Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
57
shamman79
Противозачаточные шутки

Ответ на пост «Перекличка мамонтов»⁠⁠2171

4 месяца назад
Ответ на пост «Перекличка мамонтов»

Кто-нибудь играл с соседом по парте в эту игру?)

[моё] Короткопост Поколение Волна постов Стратегия Школа Игры Ответ на пост
22
DanielDefault
DanielDefault
Лига Инвесторов

Forex-комьюнити⁠⁠

4 месяца назад

Привет всем!

Меня зовут Дима и я форекс-трейдер. Слил и развил несколько демо-счетов, и недавно решился заняться реальным рынком. Нашёл интересную стратегию, которая неплохо так заработала, но под конец дала убыток в треть депозита. Ищу таких же как я энтузиастов, чтобы вместе обсуждать рынки, удачи и неудачи, и обмениваться опытом. Может, повезет и напишем рабочего робота.

Если ты:

  • Торгуешь на форексе и знаешь, каково это — поймать удачную стратегию, но страдать от внезапных убытков;

  • Хочешь улучшить свою торговлю и снизить риски;

  • Готов общаться, обсуждать и учиться вместе со мной;

добро пожаловать в команду!

Мне не нужно никаких подписок или платежей — просто уютная компания единомышленников, где можно почерпнуть новые идеи и получить нужную поддержку.

Если хочешь попробовать, присылай сообщение или коммент — обсудим, как будем двигаться дальше!

До встречи на форексе!

P.S.: Одна голова хорошо, а десять - вообще огонь!

Показать полностью
Forex Трейдинг Команда Стратегия Общение Текст
50
15
Coffeeserker
Coffeeserker
Настольные игры

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта"⁠⁠

4 месяца назад

Не буду в очередной раз распинаться о том, что тематика постапокалипсиса и дизельпанка для меня находится на особом положении.

Просто скажу, что в моих условиях брать, не брать «Дорогу ярости» или Thunder road Vendetta или же «Тандыр» - вопрос не стоял. К тому же игра продвигалась как ядрёный, рандомный, поджигающий задницы экшен, достаточно простой в освоении и вместе с тем необычный. Собственно, вся статья, чтобы заполучить в коллекцию!

Что представляет собой игра? Это, как бы это дико ни звучало, кинь-двинь в том виде, в котором он должен выглядеть в наше время. У вас есть машинки и ваша задача - при помощи бросков кубиков добраться до финиша первым, не впилившись в трамплин, не улетев с трассы и не будучи уничтоженным пулемётным огнём соперника. Звучит как будто просто, но на самом деле не так!

Здесь стоит подчеркнуть, что у меня игра в формате "Максимум хром", то есть со всеми выходившими на русском языке дополнениями и я сразу же принял решение играть полным фаршем, замешивать все возможные модули, за редким исключением. Поэтому в какие-то моменты я могу немножко путать базовые компоненты и то, что привносит в игру дополнение. Прошу понять и простить.

Дорога ярости проложена через выжженные земли постапокалипсиса со всякими разными присущими этому времени и месту ландшафтами: какие-то старые оставшиеся участки асфальтированных дорог, токсичная слизь, пятна масла, разбитые остовы менее удачных гонщиков, участки с пылающим огнем и прочее, прочее. Ваша задача - преодолеть это все первым, либо остаться единственным выжившим. Причём второе условие остаточно просто реализуемо, потому что на старте игры поле практически бесконечно- финиш появится на горизонте только когда автомобили одного из игроков будут полностью уничтожены, и он вылетит из игры окончательно и бесповоротно.

В соревнованиях участвуют несколько команд - и у каждой, помимо колесных транспортных средств, конечно же, есть вертолёт, который носится по полю и обстреливает оппонентов.

Среди обычных автомобилей есть: 1) маленькая юркая гоночная машинка, по которой трудно попасть, но которая достаточно плохо занимается бортованием и толканием с соперниками. 2) Багги чуть побольше, чуть более лёгкая мишень, зато более устойчивый на трассе. 3) большой бронированный грузовичок, которого хрен столкнёшь, но и при этом попасть в него проще простого. Ну а с допами в это безумие подключается ещё команда мотоциклистов, которые мелкие, юркие, ловкие, быстрые, но при этом абсолютно не хотят выживать, даром что попасть по ним непросто, взрываются они с 1 чиха, да и отлетают в каждом столкновении. Кроме того, в соревновании может участвовать автопоезд - состав из 3 вагонов, который, забегая вперёд, не только чхать хотел на тех, кто его таранит, не только рушит, ломает, разносит все на своём пути, но ещё и стреляет не только передом, но и задом.

И, кстати, о дополнениях. Опустим, что я апологет "Бери все или ничего", "Тандыр" - пример того, что база - очень куцая, и без всяких расширений она скатывается в совсем простой игровой процесс. Поэтому, после того как разберем геймплей, я пройдусь по допам и скажу, какие из них зачем и насколько нужны.

В свой ход у вас всего 2 опции: использовать кубик, чтобы подвигать машинку, которая ещё не ездила в этом раунде соответственно на значение на кубике (я же говорю, кинь-двинь) или положить кубик на уже покатавшуюся машинку, чтобы продвинуть ее всего лишь на один сектор (таким образом, считается, что она едет накатом, по инерции) эта опция очень сильно выручает, когда у вас осталось куда меньшее количество машинок, чем на старте, а ехать как-то надо. Также можно кубик положить на 1 из команд, применив какой-либо разовый дополнительный к перемещению эффект.

Команды в базе своей достаточно просты: взяв кубик любого номинала, можно:

А) вызвать авиаудар: разместить на поле вертолётик, чтобы пострелять по одной из машинок оппонентов. Поставил его рядом с машинкой (к слову, ПОД вертолетом нельзя стоять, иначе взорвешься), бросил прекрасный локализованный кубик с надписями S, M, L и ANY и, если результат совпал с размером обстреливаемой машины, та получает повреждение (собственно, те же правила применяются при выстрелах из машины). Обычно потерпевший тянет жетончик повреждения, применяет его особый эффект (занос, рикошет и всякие прочие непотребства), и, если это уже второй жетон для конкретного транспортного средства, фигурка поворачивается жопом вперёд и больше не участвует в фестивале. До тех пор, пока хозяин не сделает....

Б) ПочинкУ - тут нужно строго "шестерка" - и такой кубик позволит снять 1 из маркеров повреждения с ваших машин, возвращая её в игру и позволяя снова двигаться вперед в этой безумной гонке. Повреждённые машинки, кстати, хоть и не участвуют в езде, но все ещё могут быть уничтожены всякими разными способами (напомню, что уничтожение превращает вашу машинку в абсолютно невосстановимый кирпич, который просто лежит на поле и служит препятствием).

В) Дрифт позволяет игнорировать первое столкновение на ходу. Обычно, если вы на ходу впиливаетесь в другую машинку, оставшиеся очки перемещения сгорают, и вы бросаете два кубика. Первый определяет, какая машинка перемещается - та, что сверху или та, что снизу (то бишь, кто врезается и в кого). Второй кубик определяет, в каком направлении отлетит пострадавшая машинка. Если там край карты, трамплин, непроходимый участок местности, она сразу же уничтожается. Если там другая машинка - разыгрывается новой столкновение, и их цепочка может привести к непредсказуемым последствиям! При этом тот, чья машинка больше, вправе перебросить кубики - но сразу оба.

Г) Нитро - позволяет пройти дополнительное расстояние, указанное на этом кубике, обычно это 1-2 лишние клетки.

Наконец, стоит поговорить о ландшафтах: с дорогой все понятно - если вы двигаетесь исключительно по асфальтированному покрытию, начали свой ход на дороге, никуда с неё не съезжали и двигались только по дороге, тогда можно применить бонус кубика дороги и проехать несколько дополнительных клеточек. Помимо него, в игре есть бездорожье, которое единственным эффектом обладает невозможностью использовать бонусный кубик. Есть также токсичная слизь, которая заставляет потерять все оставшееся перемещение. Есть грязь, въехать в которую стоит уже две единицы перемещения вместо одной, есть непроходимые участки, впиливаясь в которые по тем или иным эффектом, ваша машинка будет уничтожена окончательно и бесповоротно. Есть трамплины, которые позволяют вам перепрыгнуть энное расстояние при условии, что вы заезжаете строго спереди: если вас угораздило впилиться в трамплин сбоку, вы будете уничтожены, если вас угораздило перепрыгнуть на трамплин, вы будете уничтожены, если вас отбросило в трамплин, вы также, не поверите, будете уничтожены.... а так - вы бросаете кубик эффектов, и вот сколько на нём выпало, столько вы и должны пролететь. Есть также ячейки с огнём: на вашу машинку кладётся токен огня, и каждый раз, когда она начинает свой ход, вы бросаете кубик.... может повезти, и ваш водитель в ужасе будет нестись только быстрее, может относительно повезти и огонь потухнет, либо вы, как ни странно, но будете уничтожены... Есть ещё множество разных ландшафтов, в том числе солончаки, которые работают также как дорога, пятна масла, на котором вы проскальзываете в каком-либо направлении, а также многое, многое другое...

И теперь к дополнениям, в хаотичном порядке.

1) Великолепная пятёрка и тягач.

Как видно по названию, добавляет в игру мотоциклы и автопоезд. У них самые простые команды и важно помнить, что оба несовместимы с дополнениями команд и прокачки машин - у них, что называется, и без того приколюх хватает.

Мотоциклы, как я уже говорил, лёгкие - отлетают (как в части столкновений, так и разрушения - они ВСЕГДА отбрасываются, и выходят из строя от 1 повреждения) от каждого чиха, но при этом ходят как минимум по двое за раунд.

Автопоезд - здоровая дура, которая свысока смотрела на все препятствия, непроходимые местности и прочее... она их просто уничтожает на своём пути, получая незначительные повреждения - БЕЗ каких-то дополнительных эффектов - отброса в сторону, пожара, длительных неполадок. Кроме того, у него на каждом из 3 вагонов есть свои команды. То бишь - вы за свой ход двигаете 3 машинки и делаете одну команду, а он все это время ПОСТОЯННО едет, да еще при этом, сука, что-то да активирует! Поездом можно игнорировать жетоны опасности - просто сбрасываешь жетончик, и вместо него появляется дорога, что иной раз очень ценно, учитывая, что там могут быть и мины, и трамплины, и всякое прочее дерьмо, и шаи-хулуд, который уничтожает машины, и землетрясение, которое всех мотыляет туда-сюда, у поезда, конечно же, тоже есть авиаудар, у него есть опция выкладывать за собой жетоны опасности...

Но есть, конечно же, и ложка дегтя. Во-первых, у поезда все кубики с максимальной гранью - 3. Это очень больно, потому что многие команды требуют не менее тройки (особенно ремонт, а повреждаться вы будете на каждом шагу) - и пес бы с ним, что вы не так быстро катитесь, зато трижды в ход!. Во-вторых, автопоезд обязан потратить кубик на сервопривод, чтобы иметь возможность поворачивать из полосы в полосу. ... казалось бы, весомое ограничение, но иной раз тебе оно и нафиг не упало, потому что ты большой и тяжёлый, и ты сносишь все на своём пути. Но если вы плохо кидаете кубы, и вы не можете чиниться, скорее всего вы не доедете до финиша, даже если вас не трогают - потому что при каждой попытке вас сдвинуть с места каким-либо сторонним эффектом, у вас "ломается" одна из команд (кроме ремонта).

Так вот, этот доп я считаю 1 из самых важных, потому что а) оно расширяет максимальный состав аж до шести игроков - а это как раз одна из настолок, в которых повышение количества народа не сильно растягивает время партии (зато делает ее веселее), а во-вторых, это даёт больше разнообразия. Вы можете более гибко настраивать свои партии.

2) Дьявольская мясорубка

Не столь важное дополнение, но! Очень сильно разноображивающее в игру. Как раз вводит механику огня (читай - "испытай удачу"), который охватывает машинки, дает продолжительные эффекты для жетонов повреждений, пять! двусторонних! полей, из которых складывается трасса, а также новые жетоны опасности. Не сильно "утяжеляет" игру, но делает ее куда веселее.

3) Авторазборка

Очень важное дополнение, потому что вводит сразу два "мясистых" модуля. Первый - это главари - вместо базового набора команд "авиаудар, ремонт, нитро, дрифт" дает вам на выбор самых разных отморозков, у которых есть какая-то пассивочка, плюс оригинальный набор активаций. причем с разной эффективностью... Кроме того, некоторые главари приходят с жетончиками, которыми (помимо кубика) можно эти самые команды активировать. Так, кто-то из лидеров не может чинить автомобили самостоятельно - вместо этого снимает жетоны повреждений каждый раз, когда вы успешно расстреливаете чужую машинку. Второй позволяет вам стрелять не только в соседнюю клеточку, а на большее расстояние, а клоун бампо - так и вообще специализируется на таранах чужих машин.

Второй модуль раздаёт пассивные абилки на старте: вы их можете подрафтить, можете раздать как есть. Для каждой вашей машины можете навесить на тачанку мешки с песком, чтобы её сложнее было бортануть, можете поставить устройство наведения: если ваша машинка соседствует с целью, вы всегда попадаете выстрелами и так далее, и тому подобное. Опять же не шибко утяжеляющий игру модуль, но с ним играть веселее (правда, как уже говорилось, оба этих модуля не распространяются на поезд и мотоциклы).

4) Больше патронов!

Набор из пяти колод карт, одна чуть лучше другой

а) Дорожные условия - вводит дополнительные нюансики для каждого отрезка трассы.

б) Улучшенные авиаудары - одноразовые эффекты, применяемые при атаках вертолетиком.

в) Задания. Как легко догадаться, выполнили условие - получили какой-то ништячок.

г) На 1 раз - также одноразовые эффекты типа "игнорируйте одно попадание по вам".

д) Бонусные команды - на случай, если вам не хватает лидеров и уникальных эффектов. Не работает с поездом.

В целом, доп приятный, но совсем не обязательный. Да, не нагружает игру - просто раздали перед партией 4 лишние карты, а условия достаточно легко отслеживать, а с ним всяко поприятнее.

5) Немецкая сборка

На мой взгляд, самый необязательный модуль, его мы никогда не применяли, но я допускаю, что кому-то с ним будет играть критично проще. Это модуль, который убирает кубики из игры - вместо них выдается колода карт с цифровыми значениями, чтобы не полагаться на слепой рандом, вы в раунд тратите определённое количество цифровых значений, Тогда тандыр становится более просчитываемый, более взвешенной, более такой вдумчивой, планируемой стратегичной игрой, но ... на кой хрен мы тогда здесь собрались? Если даже броски кубиков в стрельбе (да-да!) - тогда будут определяться картами, и вы сможете рассчитать, в кого вам надо стрелять в этом ходу.

Ещё раз, если вам прям претит рандом на кубах, но хочется поиграть в постапокалиптичные гонки, есть способ это исправить. Но на мой взгляд, это немного выбивается из общей канвы.

Есть еще, конечно, один нелокализованный доп - карнавал хаоса, но он в корне меняет игру - вместо того, чтобы играть в гоночку, вы, по сути, устраиваете deathmatch на кольцевой арене, где периодически поднимаются колонны, сыпятся разные уберпушки, а бьетесь вы за очки благосклонности толпы. Доп, надо сказать, наиболее глобальный - игра, повторюсь, ощущается АБСОЛЮТНО другой - мы играли две партии подряд в оба режима. А еще он нелокализован, а потому - оставим до лучших времен.

Что по плюсам и минусам? Начнем с плохого.

Объективно, рандом здесь зашкаливает. "Тандыр" - это прям-таки фестиваль случайностей. Я бы мог по примеру коллег по цеху вынести это в плюсоминусы или в неочевидные факторы, но камон, ребят, (Козловский) степень случайности в игре зашкаливает, даже если вы замените кубики на карты. Перемещения - на кубах. Попадания - на кубах, трамплины - на кубах, столкновения - АЖ НА ДВУХ КУБАХ! Рандом до кучи еще и на жетонах опасности. Может повезти - и вы заедете на трамплин, откроете жетон дороги, который даст вам бонус, а может, вы влетите в мину, в лужу масла, которая выкинет вас за пределы поля. Ладно бы на вашем ходу, но ведь и другой игрок может вскрыть жетон опасности, а там землетрясение, и в результате вы все попадаете с трассы.

Конечно же, конфликтность.... для кого-то будет минус. Вот перед вами стоят 4 машинки от разных игроков. Ну, в кого вы будете стрелять? Кому-то будет это обидно, кто-то негативно воспримет агрессию в его адрес, кто-то скажет, что никогда больше не сядет с вами ни во что играть... (таких людей мы, конечно, презираем, но говорить о невозможности такого исхода тоже не стоит).

Правила местами писаны жопой. Особенно в Максимум хроме, где структура объяснения механик перебивается "А ВОТ ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЭТОТ ДОП, ТО....", что занимает иной раз страницу - при этом часть механик допа объясняется в одном месте, а второй кусок - в другом... Или вот, вопрос с вертолетами прописан не вполне ясно - вообще они едут строго в том же направлении, что и машины и, соответственно, должны вставать строго позади автомобилей, чтобы их обстрелять. Но это станет ясно только если вы прочтете официальный ответ разрабов на БГГ.

Без допов, положа руку на сердце, играть заметно скучнее. Поэтому не рассчитывайте приобрести только базу - лучше сразу цельтесь на "Максимум хром", чтоб все это еще и лежало в одной коробке.

Приготовьтесь к тому, что Тандыр - это не про партии вдвоем и даже втроем. Тут строгий минимум - четыре игрока, потому что иначе градус происходящего сильно снижается.

Наконец ну не могу не пройтись по продакшену. Да, пластиковые машинки классные и прикольные, но картон.... коробка откровенно сырая (впрочем, как всегда), она гнётся во всех плоскостях и ее страшно возить с места на место. Плюс жетончики опасностей местами откровенно различаются.

Ну и о плюсах.

Первым я бы выделил невероятную эмоциональность и весёлость игрового процесса. У тебя на поле творится хаос, что-то постоянно происходит, творится какой-то ад и хаос: кто-то взрывается, кто-то безуспешно пытается обстрелять грузовик, и у него это не выходит, кто-то подпрыгнул на трамплине и ушатался об гору, кто-то перекрыл автопоездом узкий тоннельчик, и теперь все об него бьются, а он сам не может сдвинуться с места. Кто-то влетел в жетон опасности, там случилось землетрясение, в результате половина машинок улетела с трассы. Да, это весело, пусть и хаотично.

Во вторых, тандыр все-таки при всей навороченности механик, модулей, каких-то приколюх - это все-таки предельно простая игра, её достаточно легко объяснить в неё. Просто усадить людей, которые не шибко наиграли в разные современные настольные игры. И эта вот простая для освоения игра в итоге интересна и прожжённым гикам, и достаточно скрупулёзно относящимся к настольным играм индивидуумам.

В-третьих, да, это игра конфликтная. Для меня лично это плюс - я люблю, когда в играх есть взаимодействие и когда вы действительно зависите от того, что делают остальные, а не сидите, упулившись в свой планшетик.

В-четвертых, здесь свежая тематика: все-таки настолок про дизельпанк и постапокалипсис у нас в последнее время все ещё не так много. Это вам не средневековье, не космос и иже с ними.

Наконец, очень важно, что вы можете играть большой компанией, и каждый будет вовлечён в игровой процесс и каждому будет в той или иной мере весело.

Вот такой получился обзор. Делитесь, играли ли уже в безумные гоночки по апокалиптическому бездорожью, понравилось или нет?

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры Стратегия Обзор Игровые обзоры Мнение Длиннопост
4
6
graf4ikov
graf4ikov
Новости онлайн

Роскачество протестирует видеоигры на наличие скрытых манипуляций⁠⁠

4 месяца назад

Центр цифровой экспертизы Роскачества приступает к масштабному исследованию по выявлению скрытых манипуляций, которые используют разработчики видеоигр, чтобы «подсадить» игроков и заставить их тратить больше денег.

Речь идёт не просто о захватывающем сюжете и красивой графике. Эксперты разработали специальную методику, которая позволит оценить, насколько честно игра «обращается» с пользователем и не использует ли хитрые уловки, чтобы вытянуть из него время и деньги. Анализ охватит более 10 жанров, от простых головоломок до сложных стратегий.

Специалисты Роскачества выделяют 16 ключевых манипулятивных механик, сгруппированных по трём категориям. Вот несколько примеров:

  1. «Энергия на исходе» — игра не даёт пройти дальше, пока не подождёшь или не заплатишь за новую порцию «энергии».

  2. «Только сегодня и сейчас!» — разработчики подгоняют игроков временными акциями и уникальными предложениями, вызывая страх упустить выгоду (FOMO).

  3. Лутбоксы и гача-автоматы — покупка «кота в мешке» в надежде вытянуть редкий предмет или персонажа.

Тестирование начнётся уже в августе с анализа игр одного из популярных жанров. Первые результаты исследования будут опубликованы в сентябре на портале Роскачества (https://rskrf.ru/).

Источник: https://rskrf.ru/news/roskachestvo-protestiruet-videoigry-na...

Показать полностью
Роскачество Видеоигра Стратегия Головоломка Манипуляция сознанием Лутбоксы Разработчики игр Разработчики Исследования Новости игрового мира Текст
3
2
alexplaguer
Лига Потерянных Игр

Старая RTS⁠⁠

4 месяца назад

Здравствуйте, помогите, пожалуйста, найти старую стратегию, уже очень бородатая, времён примерно второй оригинальной части Age of Empires, единственное, что о ней помню - возможность проводить научные исследования (если правильно помню) нажатием на иконку зелёной круглой колбы в нижнем углу экрана

Стратегия RTS Ретро-игры Текст Ищу игру
7
ZemInvST
ZemInvST

Как выбрать стартовую цену на земельных торгах и не переплатить: 3 стратегии⁠⁠

4 месяца назад
Как выбрать стартовую цену на земельных торгах и не переплатить: 3 стратегии

На торгах всегда есть соблазн «урвать участок подешевле». Но главный вопрос — а за сколько он вам реально нужен? Цена без стратегии — просто цифра. Цена с пониманием цели — это инструмент.

Разбираем, как правильно подходить к стартовой цене и не влететь в переплату, в зависимости от вашей стратегии: переуступка, стройка с выкупом или покупка в собственность.

🔍 Шаг 1: Анализ участка — прежде чем считать цену

Перед оценкой цены обязательно разбираемся с «начинкой» лота:

Проверяем:

1. Категорию земель и вид разрешённого использования — что можно строить, а что нельзя.

2. Правила землепользования и застройки (ПЗЗ) — какие есть ограничения, обременения, красные линии, ЗОУИТ и т.д.

3. Инфраструктуру — есть ли подъезд, электричество, газ, вода.

4. Окружение — что вокруг: пустыри или активное освоение?

5. Рыночную стоимость аналогичных участков — по Авито, ЦИАН, ДомКлик, местным объявлениям.

📌 Важно: Стартовая цена на торгах (аренда или продажа) — это не оценка участка. Она регламентирована Земельным кодексом и зависит от кадастровой стоимости. Но выигрывает не тот, кто дешевле купит, а тот, кто купит выгодно под свою стратегию.

🚩 Стратегия 1: Переуступка аренды

Если цель — взять участок в аренду, а потом переуступить, ваша задача — зайти дешево и оставить запас маржи.

✅ Оцениваем:

• Стартовую цену в % от кадастровой.

• Наличие права переуступки (не должно быть запрета в договоре).

• Спрос и ликвидность участка.

📌 Правило:

Заходить лучше если начальная арендная цена ≤ 10% от кадастровой стоимости.

Пример:

• Кадастровая стоимость: 300 000 ₽

• Начальная аренда: 10 000 ₽

• Потенциал роста на торгах: до 30 000 ₽ — это допустимо

В таких условиях можно сыграть и потом уступить права аренды с прибылью.

🧱 Стратегия 2: Быстрая стройка и выкуп

Если вы собираетесь строиться и выкупать участок, вас не должна пугать высокая аренда. Главное:

✅ Проверить:

• Как разбита арендная плата (помесячно, поквартально, за год вперёд).

• Какой процент выкупа в вашем регионе (например, 3% в Ленинградской области).

• Нет ли условий, что аренда за первый год не возвращается.

📌 Ключевой момент:

Аренда платится только за фактический срок владения до выкупа. Чем быстрее построились — тем меньше заплатили.

Пример:

Участок с кадастровой стоимостью 1 млн ₽. Выкуп — 3% (30 000 ₽). Построились за 3 месяца — аренда только за 3 месяца, и всё, участок ваш.

🏡 Стратегия 3: Покупка участка на торгах в собственность

Если участок на торгах сразу продаётся, вы сразу становитесь собственником. Здесь другой расчёт:

✅ Считаем:

• За сколько реально продадим участок на рынке.

• Сколько хотим на этом заработать (например, +30% или +1 млн ₽).

• Все сопутствующие расходы (госпошлины, оформление, налоги, маркетинг).

📌 Формула:

Максимальная ставка на торгах = Рыночная цена – Расходы – Желаемая прибыль

Пример:

• Рыночная цена участка: 1 500 000 ₽

• Хотим заработать: 300 000 ₽

• Прочие расходы: 50 000 ₽

→ На торгах можно поднимать ставку максимум до 1 150 000 ₽

Такой расчёт сразу отсекает эмоциональные решения и помогает не «заплатить больше, чем потом получишь».

📌 Вывод для практиков

• Стартовая цена — это только точка отсчёта.

• Стратегия определяет, сколько можно и нужно платить.

• Без анализа участка (ПЗЗ, ЗОУИТ, инфраструктура, рынок и тд) любые расчёты — игра в рулетку.

Подписывайтесь на мой ТГ канал https://t.me/ZemInvST там все о торгах и как выгодно приобретать земельные участки.

Показать полностью 1
[моё] Заработок Аренда Деньги Финансы Выбор Поиск Стратегия Продажа Земельный участок Покупка Успех Электронные торги Аукцион Длиннопост
0
17
benzeji
benzeji
Лига Разработчиков Видеоигр

Как родилась идея сделать первую игру⁠⁠

4 месяца назад
Как родилась идея сделать первую игру

Прежде чем рассказать, как появилась идея Healthy Hero и как проходит разработка, хочу немного рассказать о себе. Меня зовут Чингис, и по основному роду деятельности я работаю инженером сельского хозяйства. Разработка игр для меня — не просто хобби, а шаг к новой жизни и новой деятельности. Это возможность создавать что-то своё, необычное и вдохновляющее, и в то же время менять свой профессиональный путь и уровень жизни.

Совмещать работу инженером сельского хозяйства и создание игры было не просто: вечера и выходные я посвящал коду, дизайну и поиску решений технических задач. Иногда усталость давала о себе знать, но мысль о готовящемся проекте подталкивала не останавливаться. Это был настоящий вызов, который подарил массу эмоций и бесценного опыта.

Всё началось с простого желания попробовать себя в геймдеве. Я всегда любил стратегии и tower defense — часы, проведённые в Kingdom Rush и Plants vs Zombies, не прошли даром. Часто ловил себя на мысли:

«А как бы выглядела моя собственная игра в этом жанре?»

Но просто сделать ещё одну «башенную защиту» казалось скучным. Хотелось придумать что-то необычное, своё. Так и появилась идея Healthy Hero — игры, где классическая механика башенной защиты и элементы рогалика смешиваются с темой противостояния здоровой пищи и фастфуда.

Поначалу это была просто шутка. Представь: я думаю — а что если вместо привычных солдат и башен у меня будут брокколи и морковь? И не просто так, а чтобы они защищали героя, который спокойно сидит за столом и пытается не съесть вредную еду.

Потом эта шутка перестала быть просто шуткой. Я начал представлять уровни как разные столы и комнаты — каждое новое место сражения, где игрок должен защищать героя от волн вредной еды: бургеров, пончиков, газировки и всей той вкуснятины, которая пытается забраться на тарелку.

Когда концепция стала более чёткой, я решил переходить от слов к делу — выбрал движок Unity, который давно хотел попробовать. Он показался мне надёжным и гибким, идеальным для реализации этой идеи.

К счастью, в самый подходящий момент я познакомился с классным 2D - художником, который взял на себя всю графику. Благодаря ему игра получила яркий и запоминающийся стиль — каждый продукт выглядит так аппетитно, что хочется прямо с экрана съесть!

Как родилась идея сделать первую игру

После того, как дизайн и визуальная часть начали приобретать форму, настало время заниматься самой игрой — программировать механику, балансировать уровни и думать, как сделать геймплей захватывающим и интересным.

Одной из самых больших сложностей стал кооперативный режим. Сделать так, чтобы два игрока могли вместе отбиваться от волн вредной еды, оказалось задачей не из лёгких. Пришлось погружаться в тонкости сетевого программирования, разбираться с синхронизацией и решать множество технических задач, чтобы игровой процесс был плавным и комфортным.

Для этого я использовал технологии Facepunch и Netcode, которые помогли наладить стабильную связь между игроками и обеспечить корректную работу кооператива.

После того, как кооперативный режим начал работать стабильно, я сосредоточился на дальнейшем развитии игрового процесса. Healthy Hero - Tower Defense — это не просто стандартная башенная защита, а ещё и элементы рогалика, благодаря которым каждый новый заход становится уникальным.

Игроки расставляют «башни» из здоровой пищи — брокколи, моркови, томатов и т.д. — чтобы защитить героя, который сидит за столом и пытается не поддаться соблазну вредной еды: бургеров, пончиков, газировки и прочих «вкусняшек». С каждой волной врагов сложность растёт, появляются новые виды фастфуда с разными способностями, а игровой баланс постоянно дорабатывается.

Сейчас в игре запланировано:

  • 10 уникальных башен, каждая со своими способностями и улучшениями

  • 20 захватывающих уровней с разнообразием и растущей сложностью

  • Множество различных врагов, каждый со своими особенностями

  • Кооперативный режим до 2 человек для совместной игры с друзьями

  • Увлекательная сюжетная линия, которая добавляет глубины геймплею

  • Несколько игровых режимов для разнообразия и интереса

Как родилась идея сделать первую игру

На данный момент готово 5 уровней и реализовано 15 различных врагов — это только начало, и впереди ещё много работы по наполнению игры контентом и улучшению механик.

1/2

Тестирование я провожу как самостоятельно, так и с помощью друзей и знакомых. Их отзывы помогают понять, что работает хорошо, а что требует доработок. Иногда это бывают забавные моменты, когда кто-то находит новые стратегии или случайно обнаруживает интересные особенности игры.

Сейчас Healthy Hero всё ещё находится в процессе разработки. Впереди — добавление новых уровней, расширение ассортимента здоровой и вредной еды, улучшение кооперативного режима и возможный выход на мобильные платформы.

Однако на пути к завершению проекта возникла важная проблема — выход в Steam. К сожалению, сейчас нет возможности приобрести страницу игры в магазине из-за ограниченного бюджета. А запуск в Steam был бы отличным шагом для привлечения внимания, поиска издателя и сбора вишлистов к релизу.

Поэтому я хотел бы обратиться за финансовой поддержкой, которая поможет завершить проект и сделать его доступным для широкой аудитории. Ваша помощь действительно важна для меня и для успеха Healthy Hero!

Поддержать: https://boosty.to/debugger1337

VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/healthy_hero_-_tower_defense/

Показать полностью 5
[моё] Разработка Стратегия Unity Инди Игры Длиннопост
3
Oplatym.ru
Oplatym.ru

Как купить гемы в Clash Royale в 2025 году из России?⁠⁠

4 месяца назад

Clash Royale — популярная стратегия в реальном времени от создателей Clash of Clans, завоевавшая миллионы игроков по всему миру. В 2025 году интерес к игре остаётся на стабильно высоком уровне: регулярные обновления, новый боевой пропуск, редкие скины и уникальные эмоции поддерживают активность как у новичков, так и у ветеранов. Однако одной из главных проблем для российских пользователей остаётся покупка гемов — основной валюты, необходимой для развития аккаунта.

В статье разберём, как пополнить счёт в Clash Royale из России, не нарушая правил игры и без риска для аккаунта. Все способы проверены и подойдут как для iOS, так и для Android.

Что дают гемы в Clash Royale?

Прежде чем перейти к способам оплаты, стоит напомнить, зачем вообще нужны гемы:

  • Покупка боевого пропуска (Royale Pass) с дополнительными наградами;

  • Мгновенное улучшение карт и открытие сундуков;

  • Покупка редких эмоций, рамок и фонов;

  • Участие в испытаниях и специальных ивентах;

  • Пропуск таймеров и ускорение прогресса.

Проще говоря, гемы позволяют играть комфортнее и быстрее. А в условиях высокой конкуренции — это ещё и способ выделиться.

Способы покупки гемов в Clash Royale в 2025 году

1. Покупка подарочных карт для доната в Clash Royale

В 2025 году один из самых надёжных способов пополнения баланса в Clash Royale из России — это использование подарочных карт, специально предназначенных для оплаты внутриигровой валюты. Такой метод позволяет получить гемы напрямую, минуя сложные схемы. Всё, что вам нужно — это указать электронную почту, на которую поступит подарочная карта, и выбрать подходящую карту для оплаты.

На специальных платформах, таких как Code-top.shop, покупка проходит в несколько простых шагов:

  • Вы выбираете нужную категорию. На сайте доступны подарочные карты именно для Clash Royale — вам не нужно искать сторонние варианты или карты общего назначения. Это уже адаптированные позиции, созданные для быстрой оплаты гемов и пропусков в Clash Royale.

  • Указываете e-mail. При оформлении заказа потребуется адрес электронной почты, на которую поступает специальный код с фиксированным кол-вом гемов.

  • Оплачиваете удобным способом. На Code-top поддерживаются разные формы оплаты, включая СБП, банковские карты и т.д. Выбираете то, что подходит вам — и завершаете покупку за несколько минут.

  • Активируете код через supercell. После оплаты вам придет цифровой код на указанную вами почту. Его необходимо активировать на сайте supercell, по инструкции, указанной на странице товара. Если возникнут трудности, то всегда можно обратиться в техподдержку.

  • Гемы зачисляются автоматически. Как только код успешно активировался, внутриигровая валюта приходит на ваш аккаунт. Время ожидания обычно минимальное — всё зависит от загруженности, но чаще всего зачисление происходит в течение 5–10 минут.

Преимущества такого способа:

Безопасность. Вам не нужно передавать данные от аккаунта, только e-mail;
Простота. Не требуется разбираться в настройках App Store, Google Play или менять регион;
Быстрая поддержка. Операторы помогут с трудностями и проконсультируют при необходимости;
Доступность для россиян. Все способы оплаты работают с картами российских банков и СБП. Регион аккаунта Clash Royale не важен.

Подарочные карты для Clash Royale — это один из немногих по-настоящему простых и честных способов приобрести гемы в 2025 году из России. Многие игроки уже давно используют такие сервисы, как Code-top, потому что они избавляют от лишней возни, дают уверенность в результате и работают именно для российского сегмента.

2. Покупка через официальный магазин на Android или iOS

Если у вас работает платёжный метод в Google Play или App Store — вы можете купить гемы напрямую. Это стандартный способ, не требующий дополнительных действий.

Как это сделать:

  • Откройте игру на телефоне;

  • Перейдите в магазин и выберите нужный пакет гемов;

  • Оплатите покупку через Google Play или Apple Pay.

Гемы начисляются мгновенно, а платёж обрабатывается самой платформой. К сожалению, в России этот способ работает не у всех — чаще всего возникают ограничения со стороны банков или платформы.

3. Использование подарочных карт App Store и Google Play

Альтернатива для тех, у кого недоступны местные способы оплаты. Можно приобрести подарочную карту нужного региона (например, Турция, Россия, США) и пополнить баланс аккаунта в магазине.

Пошагово:

  • Зарегистрируйте новый аккаунт Apple ID или Google с регионом, где работают карты; Для AppStore можно изменить регион в настройках.

  • Приобретите цифровую карту нужного магазина на надежном сервисе, например, на Code-top;

  • Активируйте карту в магазине и зайдите в Clash Royale;

  • Купите нужный пакет гемов.

Этот способ требует больше времени, но позволяет официально пополнять счёт в игре. Рекомендуется тем, кто уже умеет работать с зарубежными магазинами.

4. Помощь друзей из-за границы

Если у вас есть друзья или родственники за границей, вы можете попросить их пополнить ваш аккаунт. Это может быть покупка гемов в дар, передача подарочной карты или пополнение через их аккаунт.

Важно: такой метод требует доверия, а также понимания, что покупка должна соответствовать региону учётной записи. Но в целом это официальный и рабочий способ получить валюту в игре.

Чем хорош Clash Royale в 2025 году?

Clash Royale по-прежнему занимает лидирующие позиции среди мобильных стратегий, несмотря на свою немалую историю. Игра продолжает активно развиваться: разработчики из Supercell не останавливаются на достигнутом, регулярно добавляют новый контент и совершенствуют механику геймплея. В 2025 году проект уверенно держится в топах благодаря сочетанию глубокой тактики, стремительных боёв и визуальной эстетики, которая не теряет актуальности.

Для новичков

Clash Royale стала гораздо доступнее: вступить в игру сегодня проще, чем когда-либо. Улучшенная система обучения помогает быстро освоить основы даже тем, кто никогда не играл в стратегии. Новые игроки получают больше наград на старте, а специально адаптированные начальные арены дают возможность соревноваться на равных. Кроме того, боевой пропуск теперь предлагает больше бесплатных наград, позволяя прокачивать аккаунт и открывать сундуки без обязательных вложений.

Для опытных игроков

Если вы играете не первый год, Clash Royale тоже найдёт, чем удивить. В 2025 году добавлены эксклюзивные испытания, которые проверяют навыки и требуют продуманной стратегии. Пользовательские турниры, расширенные лиги, сезонные обновления и глобальные ивенты делают игру более глубокой. Введена персонализация бойцов — теперь можно не только открывать новых, но и изменять внешний вид, используя уникальные скины, получаемые за достижения или в рамках событий.

Система прокачки тоже претерпела значительные улучшения. Теперь она стала более гибкой: вы можете развивать те карты, которые действительно используете, а не тратить ресурсы на бесполезные. Это делает игровой процесс менее зависимым от удачи и более стратегическим. Тактическая глубина игры растет от сезона к сезону, что особенно ценят фанаты соревнований и PvP-сражений.

Сообщество и поддержка

Игра сохраняет сильное и активное сообщество: множество игроков по всему миру участвуют в турнирах, обсуждают стратегии, делятся сборками колод. Благодаря официальной поддержке и постоянным обновлениям, Clash Royale не теряет живость и остаётся актуальной даже спустя годы после релиза.

Таким образом, Clash Royale в 2025 году — это не просто игра, а целая платформа для соревновательного геймплея, общения и развития. Независимо от того, новичок вы или ветеран, игра найдёт, чем увлечь: от лёгких боёв до серьезных стратегий и масштабных челленджей.

FAQ — Часто задаваемые вопросы

Что делать, если подарочный код не активируется?
Если у вас возникли проблемы с активацией, убедитесь, что вы следуете инструкции на сайте Code-top. Если проблема сохраняется, посетите страницу “Помощь” или свяжитесь технической поддержкой, где вам оперативно помогут.

Есть ли риски блокировки аккаунта при покупке гемов через подарочные карты? Нет, ведь такой метод полностью поддерживается разработчиками и является безопасным для вашего аккаунта.

Нужно ли менять регион аккаунта Supercell при использовании подарочных карт?
Нет, использование подарочных карт не требует смены региона или регистрации нового аккаунта.

Можно ли использовать один подарочный код несколько раз?
Нет, каждый код предназначен только для одноразового использования и после активации становится недействительным.

Вывод

В 2025 году донат в Clash Royale остаётся востребованным и удобным способом усилить игровой прогресс — особенно с учётом того, насколько разнообразной и насыщенной стала сама игра. Для российских игроков одним из самых доступных решений остаётся покупка подарочных карт, которые позволяют безопасно и быстро пополнить игровой баланс. Это особенно актуально в условиях ограничений, когда стандартные методы оплаты работают нестабильно или вовсе недоступны.

Один из надёжных вариантов — воспользоваться цифровыми картами App Store, которые можно приобрести на таких проверенных площадках, как Code-top.shop. После активации кода на своём аккаунте игрок может без препятствий приобрести гемы в Clash Royale и использовать их на своё усмотрение — для покупки скинов, боевого пропуска, ускоренной прокачки или участия в турнирах.

Clash Royale уверенно держится в числе самых популярных мобильных стратегий благодаря регулярным обновлениям, улучшенной системе обучения для новичков и новым возможностям для опытных игроков. А грамотный и безопасный донат позволяет не просто ускорить прогресс, но и получить больше удовольствия от игры без лишних сложностей.

Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222

Показать полностью 3
Стратегия Мобильные игры Clash royale Блоги компаний Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии