Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
FsSkadik
Лига Разработчиков Видеоигр

От кожевщика к инди-разработчику: как я самоучкой дошёл до Steam-плейтеста (нужна ваша помощь с фидбеком!)⁠⁠

7 дней назад

В 2020 году ко мне в мастерскую зашёл друг. Я тогда ещё шил кожаные изделия, хвастаюсь: "Сделал заказ на 50к, месяц пёр, но ща за неделю управлюсь — кэш!" А он назвал свою зп — и я охренел. В 5-6 раз больше моего лучшего месяца. Спрашиваю: "Чем занимаешься?" — "В IT, в банке". Понял, что мои потуги бессмысленны, сдался и спросил: "Как мне так зарабатывать?"))

Он: "В моей отрасли порог входа адский, лучше нейросети или игры". Боже как же он читал рынок! Я выбрал игры — люблю Lineage 2, часы в нем намотал знатно. Инфы мало в 2020ом, бабла нет, но начал с YT. Искал ментора — нашёл за 300р/час (ему для работы нужно было).

Занятия пошли.

2-3 года безуспешно стучался в работу, собеседования — фигня. Искали после вышки по специальности. В 2023-м отец ученика просит обучить сына за 500р/час — думаю: "Давай!" Мальчик тянет друзей, группа 8 человек, конкуренция, индивидуалки. Подумал: "Моя мечта — Steam!" Но санкции РФ, переезд не вариант.

Начал писать геймдизайн своей игры (расскажу ниже). Отец ученика: "Сделай для образовательного портала!" — чудо! Взялсь, но один не вывез через месяц. Откликнулись ребята, оплата, пошло лучше. Выпустили огромную игру.

Решил: пора в Steam по своему ГДД! Деньги ушли, ищу художника, аниматора, ГД, девелопера. 2024: бывший преподаватель предлагает проект на жирную зп. Вырулил, но моя игра на команде, я 24/7 в той. Кидался баблом не проверяя — повезло с командой, делают идеально.

Теперь на пороге Steam-плейтеста! Игра — The Last Keeper: симулятор смотрителя маяка 1920-х. Днём рутина (чисти линзы, чини крышу, грузи горн углём, убирай мусор шваброй), ночью — хоррор (монстры из тумана, мутировавшие смотрители). Механики огонь: Твой голос твое оружие ,перенос лестницы/ресурсов, сбор ягод, ремонт, VFX-пар в котле.

Маркетинг — боль: профи гнут конские ценники без гарантий. Пытаемся сами.

Горим проектом! Просим пикабушников помочь: скоро плейтест 1 дня — поиграйте, фидбекните, что круто/улучшить.

https://store.steampowered.com/app/3005700/The_last_keeper

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Steam Инди игра Хоррор игра Unity Gamedev Видео Короткие видео
4
15
kirillkrm
kirillkrm
Лига Геймеров

Вы читаете кураторов Steam при выборе игры?⁠⁠

7 дней назад
Вы читаете кураторов Steam при выборе игры?

Есть те, кто в 2025 году реально ориентируется на их рецензии?

Просто я разработчик. С момента релиза моей игры Heroines of Swords & Spells 2 миновала неделя, но на почтовый ящик по-прежнему сыпаться письма от кураторов. Они просят Steam-ключи в обмен обещают написать рецензию. Я обычно не отказываю, поскольку в маркетинговых пабликах пишут, что кураторы «это тоже способ, которым надо пользоваться». Вот я и пользуюсь, но, подозреваю, что ключи на разных левых торговых площадках появляются как раз отсюда. Больше им неоткуда взяться. Я, во всяком случае, ключами не барыжу.

Подозреваю, «бизнес-схема» примерно следующая:

1) Создаём в Steam группу кураторов.

2) Набираем подписчиков (возможно, тупо накручиваем ботов)

3) Начинаем рассылать разработчикам письма счастья примерно следующего содержания: «Дорогой разработчик, вы можете направить нам 1 ключик через раздел в Steam, но в нашей команде несколько человек и они все прямо хотят лично ознакомиться с вашим перспективным шедевром. Подарите, пожалуйста, ещё ключиков, сколько не жалко».

4) Получаем Х ключей. Один активируем и пишем рецензию в Steam, остальные продаём (напрямую или через бандлы).

