Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
Серия Всё про Satellite Odyssey

Хочешь поработать над следующей частью Satellite Odyssey?⁠⁠

Привет, товарищ!
Хочешь поработать над следующим проектом вместе с нами? Тогда это твой шанс!

Мы вышли из отпуска и уже приступили к разработке следующей части Satellite Odyssey! Ух, аж мурашки по спине от такого 🤭

А так как это будет уже второй наш проект, мы хотим сделать его больше, лучше и качественнее! К тому же, мне часто пишут ребята, которые хотят поучаствовать в разработке Satellite Odyssey на чистом энтузиазме, просто потому что им нравится проект и они хотят стать его частью! Поэтому я решила сделать удобную базу, в которой мы сможем искать, к кому обратиться в той или иной ситуации.

В данный момент мы ищем:

🤠 Сценарист-геймдизайнер
Услуги этого специалиста нужны будут в формате консалтинга! То есть мы можем обращаться время от времени для консультаций по сценарию. Платно или бесплатно - решать тебе.

😎 Геймдизайнер + Unity Programmer
Если ты хорош в обоих направлениях, то мы готовы взять тебя на постоянную официальную работу! Все условия обсуждаются на собеседовании и зависят от твоего опыта!

✨ Заполняй форму и договоримся на собеседование ✨

❗ Важное примечание:
перед заполнением формы просим тебя пройти нашу игру, если еще не делал(а) этого! Самостоятельно, а не на YouTube! Нам очень важно, чтобы ты понимал(а), с чем имеешь дело, чтобы мог(ла) указать на ошибки и предложить варианты как их избежать.

🥰 Если ты не подходишь под описанные вакансии, но очень хочешь поучаствовать в нашем проекте, то тоже заполняй форму! Ты будешь добавлен(а) в нашу личную базу и мы сможем обратиться к твоим услугам, когда они потребуются!

Можешь скинуть ссылку кому-то из знакомых, кто может заинтересоваться вакансией!

🤍 И пусть работа будет только в удовольствие! 🤍

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

Показать полностью
[моё] Steam Игры Научная фантастика Космос Компьютерные игры Работа Поиск работы Удаленная работа Работа мечты Вакансии Свежие вакансии Карьера Фриланс Отдел кадров Разработка Разработчики Разработчики игр IT Видео Видео ВК
3
87
Aquilifer94
Aquilifer94
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Более 700 сотрудников Ubisoft устроили трехдневную забастовку - из-за требований вернуться в офис⁠⁠

Некоторые работники слишком привыкли к удалённому формату труда.

Более 700 сотрудников Ubisoft устроили трехдневную забастовку - из-за требований вернуться в офис Компьютерные игры, Игры, Новости игрового мира, Ubisoft, Разработчики игр

Более 700 работников Ubisoft во Франции вышли на трёхдневную забастовку из-за разногласий по поводу политики возращения в офис и заработной платы. Об этом сообщили в издании GamesIndustry.biz

Сотрудники Ubisoft оказались недовольны тем, что в сентябре 2024 года руководство обязало их работать из офиса минимум три дня в неделю. До этого политика компании позволяла им трудиться удалённо. Многие сотрудники пользовались этой возможностью на протяжении почти пяти лет.

Согласно заявлению профсоюза STJV, некоторые люди перестроили свою жизнь для удалённой работы, которой они занимались в течение нескольких лет. Теперь такие сотрудники не готовы возвращаться в офис по требованию руководителей.

В Ubisoft отказались от своих обещаний по поводу работы на дому, заявили в STJV. Требование вернуться в офис вынудит некоторых сотрудников уволиться из компании, что в том числе дестабилизирует обстановку, сообщили в профсоюзе.

Руководители Ubisoft считают, что возращение сотрудников в офис позволит «повысить креативность и улучшить командные взаимодействия». В компании пока не комментировали забастовку.

С начала 2024 года акции Ubisoft упали на 43% на фоне низких продаж игр. В октябре стоимость ценных бумаг повысилась после того, как в Bloomberg сообщили о возможной сделке по выкупу компании китайским холдингом Tencent и Guillemot Brothers.

Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Новости игрового мира Ubisoft Разработчики игр
73
7
Techno.Darkness
Techno.Darkness
10 месяцев назад
Инди игры

Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма")⁠⁠

Всем привет! 6 октября в Вологде, в Выставочном комплексе «Русский дом» завершился крупнейший IT-форум «Ой Ти форум», в котором приняли участие 35 спикеров-практиков федерального уровня из IT, HR-Tech, EdTech и Game индустрий. Для всех желающих работала масштабная экспозона, на которой можно было познакомиться с разнообразными техническими новинками, в том числе с игровыми проектами независимых разработчиков. В этой выставке приняли участие и мы.
Стенд Технотьмы посетило много гостей форума. Здесь они могли оценить наш билд, пообщаться с представителем команды об игре и ее разработке, а также получить в подарок качественный и с любовью подготовленный мерч. Мы же в свою очередь получили немало отзывов: как положительных, так и строгих, что подняло планку мотивации продолжать наш труд и делать Технотьму все лучше и лучше.
Также Технотьму на питчинге игровых проектов представил наш оратор и нарративный дизайнер Александр Устимин. В увлекательной форме ему удалось погрузить аудиторию в мир Пустошей и рассказать о наших достижениях.

Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма") Технотьма, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Выставка, Мероприятие, Питчинг, Стенд, Игроиндустрия, Разработчики игр, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Технотьма Игры Компьютерные игры Gamedev Выставка Мероприятие Питчинг Стенд Игроиндустрия Разработчики игр Длиннопост
2
93
Aquilifer94
Aquilifer94
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Удовольствие в сделку не входило⁠⁠

Удовольствие в сделку не входило Компьютерные игры, Игры, Картинка с текстом, Разработчики игр, Геймеры
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Картинка с текстом Разработчики игр Геймеры
6
4
Hevard
Hevard
10 месяцев назад

Ответ на пост «От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2»⁠⁠1

6 лет играл в Lords Mobile. Сейчас, оглядываясь назад: потерянное время и деньги. Сама игра бесплатная, естессно, но что бы мало мальски в нее играть, а не гореть ежедневно, надо вливать бабло. И самое бесячее, что сколько бы ты не тратил, один хер, китайцы вливают гораздо больше. По прикидкам, порядка сотен тысяч долларей. Т.е. можно посчитать, сколько стоит гер, его шмот и прокачка. Есть такие, кто только начал играть, а у него уже мощность за лярд. Королевство новое, там только чипиздроны начинают появляться и через неделю там уже сидит такой хрен, весь в золоте. Ну и смысл в этой тяжбе?

Второй нюанс: боты и ботофермы. Целые гильдии ботов, ползают копают ресурсы. И сколько жалоб было, всё по херам. И кто? Опять китайцы.

Так что, ффтопку эти ваши игры за донат. Были старые добрые стратегии. Играли и были довольны, пока мир не скатился в это болото.

Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Длиннопост Разработчики игр Гифка Ответ на пост Текст
39
428
Aquilifer94
Aquilifer94
10 месяцев назад
Лига Геймеров

А ещё б*ЕАть⁠⁠

А ещё б*ЕАть Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Ubisoft, Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Sony, EA Games, Картинка с текстом, Юмор
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Разработчики игр Ubisoft Blizzard Epic Games Microsoft Nintendo Sony EA Games Картинка с текстом Юмор
106
Doomscrolling
Doomscrolling
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пузыризм⁠⁠

В мыльных просторах Пузырьверсума бушуют конфликты. Каждый пузырь стремится к величию, каждый стремится к власти. Мир покоится на хрупкой поверхности оболочек, и любое прикосновение может привести к слиянию или уничтожению. Пузыриная пропаганда звучит повсюду: "В поглощении сила. Лишь единый пузырь принесёт мир и безопасность". Но в глубине параллельных вселенных кипит бунт. Обычные пузыри, ослепленные идеологией, жаждут расправы над теми, кто не отмечен знаком "правильного пузыря". И так продолжается война, где каждый день исчезают целые миры, а новые пузыри поднимаются, становясь гигантами. Что же останется после — бесконечная пустота или новый цикл пузырей?

Решился на такой вот саспенс, чтобы стимулировать себя не забросить проект. Можно рассматривать как пролог. Но никаких дат и точных сроков назвать не могу, сложно совмещать с основной работой.

[моё] Gamedev Игры Разработчики игр Инди игра Инди Видео
2
4
SavGusStudio
SavGusStudio
10 месяцев назад
Серия Solar Wave

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2⁠⁠1

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка

Привет Пикабу!

В прошлый раз мы посмотрели, как можно нырнуть в разработку своей первой игры и устроить вторжение двух карикатурных пришельцев в советскую глубинку. Обсудили как в процессе наломать дров и совершить ряд маленьких, но таких важных открытий. И как благодаря этому добиться положительного результата.

Подробнее можно почитать тут

После года работы над проектом мои финансы оставляли желать лучшего, и я решаю идти в найм в игровые студии. Тащу своих пришельцев на собеседования и благодаря им быстро нахожу работу.

Сегодня я хочу рассказать о том, что удивительного там нашёл. Как мы манипулировали тысячами игроков, зачем это нужно, и почему это не всегда плохо. А в заключении расскажу от чего можно бросить работу в студии и вновь вернуться к инди разработке. Погнали!

По ту сторону смартфона

Честно сказать, до этого момента я всегда относился к мобильным играм с неким пренебрежением - преимущественно игры для детей и домохозяек. Их разработка тоже казалась чем-то не серьёзным. О как же я заблуждался.

В 2019 году уже выходят десятки сложных проектов с большими и богатыми мирами, длинными историями, кучей механик, и приключениями на десятки часов. И всё это это должно было работать на самых массовых и дешевых китайских смартфонах того времени.

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка

Но больше всего удивляет даже не техническая сложность проектов. Довольно скоро становится понятен факт, что мобильный рынок очень жесток. Игровая индустрия уже зарабатывает баснословные деньги, и половина этого заработка приходится на мобильный сегмент - рынок с относительно дешевыми играми. Каждый хочет зачерпнуть из этого колодца богатства, и это порождает страшную конкуренцию. А как известно, в конкуренции все средства хороши.

К примеру, могли ли вы представить, что ваша игра пристально за вами следит пока вы играете? Что супер милая игра про высаживание цветов и уход за грядками отслеживает каждое ваше действие, каждое нажатие кнопки? Так вот, многие игры следят за вами лучше, чем ваша бабушка, когда вам было 3 года и вы так и норовили откуда-нибудь упасть.

Зачем это нужно? Давайте разбираться.

Портрет игрока

Игры старательно изучают своего игрока - его поведение, что ему нравится, а что нет. Какие уровни он проходит легко, а где спотыкается. Как долго он играет и в какой момент прерывает сессию. И даже поведение в различных игровых меню. Всё это тщательно собирается и отправляется на сервера разработчиков. Всё эта аналитика собирается конечно в обезличенной форме, и служит для создания коллективного портрета игрока.

Применений у этого несколько. К примеру, так можно найти проблемное место, которое убивает веселье. Представьте ситуацию: ваши игроки мужчины 30+ лет, что играют по пути домой, слегка уставшие и вялые после работы, а вы добавляет в игру босса требующего хорошей реакции. Доставит ли это сражение удовольствие игроку? Некоторым - да, но для многих это может стать поводом бросить игру.

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка

Ещё один способ улучшить игру - найти отрезок игры, в котором игроки проводят неожиданно много времени, и если он недостаточно увлекательный, проработать его лучше, добавить активностей, или наоборот убрать затягивающие геймплей элементы.

Усилить положительный эффект от наблюдения за игроками помогали некоторые хитрости. Так, стоит упомянуть А/Б-тестирование: время от времени, когда команда не знала, как правильно поступить и какое изменение внести в игру, мы выпускали сразу два обновления. Доступ к ним получали разные группы игроков, и в итоге мы могли оценить, какое из них работало лучше. Можно сказать, что игроков использовали как подопытных, но в итоге игра становилась лучше для всех.

А ещё мы пытались незаметно манипулировать нашими игроками! 🙂

Удивительно, насколько лучше протекает геймплей, когда игра ненавязчиво подсказывает направление движения игроку, подсвечивает нужные проходы и старательно привлекает внимание к необходимым для повествования элементам: квестовые NPC всегда красочней и имеют привлекательный дизайн, а важный алтарь обязательно стоит в центре комнаты или на возвышенности. Более того, мы как игроки уже давно привыкли к этим маленьким трюкам и даже ожидаем их.

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка

Но вы наверное успели подумать и о том, что все эти приемы и техники можно использовать не только для создания фана, но и против самого игрока, и вы будете правы.

Обратная сторона

За весельем очень легко забыть, что всё это ещё и бизнес, который должен зарабатывать деньги. И без этого аспекта не было бы такого количества игр, а их качество было заметно ниже. И от этого к сожалению никуда не деться. Но ради справедливости, давайте осветим и эту сторону.

Темные паттерны

Так наблюдая за игроком, можно подобрать удачный момент для предложения закупиться чем-нибудь. К примеру, после первой смерти раздосадованному игроку часто предлагают купить недорогой, но относительно мощный стартер пак, и многие люди поддавшись эмоции соглашаются, после чего отправляются мстить своему обидчику.

Этот трюк интересен тем, что он сложнее, чем “просто развести игрока на деньги”. Очень важным моментом является то, что так можно расширить окно овертона для игрока - совершил первую покупку в игре, можешь совершить и вторую. Для этого стартер паки часто делают весьма дешевыми и выгодными относительно других предложений.

Второй важный момент - эмоциональное закрепление. Предметы в таких наборах действительно сильные и игрок может насладиться местью, почувствовать себя всемогущим. Благодаря этому начинает вырабатываться связь между покупкой и получением удовольствия.

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка

Экономика и социум

Ещё один распространенный прием - создание дефицитной экономики на определенном этапе игры. Сначала игроку дают насладиться игрой, а потом создаются условия в которых ты должен либо тратить много времени, либо оплачивать бустеры прогресса. Думаю, многие из вас тут могут вспомнить пару-тройку игр про военную технику.

Существуют также и более жесткий вариант в виде так называемого “Pay Wall”. В качестве примера давайте взглянем на следующую ситуацию. В игру добавляется новый регион с очень заманчивым high-end контентом. Рассчитан он на прокаченных и  увлеченных игроков. Но чтобы попасть туда, игроку необходимо восстановить мост и потратить очень много ресурсов. И тут игрок либо заносит разработчику денег, либо очень долго собирает материалы, попутно выслушивая соклановцев о том, как им увлекательно исследовать новые территории и добывать редкие ресурсы и снаряжение.

Говоря о социуме, в ряде игр даже без онлайн составляющей, разработчики стараются добавить чаты и таблицы лидеров, чтобы создать ощущение кооперации или духа соперничества. Всё это заметно повышает удержание игроков и улучшает продажи.

Покупка игроков

Ещё одним аспектом, с которым я знакомлюсь в мире профессионального геймдева становится покупка трафика. В условиях бешеной конкуренции и борьбы за внимание игроков просто сделать хорошую игру недостаточно, и одним из главных инструментов становится реклама. Студии мобильной разработки буквально закупают игроков для своих игр по средствам рекламы того или иного рода. А прибыль извлекается из разницы между средним доходом на каждого игрока и средней стоимостью привлечения его в игру. Эта разница может быть совсем небольшой - буквально десяток центов, но “прогоняя” через свою игру миллионы игроков, студия может зарабатывать очень приличные деньги.

И этим занимаются все. Открыв какой-нибудь топ игр в Google Play или App Store, вы не найдёте ни одной игры, которая это не делала. И это уже давно современная норма.

Подводя итоги

Справедлив ли такой подход? - спросите вы меня, и спустя 4 года работы в студиях я отвечу: да - справедлив, хоть мне он и не по душе. Факт остаётся в том, что плохие игры не зарабатывают денег. И даже если игра пытается выжать из игрока заветный доллар, в не меньшей степени она старается его и развлекать.

Что касается личных пристрастий - мне больше нравится классическая схема платных игр. Ты платишь один раз фиксированную сумму, а дальше остаётся только удовольствие. Кажется, так оно честнее.

Мешало ли мне такое противоречие работать в студиях мобильной разработки? Отчасти. Как правило это компенсировалось множеством других положительных моментов - увлеченной и очень приятной командой разработчиков, радостью творческого процесса и многим другим. Но попав в студию, в которой эта коммерческая часть была особенно сильна я решаю покинуть ее всего через 4 месяца работы и вернуться к инди разработке.

А о ней я предлагаю поговорить в заключительной части истории.

А кому не хочется ждать

Может заглянуть сюда и найти много интересного: VK, TG или даже Steam

Буду рад пообщаться, об игре и геймдеве в целом. Заинтересует игра, буду рад, если добавьте в виш лист - с меня плюсик космической кармы 🙂

От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2 Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Длиннопост, Разработчики игр, Гифка
Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Длиннопост Разработчики игр Гифка
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии