Мы с мастером не сошлись во мнениях по вопросу БС Защита магуса, а именно дальность атаки по мне или союзнику. Он говорит что только атака ближнего боя а я что дальнего и ближнего
Я считаю что атака может проводиться с этим боевым стилем по мне с дистанцией видимости ибо написано что этот БС можно активировать если "Вы должны владеть щитом или рукопашным оружием, чтобы использовать это преимущество." , я сделал вывод что условно говоря это может работать как у монаха отражение снаряда, то бишь я могу отразить да и если у меня щит то мой кд от дистанционной атаки не упадет.
В общем рассудите пожалуйста нас!!!!
Заранее хочу сказать что мы с мастером об условились что если я найду информацию о этом БС и окажусь прав то будет как в источнике
Играя в ГТАшку Вайс Сити я, набивая на клавиатуре чит-коды, представлял себе, что это не чит-коды, а просто как-бы заклинания, а мой персонаж - это на самом деле маг. И вот, спустя много лет, я всё таки решил реализовать этот принцип в своей игре. Получился некий клавиатурный тренажёр, но с весьма занятной механикой. Это, так сказать, глубоко альфа версия, но уже весьма играбельная.
Атака огненным шаром в пути
Если Вы хотите стать Великим Клавиатурным Магом, то добро пожаловать! Но без друзей, к сожалению, здесь у Вас поиграть не получится, так как игра пока является чисто мультиплеерным проектом для локальной сети или виртуальной локальной сети (например Radmin и т.п.).
Стены и красивейший полёт электрического шара
Выложил у себя на сайте. Также выложил видео на ютубе с геймплеем и т.п. Может кому-то игра поможет овладеть каким-нибудь слепым методом печати, а может кого-то просто повеселит, а может по игре будут проводить чемпионаты с миллионными призовыми фондами... В общем оставляю здесь. Как у каждой книги должен быть читатель, так и у каждой игры должен найтись свой геймер.
В Might and Magic 6 все гуляющие НПС генерятся случайно. И тут мне выпал такой вот любопытный гражданин в Новом Сорпигале. Шеф-повар нежить) Видимо компенсирует. Сам есть не может, так других накормит. Вот только чем?!)))
Пункты героизма в Pathfindcer2e - аналог Вдохновения из DnD. Помимо переброса кубиков, его можно потратить на автоматическую стабилизацию, когда персонаж при смерти.
Всем привет! В этой серии постов я буду рассказывать о ходе разработки игры Азкен, а также о пути её публичного развития.
Недавно видео геймплея от первого лица, сгенерированное нейросетью MidJourney, собрало сотни тысяч просмотров. И понятно, что это видео было сделано не просто так.
Как я уже писал в блоге, около 10 лет я создаю авторский мир Азкен. И когда пришло понимание, что появились технологические возможности рассказать о нём миру, сразу было принято решение делать игру и ещё ряд других проектов по этой вселенной.
Перейдём к делу: игра создаётся в жанре Action RPG с геймплеем от первого лица. В специально разработанном мной уникальном художественном стиле, который вы можете увидеть на сгенерированных видео и фото.
Художественный стиль Azken
Сейчас в команде три человека: ваш покорный слуга, автор этой страницы; Ян — гейм-дизайнер с опытом более 15 лет в разработке игр; мой соавтор, D&D-мастер и разработчик Никита и несколько друзей, которые помогают советами. Сегодня работа ведётся в свободное время и на чистом энтузиазме.
На данном этапе мы уже определились с направлением и геймплеем игры. Прописывается сюжетная и квестовая линия, идёт геймдизайнерская работа по определению классов, рас, навыков и первичного баланса, а также началась разработка первых 3D-моделей.
Процесс создания системы навыков
Как я писал выше, на данный момент разработка идёт своими силами в свободное от работы время. Однако в планах перейти фулл тайм, посвятив себя созданию проекта. Для этого в ближайшее время начнётся активная работа по поиску инвесторов и партнёров.
Вашей активностью вы можете очень сильно помочь нам ускорить разработку и быстрее добраться до момента, когда в Azken уже можно будет поиграть. Чем больше об игре и вселенной будут говорить и писать, тем больше заинтересованных инвесторов это может привлечь. Плюс таким образом мы сможем подтвердить спрос на разработку.
Спасибо вам за активность ❤️
Моя мечта — сделать проект и мир Азкен народным: чтобы мы все вместе занимались творчеством, развивали вселенную и распространяли информацию о ней. Если у вас есть желание и силы чем-то помочь, я буду безумно рад видеть вас в нашем окружении!
Вот такой вышла первая часть дневника разработки. Думаю, вторая выйдет уже на следующей неделе: там я подробнее расскажу об основных сюжетных событиях игры, предварительных классах, а также о системе навыков и прокачке, над которой мы работаем. Всем спасибо!