Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Sigurd2012
Sigurd2012
11 месяцев назад
Timeend

Две разные фантастики⁠⁠

Произведения, причисляемые к жанру фантастики, в наше время продолжают издаваться. К некоторым из них прикрепляют даже древний эпитет "научная" фантастика. Однако не нужно много ума, чтобы увидеть: современная и старая классическая фантастика - это две принципиально разные фантастики.

Классические авторы - от Жюля Верна до Айзека Азимова - писали о БУДУЩЕМ. Беспроводные гаджеты, видеосвязь, космические путешествия, компьютеры, роботы и ядерный постапокалипсис - всем этим грезили властители дум. Мысль рвалась вперёд, писатели и вслед за ними кинематографисты предвосхищали грядущий мир. Фантасты изобретали в своих головах то, что впоследствии появится в реальности.

Две разные фантастики Философия, Фантастика, Литература, Ретрофутуризм, Будущее

Но теперь "будущее" наступило. Всё, о чём писали романтические мечтатели, сбылось. Ну, почти всё - к далёким звёздам путешественники пока не летают, да и ядерный постапокалипсис пока ещё, тьфу-тьфу-тьфу, не наступил. Казалось бы, писать больше не о чем. Однако фантасты и тут выкрутились: теперь они пишут о ПРОШЛОМ. Самые популярные жанры в последние лет двадцать (а может, и тридцать - сорок) - книги про "попаданцев" и альтернативная история (например: мир, в котором нацисты победили и установили всемирный Рейх). "Фантастика о прошлом" не менее популярна, чем в своё время НФ, писавшая о будущем. Видимо, многие из нас хотели бы "перекроить" историю, в том числе и самолично, отправившись во времена оны на "машине времени".

Ещё мои статьи о фантастике и не только:

  • Необычная концепция, которая могла бы решить проблему бессмертия

  • Лукиан Самосатский: Герберт Уэллс поздней античности

Показать полностью 1
[моё] Философия Фантастика Литература Ретрофутуризм Будущее
2
89
Chinashopping
Chinashopping
1 год назад
Лига электриков

Электрическое освещение 50 лет назад⁠⁠

Ретро Ретрофутуризм 80-е Олдскул 70-е Винтаж Эдисон Лампочка Видео
17
8
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Atomic Heart. Сурово и по-советски⁠⁠

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Прежде всего, необходимо отметить, что сложно однозначно сформулировать начало данного обзора, поскольку любая формулировка не сможет в полной мере отразить общую картину. Кроме того, возникает вопрос о целесообразности предоставления подробного введения об игре, которая широко известна среди аудитории. Следует подчеркнуть, что разработчики игры провели масштабную рекламную кампанию, что является обоснованным шагом для привлечения внимания к продукту. Действительно, создание игры, о которой никто не знает, лишено смысла. В свою очередь, «Атомное сердце», вероятно, не знакомо только тем, кто не интересуется игровой индустрией. Однако этот обзор предназначен не для них, а для тех, кто с нетерпением ждал выхода этой игры.

Итак, как говорил известный человек в СССР: «Поехали!»

Что можно найти о разработчиках? На их сайте можно найти следующую информацию.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В 2017 году команда единомышленников на Кипре основала студию Mundfish для того, чтобы сделать игру мечты. Тогда нас было всего 4 человека, с которых и началась история Атомного Сердца. Артем Галеев, Роберт Багратуни, Евгения Седова и Олег Городишенин поставили перед собой цель — выпустить игру, которую можно поставить в один ряд с такими играми, как “Bioshock”, “Fallout” и “DOOM”. С играми, в которые мы все играли и которые мы все любим.

С тех пор мы усердно трудимся каждый день и идем к намеченной цели уверенными шагами. За прошедшее время к нам присоединилось много талантливых сотрудников из разных стран мира, каждый из которых разделяет ДНК Mundfish и становится неотъемлемой его частью.

Опытная международная команда разработчиков, для которой качество — абсолютный приоритет, позволила нам еще больше ускорить темп.

Атомное Сердце — амбициозный проект. Чтобы так подробно показать необычную вселенную игры, чтобы рассказать личную историю Агента П-3 и сделать игру с сильным и захватывающим сюжетом, необходимо контролировать каждую, даже самую маленькую деталь. Это всегда вызов.

Мы не копируем — мы создаем новое. Первичность идей — основа нашей философии. Это и есть наша ДНК — создание первичного контента, который сам становится референсом.

Для нас важно иметь полный контроль над созданием игры, и не отдавать его большим корпорациям, цели которых могут сильно отличаться от наших. Поэтому мы работаем только с теми компаниями, которые разделяют наш подход к разработке.

Наши инвесторы — Gaijin Entertainment, Gem Capital и Tencent.

