Интересное приложение
Наткнулся на актуалочку, может что его тестировал?
Наткнулся на актуалочку, может что его тестировал?
Всем привет! Мы команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT. Наш проект — это пошаговая тактика с элементами RPG, где в мрачном мире будущего отряд из мифических героев сражается с монстрами, также пришедших из легенд. В настоящее время мы трудимся над выпуском демоверсии, и в этой статье мы хотим показать вам, над чем наша команда работала в последнее время. И мы будем крайне рады вашему фидбеку.
В первую очередь мы хотим показать вам анимации умений одного из наших героев, которые мы создали на прошлой неделе. Этот герой — партизан по имени Сордо, обладает обширным арсеналом оружия. И один из скиллов — это выстрел из снайперской винтовки по наиболее защищенному противнику:
Второе умение, для которого мы сделали анимацию, называется «Выстрел в упор» и позволяет партизану переместиться в авангард, чтобы выстрелить в ближайшего противника (если партизан уже стоит в авангарде, то нанесет больше урона):
Также мы сделали анимации энергетического щита, защищающего показатель здоровья героев и монстров. Здоровье невозможно восстановить во время боя, при этом щиты восстанавливаются в начале каждого хода. Поддержка активного щита — крайне важная тактическая задача в нашей игре! А сама анимация удара по щиту выглядит следующим образом:
Так как игрок будет весьма часто наблюдать за эффектами щита, то мы решили на одном видео собрать 8 различных звуков удара по щиту, чтобы показать их публике и выяснить, какой из звуковых эффектов кажется наиболее удачным. Мы были бы очень рады, если вы нам дадите и свое мнение:
Также мы сделали эффекты для разрушающегося щита:
Кстати, удар по противнику без щита будет выглядеть следующим образом:
На этом мы завершаем наш отчет о проделанной нами работе. Если вас заинтересовала TESTAMENT, можете добавить ее в свой список желаемого в Steam:
Первая версия битвы посланца Гроссмейстера с Ордой. Автор Артем Пробатов.
Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».
Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.
Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?
Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.
Одна из стартовых локации для режима с головоломок "Охота на Лидеров".
Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.
Во первых:
Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.
Во вторых:
Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.
Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?
Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.
Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.
Один из многочисленных тактических приемов "Уважение".
Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).
У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.
Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.
Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.
Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.
Еще одна новая локация для режима "Охота на Лидеров".
Послесловие.
Странное непонятное - Когнитивный диссонанс.
Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.
Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".
В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.
Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.
Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.
Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.
Если есть "тактикульщики", люди, которые не хотят идти в армию, но любят выглядеть на прогулке, как будто идут на штурм Бахмута, то почему нет каких-нибудь "припожареных"? Ну, чуваков, которые бы ходили по городу в огнеупорных робах... Или "намедициненных", которые выгуливают собаку в чепце и белом халате? Прикиньте, по заброшке бегают типы в фельдшерской робе с ящиком и отрабатывают замер давления бабульке. Тактикульщикам, грустно бредущим за хлебом в штанах с наколенниками, было бы не так скучно.
Всем привет! Мы, команда Combat Dices Team, разрабатываем игру TESTAMENT, в которой отряд героев из мифов разных культур (славянской, китайской, египетской и греческой) сражается с монстрами, также пришедших из легенд. Все действие происходит в мрачном sci-fi мире, куда мы стараемся гармонично вплести персонажей из древних сказаний. Например, наши герои используют экипировку будущего, вроде силовой брони или стрелкового оружия.
Так как под управлением игрока может оказаться отряд из самых разношерстных героев, то их портреты — весьма важная визуальная составляющая игры. И мы хотим показать портреты нескольких героев. Отметим, что некоторые арты мы еще будем дорабатывать, а какие-то возможно подвергнуться изменениям после полученного фидбека.
Если вам интересно больше узнать об игре, добавляйте TESTAMENT в список желаемого Steam:
Помогите пожалуйста найти игру эта игра довольно старая похоже на роблокс на движке сурс таместь куча уровней из многих старых сурс игр оружие их халф лайф сурс куча скинов и есть сервера и голубое меню
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Инопланетяне играют в шахматы
Шахматы - это настольная игра, в которую играют две стороны, каждая из которых состоит из шести фигур: короля, ладьи, слона, коня, ферзя и пешки. Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Инопланетяне, играющие в шахматы, могут иметь различные формы, размеры и способности, но они, вероятно, будут использовать свои знания и технологии для создания и управления фигурами на доске.
Инопланетяне могут играть в шахматы по-разному. Они могут быть заинтересованы в победе, в том числе в победе над людьми, или они могут просто играть ради удовольствия. Если они заинтересованы в победе над землянами, то они могут пытаться использовать тактику и стратегию, чтобы победить.
Если инопланетяне играют в шахматы ради удовольствия, то они, вероятно, будут играть более расслабленно и наслаждаться процессом игры. Они могут экспериментировать с новыми стратегиями и тактиками, чтобы найти наиболее эффективные способы победы.
В любом случае, игра в шахматы между инопланетянами может быть очень интересной и познавательной. Это может помочь нам лучше понять, как инопланетные цивилизации могут мыслить и действовать, и какие стратегии и тактики они могут использовать, чтобы выиграть или проиграть.
Инопланетяне