с закаленным лезвием и острием и сердцевиной из витого дамаска - стандартное вооружение солдата 4-го - начала 5-го века, становится легендарным сокровищем вождей. Французские города еще в середине 17-го века не достигли границ, обозначенных римскими стенами (которые в то время еще частично сохранились - через 1400 лет после падения Империи). Римские цирки стали городами! Натурально, в арене цирка был город, за его пределами - дикое поле. Канализация, водопроводная арматура, общепит - все это превратилось в миф.
Это был натуральный Апокалипсис - второй после катастрофы Бронзового века. Человечество уже два раза играло в Фоллаут - настоящим оружием, настоящими патронами, настоящими Стимпками:
«Fallout Terminal»: Robotron 1715М или наш ответ Vault-Tec родом из ГДР
Автор текста: MechNIX
Иногда полезно выбраться из привычной системы координат. Эта мысль посетила меня при взгляде на «Robotron 1715M». Не знаю, насколько привлекателен внешний дизайн этого компьютера, но в своеобразности взаимодействия с ним точно есть свой шарм.
❯ Аппаратная составляющая
Надо сказать, компьютер выполнен преимущественно из металла. Сам системный блок, клавиатура, монитор — всё металлическое. По весу очень тяжёлый; я попытался поднять системный блок со стоящим сверху монитором и чуть не сорвал спину. Вспомнился «Гроботрон» — видимо, повеяло прошлым.
Техническое описание компьютера — доступно здесь.
Наш экземпляр имеет «на борту»:
Центральный процессор UA 880D (аналог Zilog Z80);
Оперативную память объемом 256Кб (32 чипа в корпусе DIP);
Два дисковода 5'' (К5601), 80 дорожек, 800К;
Работает под операционной системой SCP 3.0, являющейся клоном CP/M.
Глянем составляющие:
Открутив три винтика, поднимаем крышку системного блока и видим, что треть пространства занимает блок питания (слева):


Смотрим на дисководы, расположенные сверху (К5601):
Интерфейсное подключение выполнено при помощи небольших платок. В синем кружочке отмечен перекрёст проводов — предполагаю, что для идентификации дисководов «А» и «В».
Модель и производитель:
Шасси дисководов держатся на двух удобных винтах с насечками для пальцев — снимаются очень легко:
Вот мы и добрались до плат. Их всего две:


Контроллер
И основная плата, которая содержит центральный процессор UA880D, работающий на частоте 4 МГц:
И поле оперативной памяти, объемом 256К (8Кб X 32):
ПЗУ производства СССР:
Надо отметить, что при подавляющем большинстве комплектующих ГДР, попадаются компоненты СССР:


Есть и Корея:


Чип зафиксирован клейкой лентой, предполагаю, от сползания из панельки. Отдирать не стал. Никакой деструкции с ретро:
Центральный процессор. В данном случае фиксирующая чёрная плёнка почти исчезла — можно разглядеть номинал. Выглядит «поюзанно». Плёнка будто сползла от температуры, что ли? Руками так не сдирают — она деформировалась и, похоже, стекла. Есть предположения?
Вообще, не совсем понятно назначение наклееных пленок, заклеек. Подскажите, для чего?
Тоненькие проводники, навитые на стержни. Любопытно, как навивали.
RFT-разъемы:
В завершение внешнего осмотра — интерфейсы.
Мы видим разъёмы для подключения дисплея MDA, принтера, внешнего floppy-дисковода и окно во внешний мир — протокол V.24. Благодаря ему мы и сможем почувствовать себя операторами, подключёнными к майнфреймам Всемирной паутины. А вот чем планировалось заменить заглушку под потенциальный разъём GRAF DISPLAY — интересно было бы найти.
❯ Дисковая подсистема
Так как жёсткий диск в принципе отсутствует, мы будем пользоваться двумя имеющимися дисководами. С одного загружается операционная система, на другом — дискета с данными. Удобно? Да. И дискового пространства больше — есть, где развернуться.
Профилактика — сначала почистим магнитные головки дисководов.
С профилактикой механики завершили, переходим к «софтовым мытарствам».
❯ Дела софтовые
Начнём с самого сложного (для меня) — с работы с дискетами. «Чего сложного, — скажете вы, — вставил дискету и работай». Но нет. Посмотрим-поглядим.
Прежде чем использовать дискету, её необходимо соответствующим образом записать. Отдельная песня — это работа с файловой системой SCP 3.0 (CP/M) для Robotron. Перепробовав тонну маленьких утилит под MS-DOS для форматирования, редактирования и записи образов, я так толком и не добился цели. Далее описан проверенный, простой и рабочий вариант для OS Linux, но чтобы его осознать и осуществить, пришлось просидеть несколько вечеров. Как оказалось, всё укладывается в несколько команд. Возможно, вам пригодится, да и мне — чтобы не забыть.
Дискеты можно и нужно использовать двойной плотности (DD). Вспомнили такие? 2S/2D означает «двухсторонние, двойной плотности».
Цель весьма простая — записать (дополнить) нужные файлы в готовые образы дискет и эти самые образы, а также записать на физические носители (дискеты). В итоге на помощь пришли пакеты cpmtools & fdutils для Linux.
После установки этих пакетов, необходимо отредактировать файл, находящийся по следующему пути: /etc/cpmtools/diskdefs. Файл описывает специфические парамеры, необходимые для работы дисковой подсистемы.
Файл описания форматов разных систем. Используем в качестве аргумента команды этот блок —параметр 17153
Далее все стало проще. Нам нужно изменить настройки контроллера дисковода. Делается при помощи setfdprm (из пакета fdutils). Запускаем команду со следующими параметрами:
После применения подготовительных параметров, форматируем (размечаем) дискету командой #fdformat /dev/fd0
Потом нас интересуют две команды: команда «#cpmls -f 17153 test.ima» выводит содержимое образа test.ima, а команда «#cpmcp -f 17153 test.ima tlc.com 0:», добавляет в образ файл tlc.com. Также существует команда «cpmrm», позволяющая удалять файлы из образа.
Следующей командой записываем свой модифицированный образ на дискету. Test.ima и scp30.cpm — это посекторные образы дискет.
Всего 3 команды, подытожим на живом примере:
Записанную таким образом дискету можно загружать в Robotron. Информация собиралась по крупинкам, моя благодарность этим источникам (вот и вот).
Результирующее видео:
❯ «Инжалид дежице»
Если вы увлекаетесь ретро-компьютерами, то вам наверняка встречалось сочетание «инжалид дежице». Мне, как и многим, смешно такое видеть; более того, это словосочетание утекло в мемы. Хочу чуть пояснить его на примере нашего «Роботрона».
Не удержусь — приведу уместную картинку, иллюстрирующую хитросплетение кодировок.
В описываемом компьютере используется древняя кодировка КОИ-7, не вплетённая в венок вышеприведённой картинки, а точнее — два её варианта: Н1 и Н2. В одном случае латинские буквы заменены на подходящие кириллические, а в другом заменены только строчные латинские буквы.
Вот пример для наглядности. Преднамеренное обращение к дисководу без дискеты порождает такое сообщение:
А после нажатия этой «волшебной» кнопки:
Мы видим:
Главное — результат достигнут, и смысл понятен в обоих случаях, правда? Такой вот своеобразный фонетический транслит.
Завершая, поясню: легендарное «инжалид дежице» означает Invalid device — дословно «неисправное устройство».
Здесь полное описание кодировки КОИ-7, а здесь объемлющее рассмотрение.
❯ Игры
Как правило, при взгляде на монитор «Роботрона» вспоминается Fallout. Наш сегодняшний «Фоллаут» будет состоять из игральных карт, мышей, машинок в виде цифр — а также текста.
Игра «Казино». Графического режима нет, но, на мой взгляд, изображения карт сделаны старательно.
Смотрим в динамике. Играть не умею, не обессудьте. На видео видно, как загружается операционная система и взаимодействие с ней в части запуска игры.
А вот игра с мышами — «MOUSE». Секрет этой игры в относительной простоте. Созданным из символов мышам и человечку воображение добавляло недостающие элементы, и в определённый момент тебе уже безразлична форма — ты захвачен динамикой погони. Потому что ты «начинал с этого».
Гонимся за мышами!
Еще одна аркадная игра — гонки с названием «Ралли»:
А посидеть, подумать, поуправлять государством можно в этой текстовой игре. Мне очень нравится, что русский язык здесь изначально — не нужно никаких резидентных русификаторов. Спешка здесь ни к чему, в дело вступает разум. Как видно из результата игры, это не моё.
Результат:



