«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры»
Первая версия битвы посланца Гроссмейстера с Ордой. Автор Артем Пробатов.
Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».
Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.
Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?
Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.
Одна из стартовых локации для режима с головоломок "Охота на Лидеров".
Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.
Во первых:
Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.
Во вторых:
Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.
Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?
Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.
Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.
Один из многочисленных тактических приемов "Уважение".
Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).
У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.
Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.
Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.
Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.
Еще одна новая локация для режима "Охота на Лидеров".
Послесловие.
Странное непонятное - Когнитивный диссонанс.
Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.
Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".
В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.
Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.
Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.
Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.
Обратный тактиCOOL
Если есть "тактикульщики", люди, которые не хотят идти в армию, но любят выглядеть на прогулке, как будто идут на штурм Бахмута, то почему нет каких-нибудь "припожареных"? Ну, чуваков, которые бы ходили по городу в огнеупорных робах... Или "намедициненных", которые выгуливают собаку в чепце и белом халате? Прикиньте, по заброшке бегают типы в фельдшерской робе с ящиком и отрабатывают замер давления бабульке. Тактикульщикам, грустно бредущим за хлебом в штанах с наколенниками, было бы не так скучно.
Подборка портретов героев для нашей пошаговой тактики с элементами RPG
Всем привет! Мы, команда Combat Dices Team, разрабатываем игру TESTAMENT, в которой отряд героев из мифов разных культур (славянской, китайской, египетской и греческой) сражается с монстрами, также пришедших из легенд. Все действие происходит в мрачном sci-fi мире, куда мы стараемся гармонично вплести персонажей из древних сказаний. Например, наши герои используют экипировку будущего, вроде силовой брони или стрелкового оружия.
Так как под управлением игрока может оказаться отряд из самых разношерстных героев, то их портреты — весьма важная визуальная составляющая игры. И мы хотим показать портреты нескольких героев. Отметим, что некоторые арты мы еще будем дорабатывать, а какие-то возможно подвергнуться изменениям после полученного фидбека.
Древнеславянский ратник Беримир — герой в роли танка, способный защищать союзников и прерывать атаки противников
Травница Старая Рада, способная лечить союзников и отравлять врагов
Шаолинский монах Маосин — герой в роли ДД, который наносит множественные удары, использует защитные мантры и становится сильнее за счет ран
Спартанский гоплит Леонидас — танк, разбивающий строй противников и усиливающий союзников с щитами
Славянский разбойник по прозвищу «Сокол» — меткий лучник, способный усиливаться при перемещении и наносить много урона
Щитовой Хаокин — герой-защитник, практически неуязвимый в режиме глухой защиты и способный подавлять врагов огнем
Если вам интересно больше узнать об игре, добавляйте TESTAMENT в список желаемого Steam:
Забыл название игры помогите пж
Помогите пожалуйста найти игру эта игра довольно старая похоже на роблокс на движке сурс таместь куча уровней из многих старых сурс игр оружие их халф лайф сурс куча скинов и есть сервера и голубое меню
Шахматы с инопланетянами: стратегия, тактика и веселье
Инопланетяне играют в шахматы
Шахматы - это настольная игра, в которую играют две стороны, каждая из которых состоит из шести фигур: короля, ладьи, слона, коня, ферзя и пешки. Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Инопланетяне, играющие в шахматы, могут иметь различные формы, размеры и способности, но они, вероятно, будут использовать свои знания и технологии для создания и управления фигурами на доске.
Инопланетяне могут играть в шахматы по-разному. Они могут быть заинтересованы в победе, в том числе в победе над людьми, или они могут просто играть ради удовольствия. Если они заинтересованы в победе над землянами, то они могут пытаться использовать тактику и стратегию, чтобы победить.
Если инопланетяне играют в шахматы ради удовольствия, то они, вероятно, будут играть более расслабленно и наслаждаться процессом игры. Они могут экспериментировать с новыми стратегиями и тактиками, чтобы найти наиболее эффективные способы победы.
В любом случае, игра в шахматы между инопланетянами может быть очень интересной и познавательной. Это может помочь нам лучше понять, как инопланетные цивилизации могут мыслить и действовать, и какие стратегии и тактики они могут использовать, чтобы выиграть или проиграть.
