По просьбе @Dinc и @Dremlinn85 пишу маленький гайд, как включить плащ короля нежити на любом шаблоне случайных карт для Heroes 3 HotA. Для начала нужно скачать последнюю версию HD-мода (просто так, полезное дело) и Хоты. Сделать это можно в лаунчерах в папке игры:
В последней версии команда Хоты позаботилась об олдовых игроках, и создала набор шаблонов для игры на случайных картах, где уже по умолчанию включены те настройки, которых не хватает в обычных шаблонах Хоты:
В принципе этого достаточно для игры в старые добрые герои, и большего не нужно. Чтобы включить генерацию карт именно на этом комплекте шаблонов надо его выбрать из выпадающего списка в окне генерации случайных карт в игре:
Если же очень хочется играть на других шаблонах и при этом иметь возможность собирать ПКН, то надо редактировать правила шаблона в специальном редакторе. Открываем файл h3hota_tmpled.exe:
Открывается программа, там открываем нужный вам шаблон или набор шаблонов:
В основном поле программы у вас откроется схема шаблона. Там ничего менять не нужно, хотя, при желании поковыряться, там можно настроить количество и качество наполнения зон, силу охран, расположение городов и многое другое. Вперед, пытливые умы:)
Нам же нужно открыть настройки шаблона и разрешить нужный нам артефакт:
Плащ появляется в правом поле. Жмакаем окей. Вы прекрасны:)
По желанию можно так же включить галочку "Анархия" на первой вкладке "Общее" настроек. Эта функция дает возможность иногда забирать артефакты под носом у охраны.
Осталось сохранить шаблон. Лучше не перезаписывать, а создать новый.
Сохраняем в папке HotA_RMGTemplates в каталоге игры.
После этого останется только выбрать созданный вами шаблон в списке в игре и наслаждаться коняшками.
В свет вышла новая версия движка fheroes2 — 1.1.1, в которую разработчики вложили много трудов за последний месяц разработки. При подготовке данной версии основное внимание уделялось доработке редактора, но и не только.
В правом нижнем углу появилась новая иконка для входа в режим редактора карт.
Кто не знает, игровой движок fheroes2 является мультиплатформенным свободным ремейком оригинальной игры Heroes of Might and Magic II, который создается энтузиастами с нуля.
Исходный код оригинальной игры по известным причинам недоступен и команда разработчиков-энтузиастов из разных стран воссоздает эту прекрасную стратегию, чтобы в будущем её можно было изменять, развивать и дополнять по своему усмотрению. И конечно же играть практически на любом устройстве,в том числе и Android!
На данный момент сам игровой движок работает стабильно и предлагает практический полный функционал оригинальной игры (а много где и превосходит) и основные работы ведутся над интегрированным в саму игру редактором, который был представлен в начале лета 2024 года.
Для запуска fheroes2 необходимы ресурсы оригинальной игры "Герои Меча и Магии 2". Их можно скопировать с любой лицензионной копии игры или из версии из онлайн магазинов.
В рамках обновления до версии 1.1.1 редакторе появилась возможность задания слухов в таверне, календарных событий, а также установки особых условий победы и поражения. Это те недостающие функции версии 1.1.0, которые присутствовали в оригинальной игре. Как и планировалось, они были добавлены в первом же обновлении редактора.
Функционал настройки условий победы/поражения уже превосходит оригинальный редактор и станет ещё лучше в следующих обновлениях.
При разработке диалогов событий и слухов команда решила использовать немного другой дизайн по сравнению с оригинальным редактором, чтобы создание карт было удобнее для картостроителей. Так, например, выглядит новое меню настройки события самом редакторе.
Удобное и наглядное меню настройки событий.
Помимо исправления некоторых проблем в редакторе и добавления недостающих функций, мы также внесли несколько улучшений в интерфейс и графику. Прежде всего, команда переработала окно выбора героя для редактора. Больше Вам не нужно будет прокручивать однотипные фигуры в поисках нужного героя.
Парой кликов можно выбрать фракцию и цвет героя.
Во-вторых, мы начали добавлять в игру новые графические объекты. Наша команда добавила недостающую часть спрайта Сфинкса (кусочек головы), а также в списке внешних жилищ существ на карте приключений доступна новая вариация объекта «пещера» для найма кентавров.
Ранее пещера имела лишь заснеженную вариацию, которая чужеродно смотрелась на всех территориях кроме снега.
В редакторе появилась совершенно новая для Героев 2 функция – возможность ограничить строительство любых зданий в городах и замках. В оригинальном редакторе можно было лишь запретить строительство замка - т.е. буквально всех зданий разом. Теперь же всё можно индивидуально настроить. Это даст разработчикам карт намного большую гибкость в создании уникальных условий игрового процесса.
Можно запретить постройку любого здания или конкретного улучшения.
Помимо этого наша команда продолжает совершенствовать ИИ движка. Мы изменили и оптимизировали все преимущества, которые получали соперники ранее, и значительно их ограничили, чтобы обеспечить более честную игру с ИИ. Мы хотим, чтобы уровень сложности влиял только на поведение ИИ, не давая ему никаких прочих привилегий. Кроме того, мы исправили несколько моментов в логике самого ИИ.
Как всегда, команда обновила переводы движка на поддерживаемые языки, улучшила различные части пользовательского интерфейса и устранила более 40 замечаний с выпуска предыдущей версии.
Мы надеемся, что любители серии "Героев Меча и Магии" по достоинству оценят все нововведения проекта fheroes2. Приятной всем игры!
В предыдущем посте-вопросе я затронул создание карты-лабиринта для героев. Идея, конечно, хорошая, но реализация его потребует немалых сил. Для карты "Большое приключение" я создал двух уровневый лабиринт размером 53х60 и, признаюсь честно, заполнить его оказалось тем еще вызовом. Однако, прорубить коридоры это еще пол беды. Нужно его заполнить контентом. На этом этапе мои мозги вытекли :) Лабиринт уже не умещается в моей памяти и требует огромных усилий для отслеживания путей.
По этому я решил написать специальную программу для создания маршрутов. Первым делом заполню в простой текстовый документ карту в виде цифр,
где: 0 - Пустое место, 1 - стена, 3 - Врата подземного мира
Создание текстовой версии лабиринта
Перенесенные строки в редакторе сразу же отмечаю костром, чтобы не запутаться.
После всех манипуляций, напишу программу на php для поиска путей из точки A в точку B с визуализацией, чтобы оптимально ставить логические задачки с воротами заданий.
Маленький спойлер :)
В этом лабиринте в конце пути вас будет ждать мини босс, являясь логическим концом истории этой местности.
Поехал я как-то к братишке на выходные и, чтобы время не терять, установил Герои на его компьютер. Скачал с dropbox свою карту и запустил редактор. К удивлению, вместо привычного великого и могучего, язык интерфейса был полностью исписан непонятными иероглифами.
Поиск проблемы в настройках собственными силами ничего не дал. Вроде бы везде стоит русский язык. Полез в интернет искать лекарство. Много ли или мало, потратив энное количество времени, нашел инструкцию для седьмых окон (а мне надо было для windows 10 pro). Полазил в настройках еще раз. Совершенно случайно увидел справа неприметную ссылку на дополнительные настройки. С этого момента дело пошло веселее.
Чтобы дойти до интерфейса с «секретной ссылкой» нужно сначала зайти сюда:
В поиске windows пишем "языковые параметры" и выбираем найденный пункт в поисковой выдаче
Далее в открывшемся окне тупо проследить по указанным мной стрелкам и тыкать мышкой в выделенных местах.
Лекарство от крякозябров
Зайти в "Регионы - Дополнительные параметры даты, времени, региона - Региональные стандарты"
В следующем окне "Регион" перейти во вкладку "Дополнительно - Изменить язык системы (для программ, не поддерживающих Юникод)"
Выбрать требуемый язык
В самом конце подтверждаем перезагрузку винды и после этого заново открываем редактор. Profit!
Для многих эти телодвижения не будут открытием. Однако, я считаю, что кому-то все равно помог решить не критичную, но очень противную проблему с кодировками.
Сразу скажу, что это не Bounce It. Мяч там не красный - это точно. Есть игра про разноцветный шар или мяч, которым можно управлять. Шар катался и мог прыгать. В этой игре нужно проходить разные уровни, разной сложности. Также там есть редактор карт. Сами уровни выполнены в разноцветных геометрических фигурах(квадраты в основном), создавая разные препятствия и строения. На уровнях в этой игре нужно было что-то собирать. Графика была цветастой, не тусклой. Геймплейное направление состояло в прохождении уровней. Эта игра была разработана раньше 2015 года, а может и раньше 2010. Игра сделана в 3D. Чем-то похожа на Balance, но она цветастая и там не прям головоломки, а скорее, как бродилка про мяч по миру. Играл на Windows, так что это не с телефонов игра.
Вот список игр, которые предложил ChatGPT, и они все не подходят:
Со школьной скамьи я любил заниматься картостроением. В те времена это были редакторы карт в различных играх таких как: Heroes of might and magic 5, Neverwinter nights 1 и 2 и различного рода стратегии со встроенным редактором карт. Моими бессменными фаворитами в этом были Warcraft 3 и Minecraft. В этих редакторах я сидел днями на пролет и создавал такие карты, которые будь они на самостоятельном движке, могли бы сойти за вполне сносные инди-проекты. Прошли годы. Я освоил графический планшет и фотошоп. Поработал в сфере графического дизайна, векторной и художественной иллюстрации. В последние несколько лет я работал в геймдеве и поучаствовал во многих интересных инди-проектах. За все это время я получил много ценного опыта, который пригодился мне в реализации собственных идей. Спустя время я узнал о таком жанре как НРИ и картах, которые используют игроки для отыгрыша и погружения в атмосферу приключений. О Dungeons & Dragons, Warhammer и других замечательных вселенных я знал уже очень давно. Долгое время, эти знания ограничивались компьютерными играми по этим вселенным и парой-тройкой художественных книг. Со временем я больше начал интересоваться темой НРИ. К тому же, на фрилансе, довелось поработать над графикой для настольных игр. Паззл начал складываться. Ведь карты для НРИ это то самое, чем я так любил заниматься десятки лет назад. Это натолкнуло меня на мысли о том, чтобы создать собственный, многогранный и многофункциональный конструктор. Я захотел монетизировать любимое дело и развиваться в этом направлении дальше. Пока на уровне ассетов и текстур для фотошопа. В дальнейших планах есть и разработка полноценной программы для картостроителей по типу Dungeon Craft, Dungeon Painter, Inkarnate и иже с ними. В общем, уважаемые пикабушники, хочу поделиться с вами некоторыми картами, собранными мной при помощи того что успел отрисовать для конструктора. Интересно ваше мнение, пожелания. Пишите в комментариях какими инструментариями в этой области пользуетесь вы. Если будут интересны такого рода посты, могу еще много чего показать и расписать. Ну а всех тех, кто действительно интересуется НРИ и картостроением - приглашаю в свой паблик в ВК: https://vk.com/nick_zen