Так бывает, когда вместо осмысленных цифр вводишь хаос символов
Игровой процесс:
«Тетрис»! О, эта игра не нуждается в представлении. Здесь она «на коне», потому что хронологически близка к первоисточнику. Алексей Леонидович Пажитнов написал её в 1984 году для компьютера «Электроника-60». Она живёт и на «Роботроне».
А теперь — мистификация. За правду в следующем абзаце не ручаюсь, но оцените идею. Повторюсь: в компьютере «Robotron 1715М» отсутствует динамик и, как следствие, звук. Нет звука в системном блоке, зато он есть в принтере.
Впечатляет реализация мифической игры «Диверсия» («DIWERSIQ»), в которой задействован звук «колокольчика» принтера «Robotron» — Bell. Как вам такое?
К сожалению, игра считается утерянной. И если её найти, придётся доставать и соответствующий принтер — уж больно оригинальную идею реализовал автор. Сам я этой игры не видел. Если встречали, а тем более — если она у вас есть на дискете, на полке, в чулане, — вы знаете, кому предложить копию.
Всех игр для «CP/M» не опишешь. Есть ещё «Горилла» (воображение рисует «Кинг-Конга» на небоскрёбах) и множество других произведений для погружения в «ту эпоху игр».
Не обязательно иметь настоящий, «железный» «Роботрон» — существует эмулятор. Кому нужно, можно найти в Сети; если лень — могу поделиться, пишите.
❯ Внешний мир
Упомянутый выше протокол V.24 используется в реализации стандарта RS232. Для нас это означает, что мы можем использовать последовательное соединение через COM-порт.
Покопавшись в документации, нашел следующую «распиновку» разъема «Роботрона».
Далее, самым непростым делом было найти ответную розетку:
Но всё позади и мы видим нуль-модемный кабель для использования COM-порта любого современного компьютера:
«Железо» без «софта» мертво. С пайкой аппаратной части разобрались, а что мы имеем из программ для SCP3? В этой части — скудненько. Сначала удалось найти телекоммуникационную программу TLC. Вроде бы то, что нужно.
Развернув бурную деятельность, в части вызванивания исходящих данных из «Роботрона», я имел вот такую картину:
Данные передавались, но не те, которые я ожидал. Программа TLC не пропускала символы ASCII с кодом выше 127. Изменение количества бит с 8 до 7 тоже не принесло результата. Иными словами, я видел «квакозяблы» вместо осмысленных символов. Терминальную программу с поддержкой КОИ-7 мне найти не удалось. Если есть на примете — подскажите.
Материал получился очень объемным (много фото и видео), но весьма интересным. Всё не влезло :( Продолжение тут.
Написано при поддержке Timeweb Cloud.
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525















