Инопланетяне
Штурмтруперы
Штурмовики
Как и другие страны, Германия в Первой Мировой войне использовала тактику атак волнами стрелковых линий. Однако спустя уже первые месяцы войны боевые действия полностью перенеслись в окопы и такая тактика ломалась об пулеметный огонь, поэтому германские офицеры стали придумывать новые способы пробить вражескую оборону. Это привело к созданию новых элитных пехотных частей - штурмовиков, задача которых заключалась в мощных прорывах вражеских окопов.
Создание идеи штурмовых отрядов приписывается Оскару Гутьеру, хотя его причастность к изобретению не ясна, с одной стороны говорится о том, что Гутьер разработал эту тактику на основе опыта Брусиловского прорыва 1916 года. Однако первые подобные подразделения были созданы Вилли Рором в 1915 году. И все же с 1916 года штурмовые войска активно использовались германским командованием, и даже существовали отдельные штурмовые батальоны, входившие в состав основных пехотных частей.
Вилли Рор
Разница между повидавшим огневую мясорубку солдатом и зеленым новобранцем довольно очевидна, поэтому штурмовые отряды состояли преимущественно из опытных солдат. Подразделения создавались либо преобразованием опытных стрелковых частей, либо отбором отдельных солдат. И конечно штурмовики проходили отдельную подготовку и имели особое снаряжение. Естественно оно было всячески облегчено для большей скорости частей, начиная отсутствием тяжелых сумок с боеприпасами и техникой, заканчивая легким и скорострельным вооружением. Штурмовики имели при себе только самое новое вооружение. Более скорострельные пистолеты Mauser C-96 и Luger Po8, винтовки Kar98-AZ, которые были короче и легче обычных пехотных Gewehr 98. Также в штурмовые отряды могли входить пулеметные, артиллерийские и огнеметные части. Использовались ручные пулеметы MG 08/15, а также датский пулемет Madsen и пистолет-пулемет MP-18. Когда дело доходило до ближнего боя, в ход вступали боевые ножи, дубинки, гранаты и огнеметы. Ну и конечно к штурмовым отрядам относились как к по-настоящему элитным войскам, обеспечивая славой и лучшим жильем и едой.
не поверите, но это тоже штурмовики
Молниеносные атаки штурмовиков начинались массовым артиллерийским огнем, затем отряды устремлялись в ослабленные огнем позиции и наводили ужас во вражеских окопах, сея панику и хаос во вражеской обороне. Это открывало дорогу основным стрелковым частям, которые воспользовавшись образованной штурмовыми батальонами брешью, атаковали разорванные вражеские войска, уничтожали остатки и закрепляли под собой захваченные территории. Также существовала другая тактика, согласно которой задачей штурмовых отрядов была ночная вылазка и такое же сеяние хаоса во вражеской обороне.
атака, хз как еще подписать
В 1918 году началось наступление "Kaiserschlacht", в результате которого германским штурмовикам удалось сломить британские передовые части. Это наступление привело к большим успехам на фронте, однако после контрудару войск Антанты, так и не привело к победе.
Другими странами тоже использовались штурмовая тактика, например Канадским экспедиционным корпусом или британскими силами в Битве при Камбре. В России после успешного Брусиловского прорыва стали активно создаваться ударные батальоны. Аналогичные формирование применялись Италией и Австро-Венгрией.
Корниловский ударный полк
Штурмтруперы стали вдохновителями и будущей военной истории, на их основе были созданы фрайкоры времен Интербеллума, штурмовые отряды СА, ну и любые послевоенные ударные отряды.
Штурмовики СА
Фрайкор
Буду рад подписке
Как загрузить большое видео на Пикабу
многие люди которые, пытались загрузить объёмное видео, сталкивались с тем что, если файл больше 500мб то, его непросто загрузить на Пикабу
я нашёл решения проблемы
я кое-что вспомнил, если нельзя загружать файл, который больше 500мб, но можно вставлять ссылки под видом обычного видео
Тогда загрузите его на YouTube как обычное видео и всё, а потом вставляйте ссылки от вашего видео в пост, как обычный ролик
я просто хочу помочь, если что...
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.