Ответ на пост «Жизненно»1
Напомнило моë знакомство с жанром рпг, году в 2004 когда нам с братом купили ПК "для учëбы".
Там была игра morrowind. В первом же городке я пытался творить беззаконие, по ошибке посчитав игру за обычную бродилку экшон, где можно грабить корованы, но прибежал стражник и в два удара копья отправил меня к месту последнего автосохранения.
Недоумевая "ведь в vice city и serious sam я король и бох" я снова и снова пытался его одолеть, но раз за разом отправлялся в Вальгаллу.
После этого я собрав все свои пожитки (которых не было) отправился в странствия и где то в глуши, когда сильно стемнело нажал кнопку ждать. Но ожидание прервалось, на меня напал какой то полупрозрачный фантомас, похожий на тень и выбил из меня всë дерьмо остатки желания продолжать эту игру.
Ну а в дарк соулс, что логично, я даже не стал пробовать.
Ghost of Yotei — работа над ошибками или Цусима 1.5? Разбираем главный эксклюзив осени
Вчера спало эмбарго на обзоры Ghost of Yotei, сиквела знаменитой «Цусимы». Оценки хорошие: 87 баллов на Metacritic, — это выше, чем у оригинала (83 балла), и на уровне режиссерской версии. Впрочем, до звания «игры года» новинка, похоже, не дотянет — слишком уж мощным выдался 2025-й. Но для владельцев PS5 это все равно однозначный must-have.
Так что же там под капотом? Давайте разберемся в деталях, опираясь на первые большие обзоры.
Новая героиня, старая формула
Sucker Punch не стали изобретать велосипед. Ghost of Yotei — та же «Цусима», только больше и красивее. Вместо Дзина Сакая у нас новая героиня — пылкая и дерзкая Ацу, которая мстит группе самураев-изгоев, убивших ее семью. История стала более личной, а сама героиня теперь куда более яркий и живой персонаж.
Действие перенеслось на остров Эдзо (современный Хоккайдо), что добавило игре визуального разнообразия: сочные равнины, заснеженные горы и яркие леса. Игра нереально красивая, фоторежим хочется включать каждые пять минут. Скриншоты не обманут:




Боевка — лучшая часть игры
А вот где игра раскрывается по-настоящему — это боевая система. Мало в каких опенворлдах хочется зачищать аванпосты просто ради того, чтобы еще раз подраться, но здесь именно такая история. Боевка плавная и зрелищная, а каждое попадание ощущается сочно.
Вместо стоек, как у Дзина, Ацу использует разные виды оружия: меч, копье, серп на цепи (кусаригама), парные клинки и огромный одати. У каждого оружия свой стиль, и переключаться между ними можно на лету. Кусаригама так вообще нечто: можно притягивать врагов, как Скорпион, или контролировать толпу.
Добавьте к этому огнестрельное оружие (мушкеты и пистолеты), дымовые шашки и возможность поджигать клинки — и получите огромную песочницу для прямо-таки кинематографических убийств.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
А что по минусам?
Сюжет. История о мести довольно предсказуема. Злодеи прописаны слабо, а сценарий порой заставляет бегать кругами, когда очередная цель удобно сбегает в катсцене.
Стелс все еще базовый и простой. Враги ведут себя глуповато, а механики не изменились со времен первой части. Впрочем, игра и не заставляет прятаться — если вас заметили, можно просто достать клинок и насладиться лучшей частью игры.
Открытый мир красивый, но активности со временем приедаются. Исследование все так же завязано на «направляющем ветре», и хотя есть интересные побочные квесты, в целом это все та же формула.
Вердикт
Ghost of Yotei — блестящая работа над ошибками. Sucker Punch взяли все, что работало в оригинале, и сделали это еще лучше. Боевая система — одна из лучших в жанре, визуал — отвал башки, а новая героиня тащит на себе не самый оригинальный сюжет. Это не революция, а очень качественная и отполированная эволюция. Если вам понравилась «Цусима», то от сиквела вы будете в восторге.
Ghost of Yotei выходит на PS5 2 октября. Игру уже можно предзаказать на Keysforgamers по цене от 5080 ₽.
Ждете «Призрак Йотэя» или считаете, что Sucker Punch топчутся на месте? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Алколит во всей красе
Алколит - послушник, мировоззрение системы D&D
Передвижная крепость
Думаете это минизамок? Нет! Это Очередная боевая машина и рубрика #террейн_марейн))
В догонку к своим прошлым проектам решил сделать максимально фэнтезийный танк на п̶е̶р̶д̶я̶ч̶е̶м̶ ̶г̶а̶з̶е магической тяге, дабы однажды устроить средневековый монстр-трак. Заставить крепость двигаться и не развалиться от тряски на бездорожье Фаэруна доверил тому же принципу, на котором левитирует Небесный Замок из кампании "Клад королевы драконов". Конструкция предполагает невысокую скорость полета, но максимальную проходимость при отсутствии магических противотанковых ежей. С башен и из бойниц можно сухо и комфортно тыкать копьями, стрелять стрелами и зажигать фаерболами.
По процессу создания. Эскиз. Набрасываем примерные очертания того, что мы хотим видеть в итоге. Чертёж. Чертим с учетом нас интересующих габаритов. Нарезаем стены, башни, фактурим, клеим, красим. Набрасываем деревянные перекрытия (я использовал шпон, но можно и палочки от мороженного) Добавляем двери и люки, распечатанные на принтере.
Наша Гуляй-Крепость готова хоть штурмовать за деньги, хоть таксовать для души. Если вам есть чем похвастаться на ниве террейностроения - пишите о своих поделках, использованных техниках и пр. в vk.com/topic-81186882_47430392#Моделизм #DnD #подземельяидраконы #подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #миниатюра #крафт
Магическая Академия Хаоса или не Гарри Поттером единым( я думаю мальчик в очках там бы и 10 минут не прожил)
Первый мир Магической Академии о котором я хочу рассказать, будет из режима хардкор.
Концепт: есть академия которая куёт лучших бойцов всех миров, в ней 4 факультета, первокурсникам 18 лет.Очки факультета зарабатываются убийством других студентов или же нарушением нормального функционирования жизни факультетов. Очки всегда можно узнать сделав запрос "посмотреть очки факультета"Смерть еще не конец, каждый раз когда вы или другие студенты умираете, в конце дня вы возрождаетесь в купели и имеете шанс получить новую мутацию хорошую или плохую в зависимости от количества очков вашего факультета относительно других факультетов академии. Если негативных мутаций копится слишком много и они не совместимы с жизнью, то это окончательная смерть.
Факультет секса и плоти: Алхимики плоти, постоянное изменение и улучшение своих тел и тел партнеров, в том числе и через удовольствия.
Факультет силы: Честь, кулак, верное плечо товарища и в любой непонятной ситуации сначала пробей голову, а потом спрашивай. Непонятных ситуаций будет меньше.
Факультет безумия: Им шепчет бездна или они ей, так никто и не разобрался, но своим врагам они шепчут совместно, в следствии чего разбить голову об стену что бы больше этого не слышать, начинает выглядеть как единственный вариант дальнейшего счастливого существования.
Факультет призывателей тварей: учат призывы и вызывают сильных и не очень фамильяров из бездны, дабы карать врагов или хотя бы, что бы не карали их. Ходят смутные слухи по академии про призывы существ с длинными щупальцами, преимущественно девушками.
На арте девушка из факультета безумия.
INFP среди предысторий вселенной D&D
Солдат (Soldier), последний доступный в SRD 5.2.1 вариант предыстории, на котором мы завершаем 25% обзора.
Часто солдатами становятся не по призванию, а по необходимости или из-за верности идеалам (защита родины, борьба за свободу), и для многих ужасы войны могут стать мощным катализатором, заставив бороться за мир или искать искупление… Они – идеалисты с внутренним конфликтом между идеалами и жестокой реальностью.
Рассмотрим 4 шкалы MBTI:
I/E: переживает тяготы войны глубоко внутри себя, часто рефлексируя о своих поступках в уединении.
S/N: ищет в службе высший смысл и идеалы – свободу, защиту невинных, братство.
T/F: руководствуется своим внутренним моральным кодексом, который часто вступает в конфликт с жестокой реальностью войны.
J/P: открыт к нестандартным решениям и с трудом вписывается в жесткую иерархию армии, предпочитая гибкость.
Получаем архетип INFP (Интроверсия, Интуиция, Чувство, Восприятие)
Составим более детальный портрет:
Солдат-INFP воюет не потому, что любит насилие, а потому что сражается за свои глубокие внутренние идеалы: за свободу, за защиту невинных, за мир. Он постоянно рефлексирует над правильностью своих поступков, а каждый бой для него – это моральная дилемма.
Он видит в войне не только ужас, но и возможности для проявления лучших человеческих качеств: братства, самопожертвования, надежды, может найти нестандартный, гуманный способ решить конфликт, о котором не подумают другие, более прагматичные солдаты.
Он очень привязан к своим боевым товарищам и воспоминаниям о них, помнит лица тех, кого потерял, и эти воспоминания подпитывают его решимость сражаться дальше, чтобы их смерть не была напрасной.
Ему тяжело вписываться в жесткую армейскую иерархию и выполнять бессмысленные приказы, когда с людьми обращаются как с винтиками в военной машине. В состоянии стресса он может либо замкнуться в себе, либо взорваться неэффективной критикой в адрес командира.
Получаем функциональный стек Fi-Ne-Si-Te (Интровертное Чувство – Экстравертная Интуиция – Интровертная Сенсорика – Экстравертное Мышление)
Характеристики:
Сила: практика владения самым разным оружием развивает силу бойца.
Ловкость: интуиция и отточенные рефлексы позволяют получать преимущество в реакции.
Телосложение: результат тренировок и выживания в битвах с противниками разной силы.
Навыки:
Атлетика: навык, приобретенный через суровую необходимость армейской жизни, результат адаптации, а не врожденного желания.
Запугивание: холодная, несокрушимая решимость человека, защищающего свои ценности (Fi) и не пытающегося казаться страшным – он просто готов идти до конца, и именно это пугает.
Инструменты
Игровой набор, колода карт, набор костей или любой другой способ разнообразить жизнь по распорядку и долгие вахты, результат адаптации (Fi).
Черты
Свирепый атакующий: солдат не жесток, но, когда его идеалы (Fi) находятся под угрозой, он сражается с отчаянной страстью. Это не хладнокровная ярость варвара, а выплеск всей его эмоциональной энергии в один удар, атака человека, который вложил в неё всю свою душу, и оттого она так разрушительна.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.