Наш Hardware партнер — Nvidia.

Взято с оффициального сайта Mundfish.

Я так и не выяснил, российская ли это студия. Фамилии звучат так, будто их носители имеют русские корни, инвесторы тоже известны в игровой индустрии, а партнер весьма узнаваем. Впрочем, какая разница? Главное, чтобы игра получилась качественной. Игра уже прочно ассоциируется с Россией на мировой арене. Юрисдикция в данном случае неважна.

Особое внимание стоит уделить сюжетной линии и персонажам. Создатели проделали колоссальную работу по созданию глубоко проработанного мира и увлекательных историй, в которые погружаешься с головой. Персонажи достаточно проработаны, что делает их запоминающимися и близкими игрокам. Это говорит о высоком уровне сценаристов и их умении вдыхать жизнь в виртуальные миры.

Графическое исполнение игры также заслуживает отдельной похвалы. Каждый элемент, от пейзажей до мельчайших деталей интерфейса, демонстрирует уровень качества и профессионализма, достигнутый командой разработчиков. Технические аспекты, такие как плавность анимации и оптимизация для различных платформ, также свидетельствуют о том, насколько тщательно была продумана и реализована эта игра.

Невозможно не упомянуть и о звуковом сопровождении, которое дополняет визуальное великолепие игры. Музыка и звуковые эффекты грамотно подобраны и усиливают эмоциональную составляющую игрового процесса. Это создаёт уникальную атмосферу, добавляя глубины и реализма в происходящее на экране. Все эти элементы вместе делают игру целостным и незабываемым произведением, подтверждая, что российская игровая индустрия способна создавать мировые шедевры, достойные стать классикой жанра. В общем, наши соотечественники создали отличную игру. Давайте похвалим их за это и перейдем к обсуждению самой игры.

Итак, о чём у нас Atomic Heart?

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

События игры происходят в альтернативной версии Советского Союза. Здесь Великая Отечественная война завершилась в 1942 году, но перед своим концом агонизирующий Третий рейх успел выпустить вирус под названием "коричневая чума", что привело к гибели миллионов людей. Да, название вируса именно "коричневая чума". В игре будет много аллегорий, аллюзий и отсылок. Благодаря раннему завершению войны, СССР избежал таких масштабных разрушений, как в нашей реальности, и совершил крупный прорыв в технологиях, медицине, генетике и робототехнике, став передовым государством мира. Юрий Гагарин отправился в космос в 1951 году, на 10 лет раньше… хотя тот факт, что в 51-м он был на 10 лет моложе, никого особо не беспокоит. Таких странностей в игре будет много. С одной стороны, будут узнаваемые фамилии, но имена и отчества будут изменены, а тот факт, что жили они в совсем в другие эпохи тоже не будет приниматься во внимание. В этой версии мира нам будут постоянно встречаться фамилии, такие как Молотов, Сеченов, Вавилов, Курчатов и многие другие. Вы сами все узнаете, если решите поиграть. Точнее даже не "если", а "когда", потому что у меня есть такое ощущение, что рано или поздно вы всё-таки будете играть.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Ключевым персонажем в данной истории является майор Сергей Нечаев, известный как агент «П-3». В начале игры, внимательно исследуя окружающую обстановку по мере прохождения от одной точки к другой, мы узнаём приведённые выше факты. Наш герой — это военный, который беззаветно предан Сеченову (снова обращаем внимание на фамилии персонажей). Это связано с тем, что учёный фактически спас его, собрав по частям и вернув к жизни после неудачной зарубежной операции. За своё спасение наш герой испытывает бесконечную благодарность к Сеченову и относится к нему как к отцу, боясь подвести. Однако изначально нам неизвестно, почему главного героя пришлось собирать по частям. Истинная причина раскрывается ближе к концу игры. И в книге, о которой я напишу отдельно.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика
Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Главный герой прибывает на «Предприятие 3826» — главный научно-исследовательский центр Советского Союза в альтернативном 1955 году. Согласно сюжетной линии игры, в 1936 году учёный Дмитрий Сеченов разрабатывает жидкий программируемый модуль под названием «Полимер». Это гениальное изобретение стало причиной технологического прорыва в области энергетики и робототехники в Советском Союзе и освободило большую часть населения от ручного труда. Как уже было упомянуто ранее, в 1942 году нацистская Германия, незадолго до своего поражения, выпускает вирус коричневой чумы. Миллионы людей погибают, что создаёт международный спрос на советских роботов. Это должно было компенсировать нехватку рабочих рук. В рамках программы послевоенного восстановления Советского Союза Сеченов также разрабатывает беспроводной сетевой искусственный интеллект под названием «Коллектив 1.0», который объединяет его роботов для повышения их эффективности.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

После короткой экскурсии по городу-заводу, парада, встречи с близняшками и получения ключа от автомобиля, нашего героя направляют на местную ВДНХ. Мостиком между вступительной частью и началом экшена и хаоса стал перелёт на автомобиле от главного здания к выставке, что уже само по себе является необычным ходом. Но обо всём по порядку.

Герой посещает музей, где его ждут знаменитые героини множества мемов, артов и обсуждений — привлекательные андроиды-балерины, известные как близняшки. Они вручают ему ключи от автомобиля, напоминающего советскую "Чайку". Этот автомобиль крепят к летательному дрону, который начинает его транспортировку. Мы не понимаем, зачем нужна такая сложная логистика, но ведь это альтернативный Советский Союз, где всё "альтернативно". Неожиданно дрон, ранее мирный, атакует машину героя… и тут начинается вся история. На месте приземления машины роботы внезапно сходят с ума и начинают нападать на людей. Ранее мирные роботы-уборщики, садовники и инженеры с усами пытаются убить нашего героя. Ответ на эту загадку придётся искать, пробираясь сквозь различные достижения советской инженерии и разгадывая головоломки, одновременно уничтожая всё, что бегает, прыгает, летает, плавает и ползает.

Герой, оглушённый и сбитый с толку внезапной атакой дрона, с трудом выбирается из повреждённого автомобиля. Вокруг него царит хаос: обезумевшие роботы, атакующие всех, кто попадается на их пути, разлитый везде полимер и отсутствие людей. По крайней мере живых. Осознав, что дрон, на который он надеялся как на средство безопасного транспорта, превратился в новую угрозу, герой начинает искать путь к укрытию. Вдали он замечает научный комплекс, где, возможно, найдутся ответы на его многочисленные вопросы. По пути герою приходится решать многочисленные головоломки и избегать ловушек, оставленных инженерами. Некоторые роботы всё ещё придерживаются своих мирных программ, и их можно перенастроить для оказания помощи. Впрочем, чем дальше он продвигается, тем более агрессивными и опасными становятся его противники. Враждебные роботы-охранники, бывшие туристические гиды и даже механические животные превращаются в смертельные угрозы, требующие быстрых и решительных действий...

Для справки, Сергей Нечаев существовал и в реальной истории, хотя и не как человек в комбинезоне со странной для Советского Союза причёской. Он был реальным политическим деятелем конца XIX века. Привожу эту историческую справку, чтобы вы оценили иронию и чувство юмора разработчиков игры.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Сергей Геннадьевич Нечаев - российский нигилист и революционер XIX века. Был одним из первых активистов русского революционного движения и возглавлял организацию "Народная расправа", которую сам и основал. Автор экстремистского произведения "Катехизис революционера". Был осуждён за убийство студента Иванова (хотя в игре мы будем преследовать Петрова). Умер в тюрьме 3 декабря 1882 года. В 18 лет Сергей присоединился к кругу анархистов (З.К. Ралли, В.Н. Черкезов и Ф.В. Волховский) и либертарных социалистов (Марк Натансон, Герман Лопатин и Л.В. Гольденберг). Его сотрудничество с Бакуниным в 1869 году привело к созданию "Катехизиса революционера", который вызвал множество дискуссий и расколов в движениях и в Интернационале. Сергей показал себя как преданный радикальный революционер и оказал сильное влияние на революционное движение. Беспощадный террор и подчинение средств цели стали основными методами борьбы, а "Катехизис" стал новой "библией" революционеров. Его методы даже получили собственный термин - "нечаевщина". "Нечаевщина" стала настолько радикальным революционным направлением, используемым любыми средствами для достижения цели, что вызвала отвращение у многих течений и повлияла на репутацию анархизма как террористического движения. В дальнейшем Сергей совершил множество дел… но это уже другая история. Если захотите, найдете и почитаете. Забавно, что разработчики взяли для главного героя именно такое имя и фамилию, хотя, по мере прохождения игры, иногда хочется назвать происходящее именно "нечаевщиной", но с механическим уклоном.

Но вернёмся к нашей игре.

Я, как обычно, не буду разжёвывать и рассказывать сюжет. Иначе вам неинтересно будет играть. Лучше напишу об общей атмосфере, боевой системе и геймплее.

Общая атмосфера и стилистика.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Игровой мир исполнен в духе своеобразного советского ретрофутуризма. Иногда создается впечатление, будто создатели перенеслись в 30-е годы XX века и взглянули в будущее СССР глазами тогдашних фантастов. Для тех, кто не в курсе или немного забыл, напомню, что ретрофутуризм — это жанр фантастики, представляющий будущее, основанное на технологиях прошлого или нынешнего времени, которые в реальности уже вышли или вскоре выйдут из употребления. Иными словами, это воспоминания о будущем, увиденные сквозь призму прошлого. Этот жанр зародился давно, а к концу XX века он разросся из популярной культуры, воспевая связь будущего с прошлым, а также сочетание истории, постмодернизма и прогресса. В то время как футуризм описывает фантазии о том, что будет, ретрофутуризм представляет собой воспоминания о возможных версиях будущего, как будто они уже случились. Ретрофутуризм в определённой мере отображает утрату веры в прогресс и общее неудовлетворение нынешним временем. Это недовольство порождает ностальгическое стремление взглянуть назад и творчески изобразить современность в аспекте, которому нет места в реальном мире.

В игровом мире, о котором идет речь, сочетаются элементы советской эстетики и технологии прошлого, что придает ему уникальное очарование и создает атмосферу, пропитанную духом экспериментального социализма. Архитектура игр данного жанра зачастую напоминает монументальные здания сталинской эпохи и модернистские конструктивистские конструкции, создавая некий диссонанс между прошлым и воображаемым будущим. Технологические аспекты, такие как роботы, суперкомпьютеры и атомные дирижабли, визуализируются через призму технологий и стиля середины XX века, что придает миру особую, почти сказочную реальность. Сюжетные линии в таких играх часто исследуют темы прогресса и утопии, ощупывая границы возможного и невозможного. Персонажи — это зачастую инженеры, ученые, летчики и космонавты, чья жизнь тесно переплетается с высокими идеалами товарищества и достижениями научно-технического прогресса.

Мир ретрофутуризма не избежал и многочисленных парадоксов: в нем можно увидеть как апокалиптические сценарии распада техносвета, так и утопичные пейзажи, где труд и наука находятся в гармонии. Этот контраст подчеркивает двойственность восприятия прогресса, свойственную ретрофутуризму: восторг перед возможностями науки соседствует с осознанием потенциальных угроз. Важно отметить, что украшение игрового мира культурными элементами советской эпохи придает ему символическое значение, вызывая у игроков ностальгию по эпохе великих мечт и неиссякаемой веры в светлое будущее. Музыка, оформленная в стиле советского авангарда или джазовых мелодий тех лет, усиливает атмосферу и погружает игрока в уникальный художественный контекст. Это своеобразное путешествие по временным пластам позволяет игрокам ощутить неповторимую связь прошлых надежд и сегодняшней реальности. Таким образом, ретрофутуризм в игровом мире становится не просто стилем или декорацией, но глубокой философской рефлексией, указывающей на наши собственные страхи и надежды. Он создает пространство, где прошлое и будущее переплетаются, привнося в современную культуру элементы, которые кажутся забытыми, но все еще рутворно присутствуют в нашем коллективном бессознательном. Этот жанр обогащает наше понимание времени и прогресса, заставляя вновь и вновь переосмысливать пути, которыми мы выбираем следовать.

Существует несколько подвидов ретрофутуризма.

  • Стимпанк — жанр, изображающей альтернативную вселенную будущего, вдохновлённую западной культурой, эстетикой викторианской эпохи и паровыми технологиями эпохи промышленной революции. Одним из примеров можно считать цикл А. Пехова "Созерцатель" о котором я уже писал на своём канале .

  • Дизельпанк — жанр, вдохновлённый эстетикой между эпохами первой и второй мировых воин, дизельными технологиями.

  • Кассетный футуризм — подразумевает любую фантастику или мир бущуего, где технологии будущего, космические корабли и средства связи вдохновлены аналоговой технологией второй половины XX века, предшествующей цифровизации.

  • Киберпанк — жанр, изначально сформировавшийся, как видение антиутопического будущего в научно-фантастических произведениях Новой волны между 1960-ми и 1980-ми годами. Современным прообразом жанра принять считать фильм «Бегущий по лезвию». Неплохим примером киберпанка можно считать цикл Делакруза "Варлорд". О нём я тоже писал.

  • Атомпанк — если говорить о нашей игре, то это как раз наш случай. Почему? Потому что это жанр, вдохновлённый эстетикой середины XX века. Конкретно - периодом изобретения атомного оружия, атомных реакторов, международной космической гонки и разгаром холодной войны между США и СССР. В произведениях данного жанра человечество осваивает продвинутые технологии на основе атомной энергетики. Внешняя эстетика — это как правило минимализм, преобладание белого цвета, сочетание ярких противоположных тонов, округлые линии и отсутствие острых углов. Подобно стимпанку — атомпанк наполнен позитивной атмосферой, затрагивает торжество технологий и прогресса человечества. Атомпанк делится на два основных направления, американской и советской точки зрения. С советской точки зрения — это сталинистская эстетика или советский модернизм, а также воплощение идеи утопического коммунистического строя (что мы и видим в Atomic Heart). В Америке, это сочетание будущего с эстетикой гуги или рейганской готики, шпионаж, страх перед красной угрозой. Ядерные технологии играют двойственную роль, с одной стороны — это почти неиссякаемый источник энергии и будущее человечества, с другой стороны — самое опасное оружие. Жанр атомпанка и его эстетика сформированы во многом на основе американских фантастических фильмов из 1950-х/60-х годов. Интересно, что сам термин «ретрофутуризм» по умолчанию подразумевается именно как атомпанк.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В данной игре нам предстоит действовать в мире, основанном на эстетике советского атомпанка. Несмотря на то, что мир является вымышленным и альтернативным, в нём можно найти множество отсылок к реальному миру. По радио в игре будут звучать песни Аллы Пугачёвой и других советских исполнителей. Особенно забавно, когда песня про лето включается в самый напряжённый момент, например, во время сражения с роботами на открытых локациях. Гарантирую, что эта песня станет вашей любимой, как и у меня. Музыкальная составляющая игры заслуживает самых высоких похвал. Она настолько органично вписывается в окружающую обстановку, что иногда заставляет забыть о времени. Особенно приятно рассекать по территории «Предприятия 3826» на красном «Москвиче», слушая музыку из автомагнитолы. Да, в игре есть красные «Москвичи», которые можно использовать как средство передвижения.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Единственное, что вызывало у меня вопросы - это временные периодизации. Нам вроде бы сообщают, что события игры разворачиваются в конце 50-х годов, однако некоторые музыкальные композиции появились намного позже. Я был удивлён, услышав по радио песни Виктора Цоя ближе к финалу игры. Напомню, что его творчество в основном относится к конец 80-х годов. Тем не менее, я считаю, что мы можем простить разработчикам такие вольности. Это ведь мир, частично основанный на Советском Союзе, а значит, здесь многое допустимо. Даже мультфильм "Ну, погоди!", показываемый в точках сохранения, был выпущен в 1970 году. В альтернативной версии СССР даже есть нейросеть, которая создает музыку будущего. Точнее говоря, она прогнозирует развитие музыкальных тенденций и предлагает нам результаты своей работы. В итоге получается своеобразное "советское техно". Кстати, музыкальная часть игры ясно показывает, что это не Fallout, несмотря на частые сравнения. В Fallout музыка застывает в 60-х годах прошлого века из-за плохо завершившегося кризиса. Здесь же музыка представлена как "современная для того времени". К тому же, маленький апокалипсис, как я понимаю, произошёл только на территории предприятия. В остальном мире жизнь продолжается.

Конечно, некоторые элементы игры могут показаться анахронизмами, если смотреть на них с точки зрения реальной исторической хронологии. Однако эти несоответствия можно рассматривать как часть уникального нарратива и эстетики этого альтернативного мира. Игровая вселенная позволяет разработчикам гибко интерпретировать историю и культуру, создавая своеобразный микс различных временных эпох. Музыкальные и культурные элементы, перенесенные из других десятилетий, придают игре особый шарм и атмосферу, делая её уникальной и запоминающейся. Кроме того, присутствие технологий, таких как упомянутая нейросеть, позволяет объяснить многие из этих «временных несоответствий». В мире игры нейросеть способствует созданию музыки, которая могла бы появиться в будущем, и использует для этого передовые алгоритмы и возможности предсказания трендов. Это создаёт ощущение того, что культура и технологии развиваются параллельно, влияя друг на друга гораздо сильнее, чем в реальной истории. Технологическое превосходство этой альтернативной вселенной создает обстановку, где прошлое и будущее переплетаются, формируя уникальную культурную синергию.

Игровая атмосфера и нарратив подчеркиваются и другими элементами, такими как телевизионные программы и анимационные фильмы. Например, демонстрация эпизодов «Ну, погоди!» в точках сохранения создает контраст между реальными временными рамками и этой фантасмагорической версией СССР. Это добавляет глубину игровому процессу и позволяет игрокам ощутить атмосферу альтернативного мира, где истории развиваются по другим законам. В то же время, игра не стремится стать копией или преемником таких проектов, как Fallout. Она следует своему собственному пути, предлагая эксклюзивный опыт, который фокусируется на богатом культурном наследии и научно-фантастических элементах, встроенных в ткань советского прошлого. В результате игра представляет собой гармоничный и детально проработанный мир, где события, музыка и технологии сливаются в единую волну, создавая неповторимую атмосферу.

Предлагаю перейти к следующим аспектам игры. А именно Боевой системе и общему геймплею. Итак, чем же и каким образом нам предстоит заниматься в игре?

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В данной игре основной упор делается на оружие ближнего боя, по крайней мере, в начале. Стрелковое оружие также присутствует, но патронов к нему мало, и их придётся носить с собой. Патроны здесь не просто цифра на интерфейсе — они занимают реальное место в рюкзаке. Поэтому перед каждой вылазкой предстоит решить, что и в каком количестве взять с собой: большое оружие занимает много ячеек в инвентаре, а маленькое (например, пистолеты) — мало. Следует отметить, что у этого подхода есть и обратная сторона: по мере расхода боеприпасов они исчезают из инвентаря, освобождая место. Энергетическое оружие расходует энергию героя, этот ресурс можно также потратить на использование способностей. Здесь мы переходим к ещё одному персонажу игры, который точно не оставит вас равнодушным, — а именно, к сексуально озабоченному ремонтному шкафу «Элеоноре».

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

В игре можно быстро сохранить прогресс в специальных локациях, называемых комнатами отдыха. Там установлен телевизор, который постоянно показывает советский мультфильм «Ну, погоди!», и есть терминал для быстрого сохранения и ремонтный шкаф. С помощью этого шкафа мы можем создавать патроны, оружие и расходные материалы, а также изучать навыки, которых здесь много, но для быстрого использования можно выбрать лишь два. Кроме того, здесь можно управлять складом. Интересно, что автомат Калашникова я получил только к середине игры, но патроны к нему находил с самого начала, и до получения автомата они служили источником ресурсов, так как шли на разбор. Конечно, и после получения оружия часть патронов продолжала идти на разбор, но уже в меньших объёмах. «Озадаченный холодильник», как его называют на стримах, помимо шуток и жарких фраз, много рассказывает о мире игры – стоит прислушиваться. Также обращайте внимание на вашего голосового помощника Храза, он сыграет свою роль, но какую именно – я не скажу.

Atomic Heart. Сурово и по-советски Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Фантастика, Atomic Heart, Ретрофутуризм, СССР, Рецензия, Обзор, Длиннопост, Эстетика

Процесс уничтожения чудовищ перемежается с исследованием полигонов и разгадыванием головоломок. Несмотря на то, что вы можете игнорировать эти полигоны и просто двигаться к финалу, крайне не советую этого делать. Во-первых, вы пропустите значительное количество контента, геймплейного опыта и уникальных впечатлений. Во-вторых, ваш лексикон может пополниться несколькими новыми крепкими выражениями, так как вас ждет множество падений и смертей. И, наконец, полигоны предоставляют улучшения и усиления для оружия, что значительно облегчает прохождение игры, особенно на последних этапах. Начало прохождения полигонов заключается в нахождении входа и разгадывании головоломок для доступа к необходимой камере. А уже добравшись туда, вам предстоит воспользоваться своей смекалкой, чтобы пройти до конца. Сами головоломки состоят из правильных переключений рычагов, использования магнитов и элементов паркура. В общем, всё увидите сами — уверен, вам это понравится.

Дизайн уровней, как правило, тщательно продуман и трансформирует стандартный геймплей в настоящую головоломку. Будьте готовы к постоянному анализу ситуации и поиску идей для решения поставленных задач. Необходимо не только логически мыслить, но и обладать хорошей координацией и реакцией. Внутри полигонов вас ждут множественные взаимодействия с окружающей средой: переключение рычагов в определенном порядке, работа с магнитами, паркурные элементы — всё это складывается в единую цепочку, ведущую к успеху. Как только одна головоломка будет разобрана, приготовьтесь к следующей — и не думайте, что они станут проще с каждым шагом. Напротив, к концу полигона их сложность возрастет, требуя от вас максимум внимания и сноровки. Однако все ваши усилия обязательно окупятся: найденные усиления и улучшения существенно повлияют на эффективность вашего оружия и боевые способности, что критически важно на финальных этапах игры.

Вдобавок к этим усовершенствованиям, прохождение полигонов обогащает ваш игровой опыт. Повторный анализ проблемных участков, переосмысление стратегий и самостоятельное решение задач создают уникальное чувство удовлетворения и мастерства. Вы будете по-настоящему гордиться собой, когда, наконец, преодолеете все препятствия и увидите, как ваш персонаж заметно усилился благодаря вашему времени и усилиям. Так что, входя в новый полигон и разгадывая очередную головоломку, помните: это не просто дополнительные задачи, это ваше обучение и подготовка к самым сложным моментам игры. Каждый успешно пройденный полигон делает вас более опытным, уверенным и готовым к встрече с любыми чудовищами, которые бросятся вам наперерез в будущем. Наслаждайтесь этим процессом, потому что именно он создает полноценный и насыщенный опыт прохождения игры.

Не буду раскрывать сюжетные повороты, но в конце игры вам предстоит сделать непростой выбор. И этот момент мне не совсем понравился, поскольку только один из вариантов выбора считается «каноничным», независимо от моего решения.

Что можно сказать в заключении?

Сумели ли создатели сделать достойную игру? Безусловно. Соответствовала ли она моим ожиданиям? Трудно сказать, ведь у меня не было чётких ожиданий. Однако результат приятно удивил, подарив много радости и позитивных эмоций. Лично для себя оцениваю игру в десять "досадных" пирогов из десяти и с нетерпением жду вторую часть, которая, на мой взгляд, обязательно появится. Хочу выразить благодарность читателям за внимание к моему обзору, а разработчикам пожелать вдохновения и успеха в создании новых качественных игр.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 16
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер Фантастика Atomic Heart Ретрофутуризм СССР Рецензия Обзор Длиннопост Эстетика
8
14
trapwalker
trapwalker
1 год назад
Искусственный интеллект

Ответ на пост «Инсайды от OpenAI: что нас ждёт в ближайшие 5 лет?»⁠⁠2

Мне кажется звиздёжь и розовые фантазии начинаются уже с 25 года в этой шкале.

Рутинные задачи - это бытовые моторные навыки. Они и сейчас отстают, а в данном прогнозе про градиент в этой области вообще ни слова. Понимаю там ASI начнёт делать автономные заводы, но до того уровня нам же перескочить не получится. Уже траектория не та.

Все вот эти восторженные максималистские заявления следует читать иначе.
Люди получат инструменты, которые сильно изменят то, чем занимаются люди.

К примеру, раньше надо было кодить рутинный код, а теперь надо будет рожать этот код в диалоге с нейросетью. Раньше надо было смотреть в код, а теперь надо будет смотреть на построения абстракций в виде структур и графов. Возможно придётся меньше читать и писать код вручную, да, это и сейчас уже есть, но практика показывает, что ничего никогда радикально не решается полностью за счет новых технологий. Стек задач человека расслаивается, часть из них решается за счет нейросетей, и порождает новые задачи, более высокого уровня, а часть остаётся прежними. Как сейчас есть люди, что плетут лапти и куют железо. Да, их стало меньше, но шлейф остался. То же касается и всего остального. Не получится спихнуть все когнитивные и моторные возможности человека в одночасье.

Прогресс всегда был сложной хаотичной системой, кажется, что всё будет идти вот так вот, но из-за огромного числа агентов, проблем и задач, траектория развития технологий, новые потребности и новые задачи искажают изначальные предпосылки. Мы впадаем в ретрофутуризм. Где вы видели почтальонов на джет-паках, как в ретрофутуристических зарисовках?

Ответ на пост «Инсайды от OpenAI: что нас ждёт в ближайшие 5 лет?» Искусственный интеллект, Нейронные сети, Будущее, Развитие, Наука, Инновации, Технологии, Openai, ChatGPT, Футуризм, Ретрофутуризм, Прогноз, Тренд, Киберпанк, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

Тогда и не думали, что письма отживут свой век, а почтальонов станет сильно меньше, чем доставщиков еды. Кстати, тот факт, что и сейчас можно отправить бумажное письмо - ещё одно подтверждение длинного шлейфа старых технологий. Мы не перестали производить шариковые ручки, карандаши и марки, хотя у нас есть электронная почта, интернет, сканнеры и факсы... постойте, факсов уже нет, а сканнеры почти не нужны, потому что можно сфотать на телефон.

Ответ на пост «Инсайды от OpenAI: что нас ждёт в ближайшие 5 лет?» Искусственный интеллект, Нейронные сети, Будущее, Развитие, Наука, Инновации, Технологии, Openai, ChatGPT, Футуризм, Ретрофутуризм, Прогноз, Тренд, Киберпанк, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

А нужны ли сейчас регулировщики? А долго ли будут нужны пилоты? А летают ли сейчас все в городе на самолётах вместо лошадей?

Наверняка у нас в какой-то год появится некий продукт ИИ, который начнёт ставить себе задачи автономно. Ну так у нас есть такой "продукт" уже много сотен тысяч лет! Это человек! Что нового принесёт умеющий такое ИИ? Разве что скорость. Ну так у нас многое ускоряется в нашем прогрессе. Дело в том, что ставить себе задачу - это не гарантия успеха. Нужно уметь ставить себе задачу эффективно, и преуспеть. Экономически преуспеть.

Нифига не очевидно, что AGI и ASI произведут очередную техническую революцию в плане производства. У нас эта область технологий не так быстро прогрессирует, как работа с текстами и смыслами. Материаловедение, кибернетика, нанотехнологии не прут за счет ИИ так быстро, как области, связанные с обработкой текста. Тут не всё так очевидно.

Люди постоянно ошибаются и приравнивают прогресс во всех областях. Где-то наши технологии давно достигли насыщения. Вот у нас вроде есть летающие машины, но ими не забиты улицы городов в 3д, и предпосылок к этому нет в будущем. Нам кажется после чтения фантастики в книжках, что антиграв и дальний космос "такими темпами" тоже рядом. Нифига не так.

Людям мерещится линейность и равномерность прогресса из-за когнитивных искажений. По факту у прогресса есть рельеф, где-то мы достигаем локального экстремума, и не можем соскочить с него очень долго, а просто городим себе леса и подпорки в локальной наивысшей точке. Возможно рядом "Эверест", а мы забрались на тумбочку туман войны технологий не даёт нам видеть соседних вершин, а наша фантастика заставляет нас видеть в клубАх неизвестного очертания несуществующих гор.

Не надо забывать, что для сверхинтеллекта нужны вычислительные сверхмощности и много-премного информации. Да, какие-то подвижки у нас тут будут за счет того же ИИ, но прогресс не так стремителен в этом, как кажется.

Вспомните космос. За десяток-другой лет в 60-х годах у нас был очень быстрый рост. Настолько быстрый, что всем тогда чудилось, что такими темпами мы скоро полетим к другим галактикам.

Мы тогда не знали, что этот рывок повлечет за собой столь долгую ремиссию. Мы едва ли через 50 лет готовы повторять успехи прошлого. Да, всё стало стабильнее, надёжнее, массовее, но такой бурный рост не ощущается уже. мы не ушли далеко от орбиты.

Мне кажется то же самое нас ждёт и в плане ИИ. Да, технологический ландшафт сильно изменится, мы получим много машин, которые умеют рутинно "думать". Наконец-то мы видим тот рывок распознавания и "понимания" текста, который фантасты рисовали ещё в 80-х. Азимов думал, что роботы заполонят планету ещё давно. Этой же наивностью мы и сейчас страдаем... ну или наслаждаемся. Тут как повернуть.

Да, у нас, наконец, появятся интерфейсы, которые нас будут понимать. Станет много голосовых интерфейсов, которые действительно удобные, похожие на живого дорогого секретаря, а не на туповатого робота. Тут прогресс будет очень заметен прямо на нашем веку, в нашем поколении.

У нас появятся "роботы" для человекоориентированной коммуникации, наши (нет, мудацкие) спам-боты будут более человечными, более прилипчивыми и приставучими, но их труднее будет отличать от людей. У этого есть и положительная сторона, не надо отчаиваться.

А в остальном прогресс будет идти своим неспешным шагом. Так же не спеша будет продвигаться материаловедение, также не торопясь будут появляться чуть более эффективные двигатели, также размеренно мы будем добираться глубже, выше, комфортнее. Дешевая еда будет дешеветь, дорогая дорожать. Расслоение уровней жизни сохранится. Общий уровень благ на планете вырастет и продолжит расти. Большему числу людей будет доступен бОльший комфорт, но никуда не денутся ни голод, ни бездомные, ни преступления, ни детские страдания, ни болезни. Какие-то мы научимся лечить, а какие-то длинным шлейфом будут преследовать наш вид всегда. Это парадокс среднего. Средний уровень растёт, а на краях всегда есть маргиналы, и те, что с обратной стороны.

Без паники. Всё идёт своим чередом.

Простите за много буков. С удовольствием вступлю в полемику и сражусь в жарком аргументированном споре с вежливыми оппонентами.

Показать полностью 2
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Будущее Развитие Наука Инновации Технологии Openai ChatGPT Футуризм Ретрофутуризм Прогноз Тренд Киберпанк Ответ на пост Текст Длиннопост
73
4
EVILSPACE
EVILSPACE
1 год назад

Другое БУДУЩЕЕ _Грядущие дни цивилизаций⁠⁠

Будущее Человечество Ожидание и реальность Ретрофутуризм Технологии Видео YouTube
1
SamuraiJack1
SamuraiJack1
1 год назад

Ретрофутуризм⁠⁠

Ретрофутуризм Ретрофутуризм, Иконостас
Показать полностью 1
[моё] Ретрофутуризм Иконостас
12
9
DedCocoJambo
DedCocoJambo
1 год назад

Ретрофутуристичная кофемашина⁠⁠

Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост

Основной рендер

Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост

Другой свет

И немного скринов самой модели:

Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост
Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост
Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост
Ретрофутуристичная кофемашина 3D, 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Кофемашина, Ретрофутуризм, Реализм, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] 3D 3D моделирование Blender Компьютерная графика Кофемашина Ретрофутуризм Реализм Длиннопост
0
6
Dildodemon
Dildodemon
1 год назад

Немного ретрофутуризма⁠⁠

Обложки журналов "Техника молодëжи" разных лет

Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Немного ретрофутуризма Ретрофутуризм, Журнал, Из сети, Длиннопост
Показать полностью 8
Ретрофутуризм Журнал Из сети Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии