Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
FleshbackCharli
FleshbackCharli

Чарли познал дзен⁠⁠

3 месяца назад
Чарли познал дзен

Иногда воспоминания накатывают внезапно, будто кто-то открывает в голове старый ящик и вытаскивает из него давно забытые картинки. Вот сегодня я включил телевизор — идёт какой-то документальный фильм про японскую мангу середины XX века. Диктор спокойно и буднично произносит: «Сенен Джирайя». И всё — картинка с экрана исчезла, а перед глазами возник Стив. Так ярко, что я даже пульт уронил на пол.

Стива перевели к нам в подразделение в июне 1957 года. Никто толком не понял, за какие заслуги его к нам закинули, но очень быстро стало ясно одно: этот парень был одержим мангой. Его любимая история носила то самое название — «Сенен Джирайя». Он привёз из отпуска целую стопку журналов, и в отличие от нормальных бойцов, которые читали комиксы про ковбоев, супергероев или листали пин-ап, Стив тащил с собой эти японские картинки. Читал он их не где-нибудь, а всегда в сортире. Засел минут на сорок, и потом выходит с лицом настолько блаженным, будто лично встретил Будду и тот поведал ему смысл жизни. Мы старались делать вид, что не понимаем, но каждый думал своё.

Днём от него было мало толку, зато утром он компенсировал это с лихвой. Поднимался ни свет ни заря, в пять утра, и будил весь лагерь своими воплями «кия-я!». Первое время мы думали, что у него ночные кошмары, но потом выяснилось правду: он выходил во двор и с серьёзным видом колотил дерево палкой, отрабатывая какие-то самурайские приёмы. Стоял в стойке, махал палкой, бил, кричал. Попугаи замолкали, собаки выли, а мы сидели в палатках и матерились. В итоге пошли слухи, что гуки обходят наш лагерь стороной именно из-за него. Мол, увидят такого сумасшедшего и сами решают держаться подальше. Так Стив, к нашему общему недоумению, стал талисманом. Правда, скорее не удачи, а идиотизма.

И вот настал день, когда мне выпало идти с ним в дозор. Ситуация тогда была серьёзная: примерно в пяти милях от лагеря гуки обстреляли несколько колонн с продовольствием, которые должны были прийти к нам. Нашей «боевой паре» поручили найти подходящее место для засады и поставить там растяжки. Задача вроде бы простая, но со Стивом всё простое превращалось в фарс.

Мы вышли на точку и довольно быстро нашли место. Но не одни. На месте уже были два гука-дозорных. Я заметил их первым и сразу сказал Стиву: «Тихо отходим, возвращаемся с подкреплением». Всё по уставу. Но нет. Стив повернулся ко мне с видом восточного мудреца, посмотрел своими горящими глазами и сказал: «Это не путь самурая». После чего рванул вперёд. С мачете. Против двух автоматов.

В тот момент для меня всё замедлилось. Я видел его лицо: восторг, решимость, почти счастье. Он действительно верил, что сейчас превратится в героя своей любимой манги. Он мчался, делая широкие шаги, крича что-то на смеси английского и японского. Казалось, ещё секунда — и он взлетит в небеса. Пять шагов, четыре, три… И тут — споткнулся. Падая, Стив умудрился напороться на торчащий из земли сломанный бамбук. Тот вошёл ему в живот насквозь.

Я замер. Гуки тоже. Они даже не стреляли — настолько охренели от увиденного. В тишине джунглей стоял только его странный стон, и казалось, что вместе с ним умирают все его утренние «кия». В тот миг я понял: если бы гуки всё же открыли огонь, я бы даже не успел поднять автомат. Мы все были парализованы этим абсурдом.

Стив всегда хотел быть самураем. Орал по утрам, бил палкой деревья, читал мангу в сортире. Всё ради того, чтобы однажды уйти так нелепо. Его не убили пули, не гранаты, не нож врага. Его убила собственная одержимость и кусок бамбука. В каком-то смысле он действительно достиг своего «дзена». Стал воином, как он это понимал. Только это длилось всего секунду и закончилось очень глупо.

С тех пор, когда слышу «Сенен Джирайя», я не думаю о самураях. Я вижу Стива: его довольное лицо после «чтения», его утренние вопли, его безумные тренировки. И то, как он в итоге нашёл свой путь. Иногда думаю: может, в этом и есть дзен — идти до конца своей идиотской мечты, даже если она приведёт тебя к бамбуковому харакири. Но, чёрт возьми, каким же идиотом он был.

Показать полностью 1
[моё] Армия Воспоминания Юмор Черный юмор Самурай Дзен Армейские истории Вьетнам Ветераны Абсурд Ирония Приключения Бамбук Смерть Идиотизм Длиннопост
3
9
Jackdaw8888
Jackdaw8888

Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии⁠⁠

8 месяцев назад
Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии


Предисловие

Я — человек, активно следящий за «Ассасинами» с 2013 года. Прошёл все основные части, Origins, Valhalla и Mirage так вообще прошёл на 100% (Вальгаллу даже дважды).
Shadows я не ждал ещё с момента их тизера, так как не был заинтересован в сеттинге и искренне считаю, что «Ассасин» в Японии у нас есть ещё с 2020 года (да, Призрак Цусимы, я о тебе).
Но вот когда релиз таки случился, я не удержался и взял Shadows из-за того, что мне не во что было поиграть.
И эта игра подарила мне уйму смешанных эмоций.

Сеттинг
Я никогда не был большим фанатом Японии и самураев, но в этой игре сама эпоха показана довольно интересно и очень красиво. В GoT она мне показалась выразительнее, но это связано с большим упором на эстетику, нежели на историчность. Лично меня сеттинг не впечатлил, но это чистая вкусовщина.

Сюжет

Особо спойлерить не буду, ибо игра только вышла, но в целом могу сказать несколько вещей:

  1. Пролог в игре замечательный — безумно кинематографичный и с интересной завязкой, но при этом с кучей флешбеков внутри флешбеков внутри флешбеков, что может запутать и наскучить, ибо у игры из-за этого по сути целых три обучения.

  2. Первый акт немного подкачал, но всё ещё интересен. Это связано с переходом на формулу, классическую для последних частей, с отдельными квестами по убийству целей, в то время как пролог был линейным.

  3. Второй акт просто омерзителен — это просто серия ужаснейших и скучнейших квестов по убийству однотипных целей. Если в Вальгалле у нас фоном были хотя бы неплохие локальные истории в рамках каждого региона, а в Мираже сами сюжеты были интересно сплетены с соответствующими районами Багдада (например, в торговом квартале мы будем заниматься расследованием на рынках и маскироваться под торговца очень ценной вещицей), то здесь это просто формула «сбегай туда-сюда четыре раза и убей цели». Первые две цели были хотя бы интересными, но дальше это сводится к простейшему гринду.

  4. Третий акт и эпилог очень короткие и в целом средненькие, больше похожие на пролог из-за своей линейности.

  5. Концовка в игре откровенно никакая — худшая в серии вообще, как и злодей.

И ВАЖНО: не ждите здесь истории про ассасинов и тамплиеров. Пусть впервые со времён Синдиката мы наконец-то оказались в историческом периоде, в котором есть именно ассасины и тамплиеры, а не их протоверсии, — в сюжете они появляются в самом конце, и основной квест с ними не связан никак. А для любителей современной линии есть примерно пять минут кат-сцен. Радуйтесь (нет, здесь ничего интересного для глобального лора нет и в помине).
И нет, никакого конфликта между двумя героями тоже нет, как и интересных дилемм. На всё это есть классные крючки, которые в итоге вообще не играют. Очень обидно за столь упущенный потенциал.

В целом сюжет получился почти полностью скучным, за исключением красивого пролога.

Открытый мир
Он откровенно плох. После разнообразнейших пейзажей Вальгаллы смотреть на однотипные леса и горы по всей карте откровенно скучно. И нет, времена года абсолютно не меняют ситуацию. А заполнен этот мир абсолютно унылыми активностями, которых просто тьма.
(И это вам говорит человек со 100% в Вальгалле, Origins, Цусиме и тонне других гриндилок в открытом мире. Задумайтесь.)

Если Вальгалла взяла правильный вектор на разнообразие активностей в открытом мире, Shadows выбросили все эти идеи на помойку. Радует одно — Кудзи-Кири. В этих активностях после мини-игры мы получаем доступ к уникальным и отлично поставленным заданиям из прошлого Наоэ.
Но знаете, сколько таких квестов? ТРИ ЗА ВСЮ ИГРУ. Они проходятся в сумме за час, а дальше остаются только унылые мини-игры.

Да и сама геометрия открытого мира, тонна листвы и кустов, бросающихся в лицо при попытке сойти с дороги, мешают при путешествиях. Остаётся только включить навигатор до точки и долго ехать на лошади по нему.

В целом миром я разочарован.

Паркур

Говорить будем только о паркуре за Наоэ, так как Ясукэ не может практически ничего в этом плане.
Механика развилась со времён прошлой части. Героине выдали уйму новых красивых анимаций и крюк-кошку, который позволяет ей забираться на некоторые вертикальные поверхности и раскачиваться.
Мне крюк одновременно нравится и нет: с одной стороны, он добавляет много динамики и приятно ощущается, а с другой — толком пропадает суть самого паркура по крышам и т. д.

Но главный минус паркура — его толком негде применять. Аванпосты и города здесь довольно низкие, из-за чего интереса от паркура мало.

А ещё практически полностью вырезали паркур по скалам, что на самом деле сильно мешает при изучении открытого мира.

Стелс

(Опять же говорим только за Наоэ.)

Стелс неплохо прокачали — теперь добавили возможность ползать и укрытия для этого, а также механику пряток в тенях и у источников света. Враги, по ощущениям, стали лучше слышать и видеть, из-за чего стелсить стало куда приятнее.
Но проблема в том, что основные арены для стелса — аванпосты. Хоть они и большие, и интересные, но только в первые пару раз. Дальше от их однотипной геометрии начинает тошнить (в предыдущих частях они хотя бы были гораздо меньше).
Стелс затянул меня в начале игры, но ближе к концу я просто пробегал локации из-за их однообразия.
И да, в настройках можно включить ваншот скрытым клинком — с этим всё нормально.

Боевая система
Здесь будем говорить про обоих персонажей сразу.
У каждого из них всего по 3 вида оружия, что очень огорчает. А у Наоэ так и вообще они ощущаются идентично.

Костяк боёвки остался неизменным с прошлых частей — удар, сильный удар, уворот, парирование. Но импакт пострадал катастрофически — если в «Вальгалле» оружие ощущалось приятно и по-разному, то здесь драться в разы скучнее.

Активные умения также остались, но играть в целом можно и без них. Сказать можно одно — они стали в разы скучнее и однотипнее. Раньше на таких активках можно было строить целые билды, а теперь это почти бесполезный придаток.

Отдельно стоит сказать про разницу между Ясукэ и Наоэ. Самурай и правда гораздо мощнее и сильнее девушки, но при этом, если словить перекач, то и она спокойно разваливает всех в ближнем бою. Но кроме цифр урона особой разницы в боевой системе между героями нет.

Ещё в интернете я слышал про имбалансную атаку кусаригамой, которая уничтожает всё на своём пути. Добавлю такую же штуку от себя: если у Ясукэ взять канабо и вкачать третий скилл, то получится такая связка — прожимаем скилл, подходим к противнику в упор и наносим удар по земле. От такой связки разваливаются даже боссы. Берите на вооружение.

Прокачка
В игру вернулись уровни, что просто ужасно. Теперь ты снова обязан гриндить опенворлд, чтобы пройти дальше по сюжету. Меня такой подход очень сильно раздражает, особенно вкупе с отвратительным наполнением открытого мира, о котором мы говорили выше.

Ветки прокачки у героев, конечно, влияют на геймплей, но сама прокачка толком не ощущается. Если в «Мираже» навыки реально меняли геймплей, а улучшенные гаджеты были суперполезными, то здесь прокачка сводится в основном к циферкам и скучным активкам.

И по поводу шмота — теперь у нас опять мерзотнейшая механика с тонной лута из Origins и Odyssey. Шмотки валятся из каждого врага, и инвентарь вечно забит всяким хламом. И, конечно же, ваш ультракрутой легендарный кинжал будет хуже, чем заточка из сарая на пару уровней выше. С этим может спасти прокачка у кузнеца, но её хватает крайне ненадолго. И забудьте покупать снаряжение у торговцев — его и так навалом.

Отдельно скажу про перекач и недокач: если чистить локацию от вопросиков, будет перекач на пару регионов, но если забить хоть на один — случится лютейший недокач, и бои превратятся в тупое закликивание врагов.

Ясукэ
Этот герой ощущается ненужным придатком. Появляется после 15 часов игры, ближе к середине, влияет на сюжет примерно никак и не может ничего, кроме ближнего боя. Не беспокойтесь, он не играет в сюжете большой роли, и большинство миссий можно пройти за Наоэ — настоящего протагониста игры. Он не прямо ужасен как персонаж — просто плоский и бесполезный. Обидно, что так получилось, ведь с его предысторией получился бы отличный идеологический конфликт, но, увы.

Разные детали

  1. Убежище — хаб теперь можно обставлять как угодно. Есть и есть, спасибо, но важной эта механика не является. И требует тонну ресурсов, которые я даже за полное прохождение толком не накопил.

  2. Теперь вместо меток на карте нам нужно будет искать цели самому либо прожимая кнопку лазутчика, который откроет нам часть карты. Поначалу механика была прикольной, но под конец откровенно задолбала, потому что этих целей просто уйма. Благо, можно отключить в настройках.

  3. Механика союзников мне пригодилась всего один раз — они практически никак не влияют на боевую систему.

  4. Механика времён года не играет вообще никакой роли. Только немного меняет визуал. Она повлияла на меня один раз, когда я разбился из-за того, что вода в водоёме замёрзла.

    Выводы

    Проект получился слабее предшественниц практически во всём. У игры есть пара интересных идей, которые погрязли в пучине плохой реализации. По ощущениям она ближе всего к «Одиссее», которую я считаю самой слабой в серии (что неудивительно, разработчик у игр один). Если вы большой фанат серии или гриндилок от Ubisoft — вам может зайти. Остальным же советую поиграть в «Призрака Цусимы», уже вышедшего на ПК, — получите такой же экспириенс, только лучше.

    P.s
    https://t.me/jackdaws_nest_channel - мой телеграм канал, где я делюсь историями из жизни и разной дополнительной информацией.

Показать полностью
Компьютерные игры Игровые обзоры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows RPG Action Action RPG Стелс Stealth action Приключения Япония Самурай Ниндзя Длиннопост Telegram (ссылка)
5
22
Raniheluche
Raniheluche
Всё о кино

«Затоичи» — фильмы, которые показали, что Япония тоже умеет снимать хорошие картины⁠⁠

1 год назад
«Затоичи» — фильмы, которые показали, что Япония тоже умеет снимать хорошие картины

Всегда думал, смотря на современные фильмы из Японии, что они снимать качественные картины не могут, всё, что у них получается, так это аниме, но на пленке все эти «семпай», кривляние и гиперболизированная мимика смотрится отвратительно. Меня это всегда отвращало от их кинематографа.

Но тут совершенно внезапно я наткнулся на картины про «Затоичи». Это было что-то потрясающее... Зная про такие фильмы, как «Телохранитель», который был нагло украден Голливудом и выдан за свое творение, или «Семь самураев», что меня лично поразило с невероятной силой, начал задумываться, что всё не так плохо, как кажется.

И я оказался прав, современное искусство меркнет и блекнет перед прошлыми картинами. Современные киноделы лишь кривляки и воры чужих идей, поскольку ничего стоящего, особенно интересного сделать не в силах, идея на уровне детского сада, игра просто отвратительна, сборище кривляк и клоунов, за редким исключением.

Стоящих картин, которые захватывают и интригуют, настолько мало, что достаточно одной руки, чтобы сосчитать.

И тут выходит целая кино серия фильмов про антигероя Затоичи, еще до того, как всё это стало модным и актуальным.....

Все эти непонятые герои со сложной судьбой с первых моментов просмотра, а по сути нагло содранные Голливудом и переделанные, чтобы было больше свистоперделок.

Да, соглашусь, смотрится красиво, если к этому красиво прикручен хороший, твердый и главное интересный сюжет.

Но не в нынешнее время, творческая импотенция у нынешних киноделов множится и распространяется.

Переходя к герою повествования, хочу отметить, что данные картины я смотрел на одном дыхании.

Всем любителям «вестернов», истории, Японии и просто хороших картин однозначно рекомендую.

01 Затойчи. Слепой самурай (1962 г.).

02 Затойчи. Слепой самурай (1962 г.).

03 Затоичи. Сказ о Затоичи- Новое.(1963)

04. Слепой Ичи Беглец. 1963

05. Затойчи в пути. 1963

06 Затойчи и сундук золота

07 Сверкающий меч Затойчи

08 Сражайся, Затойчи

09 Приключения Затоичи (1964)

10 -Реванш Затойчи (1965)

11. Затойчи и обреченный. 1965

12 Затойчи и гроссмейстер (1965)

13 Месть Затойчи

14. Паломничество Затойчи. 1966

15 Меч из трости Затойчи (1967)

16. Затойчи, объявленный вне закона. 1967

17. Затойчи вызвали на дуэль. 1967

18 Затойчи и беглецы.

19 Затоичи. Самаритянин(1968)

20. Знакомство Затойчи и Йодзимбо. 1969

21 Затоичи. Праздник огня(1970)

22. Встреча Затоичи и однорукого фехтовальщика. 1971

23 Затоичи. На свободе(1972)

24. Доведенный до отчаяния Затойчи. 1972

25 Конспирация Дзатоити.

26. Темнота - союзник Затойчи. 1989

Показать полностью 1
Боевики Видео ВК Приключения Драма Фильмы Япония Самурай Затоичи
21
2
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News

Новости по сериалу Only Murders in the Building⁠⁠

1 год назад

Сериал вернется на экраны в 2026 году.

Если поклонники «Голубоглазого самурая» надеялись на то, что стриминговый гигант Netflix не будет долго оттягивать премьеру второго сезона, то их ждет разочарование. Возвращения полюбившихся героев на экраны поклонникам аниме, похоже, придется ждать так же долго, как и фанатам «Аркейна».

В недавнем интервью исполнительный продюсер и один из создателей «Голубоглазого самурая» Майкл Грин рассказал журналистам, как продвигается работа над вторым сезоном. По его словам, сценарий большей части эпизодов готов, и сейчас команда шоу приступает к продюсированию первых двух серий.

Команде аниме предстоит приложить еще немало усилий, чтобы второй сезон был готов к показу, и выйдет он, по мнению Грина, только в 2026 году.

Источник: The Direct

HiddenUser в RUTUBE.

Новости по сериалу Only Murders in the Building
Показать полностью 1
Новости Сериалы Мультсериалы Новости кино и сериалов Зарубежные сериалы Netflix США Франция Кадр Мультфильмы Боевики Приключения Драма Триллер Новый сезон Аниме Возвращение Сценарий Самурай 2026
0
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия Избранное

Сериал Голубоглазый самурай⁠⁠

1 год назад

Голубоглазый самурай (Blue Eye Samurai) от Netflix, 1 сезон. 2023г.

Япония периода Эдо. Юная воительница мстит тем, из-за кого она стала изгоем.

Кинопоиск: 8.3 * IMDb: 8.7.

1/8
Показать полностью 8 1
[моё] Сериалы Зарубежные сериалы Netflix США Франция Япония Постер Кадр Описание Трейлер Сайт КиноПоиск IMDb Мультфильмы Боевики Приключения Драма Триллер Анимация Самурай Месть Видео YouTube Длиннопост
3
2
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News

Новости по сериалу Сёгун⁠⁠

1 год назад

Сериал вернется с двумя новыми сезонами.

Недавно стало известно, что канал FX подписал новый контракт с актером и продюсером «Сёгуна» Хироюки Санадой. Новость о продлении сериала не заставила себя ждать: телесеть уже приступила к работе над второй и третьей главами исторической драмы.

Пока из актерского состава «Сёгуна» вернется только Санада, но, стоит полагать, руководство FX попробует заключить соглашение и с его коллегами. Шоураннерами драмы останутся Рэйчел Кондо и Джастин Маркс, а вот авторская группа только собирается — сценаристы приступят к работе этим летом. Первый сезон полностью осветил события оригинального романа Джеймся Клавелла, так что дальнейшие приключения Ёси Торанаги — идея создателей сериала.

Как и предполагалось, продление «Сёгуна» внесло коррективы в планы FX в преддверии церемонии «Эмми». Отныне проект не может претендовать на награды в категориях для мини-сериалов — канал отправит заявку на соискание премии среди драматических телепроектов.

Источник: TVLine

Кабельная сеть может снять второй сезон «Сёгуна».
Сёгун (Shōgun) от FX, 1 сезон. 2024г.

Новости по сериалу Сёгун
Показать полностью 1
Новости Сериалы Новости кино и сериалов Зарубежные сериалы Сегун FX США Япония Кадр Драма Приключения Военные Военная история Боевики Азиатское кино Самурай Экранизация Актеры и актрисы Лето 2024
1
2
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News

Новости по сериалу Сёгун⁠⁠

1 год назад

Кабельная сеть может снять второй сезон «Сёгуна».

Хотя новая экранизация романа Джеймса Клаввелла «Сёгун» задумывалась в качестве мини-сериала, отличные телевизионные рейтинги и восторженные отзывы критиков все-таки могут сделать свое дело: канал FX дал понять, что готов продолжить рассказ о приключениях Джона Блэкторна (Космо Джарвис) в средневековой Японии.

Руководители FX не стали приводить данные о просмотрах на своем основном кабельном канале, но дали понять, что «Сёгун» показал потрясающий старт на стриминге. Всего за шесть дней с момента премьеры два эпизода зрелищной саги собрали на онлайн-платформах более 9 млн просмотров. Если добавить сюда роскошный 99-процентный рейтинг на Rotten Tomatoes, становится очевидно, почему FX думает о создании второго сезона. Канал пока не объявил об официальном заказе следующей главы сериала, но уже подписал новый контракт с актером и продюсером Хироюки Санадой.

Продление сделки с исполнителем роли Ёси Торанаги может свидетельствовать только об одном: FX заинтересован в продолжении сериала и наверняка попробует обновить контракты всех остальных ведущих актеров стартового сезона. Руководство канала вряд ли станет затягивать с подтверждением или опровержением информации о работе над вторым сезоном. В скором времени канал начнет оформлять заявки на соискание «Эмми — 2024». Если «Сёгун» останется 10-серийным проектом, канал отправит его в категории для мини-сериалов. Если же FX объявит о заказе второго сезона, его хиту придется соревноваться в номинациях для долгоиграющих драматических телепроектов.

Источник: Deadline

Сёгун (Shōgun) от FX, 1 сезон. 2024г.

Новости по сериалу Сёгун
Показать полностью 1
Новости Сериалы Новости кино и сериалов Зарубежные сериалы Сегун FX США Япония Кадр Драма Приключения 2 сезон Военные Военная история Боевики Азиатское кино Самурай Роман Данные Актеры и актрисы
0
4
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия Избранное

Сериал Сёгун⁠⁠

1 год назад

Сёгун (Shōgun) от FX, 1 сезон. 2024г.

Япония, начало XVII века. Английский штурман Джон Блэкторн терпит крушение и попадает в закрытую для европейцев Страну восходящего солнца, где проходит путь от пленника на грани жизни и смерти до правой руки борющегося за власть самурая Торанаги.

Кинопоиск: 8.2 * IMDb: 8.9.

1/6
Перейти к видео
Показать полностью 6 1
[моё] Сериалы Зарубежные сериалы Сегун FX Постер Кадр Описание Трейлер Япония Драма Приключения Военные Военная история Боевики Новинки Сайт КиноПоиск IMDb Азиатское кино Самурай 2024 Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии