Дааа, было время...1
Источник - здесь
Говорят, что в аду есть комната, в которой раскинуты детали от StG-44 и АК-47. Грешники, верящие при жизни, что АК слизан у немцев, вечно пытаются собрать из частей один автомат.
Особенно тонко с Финляндией, которая виновна в убийстве свыше полутора миллионов человек , а её руководство никто даже пальцем не тронул. Мне кажеться что Маннергейм вполне мог по этому поводу устроить вечеринку с цветными воздушными шарами.
С Румынией схожая ситуация, местами даже более абсурдная. Например её руководитель Михай I помиловал военного преступника, который не только руководил оккупацией, но и лично бегал по Одессе и расстреливал прохожих, за что в том числе и был удостоин высшей военной награды СССР - Ордена Победы.
По сути, человек в посте задал хороший вопрос:
Должны ли будут при социализме владельцы двух и более квартир отдать одну из них бомжу?
От себя добавлю, что в 1918 году уплотнение жилья было таким, что в трëхкомнатную квартиру, в которой жило 3-4 человека, могли подселить ещё одну семью. У меня ещё такой вопрос: какие современные страны являются социалистическими? Интересуюсь с целью разобраться, как там решаются квартирные вопросы.
Представь: ты загружаешь новый квест под названием «Жизнь в России 90-х». Ты просыпаешься в 1991 году. СССР распался, и ты оказался в новой реальности, где правила игры изменились. Уровень сложности — «Хардкор». Стартовый инвентарь: пустой кошелёк, бабушкин рецепт картошки в мундире и сомнительная надежда на лучшее.
Экономика:
Твоя валюта — рубль, но её курс падает быстрее, чем ты успеваешь сказать «инфляция». Ты получаешь зарплату, а через час она уже стоит как пачка сигарет. Магазины — это лут-боксы, но вместо эпических предметов ты находишь банку тушёнки с истёкшим сроком годности и хлеб, который можно использовать как кирпич.
Квесты:
1. «Очередь за всем». Ты стоишь в очереди за хлебом, молоком и надеждой. Внезапно кто-то кричит: «Привезли!» — и очередь превращается в толпу зомби из Left 4 Dead. Твоя задача: прорваться к прилавку, не потеряв тапки и достоинство.
2. «Бартерный обмен»: У тебя есть три пачки сигарет и старая магнитофонная кассета. Твоя цель: обменять это на килограмм картошки. Но будь осторожен — NPC-сосед может предложить тебе вместо картошки банку маринованных огурцов 1985 года выпуска.
3. «Электричество — роскошь»: Ты играешь при свечах, потому что свет отключают чаще, чем ты успеваешь сохраниться. Холодильник — это просто шкаф и подставка для книг.
Персонажи:
- Бабуля: Самый полезный NPC. У неё всегда есть запас варенья и картошки. Она знает все лайфхаки для выживания, например, как сделать суп из ничего.
- Сосед-бизнесмен: Он всегда в кожаном пальто и с чемоданом. Говорит, что «всё схвачено», но сам ест лапшу быстрого приготовления.
- Друг детства: Он внезапно стал «новым русским», носит малиновый пиджак и предлагает тебе «войти в долю». Но ты знаешь, что это квест с плохой концовкой.
Локации:
- Рынок: Это PvP-зона, где каждый за себя. Торговцы кричат: «Бери пока даю!», но ты знаешь, что это ловушка. Цены меняются быстрее, чем ты успеваешь достать кошелек. Здесь можно найти редкие артефакты, вроде жвачки «Turbo» или джинсов «Montana», но будь готов к тому, что тебя обманут, обсчитают или просто отберут всё.
- Подъезд: Тёмный и страшный, как dungeon. Лифт не работает, а на стенах граффити, которые пугают больше, чем надписи в Silent Hill. Здесь можно встретить местных мобов — пьяных соседей, которые вечно хотят «стрельнуть сигаретку» или «занять до зарплаты». А ещё тут водятся крысы, которые кажутся менее опасными, чем люди.
- Дача: Единственное safe-место. Здесь можно выращивать картошку и мечтать о светлом будущем. Но даже тут есть свои квесты: починить забор, побелить деревья и отогнать соседского козла, который вечно лезет на твой огород.
Боссы:
- Инфляция: Она съедает твои деньги быстрее, чем ты успеваешь их потратить.
- Криминал: Групповой босс, который появляется внезапно и требует «защиту».
- Госдума: Это не босс, а скорее баг в системе. Они что-то делают, но никто не понимает, что именно.
Достижения:
- «Выжил в 90-е»: Ты пережил всё, что могло с тобой случиться.
- «Мастер переговоров»: Ты договорился с криминалом, инфляцией и соседским козлом.
- «Картофельный магнат»: Ты вырастил столько картошки, что её хватило на всю зиму.
Итог:
Ты выживаешь, проходишь квесты, качаешь скиллы и учишься ценить мелочи. Ты узнаёшь, что настоящая валюта — это не деньги, а связи, умение договариваться и находить выход из любой ситуации.
А когда наконец появляется интернет и мобильные телефоны, ты понимаешь, что прошёл один из самых сложных уровней в истории.
Game Over?
Нет, просто продолжение следует.