Привет всем РетроГеймерам!
Была раньше замечательная игра Казаки! (и снова война, Последний довод королей)
кто знает, где можно скачать и как запустить на современном компе?
Была раньше замечательная игра Казаки! (и снова война, Последний довод королей)
кто знает, где можно скачать и как запустить на современном компе?
Друзья, держитесь крепче! Давно уснувшая аркадная классика Sega, легендарная гонка OutRun, официально мчится на большие экраны! Имена создателей впечатляют: к проекту приписаны "мастер взрывов" Майкл Бэй («Трансформеры», «Плохие парни») в качестве режиссера и звезда «Эйфории» Сидни Суини как продюсер.
Разработкой займется студия Universal Pictures, подарившая нам недавние хиты по играм вроде "Братьев Супер Марио в кино" и "Пяти ночей с Фредди".
Sega в последние годы активно переносит свои хиты из мира игр в кино и сериалы. Успех фильмов о Сонике (уже три части + сериал про Наклза!), сериал по Yakuza – компания явно нашла золотую жилу. В разработке уже находятся проекты по Streets of Rage, Crazy Taxi и Shinobi. И вот теперь к ним присоединяется OutRun!
Немного ностальгии:
Помните OutRun? Эта аркада 1986 года от гения Ю Судзуки была прорывом! Шикарная (для своего времени) графика, отзывчивое управление, незабываемый саундтрек и то самое чувство свободы за рулем красного кабриолета... Игра выходила на куче платформ, от аркадных автоматов до Sega Genesis, Saturn и даже PC.
Последняя игра серии вышла аж в 2009 году, так что новость об экранизации – настоящий сюрприз!
Sega активно возрождает свои старые франшизы, и часто анонс экранизации идет рука об руку с разработкой новой игры (как в случае с Shinobi, Crazy Taxi и Streets of Rage).
Значит ли это, что нас ждет и новая игра OutRun? Пока неизвестно, но надежда есть!
🔥 Как вам такой анонс? Играли в OutRun на автоматах или приставках? Что думаете о Майкле Бэе в режиссерском кресле этой классики – ждете взрывы, пальмы и красный Ferrari? Делитесь в комментариях! 👇
✔️Сегодня идем собирать яйца в Warcraft 3. Кастомная карта Funny Bunny Eggs Hunter от Blizzard. В детстве играл в нее один, очень рассчитываю поиграть сегодня с вами. Карта на 8 игроков. Мест должно хватить, желательно собрать минимум 4. Собираемся в 20:00 МСК
➡️Скачать клиент 1.29 (прямая ссылка)
Играем через радминВПН
Локальная сеть:
War3-ORI-Lan
88008800
Онлайн-ретро чат (https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy)
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Делаю обзоры по гоночным играм из разных эпох. Стараюсь подавать так, что бы было интересно слушать, ну и смотреть:)
Все футажи захвачены с оригинального железа.
В этот раз на обзоре, легендарный Gran Turismo 1997 года. Игра навсегда разделившая гоночный жанр на "до и после":)
Разберем режимы, структуру, ну и общие впечатления) Пара слов о графике, пара о звуковом сопровождении, крч будет интересно, заходите)
Приходите на канал, подписывайтесь, так же подписывайтесь тут на пикабу, ну и заглядывайте в телегу.
На канале, много других видео по разным гонкам, от 15 минут, до часовых обзоров:)
Ссылки дам на телегу, ютьюб, вк. Мб какие то и сработают:)
На тему денди посмотрите вот это видео: https://youtu.be/rJQr3tnjHlg?si=1uMzdRpFipJWaC_3
Как по мне, очень грамотно составлен и подан материал. Не смотря на длительность ролика - очень зашло (ну можно скорость увеличить для более быстрого просмотра)
Сразу после Killing Time Ressurected, о котором писал пару недель назад, сел проходить другую игру, реставрированную в 2021 году NightDive Studious — PowerSlave. Игра оказалась… крайне необычной по своему составу. Я бы даже сказал, уникальной. Не без своих проблем, но крайне необычной. Даже история выхода игры отдельный фарш. Сразу скажу, играл лишь в ремастер, но посмотрел пару материалов по другим релизам.
Так вот, у игры по сути было три разных версии. Изначально игра вышла на Sega Saturn, чуть погодя вышел порт на PlayStation, и затем абсолютно отдельная версия игры вышла для MS-DOS. Хотя сюжетная и геймплейная основы здесь едины, есть немало мелких и не очень различий. Противники, оружие, а в случае с версией для ПК и уровни. Повторюсь, лично я в это всё не погружался, поэтому говорю, насколько понял. Так вот, а версия NightDive вообще оказалась сборной солянкой из всех трёх версий. И давайте наконец, о ней.
Сюжетная завязка такова, что в «наши дни» в Карнаке внезапно высаживаются пришельцы и устраивают террор. Туда отправляют отряд за отрядом, и протагонист истории, классический архетип морпеха, был частью одного из них. Однако вертолёт подбили, так что он оказывается один на окраинах Карнака, лишь с мачете в руках.
Прорвавшись через небольшое сопротивление мужиков с шакальими головами — явных фанатов Анубиса — мы находим гробницу Рамзеса II, которая… пуста. Однако в воздухе материализуется голова когда-то великого фараона и сообщает, что его тело украдено пришельцами, Килмаати, для явно зловещих целей. После чего отправляет за шестью артефактами, которые нам помогут добраться до главарей пришельцев и покончить с вторжением. Что мы и делаем.
Первое, что бросается в глаза при игре в PowerSlave — это особая система «боеприпасы-патроны». Их место занимают сферы красно-голубого и синего цвета, здоровье и боеприпасы соответственно. Синие сферы восполняют боеприпасы того оружие, что у вас сейчас в руках.
Система… специфическая. У вас никогда не бывает так, чтобы боеприпасы просто лежали в округе. Сферы падают либо из врагов, либо из разбиваемых сосудов. И прикол в том, что падают они с некоторым шансом. Иногда бывает, что ты убил троих противников, и с них упадёт три больших сферы. А бывает, что ты перебил небольшую армию, а из них выпадает восхитительное ничего. А сосуды при разбивании могут и вовсе взорваться.
Отдельно стоит заметить, что под эту систему в игре есть целая прорва «ходячих аптечек/боеприпасов» в виде крабов, скорпионов и прочей мелюзги, которая наносит почти нулевой урон, но с которой могут выпасть те самые сферы. И в игре эта мелюзга предупредительно расположена зачастую в коридорах между аренами, чтобы мы могли восстановить здоровье и боеприпасы. Но повторюсь, выпадает это всё с неким шансом, так что рискуешь перебить всю пачку из крабов, но не получить ничего.
К счастью, в игре ещё рассыпаны сферы, восстанавливающие сразу полностью жизнь, и сферы, восстанавливающие боеприпасы на всём оружии. Но их мало, хорошо если одна-два на уровень. Ах да, уровни. С ними тоже не всё так просто.
В игре нет сохранений, есть глобальная карта для перемещений между локациями, и каждая локация обычно крайне мала, буквально залов пять плюс коридоры между ними. Если вдруг уровень оказывается больше, то в нём будут расположены чекпойнты. И если их два или больше — у вас есть квази-сохранение, потому что они реактивируются при прохождении через другой чекпойнт.
Все уровни, если что, можно перепроходить заново, иногда это даже приходится делать. Например, если на уровне вы знаете, где находятся те самые сферы полного здоровья и полного боезапаса. Но есть и другая причина. Так называемые элементы метроидвании. Доходим мы до определённого уровня и видим вдалеке противников и кувшинчики для разбивания. Но между нами смертоносная лава, и никаких способов обойти её нет. Почему? Потому что для этого нужен один из упомянутых выше шести артефактов.
Три из них дают нам улучшение прыжков. Первый увеличивает высоту прыжка, второй позволяет планировать, третий позволяет просто левитировать. Выше не позволит подняться, но зависать в воздухе мы можем. Ещё три артефакта позволяют не умирать, соприкасаясь с лавой или кислотой, снимать силовые поля и дышать под водой. Соответственно, эти артефакты расширяют наши возможности, из-за чего приходится возвращаться на ранее зачищенные локации — а противники все снова на своих местах.
В целом, основным геймплеем PowerSlave Exhumed является как будто не стрельба, а решение ландшафтных головоломок. В смысле, поиск ответа на вопрос «куда, нахер, мне идти?» По мере открытия локаций на карте ваши возможности будут расширяться, и вспомнить, где именно находится непроходимое ранее место, становится сложно. К этому добавляются классические поиски переключателей, ключей и дверей, что ими открываются.
Однако то ли я крещён Hexen и уже привычен, то ли разработчики всё же не мудаки, потому что в итоге я ни разу в прохождения не заглядывал. И это даже несмотря на наличие в игре дополнительного квеста по поиску «Передатчика». Суть квеста в том, что по всем окрестностям Карнака рассыпаны детали некоего ноутбука с антенной, способного послать сигнал о помощи. И мы хотим его послать, потому что — спойлеры! — от этого зависит, какую из двух концовок мы увидим. К счастью, о наличии частей «передатчика» сообщает звуковой сигнал, когда мы выбираем уровень на карте.
В целом, душнит ли игра? Однозначно. Но всё же в пределах допустимого.
Так вот, ещё довольно любопытен арсенал, который нам доступен. Почти сразу после мачете нам выдают револьвер, который… отвратителен. Во-первых, я в шоке, но мачете наносит больше урона. Чтобы убить даже краба, нужно выпустить в него два или три патрона. Во-вторых, есть что-то в его звучании, не очень приятное. Ну и третье — нам с ним приходится прям побегать, прежде чем дают основную пушку игры — пулемёт М60. Мощный, быстрый. Патронов всегда не хватает.
Удивился уже здесь, на самом деле. Обычно кажется, что после револьвера должны давать ружжо, в смысле двустволку, дробовик, что-то. Но нет, М60 ваш верный компаньон. Потому что дальше идут специфические ситуативные орудия пыток врагов. На 4 идут бомбы, причём они нужны нам для ландшафтных загадок. PowerSlave прям любит загадки с фальшивыми стенами, и разбивают их только бомбы. И пару раз я находился в ситуации, когда из-за этого приходилось откатываться к чекпойнту или вообще перезагружать уровень. Боезапас на нуле.
Пятой пушкой идёт огнемёт, и он классный, он мощный, он поджигает врагов, но расход боеприпасов ещё быстрее, чем у М60. Плюс невысокая дальнобойность.
Дальше ещё интереснее. На шестёрку выдают змеиный посох, стреляющий самонаводящейся, взрывающейся зелёной змеёй. К сожалению, у вражеских мумий такие тоже есть, стреляют красными змеями.
Семёрка представлена кольцом, дающим нам магию посылания отскакивающих взрывающихся шариков. Странное оружие, даже как его точно описать, непонятно. Оно хорошо работает только в закрытых локациях. Но, как и змеиный посох, может посылать снаряды за угол.
И местный аналог BFG — браслеты, стреляющие молнией. К сожалению, в отличие от BFG, урон по площади весьма избирательный, плюс молнию нужно заряжать, зажимая ЛКМ… Короче, выглядит прикольно, используется редко.
В общем, пулемёт, змеиный посох и бомбы ваши лучшие друзья в этой игре. Все остальные лишь ситуативные союзники. А поскольку посох вам выдают где-то во второй половине игры, то только пулемёт и бомбы. Так кого же мы убиваем?
Как я уже сказал, здесь есть деление на мелочь пузатую, которая служит живыми аптечками, и основных противников (есть ещё три босса, но с ними всё довольно просто). И тут такой момент, что жизнь у нас далеко не резиновая и на самом деле трёх базовых шакалоголовых противников в узком коридоре достаточно, чтобы укокошить протагониста. Те, что появляются следом, тоже ни разу не удобные противники. Мумии с самонаводящимися снарядами, кошкоголовые бабы, телепортирующиеся за спину и быстро-быстро разрывающие нас когтями на части… И конечно, лавовые шаи-хулуды. Вот эти прям ух. Поначалу их так представляют, что я решил, это боссы. Но нет, дальше это рядовые противники, да и убить их не сложно. Но и их снаряды убивают вас в пару попаданий.
Под конец хочется поговорить о звуке игры. Музыка отличная, вариативная. Есть отдельные треки под буквально один уровень на болотах, или на уровень с затопленным дворцом. И бодрые запилы электрогитары, отлично дополняющие боевые уровни, которых большинство. При этом музыка прям хорошо вписывается в египетский сеттинг. Чем-то напоминает работу Стюарта Чатвуда для трилогии Prince of Persia про Пески Времени. Здесь же над музыкой работал Скотт Брэнстон (Scott Branston), но особо других работ у него нет.
Пишут, что Скотт ещё успел поработать над саундтреком Duke Nukem и Quake, но, вероятно, имеется в виду, что он работал с разработчиками PowerSlave над портами этих игр на Sega Saturn. Собственно, да, Lobotomy Software других игр так и не сделала, а потом была поглощена.
Но пожалуюсь на один момент, а именно — на «брифинги». После каждого артефакта и ещё после ряда моментов в игре Рамзес II толкает нам речь. Чего мы добились, куда идти дальше, и что мы там получим, кроме тумаков. И то ли артикуляция актёра, начитывавшего текст, не очень внятная, то ли запись отреставрирована Найтдайвами не очень хорошо, но я половину слов разобрать не могу. Я нормально понимаю английский язык, но тут мне натурально приходилось переслушивать, либо забивать болт, поскольку смысл всех речей один — иди дальше причиняй добро и наноси благо. Чтоб ни один супостат не ушёл живым…. В смысле несчастным.
Как следствие, я прохлопал ушами начальную информацию о том, что у нас нашествие инопланетян, и слегка удивился, когда наткнулся на технологии гоа’улдов. Не то, чтобы это было критической проблемой, но слегка неприятно. Впрочем, я натыкался в интернете на пиратские переводы игры, и вроде как даже с заменой озвучки. Возможно, оно спасает.
PowerSlave является крайне неординарным образчиком шутеров от первого лица из 90-х. Причём в отличие от более прямолинейных шутеров id Software и 3D Realms разработчики из Lobotomy Software решили пойти путём Hexen и добавить паззлов в свою игру, сделать её разветвлённой, с выбором уровней и прочим.
Сюжет, конечно, вышел попроще, что-то между Звёздными Вратами и тем самым Думом, но всё же весьма завлекательно. Ближе к финалу игра начинает надоедать всем этим и её становится слишком много. Но всё же она доставляет немало удовольствия, как своим видом-звуком, так и геймплеем. С удовольствием ознакомился.
Вспомнилось вот.
В те времена я купил компьютер «Кворум». Наладил монитор из лампового телевизора «Балтика» (со смешным знаком «радиация» на задней крышке) и ПЗУ из тоже лампового катушечного магнитофона «Нота». Развлекался, играл, что-то там ковырял на Бейсике. Было очень интересно.
Отец (старенький тогда уже) пришел в один из вечеров в мою комнату:
— Это что у тебя?
— Компьютер.
— В шахматы умеет?
— Конечно.
— Покажи.
Загрузил, показал.
— Дашь на ночь?
— Без проблем.
Перетащил всё в его комнату, наладил, загрузил шахматы на первом уровне. Он играл всю ночь. Утром я ушел на работу и потом сразу уехал на три дня по делам. Потом вернулся и обнаружил, что отец до сих пор играет в шахматы.
Спрашиваю:
— Ты что, не спал?
— Ты что? Некогда! Он же отлично играет, но и я не дурак. И там есть другие уровни, между прочим.
Ну, ладно. Пусть играет. Но ведь он потом еще пару дней спал лишь по паре часов в сутки и все играл с каким-то веселым отчаянием. Я решил прекратить это безобразие и, соврав что-то, попросил отдать компьютер. Он отдал.
На следующий день я проснулся и обнаружил, что отца нет дома. Компьютер был на своем месте в шкафу. Я сел в кухне пить чай. Вдруг вижу в окно — идет! Неспеша так идет и смотрит в наши окна. Улыбается картинно. А под мышкой у него коробка. Наверное, догадываетесь, что было в той коробке? Да. Это был такой же «Кворум».
За пару недель папа научился загружать с пленки программы, купил нормальный магнитофон и освоился с «Кворумом» прекрасно. А уже через год он купил 486, принтер и засел за мемуары. Но и шахматы не забывал. Я тогда уже переехал в другой город.
Когда он умер, мне достались его медали, компас и пачка А4 с его отлично сверстанным подробным отчетом за сделанное в жизни.
И «Кворум», конечно.