5) PROFIT

Так вот… Я бы не видел в этом ничего дурного (все хотят кушать, в том числе кураторы), если бы на выходе действительно появлялись честные рецензии. Увы, абсолютное большинство, видимо опасаясь заработать среди разрабов дурную славу, пишет только положительные отзывы. Что начисто убивает их ценность. Если бы в мире не было зла, мы бы не знали, что такое добро. Какой смысл слушать мнение человека, которому вообще всё и всегда нравиться?! Вот, что ему ни покажи!

Жаль! Изначально идея кураторов была неплохой. Игр уже выходит очень много, а по мере развития ИИ начнёт выходить намного-намного больше. Во всём этом потоке людям надо как-то ориентироваться. Кураторы могли бы занять свою нишу, но для этого нужно нарабатывать репутацию. Однако с таким подходом её не будет.

Однако вдруг есть те, кто реально учитывает мнение кураторов? Если да, на каких именно? Вы лично на кого-то подписаны?

Показать полностью
[моё] Steam Инди игра Gamedev Компьютерные игры Инди
24
1
Aokiiifly
Aokiiifly

Deep Rock Galactic: Survivor. На данный момент это лучший представитель своего жанра и идеальный тайм-киллер⁠⁠

7 дней назад

Я давно искал игру, в которую можно было бы играть без особых когнитивных затрат, с приятным геймплеем и графикой, но при этом не перегруженную механиками, чтобы можно было играть на работе в свободное время, в дороге или когда просто нужно скоротать 15–20 минут в ожидании. Разумеется, все более-менее известные игры жанра survivor были опробованы, но либо графика пиксельная, от которой через час элементарно глаза устают (например, Vampire Survivors), либо на экране настолько много всего, что ты перестаёшь что-либо понимать (например, Soulstone Survivors).Deep Rock лишён этих проблем.

Геймплей настолько понятный, что можно играть буквально одной рукой (что делать в этот момент второй на ваш выбор). Всё расписано максимально просто и понятно настолько, что даже я разобрался. Очень приятно выглядит и не перегружена мусором как в меню так и в самой игре.

Задача самой игры максимально проста: вас десантируют к врагу, на выбор в пять разных биомов, и ваша задача выжить, постоянно улучшаясь за отведённое время, параллельно выполняя дополнительные задания по сбору минералов, грибов или цветов. И выполняя это в разных миссиях, вы улучшаете статы локации, оружия или класса. С выходом из беты и обновлением 1.0 добавили также задания с бульдозером, который надо довести до бура и в конце уничтожить большое яйцо или как называют это в игре "загадочная сердцевина Омморона".

Основные или можно сказать сюжетные режимы игры

Основные или можно сказать сюжетные режимы игры

В игре очень большой арсенал оружия, который делится на 4 типа урона — электрический, кинетический, плазменный и огненный. Разумеется, сочетая их и выбирая правильные улучшения, вы становитесь машиной для убийства жуков. Так как в игре есть улучшение мастерства оружия (а их нужно улучшать), вы точно поиграете с каждым оружием и не один раз. Разумеется, всё оружие вам придётся сначала найти и открыть, а потом уже улучшать.

Более того, в игру с релизом 1.0 добавили экипировку различного уровня качества — от обычного до легендарного. Выбиваете и получаете вы её за прохождение карты (как правило, с финального босса) либо она рандомно может выпасть прямо на карте в процессе. И с появлением шмота играть стало гораздо интереснее и разнообразнее, потому что билд теперь можно собрать под каждый класс, вид оружия и тип урона.

Единственный минус лично для меня в том, что после 100+ часов я стал скучать. Хочется больше разнообразия в плане основных миссий с более разнообразными задачами и больше биомов. Так как единственное, что у тебя меняется от режима к режиму, — это количество этапов и сложность, которую вы сами выбираете перед высадкой.

В завершение. Идеальная фоновая история для работы (ну или когда надо чем-то занять себя, пока сидите за компом, но с некоторой периодичностью приходится отвлекаться), скоротать время в дороге на портативе или телефоне (да, игру выпустили на мобильных, доступна бесплатно на всех платформах). К покупке однозначно рекомендую. Если не сидеть и не гриндить, как я, десятки часов, а играть именно как сессионку время от времени — она подарит массу приятных впечатлений.

9/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/2...

ТG канал: t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #DeepRock #Galactic #Survivor

,Обзор ,Мнение #Игра #DeepRock #Galactic #Survivor

Показать полностью 2
Обзор Игры Мобильные игры Telegram (ссылка) Gamedev Мнение Survivor Инди игра Шутер Инди ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
2
MagicseaOnline
MagicseaOnline
pikabu GAMES

Новое обновление в Magicsea (mobile MMORPG)⁠⁠

7 дней назад

В мобильной MMORPG Magicsea мы сейчас активно улучшаем первый опыт игрока и делаем игру приятной в использовании для массовой аудитории.
В последнем обновлении мы улучшили ключевые элементы интерфейса:

- Диалоговое окно с НПС - сделали его полноэкранным, разделили функциональные кнопки и диалоги с квестами, а также добавили отображение 3D-модели персонажа. Теперь в игре удобнее читать квесты, а в будущем НПС смогут отображать определённые анимации в зависимости от выбора игрока в диалоге.

- Боковое меню - уменьшили количество кнопок и увеличили их размер. Теперь игроки смогут быстрее находить нужные им кнопки.

- Квестовое окно в HUD - добавили ему прозрачность и настроили отображение только одного квеста. Теперь игроку удобнее отслеживать цели, которые осталось выполнить для завершения задания.

Сравнить результаты «До» и «После» можно на приложенных картинках.

Показать полностью 3
[моё] Разработка Инди Gamedev MMORPG Мобильные игры Онлайн-игры Инди игра RPG MMO Игры Длиннопост
2
0
GardenXased
GardenXased
Серия Хроники Метерии

Хроники Метерии: Давно не виделись! О новых механиках и разработке⁠⁠

7 дней назад

Всем привет!

Давненько я не писал о своем хобби-проекте — текстовой AI-игре «Хроники Метерии». Работа идет своим чередом, в свободное время, и за прошедшие месяцы накопилось несколько интересных изменений, о которых хотелось бы рассказать. Это не анонс обновления, а скорее просто новости с полей разработки.

С последнего поста я многое переделал, и сегодня расскажу о двух самых заметных улучшениях.

1. Новая система бросков кубиков: теперь инициатива в ваших руках!

Раньше механика была неудобной: Мастер Игры (AI) сам просил вас сделать бросок, что прерывало игру и не всегда было к месту. Теперь все иначе.

Я добавил под полем ввода панель быстрых действий. Хотите атаковать, проверить силу или ловкость? Просто нажмите на соответствующую кнопку (Attack, STR, DEX и т.д.). Игра тут же рассчитает результат с учетом характеристик вашего персонажа и добавит его в виде аккуратной плашки к вашему действию.

Было:

GM: "Чтобы поднять решетку, сделай бросок на Силу."
Вы: ждете кнопку, нажимаете, отправляете результат...

Стало:

Вы: подхожу к решетке и пытаюсь поднять ее (нажимаете кнопку STR) -> в поле ввода добавляется [🎲 STR: 18 (roll:15+3)] -> отправляете все одним действием.

Это делает игру гораздо динамичнее и дает вам больше контроля над действиями персонажа.

2. Улучшения для отыгрыша (RP-форматирование)

Чтобы чат был чище, а отыгрыш — понятнее, я добавил стилизацию текста, как это принято во многих текстовых RP:

  • "Прямая речь" теперь выделяется цветом.

  • *Действия персонажа* тоже визуально отделяются от повествования.

  • ((OOC-сообщения)) от GM'а (когда он обращается к вам как к игроку) больше не мешаются в тексте. Они превращаются в маленький интерактивный маркер [OOC]. Нажимаете на него — и появляется всплывающая подсказка с текстом.

Что еще в процессе?

Я также потихоньку работаю над десктоп-версией через Electron. Главная цель — сделать нормальные, файловые сохранения, чтобы не зависеть от капризов браузера. Система еще в процессе отладки, и я столкнулся с кучей забавных (и не очень) багов, когда игра упорно пыталась сохраняться не в файлы, а в браузерное хранилище. Но работа движется.

Когда все это будет?

Точной даты, как всегда, нет. Это проект для души, и я занимаюсь им, когда есть время и силы.

Спасибо всем, кто еще помнит и следит за игрой!

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Нейронные сети
2
0
acor94
acor94
Арт

Чудик из моей новеллы⁠⁠

8 дней назад
Чудик из моей новеллы

Автор: https://t.me/goshmar_tg

Показать полностью 1
Инди игра Визуальная новелла Gamedev Арт Telegram (ссылка)
3
11
Evgeniy.Potapov
Evgeniy.Potapov
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Шёпот из Глубин

Немного старого особняка вам в ленту :)⁠⁠

8 дней назад

Пока что готовлю новую геймплейную демонстрацию, а потому причёсываю законченные куски локаций и набрасываю на них деталей. Следующий пост будет уже с видео. Однако приходить совсем уж с пустыми руками было бы не круто. Так что заместо геймплея "у меня есть кое-что лучше - рисунок геймплея" (с) 😎

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Нам придётся немного поломать голову над тем, как взломать тяжеленный старый сейф, а также постараться не попасть в лапы чудища, следующего за нами по пятам...

Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:

Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio

Телеграм: https://t.me/koligrim_studio

Бусти: https://boosty.to/koligrim.studio

Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Инди Хоррор игра Инди игра Скриншот
0
6
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL⁠⁠

8 дней назад

Создание визуальных эффектов - это всегда путешествие между идеей и техникой. С одной стороны - воображение, вдохновение и чувство ритма, с другой - десятки нод, кода и оптимизации. Но для меня, художника по визуальным эффектам всё это части одного процесса, где даже мельчайшая искра света или клуб дыма должна работать на историю. В этом посте хотелось бы рассказать о моментах работы с визуальной частью игры и приоткрыть ворота на внутренний процесс создания эффектов.

Goliaf эффект полета

Всё начинается с референсов
Каждый эффект начинается с исследования. Иногда это интуитивный поиск “того самого ощущения”, а иногда уже вижу перед глазами конкретные сцены из любимых тайтлов, например, из League of Legends, Аркейна, Final Fantasy или Alan Wake. Эти проекты для меня - как топливо. Они вдохновляют, задают настроение и подталкивают двигаться дальше. Они задают настроение, цветовую палитру и ритм.
После того как найдено визуальное направление, наступает этап компоновки: коллажи в Figma помогают определить логику - где начинается эффект, как он развивается и как “растворяется” в конце. Ведь у любого хорошего визуального эффекта есть структура: начало, середина и финал, как у миниатюрной истории.

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL

Логика и ожидания
Самое сложное - оправдать собственные ожидания и сделать эффект не ради визуала, а ради идеи. Он должен работать в контексте игры, быть её частью.
Так, например, модуль остановки времени изначально создавался для Projectile, но выглядел чересчур вульгарно и интуитивно непонятно. Мы в итоге перенесли всё на LineTrace, и только тогда эффект начал дышать. Иногда приходится отпустить то, что тебе нравилось визуально, ради того, чтобы оно стало функциональным.
 
Маленькие гордости
Особенно любимый эффект - эффект для полёта для Goliaf, так как он получился в точности таким, как я его себе и представляла. Редко когда получается что-то сделать с первого раза, и это один из этих случаев. Особенно нравится материал для этих голографических кругов - он похож на битые пиксели и от того я им горжусь. Конечно, наши эффекты ещё далеки от крутых эффектов ААА студий, но мы учимся и развиваемся!

Как понять, что пора остановиться
Совершенства не существует - и это нужно принять. Часто попытка “дотянуть” эффект до идеала только мешает. Обычно я показываю эффект кому-то из команды. Если человек не видит ничего выбивающегося, значит, всё - работа закончена. Иногда нужно просто довериться чужому взгляду и отпустить.

Как меняется взгляд на мир
Работая с VFX, перестаёшь быть обычным зрителем. Теперь я не могу спокойно смотреть фильмы или играть - постоянно ловлю себя на мысли: “Как они это сделали? Почему частицы ведут себя именно так?”
Взять тот же Expedition 33 - там партиклы сделаны с такой любовью к деталям, что я невольно ставлю игру на паузу, чтобы рассмотреть всё кадр за кадром. Это и вдохновляет, и немного мешает жить.

Главное - не бояться
Визуальные эффекты - это постоянные эксперименты. Иногда - хаос и горящие глаза, иногда - математика и слёзы над кружкой кофе.
Самое важное - не останавливаться, просить совета, делиться идеями и не бояться сделать что-то, чего ещё никто не делал. Ведь именно такие решения делают игру живой и особенной.
Творческое безобразие рулит.
И именно в нём - весь кайф нашей работы.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Внутренний диалог Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Niagara VFX Разработка Сумасшедшие идеи Кооператив Эффект Визуальные эффекты Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии