Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
InfiniteMugen
InfiniteMugen
pikabu GAMES

Земля Мертвых. Дорога к Фиддлерз Грин. Ностальгический обзор⁠⁠

3 часа назад

Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!


RuTube

YouTube


Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.

“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.

“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.

Дорога живых мертвецов

История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.

Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.

На улицах творится хаос

На улицах творится хаос

Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.

Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Джек против зомби

Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.

В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.

Хедшот прямо в голову ))

Хедшот прямо в голову ))

С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.

В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

День зомби

Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.

Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.

Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.

Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.

На пике формы... и небоскреба

На пике формы... и небоскреба

Выводы

“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.

“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.

В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.

Спасибо всем за внимание. До новых встреч!

Показать полностью 10 2
[моё] Зомби Зомби-апокалипсис Хоррор игра Игровые обзоры YouTube RUTUBE Шутер Видеоигра Видео Длиннопост
1
kamam93689

Если ты геймер, то ты первым уйдешь на фронт, при полномасштабной войне⁠⁠

22 часа назад

Стало понятно, какие цели преследует вся эта игровая индустрия, цель обучение управлению новыми типами вооружений, беспилотными комплексами, роботизированной техникой, отсюда все эти бесконечные киберсоревнования, командная работа, втягивание в процесс обучения управлению смертоносными машинами, через популярные игры, бесконечные шутеры, создающие простоту отношения к убийству игровых персонажей, будет транслирована на поле боя, то в какой период мы все входим, этот период лишенный всяких надежд, будущего , игры с сюжетом взаимного уничтожения это зло, это мое мнение.

Выводы напрашиваются сами собой, после прочтения данной статьи

Тут решения принимают за доли секунды» Зачем геймеров вербуют в армии по всему миру и как они применяют свои навыки?

геймеров вербуют в армии по всему миру из-за новых технологий

Развитие современных технологий, их доступность и повсеместное распространение стремительно меняют представления о военном конфликте, и сейчас во многих армиях мира возникает проблема обеспечения квалифицированными кадрами. Если отбор в военные подразделения прежнего типа давно продуман и отработан, то вопрос, где брать и как готовить тех же операторов беспилотников, все еще остается открытым. В этой связи киберспортсмены становятся самой привлекательной категорией новобранцев для армейских рекрутеров. Их интерес к военной технике и тактике гарантирует вовлеченность, а такие качества, как высокая скорость реакции, способность концентрировать внимание одновременно на нескольких показателях и быстро принимать решения, важны не только в виртуальной реальности, но и в условиях реальных боевых действий. В том, как кадровые службы разных армий мира вербуют геймеров, где находят им применение и как их приход на военную службу изменит войны в будущем

Почему киберспортсмены?

Киберспорт сейчас представляет собой относительно новый, но большой и растущий рынок в рамках глобальной экономики. По данным аналитиков, общемировой объем этого рынка оценивается в 2,11 миллиарда долларов.

До 5,27 миллиарда долларов

увеличится объем рынка киберспорта к 2029 году, по данным аналитической компании Mordor Intelligence

Участники одного из турниров Московской студенческой киберспортивной лиги в Центре культур НИУ ВШЭ в Москве, 31 марта 2024

Видеоиграми по всему миру увлекаются сотни миллионов людей, а часть из них получают целые состояния за победы в специальных турнирах

Последние, в свою очередь, спонсируют компании-гиганты и мировые бренды из самых разных сфер, от производителей продуктов питания до автомобильных концернов, видя в зрителях этих соревнований значительный пласт своей целевой аудитории.

Индустрия видеоигр, иными словами, давно превратилась из развлечения в работу, а сами геймеры и киберспортсмены стали востребованы далеко за пределами игровых клубов.

Как выяснили ученые Техасского медицинского университета, из геймеров могут получиться виртуальные хирурги, причем не хуже, чем из первокурсников медуниверситетов.

Алехандро Барриентос из Парагвая во время чемпионата по киберспорту на Панамериканских играх в Сантьяго, Чили, 2 ноября 2023 года

В рамках эксперимента любителям видеоигр школьного возраста, студентам и медикам с ученой степенью предложили воспользоваться виртуальным хирургическим тренажером, погрузившись с его помощью в ситуацию настоящей операции. В результате выяснилось, что координация зрения и рук оказалась лучше всего у школьников. После них по результатам шли студенты, предпочитающие проводить досуг за различными видеоиграми. Преимущество дипломированных врачей было лишь в том, что при выборе инструмента или следующего шага им требовалось меньше подсказок от виртуального тренажера.

Неудивительно, что геймеры привлекли внимание и военных

Так, американские ученые решили использовать их для тренировки военного искусственного интеллекта (ИИ). Исследователи стали изучать мозговые волны игроков для применения в военных стратегиях, чтобы прокачать фантазию ИИ, который, по замыслу, должен управлять армией воздушных и наземных роботов. На все это Вооруженные силы США выделили большой грант.

Интерес военных к геймерам не ограничился исследованием их когнитивных способностей.

Возможность использовать способности киберспортсменов в реальном мире заинтересовала военных рекрутеров, которые увидели в геймерах ресурс для комплектования самых разных войсковых подразделений

Первым делом — самолеты

В 2017 году внимание на киберспортсменов обратили Вооруженные силы Дании (Forsvaret). В ходе эксперимента, запущенного на наиболее посещаемых игровых площадках, командование обнаружило, что любители шутеров способны оперативно реагировать на быстрое изменение ситуации, сохранять самообладание в стрессовой ситуации, а также быстро принимать решения и работать в команде. В проведенном исследовании эти качества были выявлены, в частности, у членов датской киберспортивной команды Astralis.

По словам руководителя отдела кадров Министерства обороны Дании майора Андерса Бека, после завершения эксперимента число заявок на прохождение службы увеличилось вдвое.

В результате мы легко нашли квалифицированных кандидатов для нашей летной программы, которая считается одной из самых сложных. Обычно мы рассматриваем от 20 до 40 заявок, прежде чем находим одну подходящую

Андерс Бекмайор, руководитель отдела кадров Министерства обороны Дании

Члены южнокорейской команды T1 празднуют победу на чемпионате мира по League of Legends 2023 в Сеуле, Южная Корея, 19 ноября 2023 года

После этого в Министерстве обороны Дании также решили наладить более тесное сотрудничество с местной киберспортивной федерацией, чтобы изучить более детально, насколько геймеры с их полезными навыками способны адаптироваться к реальной армейской службе.

Помимо датчан, привлекать киберспортсменов для службы захотели и в Нидерландах.

Командование Королевских военно-морских сил Нидерландов обратило внимание на то, что управление беспилотниками весьма похоже на компьютерные игры, и решило, что геймеры вполне подходят для пилотирования военных дронов

Первым шагом на пути привлечения геймеров к службе стало создание команды флота по игре Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) — KM Esports. Свой первый турнир она с треском провалила, заняв последнее место. Тем не менее командующий Королевским флотом Питер ван ден Берг заявил, что команда и не рассчитывала на победу, пообещав, что к следующим соревнованиям армейцы подготовятся лучше.

Армейский маркетинг

Пожалуй, принцип «главное — не победа, а участие» лучше всего характеризует тактику, которую выбирают армии разных стран, пытаясь как-то встроиться в мир киберспорта и обратить внимание его обывателей на себя. Подтверждение этому можно найти и по ту сторону Атлантики.

Так, в ноябре 2018 года пресс-секретарь Рекрутингового командования Вооруженных сил США Келли Бленд анонсировала появление специальной киберспортивной команды, которая будет защищать честь армии на турнирах и тестировать новые военные приложения

Тайваньские игроки во время финала Esports League of Legends между командами Южной Кореи и Тайваня на 19-х Азиатских играх в Ханчжоу, Китай, 29 сентября 2023 года

При этом члены команды стали частью маркетинговой кампании армии, у которой все чаще возникают сложности с поиском новобранцев. Так, в 2018 году Вооруженные силы США впервые за много лет не смогли достичь своих плановых показателей по набору контрактников. Министерство обороны США ежегодно расходовало на привлечение новых кадров сотни миллионов долларов, однако после провала рекрутинговой кампании Конгресс США лишил правительство половины рекламного бюджета.

Военные ничуть не скрывают, что киберспортивная команда армии США была основана в целях модернизации информационно-пропагандистской деятельности и привлечения молодых геймеров на службу

Повышение ее привлекательности среди любителей компьютерных игр стало важной задачей для Пентагона, где решили активно использовать геймеров, в частности, для дистанционного управления вооружением.

К январю 2019 года заявки на вступление в команду, численность которой всего 30 человек, подали более 6000 солдат. Зачисленным туда бойцам пришлось оттачивать игровые навыки по шесть часов в день, а также разбираться в инструкциях по призывным программам, чтобы отвечать на вопросы потенциальных новобранцев.

Помимо соревнований и трансляций, армейские киберспортсмены стали активно посещать различные игровые выставки и заниматься стримингом таких игр, как Call of Duty, Apex Legends и Fortnite, на платформах Twitch и YouTube. В процессе игры они общаются с несовершеннолетними, стремясь популяризировать среди них службу в войсках и представляя им войну как реальное подобие привычного им шутера

Шон (Коммандо) Арнольд из JOTA eSport во время полуфинала чемпионата мира FORZA Racing 2019 на турнире Next Generation Esports, Бербанк, Калифорния, США, 23 ноября 2019 года

По мнению военных, если их усилия оправдаются, повзрослевшие школьники пополнят ряды Вооруженных сил США, где найдут применение своим отточенным в виртуальной реальности навыкам. Например — на позиции оператора беспилотника.

В руководстве для стримеров по набору кадров для Военно-морских сил США отмечается, что геймеры «ежедневно применяют нужные навыки, порой даже не осознавая этого».

Внимание к деталям и тяжелая работа для достижения долгосрочных целей, решение проблем в условиях острой нехватки времени; упорство, несмотря на чувство разочарования и преграды. Такие навыки находят применение в авиации, в ходе спецопераций, в криптологии и контрразведке

командование Военно-морских сил США из руководства для стримеров по набору кадров

Служба с перерывом на игру

В Южной Корее киберспорт также имеет огромную популярность, а турниры собирают внушительное количество зрителей как перед экранами телевизоров и компьютеров, так и непосредственно в местах проведения.

Корейские геймеры успешно выступают на мировом уровне, а чтобы они не теряли навыки за время срочной службы в армии, им предоставляется не только отсрочка от призыва, но и возможность тренироваться, не покидая войска

С 2017 года в стране ежегодно проходят соревнования по Overwatch среди подразделений Сухопутных войск. В награду победители и финалисты получают деньги, дополнительные увольнения и другие поощрения от Генерального штаба.

Игрок сборной Малайзии волнуется во время финала Азиатских игр на Арене доблести в Киберспортивном центре Ханчжоу, Китай, 26 сентября 2023 года

По схожему пути пошла Финляндия.

В 2017 году Силы обороны Финляндии заключили с Федерацией компьютерного спорта специальное соглашение, приравняв киберспортсменов к профессиональным атлетам

Профессиональным геймерам все равно нужно проходить срочную службу на протяжении шести месяцев, однако теперь им предоставляется больше выходных дней и возможностей для тренировок, а также дополнительный отпуск для участия в турнирах.

В России киберспорт также получил официальное признание в качестве спортивной дисциплины еще в 2016 году. А в апреле 2022 года Федерация компьютерного спорта России представила пакет предложений по поддержке геймеров, среди которых — предоставление отсрочки от армии и создание в ней специализированных рот.

Мы не говорим, чтобы все киберспортсмены не служили, будет отсрочка, но потом, когда придет время, пусть отслужат в специализированной роте, где их навыки будут востребованы. В условиях современного вооружения, когда важна мелкая моторика, а решения нужно принимать за доли секунды, они будут эффективны и смогут принести максимальную пользу родине

Дмитрий Смитпрезидент Федерации компьютерного спорта России

Болельщики во время чемпионата мира по League of Legends в Chase Center, Сан-Франциско, Калифорния, США, 5 ноября 2022 года

Большинство киберспортсменов способны дистанционно управлять объектами, что может найти применение в управлении современными беспилотниками.

Можно взять игрока в Dota — и он очень легко и быстро научится управлять дронами на высоком уровне

Дмитрий Смитпрезидент Федерации компьютерного спорта России

Пока что проработка мер государственной поддержки киберспортсменов в России находится на этапе инициативы Государственной Думы. Их принятие позволит не только идти в ногу со временем и актуальными тенденциями, но и поощрять развитие и применение навыков широкой аудитории любителей видеоигр. В том числе в военной сфере, претерпевающей сегодня новые динамичные изменения, от соответствия которым зависит оборонный потенциал страны.

***

Повышение роли киберспортсменов в современных армиях стало реальностью и связано с развитием современных военных технологий и систем вооружения, которые требуют новых качеств от управляющих ими людей.

Современные вооруженные силы полагаются на новые технические средства, для управления которыми нужны буквально те же самые навыки, которые используются киберспортсменами. Это в первую очередь необходимость уделять внимание многим показателям и многим событиям сразу

Алексей Наумовполитолог, эксперт Российского совета по международным делам

Значение новобранцев с геймерскими навыками при этом еще больше усилится при распространении беспилотных систем, отметил в разговоре с «Лентой.ру» политолог, эксперт Российского совета по международным делам (РСМД) Алексей Наумов. «Мы будем видеть, как люди, которые дистанционно управляют техникой, оказываются более востребованы, чем люди, которые могут долго таскать тяжелые рюкзаки», — подчеркнул он, заметив, что киберспортсмены вполне могут быть физически хилыми, но обладать необходимыми ментальными возможностями для управления системами вооружений.

Посетитель выставки видеоигр играет в игру виртуальной реальности от EVA (Esports Virtual Arena) на Paris Games Week (PGW) в Париже, Франция, 5 ноября 2023 года

В свою очередь, привлечение в армию геймеров вместе с переходом к беспилотным средствам поражения противника может изменить и характер военных конфликтов. По словам Алексея Наумова, это сократит людские потери, ведь война станет «противостоянием роботов и экономик, производящих этих роботов». Однако последствия таких изменений могут быть самыми неожиданными.

https://lenta.ru/articles/2024/04/10/ae/

Показать полностью 9
Война Игры Дрон Военные Компьютерные игры Беспилотник Вооруженные силы Онлайн-игры Стратегия Шутер Новости игрового мира Вооружение Длиннопост
13
25
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: The Chronicles of Riddick⁠⁠

1 день назад

Привет, народ! Игры по фильмам в нулевых годах появлялись как грибы — и далеко не всегда радовали качеством. Но иногда случалось чудо: из сомнительного киноматериала рождалась по-настоящему сильная игра.

И именно так получилось, когда Starbreeze Studios, заручившись участием одного известного лысого актера с невероятным голосом (до того как всё превратилось в «семью»), вдруг выдали один из лучших стелс-экшенов своего времени.

Речь, конечно же, про The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и также Assault on dark Athena .

Сюжет

История Escape from Butcher Bay начинается задолго до событий «Чёрной дыры» и «Хроник Риддика». Знакомый по первому фильму охотник за головами Уильям Джонс доставляет Риддика в одну из самых опасных тюрем галактики — Бухту Мясника, место, из которого никто и никогда не сбегал.

На входе их встречает местный дуэт, задающий тон всей игре:

Хокси, надменный и холодный начальник тюрьмы, которому Риддик — просто товар, очередной «экземпляр» для пополнения коллекции особо опасных заключённых.

Эббот, начальник охраны, настолько уверенный в себе, что буквально пытается поставить Риддика «на место» с первых секунд. Его позиция проста: он тут альфа, он тут закон, и даже такой хищник, как Риддик, должен его слушаться. Разумеется, Риддик даёт классическую ледяную угрозу в ответ — без крика, без эмоций, одной фразой. И тюрьма сразу понимает, что в неё занесли не просто заключённого, а проблему.

XZibit прокачает Риддику что-то

XZibit прокачает Риддику что-то

Дальше игра показывает, как Риддик проходит через разные сектора тюрьмы — от обычных прогулочных дворов до максимальной изоляции, шахт и подпольных арен. Здесь он сталкивается с интригами заключённых и жестокостью охраны. Это история не только о попытке побега, но и о том, как выжить там, где никто не должен выживать.


Геймплей

Игровой процесс в Escape from Butcher Bay строится сразу на трёх столпах — и именно их сочетание делает игру такой особенной.

Стелс

Несмотря на вид от первого лица, стелс здесь — один из ключевых элементов.
Игра даёт простой, но очень наглядный индикатор: когда Риддик скрыт в темноте, экран слегка затемняется, давая понять, что герой невидим. Это базовая, но отлично работающая механика: «если тень — значит моя территория».

И да — когда герой получает своё фирменное ночное зрение, стелс раскрывается на все сто.

Бой

Боевка в игре неожиданно разнообразная, особенно ближний бой. Тут нет бездумных тычков — система построена на: ударах, блоках, уклонениях, контратаках, и очень эффектных добиваниях.

Риддик может драться кулаками или использовать всё, что только может найти в тюрьме:
заточку, самодельный кастет, отвёртку — классический тюремный набор.

Огнестрел тоже есть, но с оговорками: многие стволы заблокированы под «отпечатки» охранников, поэтому Риддику приходится хитрить искать пушки без блокировки или обходить систему, чтобы стрелять хоть чем-то.

Но игра знает, когда нужно взвинтить темп — и в нужный момент выдаёт меха.
Там уже начинается маленькая персональная война.

Пули и мощь

Пули и мощь

Социальная часть

Тюрьма — это живой организм, и игра прекрасно это подаёт.
Заключённые знают, кто такой Риддик, и не все хотят сразу его убить — некоторым он нужен как инструмент.

Здесь вступает в игру третий слой геймплея: диалоги, поручения, побочные задания, сделки,

Иногда Риддику нужны деньги. Иногда — помощь нужного человека. Иногда — просто проход в очередной закрытый сектор.

И оказывается, что тюремная иерархия — не менее опасный лабиринт, чем вентиляция или тоннели.

Его любимая игра

Его любимая игра

В итоге получается гремучая смесь: стелс, хардкорный ближний бой, дозированный огнестрел и социальная «тюремная дипломатия».
И всё это работает вместе настолько органично, что даже спустя годы игра ощущается удивительно цельной.


Assault on Dark Athena

Спустя несколько лет вышло и продолжение — The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, сюжетно начинающееся сразу после побега из Бухты Мясника. Корабль, на котором скрылись Риддик и Джонс, оказывается перехвачен огромным пиратским судном «Тёмная Афина». Риддик успевает скрыться в тенях, и начинается новая игра в охоту: он — дичь, но дичь вооружённая опытом и темнотой.

В этот раз у Риддика появляется неожиданный союзник — девочка Линн, прячущаяся в вентиляции и технических шахтах. Она единственная, кто сумел пережить «отлавливание» пиратами, и её путь во многом отражает самого Риддика: маленькая тень в огромной стальной машине. Именно она помогает ему ориентироваться внутри корабля и постепенно раскрывать, что происходит на «Тёмной Афине».

Главное же нововведение — противники-дрономорфы. Это люди, которых насильно превратили в механизированных солдат: пустые глаза, холодные маски, жуткая походка. Иногда Риддик может воспользоваться одним из таких тел — не буквально управляя им как в полноценном режиме, а используя его как своеобразную ходячую турель, чтобы расчистить путь в безвыходных ситуациях. В остальном же дрономорфы — это жуткое напоминание о том, что бывает, когда человек превращается в деталь боевой машины.

Появляется и новое оружие — парные ножи, ставшие фирменным знаком Dark Athena. Они быстрые, тихие и идеально ложатся под стиль игры, делая Риддика ещё более опасным в тени. Не идеальное продолжение, с очень разной динамикой, ну и стоит сказать что социальная часть игры пошла под нож, хоть и по воле сценария.


Визуал

Для своего времени Escape from Butcher Bay выглядел впечатляюще особенно благодаря технологии рельефного текстурирования , хотя сегодня её исходная версия уже ощущается скромно: простые материалы, заметные ограничения по лицевой анимации и небольшие, «комнатные» локации. Тем не менее, стиль и аккуратная работа со светом делали картинку выразительной на фоне других игр той эпохи.

Камера часто уезжает за спину , что бы показать главный затылок игры

Камера часто уезжает за спину , что бы показать главный затылок игры

С выходом Assault on Dark Athena техническая планка поднялась — повысилось разрешение, улучшились текстуры, стало современнее освещение, появились более детализированные модели. И самое важное: Butcher Bay тоже получила полноценный ремастер (в целом визуальный ремейк), встроенный в сборник. Её полностью перенесли на тот же движок и тот же визуальный уровень, что и «Афина». Поэтому обе кампании выглядят цельно, без резкого контраста между старой и новой графикой.

Итог — не революция, но добротное обновление, которое позволило классике выглядеть достойно уже на новом поколении консолей и ПК.

Это не человек... но Риддик опаснее.

Это не человек... но Риддик опаснее.

Мультиплеер

У Dark Athena был и мультиплеер — не огромный, но со своей фишкой. Самым ярким режимом стал Pitch Black: пятеро игроков выступают охранниками, вооружёнными автоматами и единственным источником света — фонариками. Шестой игрок — Риддик. Никаких пушек, только ножи и абсолютная темнота.

Это был один из немногих режимов того времени, где темнота — не декорация, а полноценный игровой элемент. Он нагонял напряжения лучше половины хорроров.


Звук

Главный звуковой столп этой игры — озвучка, и тут трудно спорить: Escape from Butcher Bay и Dark Athena во многом держатся на голосах своих актёров.

Прежде всего — Вин Дизель. При всех шутках про “семью”, у него действительно мощный, густой, узнаваемый тембр, который в играх звучит даже сильнее, чем в кино. Он уже полностью вошёл в образ Риддика: сухие хищные интонации, короткие фразы, произнесённые с ледяной уверенностью, — всё это превращает героя в абсолютного альфа-хищника. Игра полна таких реплик: вроде холодного «Боль — это напоминание, что ты ещё жив», которые звучат именно благодаря подаче Дизеля. (За пределами Деревва в 3 фразы, могу посоветовать посмотреть его работы голосом "Стальной гигант" еще интереснее "Признайте меня виновным (2006)" где он тащит харизмой, а не те фильмы где игнорирует законы физики)

1/4

Да таких фраз тут хватало


Коул Хаузер снова играет Джонса, углубляя динамику отношений, что были Pitch Black.
Начальника тюрьмы Хокси озвучил Дуайт Шульц — тот самый Мёрдок из «Команды А», и тут он выдал едкую, неприятную манеру, идеально подходящую роли.
Отдельного упоминания заслуживает Эбботт, которого озвучил рэпер Xzibit — очень убедительный, «тяжёлый» голос для тюремного громилы.

На втором плане мелькают и другие крупные имена: Рон Перлман, Майкл Рукер. Благодаря такому составу даже короткие диалоги между NPC звучат живее и убедительнее, чем можно ожидать от шутера того времени. Dart Athena уже не может так похватmся звуковым наполнением актеров можно упомянуть Лэнса Хенриксона, который уже к тому моменту стал частью Mass Effect и Call of Duty.

Музыка

За саундтрек в обеих частях отвечает Густав Грефберг. Музыка получилась добротной, атмосферной — но в целом довольно типичной для sci-fi боевиков середины двухтысячных. Индустриальные ритмы, металлические удары, низкие пульсирующие тона, которые подчеркивают тёмные коридоры «Бухты Мясника» и механический ужас «Тёмной Афины». Это работает на атмосферу, поддерживает напряжение, но каких-то уникальных мелодий или тем, которые хочется переслушивать отдельно, здесь нет — саундтрек больше функциональный, чем запоминающийся.

Интересно, что сегодня Грефберг известен уже другой работой: он сотрудничает с Hazelight Studios и пишет музыку для его кооперативных игр, вроде A Way Out, It Takes Two и Split/Fiction. Так что в ретроспективе Riddick стал для него одной из ступенек к большему признанию.


Итог

The Chronicles of Riddick — редкий случай, когда игра по мотивам фильма оказалась не просто хорошей, а по-настоящему сильной самостоятельной работой. Иры Escape from Butcher Bay и Assault on Dark Athena дали этой вселенной то, чего кино так и не смогло: глубину, атмосферу и настоящий брутальный драйв.

Игры не пересказывают фильмы, а расширяют вселенную, показывая то, что в кино лишь мельком упоминалось. Они раскрывают тюремный ад «Бухты Мясника», объясняют происхождение «ночного зрения» Риддика и создают целый пласт лора, которого не было ни в одном фильме.

Геймплей — умная смесь стелса, яростного ближнего боя и социальной части, где каждая мелочь — от диалога до драки за уголком блока — работает на атмосферу. Это всё ещё один из лучших примеров того, как можно сочетать разные жанры в одном полотне.

Да Assault on Dark Athena слабее , но она родилась в любопытный момент. Starbreeze оказалась как раз на стыке эпох: Vivendi Games трещала по швам, издательский хаос множился, Sierra фактически умирала, и вдруг — происходит объединение с Activision.

И вот тут самое интересное:
тогда Бобби Котик ещё не был тем мемным злодеем, которым его считают позже.
Наоборот — он воспринимался как человек, который сломал оковы Vivendi, вытащил проекты из корпоративного болота и собрал из Activision Blizzard компанию, которая снова делала игры, а не пыталась продавать франшизы как обслуживание (Иронично ).

Dark Athena — прямой продукт этой эпохи:
игра частично достраивалась в условиях смены издателя, часть ресурсов резали, часть пересобирали. Поэтому она и ощущается как гибрид — не полноценный сиквел, а DLC, завершённое «при новой власти», чтобы серия не исчезла под обломками Vivendi.

Отдельно стоит отметить Вина Дизеля. До того, как «семья» стала главным словом в его карьере, он действительно умел играть — и здесь его харизма, манера речи и тот самый фирменный голос дают персонажу новое дыхание. А большое количество приглашённых актёров второго плана создаёт ощущение настоящего «голливудского» уровня.

Конечно, идеальной игру не назовёшь — встречаются шероховатости, возрастные ограничения движка, моменты, где механики работают не так гладко, как хотелось бы. Но всё это тонет в общем качестве: стиль, атмосфера, постановка, подача истории — всё это до сих пор выделяет дуологию среди игр по фильмам.


Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Комментарии не излишни (Но почему-то мне кажется что половина будет про Семью?) Спасибо за внимание. Прошлые обзоры тут. Играйте в хорошие игры!

Показать полностью 10 1
Риддик Компьютерные игры Шутер Стелс Игровые обзоры Вин Дизель Хроники Риддика YouTube Видео Длиннопост
4
372
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы⁠⁠

1 день назад

Добрых уток времени всем!

Перейти к видео

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Геймплей Erosion

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

На днях студия Plot Twist и издательство Lyrical Games анонсировали изометрический экшен-рогалик Erosion, а сейчас разработчики выложили видео с 4,5-минутами игрового процесса. Релиз игры намечен на 2 квартал 2026 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Страница игры в Steam


Дата релиза Escape from Ever After

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Приключенческая RPG Escape from Ever After от Sleepy Castle Studio выйдет в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 23 января 2026 года, чему авторы и посвятили новый трейлер. Проект вдохновлен классическими играми Paper Mario и полон юмора и отсылок к сказочным персонажам. В стиме также доступно бесплатное демо.

Страница игры в Steam


Трейлер Liminal Point

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия HideWorks выпустила новый трейлер психологического изометрического сурвайвал хоррора Liminal Point. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Дата релиза Ferocious

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия OMYOG показала новый трейлер шутера с динозаврами Ferocious, а также сообщила, что игра выйдет на PC 4 декабря.

Сражайтесь с наемниками, динозаврами и меха-роботами в динамичном приключении от первого лица. Создавайте оружие и снаряжение, используя ресурсы окружающего мира, и адаптируйтесь к испытаниям на своем пути. Настройте арсенал под собственный стиль игры. Поставьте на кон жизнь в битвах, которые оставят незабываемые впечатления.

Страница игры в Steam


Дата выхода дополнения Midnight в World of Warcraft

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Blizzard объявила дату релиза дополнения Midnight для MMORPG World of Warcraft - 3 марта 2026 года. Для оформивших предзаказ уже 2 декабря сего года станет доступна система жилья вместе с сюжетным прологом.


Дата релиза Dead in Antares

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Пошаговая игра с элементами выживания и RPG Dead in Antares выйдет на PC 19 февраля 2026 года. В честь чего разработчики из Ishtar Games выпустили новый трейлер. А пока можно опробовать демоверсию в Steam.

Страница игры в Steam


Геймплей Code Violet

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия TeamKill Media выпустила новый трейлер с игровым процессом экшен-шутера Code Violet. Главная героиня должна выжить в биоинженерном комплексе, полном динозавров, а попутно спасти близких и раскрыть тайну путешествия во времени и похищения женщин. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5 и должна выйти в релиз 12 декабря.


Анонс Pathbreakers: Roaming Blades

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс пошаговой тактической RPG Pathbreakers: Roaming Blades от 6 Eyes Studio (Fell Seal: Arbiter's Mark) и Hooded Horse. Разработчики обещают множество путей развития компании, возможность собрать свою собственную тиму из 8 классов, процедурную генерацию карт, сложные бои и различные вариантов разрешения сюжетных событий. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс Sublustrum

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Phantomery Interactive и издательство Brickworks Games анонсировали обновленную версию мрачного психологического приключенческого квеста Sublustrum. В России она была известна под тем же названием, в то время как почти во всем остальном мире это был Outcry. Сейчас же хотя выпустить улучшенную версию в полноценном 3D осенью 2026 года на PC и консолях.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Дополнение Infernals Species Pack для Stellaris

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Для космической стратегии Stellaris вышел набор Infernals Species Pack. Он добавляет в игру новую разновидность планет, два новых происхождения рас - Заря мироздания и Красный гигант, новый путь кризиса Горящие миры, а так же юниты, корабли, портреты и многое другое по-мелочи. В Steam у DLC смешанные отзывы (47% из 112 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Hail to the Rainbow

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчик Сергей Носков выпустил в релиз на PC что постапокалиптический киберпанковый экшен-шутер Hail to the Rainbow. Сюжет развернётся в альтернативной России, а играть предстоит за Игната - юношу, потерявшего родителей и вынужденного адаптироваться, выживать и пытаться раскрыть тайны окружающего хаоса после внезапно пришедшего на электронную почту сообщения. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 70 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Noobs Are Coming

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Аренный экшен-рогалик Noobs Are Coming от студии Overboy вышел в полноценный релиз на PC. Нубы наступают, а ты - финальный Босс, комбинируй атаки, спамь миньонов и собирай нубские души. Играть можно как в соло, так и в коопе. У проекта очень положительные отзывы в Steam (91% из 687 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышла в релиз экшен-RPG Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE от студии Netmarble. Игра повторяет и расширяет историю хайпанувшего вебтуна, добавляя так же кооперативные рейды на 4х игроков. В Steam проект заработал в основном положительные отзывы (72% из 2629 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Constance

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышла в релиз приключенческая метроидвания Constance от студии btf (Truberbrook, The Berlin Apartment). Помимо красочного (во всех смыслах) геймплея разработчики обещают множество секретов, сложный внутренний мир, уникальных персонажей и возможность исследовать другие пути, если выбранный оказался слишком сложен. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (85% из 585 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз A.I.L.A

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Pulsatrix Studios (Fobia - St. Dinfna Hotel) выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series хоррор от первого лица A.I.L.A. Вы - тестировщик игр, погружайтесь в леденящие кровь хоррор-игры, созданные A.I.L.A на основе ваших самых потаенных страхов, а после делитесь с ней своими впечатлениями, чтобы следующее ее творение стало еще более жутким. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 142 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Sea Walker Saga

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышел в ранний доступ отечественный стимпанк RTS/RPG симулятор Sea Walker Saga от студии Antelus Games. Сейчас игра доступна на площадке Ростелекома, а через месяц выйдет также в Steam и VK Play. Игрокам предстоит отбиваться от пиратов в альтернативном 1878 году, сталкиваться с боевыми флотилиями и врагами, парящими прямо в небе. Остров можно развивать, перестраивать и усиливать, превращая его в настоящий мобильный город. В Стиме можно опробовать бесплатную демоверсию.

Страница игры в Steam


Релиз Reign of Guilds

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Atlant Games ltd выпустила в полноценный релиз на PC мрачную хардкорную MMORPG Reign of Guilds. Разработчики обещают дух классических проектов с многослойным строением билдов, бесклассовой прокачкой, частичным дропом при смерти, нон-таргет боёвкой и френдлифаером. В Steam у игры сейчас смешанные отзывы, но недавние обзоры в основном положительные. Также в своей группе Вконтакте разработчики разыгрывают ключи с доступом к DLC, сама же игра условно-бесплатная.

Страница игры в Steam


Релиз Project Motor Racing

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел реалистичный автомобильный симулятор Project Motor Racing от Straight4 Studios. "Шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта. Новый стандарт гоночных симуляторов с легендарными марками автомобилей и трассами" - пишут разработчики на своей странице в Steam, где у них в основном отрицательные отзывы (21% из 551 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ The Division Resurgence

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

В ранний доступ на мобильных устройствах под управлением iOS и Android вышел лутер-шутер The Division Resurgence. События игры разворачиваются между первой и второй частями The Division, и как и в оригинале есть как PvE, так и Темная зона. На данный момент проект доступе в США и Бразилии.


Релиз The Last Case of John Morley

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Детективная головоломка The Last Case of John Morley от Indigo Studios вышла в релиз на PC и PlayStation 5. Достаточно короткое (~3 часа) нарративное приключение погружает в атмосферу 40х с нуарным сюжетом, поиском улик, тревожным саундтреком и неожиданными поворотами. В Steam у игры положительные отзывы (90% из 21 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Дополнение War Sails для Mount & Blade 2: Bannerlord

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Для стратегической ролевой игры Mount & Blade 2: Bannerlord релизнулось дополнение War Sails, которое привнесло в игру морские сражения и добавило новую фракцию викингов. Также в основной игре вышел патч с торговыми соглашениями, механикой скрытности, быстрым режимом с ускоренным временем, дезертирами, переговорами, случайными событиями, переработанной системой оценки конфликтов и много чем еще. У DLC меж тем смешанные отзывы (59% из 1513 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Hunter's Moon: A Sovereign Syndicate Adventure

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Карточный рогалик в мире викторианского стимпанка Hunter's Moon: A Sovereign Syndicate Adventure от студии Crimson Herring Studios (Sovereign Syndicate) вышел в релиз на PC. У игры очень положительные отзывы в Steam.

Вас ждет фантастический мир, полный всевозможных чудовищных порождений. Здесь явно творится что-то неладное: природа страдает от загадочной чумы, и только вам под силу выяснить истину и найти спасение от болезни. Однако каждый раз история будет разворачиваться по-иному.

Страница игры в Steam


Релиз Героини Меча и Магии 2

Перейти к видео

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчик Kirillkrm выпустил в релиз на PC юморную JRPG Героини Меча и Магии 2. Игрокам обещают "масштабную RPG на 50+ часов" с десятками вариантов заданий, исследованием различных локаций и знакомыми по первой части бедовыми героинями. Отзывы в Steam положительные (96% из 27 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

  • Мои новости во Вконтакте

  • Мои новости в Телеграм

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 23
[моё] Компьютерные игры Steam Видеоигра Игры Новости игрового мира Little Bit RPG Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
31
13
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК⁠⁠

1 день назад

✔️Добавил еще одну карту из серии rats, она более балансная с припиской 1337. В мышеловки теперь AWP, а не scout и даже у меня получилось его взять со второго раза. (Мапу можно номинировать)

❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.

В остальном все как обычно.

🎮Статистика сервера (https://uplay2.ru/csstats2/). Для проверки онлайна на сервере, т.е узнать кто сейчас играет можно чекнуть эту страничку (https://gamestates.ru/info/37.230.137.48:27015).

🟢Как зайти на сервер (https://t.me/c/1853867847/9261). Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 3
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Мультиплеер Telegram (ссылка) Длиннопост
0
6
Lesscore
Lesscore

Открыта регистрация на Old Maps Cup: DM6!⁠⁠

2 дня назад
Открыта регистрация на Old Maps Cup: DM6!

Турнир пройдёт уже в эту субботу в 15:00 по МСК.

Главная фишка — легендарная карта DM6 Campgrounds, и самое приятное: её нельзя забанить. Если хочешь проверить свой скилл на одной из самых культовых арен Quake — это идеальный шанс. Турнир открыт для всех!


🥳 Отличные новости!
Благодаря донатам от Yarr и Shitcatapult, призовой фонд вырос до $200!

🏆 Призовые:
🥇 1 место — $120
🥈 2 место — $60
🥉 3 место — $20


📥 Регистрация:
В Discord 250FPS, в канал #cups-announcements

⚠️ Не забудь подтвердить участие за час до начала — уведомление придёт автоматически.


💬 Также можно поддерживать этот и будущие турниры — для увеличения призового достаточно написать одному из организаторов.

Показать полностью
Компьютерные игры Шутер Игры Quake Quake Live
1
47
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

System Shock. Часть 12⁠⁠

2 дня назад

В начало
Назад к части 11

Глава 33. Тронный зал

Вернувшись в главный коридор, я увидел, что проход в центральный хаб Мостика теперь открыт.

Пространство командного узла было вымощено мраморной плиткой. Металлические стены, облицовка обсидианом и мрамором... Неприкосновенный, стерильный оплот разума SHODAN. Удивительно, но там не было никаких следов её плоти. Только холодное сияние платины и отполированного до зеркального блеска камня. Я вошёл внутрь, и сразу понял - почему:

[Radiation area]
[Radiation poisoning: 14 LBP]

Это место было окутано невидимым полем рентгеновских лучей, медленно выжигающих всё живое. Это была царская гробница. И атмосферой здесь была сама смерть.

Тяжёлый шлем радиационного костюма блокировал основную часть излучения, так что мой интерфейс выдавал лишь редкие помехи и сбои. Однако дозиметр неприятно трещал, напоминая о муках в реакторной зоне.

Из-за колонны показался высокий киборг в кубическом шлеме. Автомат в моих руках мгновенно взревел огненным штормом, превращая пространство впереди в облако крови, осколков и мраморной пыли. Но через секунду мой "щит" взорвался оглушительной плазменной вспышкой, блокируя выстрел тяжёлой пушки - второй киборг стрелял с расположенной вдалеке галереи.

Стоять на месте было нельзя. Используя колонны и низкие парапеты как укрытие, я постоянно перемещался, сменив "Скорпион" на рельсотрон и отправляя в противников сверхзвуковые гранаты. Вдребезги разлетались терминалы, посты мониторинга и видеонаблюдения, галереи вдоль стен утонули в осколках и пыли. Киборги стали промахиваться.

Оставшиеся стали осторожнее. Они больше не подставлялись, заставляя меня самого идти в наступление. Мне пришлось пробираться по залу, зная, что за каждым поворотом может ждать смерть. Один раз я едва не попал в ловушку, на мгновение оказавшись под перекрёстным огнём. Спасла лишь невероятная мощь нового энергощита, который с оглушительным треском поглотил фатальный удар, подарив мне драгоценные секунды для отступления.

Стреляли опять с галереи напротив. Я заметил край пушки, который торчал из-за широкой колонны - через мгновение граната рельсотрона оторвала его конечность целиком.

И в этот момент "Sensaround" уловил движение сзади. Ещё один. Я бросился в укрытие, и в ту же секунду энергетический разряд оставил оплавленную траншею в стене, рядом с которой я только что стоял.

Оценив обстановку, я скрылся за поворотом и через несколько секунд появился на галерее, успев на этот раз выстрелить первым.

Зал постепенно наполнился дымом, но воздух быстро очищали системы вентиляции. Пол был усеян осколками мрамора, гильзами, осколками металла и кусками оторванной плоти. Последний из элитных киборгов стоял на центральном возвышении. Ни страха, ни ярости - только холодная целесообразность.
Мы выстрелили почти одновременно. Вспышки наших щитов ослепили пространство, и я, оглушённый, едва услышал звук взрыва. Лишь потом, когда вернулось зрение, я разглядел его тело, которое теперь неподвижно лежало на почерневшем полу.

Командный мостик теперь был зачищен. В его центре, нетронутый и величавый, высился чёрный куб, покрытый большими дисплеями, где, подобно ядовитым соцветиям, пульсировали цифровые проекции нейробутонов самой SHODAN. Гипнотический, живой узор, в котором математическая точность сливалась с безумием. Он дышал, мерцал, звал заглянуть в самую его сердцевину.

Непрекращающийся треск дозиметра буквально терзал моё усталое сознание, и я с трудом подавлял невольное желание его отключить. Здесь был центральный кибер-терминал, и мне предстояло снять шлем, чтобы к нему подключиться. Всё равно, что добровольно подставить голову под нож, вдохнув лучевую смерть, которой был пронизан здесь воздух.

Вилка с коннекторами, словно стоматологическое кресло палача, ждала мой измученный разум. Стоило мне снять шлем, как зрение дёрнулось, а тело будто пронзило ледяным ожогом - имплант отреагировал на излучение первым, посылая в мозг предвестники грядущих галлюцинаций.

Не дожидаясь новых физических мук, я прилепил на шею детокс, быстро втиснул голову внутрь и потерял своё тело.


Глава 34. Обитель чудовища

Киберпространственный тоннель сразу понёс меня к развилке. Я выбрал поворот - разноцветные линии замелькали перед глазами... Поток данных привёл меня в крестообразный домен, где было полно кибер-стражей. Быстро скрывшись от трёх в логической нише, я сразу развернулся и атаковал трёх других. Затем смог разобраться с остальными, едва не растеряв при этом последние крохи своей цифровой целостности.

К счастью, неподалёку нашёлся восстановительный софт, и вскоре я продолжил своё путешествие, нырнув в длинный тоннель и ускорившись. Вдруг цифровое пространство затмила секундная вспышка, всё закружилось вокруг, и я с трудом смог выровнять курс. Где-то там, во внешнем мире, излучение продолжало убивать моё тело и вызывать сбои в работе импланта, создавая в нём паразитные токи. Медлить было нельзя.

Перекрёстки тоннелей сменялись просторными доменами, где поджидали опасные защитные программы. Я быстро просматривал файлы, что попадались на пути, и в одном месте наткнулся на I.C.E.-защищённый объект, который не брала даже моя версия "Бура". Я пробовал несколько раз, но защита не поддавалась, и в конце концов этот навороченный I.C.E. атаковал меня в ответ - пришлось задействовать программу аварийного отзыва.

Я выбрал теперь другой путь, и, потратив "обманку", чтобы прорваться через очередную пачку защитных программ, на этот раз смог пробить защиту другого важного файла. Это была программа "Фальшивый ID" - утилита, дававшая разовый доступ к защищённым объектам, без необходимости бороться с их I.C.E.-протоколом.

Понадобилось время, чтобы разобраться в том, как устроен этот сектор К-пространства. Пришлось пережить ещё несколько сбоев импланта, и в какой-то момент я даже забыл, где нахожусь. Но, в конце концов, мне всё же удалось вновь отыскать тот файл с новейшей I.C.E.-защитой. Фальшивый ID сработал безупречно, и я получил к нему доступ "легально".

"Кибер-щит" последней версии. Головокружительный апгрейд. Игра стоила свеч!

Я уже примерно представлял себе структуру этого сектора киберпространства. Он состоял из периферийной сети агрегации данных в виде кольцевой структуры тоннелей, связанных с внешними доменами, и внутренней системной магистрали, которая опоясывала центральный домен. Отыскав портал, ведущий во внутреннее магистральное кольцо, я влился в поток информации и понёсся с огромной скоростью вместе с ним.

Быстрый поток привёл меня в большой центральный домен, в центре которого парил большой синий конус с отростками сверху. Тот самый, что я видел полгода назад, работая с голографическим терминалом. Цифровое тело SHODAN.

Это был момент истины. Я тут же атаковал, наблюдая, как "Боевой импульс" выбивает из конуса целые кластеры кода. Тогда он стал маневрировать, уклоняясь...

И тут я почувствовал её.

Это было похоже на ледяное прикосновение, просочившееся прямо в сердцевину моего сознания. Беззвучное высокомерие, холодное и необъятное, как космический вакуум. SHODAN не атаковала мой код. Она начала загружать себя в мой мозг.

Мне стало всё труднее целиться в конус, поскольку и он, и всё цифровое пространство, и вообще всё, что я делаю - это всё будто бы стало уходить на второй план, поверх которого, прямо в моём разуме, всё отчётливее проступало её лицо. Огромные, бездонные зелёные глаза, серая кожа нейросвязей и губы, которые, оставаясь неподвижными, будто бы молвили: "Ты - мой новый сосуд."

Я упрямо продолжал выпускать цифровые пакеты, стараясь попасть в синий конус, но различал его всё хуже, и всё труднее было сосредоточить на этом сознание. Будто бы это происходило где-то невероятно далеко от меня, и было уже давно и не важно, будто я, просыпаясь, цеплялся за тающий сон и пытался его досмотреть. А та реальность, в которую я просыпался, была личностью SHODAN - её лицо уже заполнило всё бытие. Оно становилось и пространством, и воздухом, который я не мог вдохнуть. Моё собственное "я" расплывалось в памяти, вытесняемое навязчивым фактом её присутствия. "Я. Есть. SHODAN."

Это был конец. Растворение. Где-то там, в почти забытой реальности сна, я палил уже вслепую, интуитивно, в отчаянной упрямой попытке хоть что-то, хоть как-то предотвратить, хотя и не помнил уже, зачем это нужно.

И в тот миг, когда уже готова была растаять последняя крупица моего непокорного "я"… всё оборвалось.

Я вырвался из небытия. Давящая тяжесть собственного тела, костюма, оружия и мощного пояса. Запах горелого воздуха. Треск дозиметра. И искорёженные панели командного мостика.


Эпилог

Всё было кончено. Сбросив на пол защитный костюм и оружие, я стоял, опёршись лбом о стену. Всё тело гудело пустотой. На одном из уцелевших мониторов пульсировала надпись: "СИСТЕМА ОЧИЩЕНА". И можно было вот так - впервые за долгое время - просто стоять, прикрыв глаза и не глядя на датчики. Не знаю, сколько я так простоял, пока лошадиная доза детокса усердно чинила разорванные цепи ДНК в оставшихся клетках моего изнурённого тела.

Затем была эвакуация. Недели, проведённые в госпитале. Мне предложили уютную должность в "TriOptimum" - с соцпакетом и привилегиями, всё такое. Быть может, и разумно было бы принять предложение, но я не представляю себя клепающим программки для этих самовлюблённых шишек из руководства. На воле куда интереснее. И куда выгоднее.

<отправить почту>
КОМУ?
<contract.terrorist.triop.192384.rlansing>
@earth.cyb.dep.23523-6832.dpamnt.17.anon29038.jun.2073.

Ребекка,

это я, твой гениальный хакер. Привет и прощай. Я просто хотел написать пару слов на прощание, прежде чем исчезнуть.

Уверен, ты понимаешь, почему мне пришлось смыться. Останься я подольше с командой по зачистке "ТриОп", и они наверняка попытались бы удалить мой нейроимплант. Такой операции, мягко говоря, не учат в мединститутах, и ты прости, но я не испытываю особой веры в НИОКР "ТриОп". К тому же, то, что у меня в голове, точно не относится к "корпоративным активам".

Да и работать на "ТриОп" - не вариант. Понимаешь, вредно для бизнеса. Не могу же я позволить, чтобы моё имя и лицо красовались на страницах международного NetPlex под заголовком "Кибер-герой TriOptimum".

Мне будет не хватать твоих мудрых советов (в любых будущих начинаниях, которые я предприму). И, полагаю, я должен сказать тебе спасибо за то, что ты помогла мне выжить (и не сойти с ума), пока я торчал на "Цитадели". Знаешь, там, на станции, был один сумасшедший момент, когда я задумался, реальна ли ты вообще; не была ли ты создана SHODAN - как издевательство или шутка... Не самый приятный был момент.

В общем, спасибо и береги себя. Мы, наверное, больше никогда не увидимся.

Музыка: Ending

...Из окна на верхнем этаже здания 36H в Секторе 7 Нью-Атланта по-прежнему напоминала гигантский отлаженный суперкомпьютер. Те же ровные голубоватые огни окон, те же тёмные громады небоскрёбов. Тусклый свет монитора падал на моё лицо в полумраке бетонной коробки. Палец нервно постукивал по столу, пока мой нейроинтерфейс слал команды в компьютер. От старых привычек избавиться трудно.

- SOFTWARE OVERRIDE . . . .

<P>PROGRAM-SYPHON/CIT

<C>MUTAGENIC RESEARCH FILES/NES
TO -<B>SWITCH K*CODE/MEMORY ALPHA
NULL/VOID PROCESS0045

. . . .

SECURITY SYSTEM DISABLED

На экране возник крестообразный логотип "TetraCorp", а через мгновение его сменила 3D-презентация силовой брони с перечислением её выгодных свойств. Очередная корпоративная игрушка для какой-нибудь далекой и не слишком афишируемой войны за астероиды...

Я вздрогнул: опять показалось, что тело сейчас пронзит болью, или что я вдруг услышу тот пронзительный писк. Или ослепну от вспышки. Накрыв ладонью дрожащий указательный палец, прижал его к столу и стал привычно массировать кисть. От старых травм не избавиться уже никогда.

Снаружи, в ночи, пролетела машина. Ей не было дела до моей одинокой фигуры в окне - одном из миллионов таких же, покрывавших, подобно светодиодам, серверные стойки гигантских высоток.

Город-компьютер. Отлаженная система, никогда не дающая сбоев.

Ну... или почти никогда.

КОНЕЦ.


P. S.: "Salt the Fries"

"Кровавая пиццы коробка
Кофеинового овердрайва горе
Прими хаос в объятья."

Барт (сотрудник Looking Glass)

Несколько слов о фразе "Salt the Fries", которая появляется в титрах, а также в DOS-логе, если System Shock вылетает из-за системного сбоя (что уже само по себе неплохой каламбур).

Ребята в Looking Glass были креативны до фанатизма. Однажды, когда они работали над игрой допоздна, один из сотрудников сбегал в McDonalds и заказал там еды на всю команду разработчиков. В результате сотрудникам "мака" пришлось упаковать еду в коробки, которые они получили с завода. Так вот, на этих коробках были всякие надписи - в том числе, на коробках с картошкой фри было написано: "Salt the Fries" ("Картофель фри посолить"). Разработчики посчитали это забавным, и кто-то в творческом порыве вырезал и расклеил эти надписи по всей студии. Так родился этот внутренний мем, напоминавший о кропотливом труде и большой проделанной работе.

Показать полностью 12
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
5
9
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Medal Of Honor

Medal Of Honor - Allied Assault сегодня в 20:30 МСК⁠⁠

3 дня назад

✔️Друзья, сегодня в 20:30 МСК идем в Medal Of Honor. Мы уже собирались в нее один разок, шикарно поиграли, ▶️запись игры. В подобных играх, большинство имеет опыт одиночной игры. Когда вам еще выпадет шанс, поиграть в такое по мультиплееру? Да, игрушка старенькая, но эта менюшка и музыка в ней, просто не оставляют выбора.

➡️Качаем репак https://wdfiles.ru/2Qq6i
💿По установке. Просто устанавливаем игру. В папке клиента найдите папочку "Широкий экран и HD" настройте экран под широкоформатные мониторы. Лучше сделайте, иначе игра не сворачивается.

🟢Заходим на сервер (в меню): MULTIPLAYER👉MULTIPLAYER OPTIONS (Настроить ник и скин)👉JOIN GAME👉JOIN INTERNET GAME👉Пишем ручками сервер: zhiga.pikori.ru

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 2
[моё] Medal of Honor Мультиплеер Ретро-игры Онлайн-игры Олдскул Видеоигра Компьютерные игры Шутер Онлайн-шутер Вторая мировая война Короткие видео Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии