Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
HeroesRU3
4 года назад
Герои Меча и Магии 3

Как правильно отредактировать карты для генерации?⁠⁠

Использую HOtA

Хочу в случайно созданных картах убрать возможность использования заклинания двери пространства, из-за которого через несколько месяцев игры комп ходит очень долго

Что было сделано:

редактором из папки random maps был модифицированы все 9 карт, что там есть, убраны заклинания и навыки. Перепроверил. Но когда нажимаешь создание случайной карты, все равно генерирует без моего правила

Если выбрать сгенерированные карты, то все ок, но вопрос в том, что неинтересно играть на картах, которые знаю


Но и бонусом: в ютубе у народа какие-то прикольные версии, которые показывают, сколько урона нанесут, сколько существо погибнет и т.д. Не нашел, что это за патчи такие

[моё] Герои меча и магии Редактор Карт Текст HOMM III
24
173
CheGuevara67
CheGuevara67
4 года назад
Лига Геймеров

Моя первая карта, доведённая до "ума"⁠⁠

С детства обожаю редакторы карт в компьютерных играх. Но проблема в том, что никогда не доводил дело до конца. На этот раз довёл - сделал карту хоть и в прошлом году, но всё же.


Делал в редакторе c&c Generals worlbuilder так как люблю стратегии и в частности обожаю генералов, народ кстати до сих пор играет по сети (и это 17 лет спустя). В общем..


Главная идея карты: никаких ресурсов - только нефтяные платформы вдоль шоссе и в других местах на карте, несколько гражданских построек (которые можно занимать пехотой) и 2 здания НПЗ (нефтеперерабатывающий завод) у каждого из игроков. Первым делом создал ландшафт карты, дорогу, нижний левый угол выделил под "палитру" с текстурами. Это в корне неправильно, потому как первым делом необходимо добавить стартовые точки командных центров и ресурсы, чтобы расстояния были "одинаковыми" и баланс не нарушился, а от их положения уже создавать ландшафт и добавлять различные нейтральные постройки.

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Картинок много в общем, далее картинка и текст описания под ней.

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

"Играю" с текстурами, смотрю какие варианты лучше всего сочетаются.

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Предварительно размещаю нефтяные платформы на карте, делаю грунтовые дороги, "экспериментирую" с заправкой, добавляю нефтеперерабатывающий завод (НПЗ) на верхнюю часть карты (нейтральная постройка, которая даёт скидку при покупке техники).


Окончательно определился с положением нефтевышек на карте - их будет всего 24 штуки, то есть по 12 у каждого игрока в 1 версии (и 12 повреждённых по 6 у каждого игрока во 2 версии), добавил командные центры (2 игрока будут начинать именно в этих местах).

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Окончательно определился с положением нефтевышек и НПЗ на карте, добавил командные центры (2 противоборствующие команды будут начинать в этих местах).

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Продолжаю эксперименты с текстурами, выбираю самые красивые варианты. На квадратики не обращайте внимания - их можно размывать, но если размывать сразу, а не в конце, то получаются вот такие вот некрасивые хрени, которые заставляют страдать перфекционистов, они не "лечатся" - если размыл "слишком рано", а косяк обнаружил позже, то скорее всего придётся переделывать текстуры или "прятать" под кустики или камни. Ужасный баг в общем. Вот так выглядит "косяк" (наверху)

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Больше деталей: контейнеры, бочки, ящики, камни и кусты, хранилища для нефти около НПЗ, автомобили. "Голые" объекты всей этой инфраструктуры смотрятся некрасиво, неинтересно и скучно.

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Больше деталей, больше зелени в определённых местах (просто пустыня - неинтересно). Начал делать заправку с парковкой и небольшой арабский рынок около шоссе.

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт

Закончил делать заправку, арабский мини-рынок у дороги, добавил кладбище.


На карте добавил звуки ветра, стрекотание цикад, галдёж людей на рынке, "мяу" ночной кошки, музыку на заправке и звук колокола на кладбище (не знаю есть ли статуи ангелов на мусульманских кладбищах и используют ли колокола?). Некоторые звуки прикрепил к постройкам и предметам чтобы они пропали после их уничтожения или обнуления таймера (где-то спустя 5-10 минут игры пропадают, ну какие люди на рынке когда война рядом?).


Долгое время был звук утки ("кря" который), не знал откуда он - оказалось случайно включил его в постройке здания НПЗ.


Карта отлично подходит для китайцев (в кои-то веки!), потому что небольшого размера, у китайцев мощные (но медленные) юниты, выходят по 2 красногвардейцев (->в 2 раза быстрее захват) и есть чёрная лотос (которая может захватывать здания).

Ссылка чтобы скачать. Итоговый результат:

Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Моя первая карта, доведённая до "ума" Игры, Command & Conquer Generals, Своими руками, Длиннопост, Редактор Карт
Показать полностью 21
[моё] Игры Command & Conquer Generals Своими руками Длиннопост Редактор Карт
11
17
CheGuevara67
CheGuevara67
4 года назад

Что думаете насчёт этого стадиона в c&c Generals?⁠⁠

Потратил много ночей, но результат того стоит. У этих психопатов ячейки в парковочных линиях неровные!


Машины и деревья не добавлял, может быть как-нибудь когда-нибудь закончу эту карту.

Что думаете насчёт этого стадиона в c&c Generals? Компьютерные игры, Command & Conquer Generals, Скриншот, Редактор Карт
Что думаете насчёт этого стадиона в c&c Generals? Компьютерные игры, Command & Conquer Generals, Скриншот, Редактор Карт
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Command & Conquer Generals Скриншот Редактор Карт
24
maksimshokot
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти Far Cry 3 с редактором карт!!!⁠⁠

Короче, сидел я и думал, чем бы заняться вечерком. И в голову пришла мысль о создании что то собственного. На ум пришёл Far Cry со своим причудливым редактором карт. Вот только не могу найти репак со встроенным редактором. Его везде вырезают! Попрошу вас помочь мне и кинуть ссылку на репак с редактором. И да, отдельно репак не ставиться, пытался.

Far Cry 3 Редактор Карт Репак Текст
0
43
Panzercult
Panzercult
7 лет назад
Лига Геймеров

Worlds Adrift - мир, созданный игроками для игроков.⁠⁠

Много тысяч лет назад в результате катаклизма мир игры оказался расколот на тысячи парящих в воздухе островов. Цивилизации рухнули, культуры увяли, мудрость веков была утрачена — казалось, что всё потеряно.

Теперь вам дано основать новый мир, возникающий на руинах старого. Стройте свои собственные небесные корабли и создавайте свои собственные приключения, исследуя кажущиеся бесконечными небесные просторы.

Готовьтесь бороться со стихией — это ВАША история, и небеса уже ждут.

Одной из ключевых и наиболее привлекательных особенностей Worlds Adrift является бесплатный редактор карт Worlds Adrift Island Creator. Этот бесплатный инструмент позволяет любому желающему создать свой маленький кусочек игрового мира, который, после прохождения модерации разработчиками имеет все шансы попасть на игровой сервер. Сотни и тысячи игроков смогут посетить его, преодолев на пути к нему бессчетные вызовы и опасности неба на своих летающих кораблях, и попытаться раскрыть его секреты и отыскать хитроумно спрятанные автором сокровища.

На сегодняшний день, игроками создано несколько тысяч уникальных и запоминающихся летающих островов и около тысячи уже были доступны для исследования в той или иной итерации карты мира. И впереди игроков ждет только больше!

На видео представлена подборка  наиболее ярких и запоминающихся творении, созданных с помощью Worlds Adrift Island Creator.

Worlds Adrift - мир, созданный игроками для игроков. Worlds Adrift, Редактор Карт, MMORPG, Игры, Видео
Ссылки на предыдущие мои посты по Worlds Adrift:

"Бандинианский купец": плутовская комедия на закате мира.

Worlds Adrift - проект "Поле боя".

Worlds Adrift - полет мертвеца или Sea of Thiefs здорового человека.

Показать полностью 1
Worlds Adrift Редактор Карт MMORPG Игры Видео
17
286
BesiegeThis
BesiegeThis
7 лет назад
Besiege

Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды.⁠⁠

Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Да, это всё ещё игра Besiege! Редактор уровней, примеры. И это не моды. Besiege, Компьютерные игры, Редактор Карт, Игры, Длиннопост
Показать полностью 22
Besiege Компьютерные игры Редактор Карт Игры Длиннопост
22
50
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo⁠⁠

Первая часть.
Вторая часть.

Cybersport.ru (ссылка на источник) продолжает цикл статей об истории создания и развития «Доты». В третьей части речь пойдёт о первой версии DotA AllStars, появлении Стива «Guinsoo» Фика и IceFrog, а также создании первого сайта для игроков в «Доту».


Одна за всех


DotA AllStars beta v0.95 стала отправной точкой в развитии единой карты. Но тогда сообщество поклонников «Доты» было еще не так велико, а карта сильно отличалась от первых легендарных версий.


Выбирать нужно было из 21 героя за каждую сторону. Уже были доступны Lich, Pugna, Lion, но их способности были просто портированы из оригинального WarCraft III. Только характеристики сделали немного другими.


Хотя Meian and Ragn0r и избавились от большинства критических багов, но довести карту до идеала не смогли. Например, после пика герой не появлялся сразу на фонтане. Нужно было пройти в круг телепортации возле таверн. За сторону Scourge (ныне Dire) у розового цвета (первого слота в команде) не было возможности брать героев из второй таверны. Проблема была в том, что его круг находился слишком далеко от здания.

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Icefrog, Игры, Длиннопост

Розовому слоту были недоступны герои из нижней таверны


В игре все ещё не было сборных артефактов. Вернее, были, но продавались в собранном виде. Нельзя было купить части и собрать из них слот. Да и было их слишком мало — на базе вещами торговали только три лавки. В лесу же на привычных местах появился рабочий Нежити — Secret Shop. Ещё восемь артефактов продавались у Blue Dreadlord. Продавец с синей моделькой Night Stalker располагался на верхней части реки, там, куда в 7.00 переместили Roshan.


Ландшафт карты тоже отличался. По краям река была ограничена не рампами, а обрывами. Попасть от реки на верхнюю или нижнюю линию было невозможно. Лесные крипы находились не по лагерям, а прямо на проходе. Ночью через лес можно было пробежать без проблем, а вот днём они атаковали героя, даже если тот просто проходил мимо. Первую линию обороны составляла не одна, а две вышки, и пробить её было значительно сложнее. Не существовало и неуязвимых зданий: в теории можно было пойти прямо на трон и снести его. Разве что раскачка не позволяла это сделать, так как не было мощных сборных артефактов.


Разработчики не обошлись и без дешевых шуток. В лесу стоял персонаж по имени Rocko — The Peon Pornstar, названный так в честь порноактёра Рокко Сиффреди. Если подойти к нему, то он говорил, чтобы его не отвлекали, так как он кое-что тут потерял. Но стоило принести определенные предметы, как Рокко давал герою Double-Headed Dildo — двухсторонний фаллоимитатор. Предмет не добавлял никаких характеристик и просто занимал слот.

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Icefrog, Игры, Длиннопост

Тот самый Rocko


Вскоре Meian and Ragn0r выпустили DotA AllStars 1.0 — первую стабильную карту, в которой исправили все критические баги. Но потом они перестали этим заниматься. Последующие версии выпускали другие разработчики, они постоянно менялись, но существенных правок в карту не вносили. Настоящий скачок произошёл, когда за дело взяла Стив Фик, он же Guinsoo.


Guinsoo, IceFrog и все-все-все


Первой версией, сделанной Guinsoo, стала DotA AllStars 3.0, выпущенная в марте — спустя месяц после релиза 1.00. На первый взгляд, она ничем не отличалась от первой версии. Всё та же карта, даже Rocko остался на месте. Отличия скрывались в балансе. Guinsoo изменил характеристики многих слабых и дисбалансных героев и увеличил их количество до 24 за каждую сторону.

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Icefrog, Игры, Длиннопост

Стив «Guinsoo» Фик (посередине) и Стив «Pendragon» Менсон (справа) вскоре уйдут в Riot Games


Спустя месяц он выпустил версию 4.0. Именно там появился Roshan — а Рокко пропал. Своё имя он получил в честь шара для боулинга, который принадлежал Guinsoo. Roshan был сильнее, чем сейчас, и для его убийства нужно было долго качаться. Всё что получали победители в награду — опыт и по 550 золота каждому, Aegis из него еще не выпадал. Поэтому игроки его часто игнорировали и убивали только для того, чтобы продемонстрировать свою силу.


Но самым важным нововведением была механика сбора артефактов. Из нескольких предметов с помощью Upgrader можно было собрать более мощные вещи, которые не занимали несколько слотов.


С этих пор сообществу уже сложно было существовать без единой площадки, где можно обсудить все проблемы карты, поделиться впечатлениями и обратиться к разработчикам. Чтобы решить эту проблему, Стив «Pendragon» Менсон создал клан TDA — Team Dota AllStars. В него входили разработчики и самые активные игроки. В том числе и IceFrog, который занимается разработкой Dota 2 по сей день. В октябре 2004 года Pendragon запустил сайт dota-allstars.com, который стал официальной страницей карты в интернете. Туда стали стекаться все фанаты «Доты», обитавшие на площадках, посвящённых WarCraft, Blizzard и пользовательским модификациям.

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Icefrog, Игры, Длиннопост

Главная страница dota-allstars.com — первого сообщества игроков в «Доту»


С выходом пятой версии изменилась механика сборки артефактов. Для их изучения больше не нужно было читать руководство к карте и покупать Upgrader. На базе появилось четыре магазина с рецептами и списком необходимых для сборки ингредиентов. Для некоторых рецепты были не нужны — предметы самостоятельно складывались воедино. У таких слотов стоимость предмета составляла один дерева. В пятой версии поменяли и планировку леса. Туда добавили несколько проходов, и сделали рампу вместо обрывов на концах реки.


Ближе к концу 2004 года, когда разработка усложнилась, Guinsoo уже не успевал оперативно выпускать патчи и обновлять игру. А игроки на форуме dota-allstars.com с ростом его посещаемости требовали всё больше и больше. Стив Фик привлёк ещё двух разработчиков из клана TDA — IceFrog и Neichus. Теперь развитие игры ограничивалось не только балансом. Там начали появляться новые герои. Способности для них в основном придумывал Neichus, а IceFrog занимался программной реализацией. В версии 5.74 в игру добавили Tidehunter, в следующем патче игроки увидели Ursa Warrior и Bane. Больше всего персонажей появилось на карте в версии 5.76. Их было шесть — Necrolyte (ныне Necrophos), Sand King, Ogre Magi, Keeper of the Light и изменённый Pudge, которого ранее вывели из игры. У всех были собственные уникальные способности, а не просто позаимствованные из WarCraft III. Кроме этого, Guinsoo, Neichus и IceFrog решили, что пул героев не должен зависеть от стороны, и ввели режим All Pick. Три патча тогда вышли в течение двух недель. Никогда ранее «Дота» не развивалась так быстро.


После таких изменений баланс игры оставлял желать лучшего. Некоторые герои оказались слишком сильными, другие не приносили никакой пользы. Guinsoo наводил порядок в балансе, и в ноябре свет увидела наиболее сбалансированная и законченная версия карты — DotA AllStars 5.84.

Показать полностью 4
Dota Warcraft 3 Моды История Редактор Карт Icefrog Игры Длиннопост
2
53
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne⁠⁠

Первая часть.
Источник.

Во времена Warcraft III: The Frozen Throne карта Defense of the Ancients прочно закрепилась на позиции одной из самых популярных пользовательских модификаций. Во второй части истории «Доты» речь пойдёт о неудачной попытке Eul произвести революцию и о других разработчиках, которые продолжали развивать классику.


Будь проще и к тебе потянутся


1 июля 2003 года Blizzard выпустила Warcraft III: The Frozen Throne. Вместе с игрой обновился и редактор карт. Разработчики смогли создавать сложные сценарии, менять механику работы способностей и передвижения героев. За год Eul досконально изучил обновлённый редактор, чтобы полностью изменить свою версию «Доты». Он назвал её DotA 2: Thirst for Gamma.


Всё что осталось от версии для Reign of Chaos — нейтральные крипы в лесу, магазины, линии и вышки. Остальное было сделано почти с нуля. В первую очередь изменился ландшафт. Карта из диагональной стала вертикальной. К трём линиям добавились две вспомогательные: на них крипы появлялись при захвате промежуточных точек. Эти крипы были слабее, чем на трёх основных линиях. А вышка при разрушении на вспомогательных коридорах заменялась на дружественную.

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Игры, Длиннопост

Так выглядел план DotA 2: Thirst for Gamma


Из предметов герой мог купить только по одному виду оружия, брони, щита, шлема, аксессуаров и украшений, как в обычных RPG — никаких пяти Divine Rapier. Предметы разделялись на три уровня, отличавшихся по цене и характеристикам — Basic, Enchanted и Legendary. Сейчас герой меняет от силы 1-2 слота, а в Thirst for Gamma вполне нормальным было купить шесть слотов типа Basic, в середине игры сменить на Enchanted, а перед решающим ударом собрать Legendary. Магазины с определённым типом слотов начинали работать в разное время. Предметы Basic становились доступны через три минуты, а Legendary — через двенадцать. Они были уникальными — если вещь купил кто-то один, всем остальным она уже достаться не могла.


Ещё одной особенностью Thirst for Gamma были сферы. С вероятностью 42% при убийстве нейтрального юнита игрок мог получить чёрную, синюю, зелёную, красную, жёлтую или белую. В центре карты находился фонтан, возле которого сферы можно было встраивать в предметы уровня Basic. После этого вещи добавляли герою различные характеристики в зависимости от цвета сферы и вида слота. Сферы можно было передавать другим игрокам, поэтому обычно их собирал лесник, пока остальные качались на линиях.

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Игры, Длиннопост

Вот что давали сферы определённым видам слотов


Но такое изобилие отпугнуло игроков. DotA 2: Thirst for Gamma даже близко не пользовалась популярностью Defense of the Ancients. Eul выпустил несколько версий: менял ландшафт, предметы, баланс, добавлял новых героев, но безуспешно. В конце концов он просто бросил разработку. Правда, его работа внесла существенный вклад в развитие не только «Доты», но и других современных MOBA: фишки из Thirst for Gamma перекочевали в League of Legends и Heroes of the Storm. Да и дальнейшее развитие Defense of the Ancients продолжилось благодаря Eul. Перед уходом он открыл исходный код старой карты, и десятки разработчиков взяли его на вооружение.


Кто в лес, кто по дрова


Только самые ленивые разработчики в 2003-2004 годах не пробовали сделать свою «Доту». Концепция оставалась неизменной, но каждый создатель добавлял что-то своё. А игроки никак не могли определиться, у кого получилось лучше.


Были откровенно халтурные работы. В одной версии при выборе героя он появлялся возле таверны в верхнем левом углу карты. Выбраться оттуда без помощи было невозможно. И пока крипы пушили линии, персонажи устраивали разборки в месте появления. После смерти они воскресали возле фонтана, но последний выживший всё равно оставался в плену. И освободить его могли только герои, способные уничтожать лес — в магазине ещё не продавался Culling Blade, Tango или Flying Courier, который мог принести свиток телепортации.

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Игры, Длиннопост

Пример халтурной работы. Лес закрывает проход по реке на верхнюю линию


В другой версии атакующие способности наносили урон союзникам. Представьте себе Crystal Maiden, которая могла заморозить свою вышку или союзного героя! А при использовании ультимейта ледяной дождь бил не только по всем дружественным юнитам, но и по ней самой. И да, заморозить себя она тоже могла! Такие же проблемы были и с другими способностями, которые применяются по площади. Например, Frost Nova у Lich мог зацепить его, если персонаж подойдёт слишком близко к цели.


Но были разработчики, которые не просто старались побыстрее выкатить карту, а разбирались в предоставленном Eul коде. Они добавляли собственных героев, магазины в лесу, предметы, лесных нейтралов. Они и соперничали за самую большую аудиторию. Самыми популярными были DotA Unforgiven и Defense of the Ancients: EX Series.

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Игры, Длиннопост

Так происходил выбор героев почти во всех ранних версиях «Доты»


В обеих модификациях можно было выбрать из 18 персонажей за каждую сторону. Там уже было большинство обычных слотов, вроде Boots of Speed и Gloves of Haste, но сделать из них что-то более мощное не давали. А это значит, что развитие героя с помощью инвентаря было жёстко ограничено.


Не соблюдался баланс и на линиях. У стороны света крипы были сильнее — две охотницы или два медведя-друида. Поэтому линия почти всегда пушилась в сторону тьмы. Кроме того свет получал больше золота и опыта, так как враг атаковал тремя вурдалаками и некромантом. Больше юнитов — больше денег. Многие предметы были забагованы и не работали, в других не было смысла. Например, Заклятый череп накладывал порчу на землю, но никаких бонусов это не давало.


В Unforgiven же были сомнительные фишки, вроде огромной Химеры у Света и Ледяного дракона у Тьмы. Они обладали большим запасом здоровья и атакой, но на поздней стадии убивались очень легко. Правда, бить их могли только персонажи с дальней атакой — остальные не доставали. В игре не продавались свитки телепортации. Вместо них у каждого героя была способность, которая позволяла раз в 300 секунд перемещаться к своему трону.

Как создавалась «Дота», часть 2. Эпоха The Frozen Throne Dota, Warcraft 3, Моды, История, Редактор Карт, Игры, Длиннопост

Химера, которая охраняла базу Света в DotA Unforgiven


Наиболее похожей на современную «Доту» была EX Series. Её разработчики, которых было около десяти, не сильно изменили версию из Reign of Chaos и преимущественно занимались балансом предметов и героев. Но в игре всё ещё было много багов, некоторые герои были абсолютно беспомощны, а играть за других было слишком легко.


Нужен был кто-то, кто собрал бы все лучшие идеи воедино и занялся глобальным развитием «Доты». За это взялись разработчики Meian и Ragn0r. Они изучили все вариации карты и создали свою под названием DotA Allstars. Бета-версия вышла в феврале 2004 года. В ней собрали все самые полезные фишки, наиболее сбалансированных и интересных героев, немного переработали ландшафт и исправили огромное количество критических багов.


С выходом DotA Allstars Beta v0.95 большая часть игроков переключилась на неё.

Показать полностью 5
Dota Warcraft 3 Моды История Редактор Карт Игры Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии