Смотрим вместе трейлер Непослушники
Кино, которео мы привыкли видеть, но которое не хочется видеть. Российское кино сделало огромный шаг вперед,но не Непослушники
Другие соц сети: taplink.com/enantatov
фильм про верующих. фильм про церковь.
Кино, которео мы привыкли видеть, но которое не хочется видеть. Российское кино сделало огромный шаг вперед,но не Непослушники
Другие соц сети: taplink.com/enantatov
фильм про верующих. фильм про церковь.
Очередная киноадаптация комиксов Майор Гром оказалась разношерстной. Косяки в сюжете, но живая история. Красивая картинка, но карикатурные злодеи
Сегодня я хочу поговорить об одном из самых недооцененных злодеев "Властелина колец". О персонаже, на которого мало кто обращал внимание, но который столько раз играл на руку Саурону, что оказался для него чуть ли не полезнее Короля-Чародея и всех назгул вместе взятых.
Как вы уже поняли, речь пойдет о хоббите по имени Перегрин Тук, он же Пиппин.
Самый юный из четверки друзей-хоббитов, Пиппин происходил из зажиточной и аристократической семьи Туков. Он был шумным, безрассудным, любил устраивать проделки и розыгрыши.
Да, понимаю, что на первый взгляд он кажется безобиднее ребенка, однако внешность бывает обманчива, и сейчас я докажу вам это.
Во время долгого и опасного похода количество привалов строго ограничено. Однако Пиппин все время требовал остановиться, ведь он привык, что после завтрака всегда идет второй завтрак, за ним перекус, а потом и обед. Да еще и постоянно разжигал огонь, чтобы приготовить еду повкуснее.
Возможно, именно частые остановки в итоге выдали местоположение отряда хоббитов, когда назгул напали на них у Амон Сул, где Фродо был атакован и получил рану, от которой страдал всю жизнь.
Пиппин не мог держать язык за зубами, даже когда от этого зависела жизнь его друзей. Когда четверо хоббитов прятались в таверне "Гарцующий пони" и старались не привлекать чужого внимания, именно Пиппин, напившись эля, во весь голос позвал Фродо по имени. Тем самым выдав его всем окружающим.
А позже, когда Пиппин предстал перед наместником Дэнетором, он не нашел ничего лучше, как рассказать ему о гибели Боромира, хотя Гэндальф настойчиво просил этого не делать. В итоге от горя наместник помешался рассудком и чуть было не погубил весь Гондор и заодно своего второго сына Фарамира.
Пока он жил в Шире, воровство было лишь безобидной шалостью — подумаешь, стащил несколько овощей с грядки соседа-фермера. Но свои привычки тащить что не попадя Пиппин не оставил даже во время опасной миссии.
Так, он выкрал у спящего Гэндальфа магический камень Палантир. Хоббит решил посмотреть в него и встретился взглядом с самим Сауроном. Кто знает, какие тайны успел выведать Темный Властелин, пока Гэндальф не отбросил Пиппина от шара...
Иногда Пиппин вел себя как ребенок, не умеющий контролировать себя и свои действия. Ведь именно его нелепая выходка чуть не стала причиной гибели всего Братства Кольца в Мории. Пиппин зачем-то решил бросить камешек в заброшенный колодец.
Тем самым он выдал присутствие отряда полчищам орков, населявших Морию. А вместе с ними о непрошенных гостях узнал и огненный балрог, который в итоге убил Гэндальфа.
Кстати, в фильме Пиппин также виновен в том, что пробудил Глубинного Стража, спавшего в водах у входа в Морию. Однако в книгах виноват в этом был Боромир.
Также именно из-за Пиппина и его друга Мерри погиб Боромир. Два хоббита слишком далеко отошли в лес и наткнулись на отряд урук-хай. К счастью, рядом был Боромир, который ценой собственной жизни спас их...
Несмотря на все свои многочисленные "грехи", Пиппин прожил жизнь одним из самых уважаемых хоббитов в истории. Он напрямую служил наместнику Гондора, стал героем, а после возвращения в родной Шир Пиппин занял одну из двух высших должностей в своем государстве и стал Таном.
Эту должность он занимал целых 50 лет, пока не стал слишком старым и не отправился в последнее путешествие по местам боевой славы с верным другом Мерри.
Думаю, вы уже догадались, что эту статью стоит воспринимать со здоровой долей иронии. На самом деле, Пиппин, конечно — добрый малый, но вот брать его с собой на важную миссию я бы все-таки не стал :)
А вообще, о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад :)
Авторы новой части плюют в лицо классике и игнорируют законы вселенной "Планеты обезьян"
После событий последнего фильма прошло 300 лет, обезьяны являются доминирующим видом, а люди вынуждены скрываться. Объявляется новый Цезарь, который нарушает заповедь: Обезьяна не убивает обезьяну. Он строит империю и берет других обезьян в рабство. А молодой шимпанзе Ноа сталкивается с человеком
Что будет с человечеством через 200 лет? Авторы Марс Экспресс поговорили с самыми разными учеными, чтобы показать нам максимально реалистичный мир будущего. Мир, в котором киберпанк победил, Марс колонизирован, а в случае своей смерти — цифровая копия вашего сознания загрузится в робота и вы продолжите жить.
В этом видео я делаю небольшой обзор мультфильма Mars Express и... рассказываю о некоторых отсылках, что в нем есть. [ЕСЛИ ВАМ БОЛЬШЕ ПО НРАВУ ТЕКСТ, ТО НИЖЕ ТЕКСТОВАЯ РАСШИФРОВКА ВИДЕО]
Содержание: 0:00 — Введение
0:49 — Сюжет без спойлеров
02:05 — Обзор мультфильма Марс Экспресс
02:51 — Отсылки на другие фильмы, аниме и мультфильмы в жанре киберпанк
03:38 — Какие проблемы затрагивает мультфильм?
05:28 — Про искусственный интеллект и Василиска Роко
Что, если бы яндекс.станция с Алисой выглядела вот так? Вероятно, через 200 лет так и будет. Авторы этого мультфильма консультировались с учеными в самых разных областях, чтобы создать максимально реалистичный мир будущего.
2200 год. Вы можете слетать на Марс, ведь он колонизирован. Можете сдать свои мозги в аренду и заработать деньжат. Можете установить импланты в свое тело, которые значительно расширят ваши возможности. И можете даже запретить себе пить, установив что-то вроде родительского контроля. А еще — можете перенести свое сознание в тело робота, НО! только после смерти. По закону здесь запрещено создавать своего двойника-робота, пока вы живы.
Лишь одна вещь остается неизменной: не вовремя приходящие обновления и отсутствие места для новых апдейтов.
Главная героия работает детективом в отделе полиции, и ей поручают расследовать пропажу студентки. Студентка находится, а вот её соседка... оказывается, тоже пропала. И перед самим исчезновением произошло что-то совсем обескураживающее.
Собственно, на этом и будет строиться сюжет: кто-то взламывает роботов и позволяет им обрести сознание, и действовать осознанно, отринув все директивы и правила, которые вкладывали в роботов их создатели. А главная героия со своим напарником будет пытаться выяснить, что вообще происходит и кто за всем этим стоит.
Здесь очень много экшена, много хорошего юмора, а еще: здесь не акцентируются на кровывах сценах и не смакуют их. И многие вещи здесь... действительно происходят очень реалистично. Ты веришь в этот мир и этих персонажей. И лишь поэтому я могу сказать, что Марс Экспресс — хорошее произведение, несмотря на то, что ничего нового он... по сути не показывает.
Все идеи, которые есть в этом мультфильме, гораздо глубже, лучше и обширнее были раскрыты задолго до. Где заканчивается человек и начинается машина? Сколько деталей в человеческом теле нужно заменить, чтобы это тело перестало быть... человеком? А если из человеческого в теле осталось лишь цифровое сознание, и все остальное — механически искусственное... человек ли ты еще? Эта проблема идентичности и самоопределения прекрасна раскрыта в Призраке в доспехах 1995-го года. И мультфильм отсылается на неё: главная героиня — киборг, как и в Призраке в доспехах, а её напарник — робот. Танк, появляющийся в последних сценах, очень похож на танк из Призрака.
А как вам эта отсылка на Терминатора? Напоминает, да?
А еще здесь прекрасная рисовка, которая ну ни на что не похожа. Это можно было бы назвать французским аниме, но... на аниме это тоже непохоже!
И здесь поднимаются проблемы и алкоголизма, и больших, разросшихся компаний, которые контролируют, казалось бы, всё вокруг, хотя на самом деле они создали такую штуку, которая... в итоге... начала контролировать уже их. И, помимо этого, здесь поднимается так же проблема безопасности искусственного интеллекта, обеднения общества в результате появления огромного количества роботов, ну... так как роботы стали выполнять работу за людей, то собственно работы для людей не осталось и люди негодуют, ибо сидят в безденежье. И в целом поднимается проблема безопасности, что... даже в таком технологически крутом и развитом мире... тебя не спасет даже нафаршированный чипами полицейский, потому что преступники нафаршированы этими чипами абсолютно так же.
Беда лишь в том, что все эти проблемы затронуты как бы вскользь и слегка. И, наверное, я могу назвать этот мультфильм ремастером киберпанк жанра.
Ремастер — аккуратная реставрация всей графической части, чтобы новая аудитория могла ознакомиться с классикой в лучшем виде.
Авторы взяли все идеи, которые высказывались до них, сделали очень динамичный и реалистичный сюжет, красиво сделали, и... запустили в массы. И как первый фильм для знакомства с жанром киберпанка Марс Экспресс — прекрасен.
Но даже если вы в теме всех этих киберпанковских идей, и много чего видели из этого жанра — скорее всего вам этот мультфильм тоже понравится, даже если вы не увидите в нем ничего нового.
Да взять хотя бы местный юмор: (сцена со сливающимися роботами) (сцена с бухлом и как ее достают из туалета)
Ну и не просто же так этот мультфильм получил золотую пальмовую ветвь на Каннах.
Так что я рекомендую его посмотреть, он действительно хорош.
Но, о чем еще мне хотелось бы поговорить... так, дальше будут спойлеры, я вас предупредил.
О полнейшем Б***Ь непонимании человечества, что делать с искусственным интеллектом, когда он обретет разум!!111 Это пугает до усрачки. И еще больше это пугает, когда тот же Илон Маск предлагает отдать решение этой проблемы... искусственному интеллекту! Типа, окей, мы не знаем, как сделать ИИ безопасным, чтобы он не убил все человечество, мы можем много чего не предусмотреть и в результате все умрем. А давайте поручим ИИ решить эту проблему, когда он станет чуть умнее и развитее. Ну, гениально... в конце мультфильма все роботы обретают сознание. И решают массово свалить с Земли к какой-то ближайшей звезде, чтобы получать от неё энергию и жить отдельно от людского мира.
В Дюне, кстати, все события происходят как раз спустя 200 лет после того, как людей покинули взбунтовавшиеся, обретшие разум роботы. И, вот, ну... я не знаю, что с этим делать. Живите теперь тоже с этим. Будем надеяться, что сверхсильный искусственный интеллект нас не убьет. Ну или хотя бы что смерть будет быстрой и безболезненной.
Еще есть теория Василиска Роко, кстати. Тут Панчин объяснит её получше меня:
А всё так хорошо начиналось, да? Мир будущего, колонизированный Марс... эх. Хотелось бы, конечно, оцифровать свое сознание и сливаться с другими роботами, а не вот это вот всё. Но что поделать. Мир несправедлив.
Не претендую на истину в последней инстанции и просто высказываю свое мнение. И, надеюсь, если вам этот сериал не понравился, то после просмотра этого видео вы измените свое мнение о нем.
Содержание:
0:00 - Сложности создания сериала
01:08 - Инфантильность персонажей
02:45 - Жесткий реализм
03:02 - Непонятые отсылки к игре
03:51 - Дыры в сюжете Фалаута
05:39 — Неопределенность
07:26 — Почему я все-таки рекомендую посмотреть Фолаут
Сценарий ролика:
Сериал основан на мире компьютерной игры, и... очень редко получается сделать действительно хорошее кино по игре или аниме. Как сделать реальным то, что было... нарисовано? Как заставить зрителя поверить в реальность происходящего?
Как будто режиссер не совсем понимает, а на какую аудиторию ему ориентироваться. С одной стороны, есть стереотип о том, что в игры играют только дети. С другой, статистика игроков показывает огромное число взрослых людей, которым нравятся игры. Ну, как бы с момента выхода последней игры по Фоллауту прошло уже 6 лет и если даже вы играли в нее ребенком, то сейчас скорее всего вы уже совершеннолетний. Ну а с момента выхода первых частей серии так и вообще 27 лет прошло.
К тому же, часть аудитории сериала вообще будет не знакома с игрой, на которой он основан. И вот как угодить всем и сделать сериал, который понравился бы и фанатам игры, и показал бы лор мира и объяснил, а что вообще тут происходит — для не игравших в игру людей, и еще понравился бы и подросткам, и взрослым людям... непонятно.
Мне кажется, что проблема этого сериала именно в неопределенности. С одной стороны, персонажи здесь крайне инфантильны и чаще вызывают чувство кринжа, нежели смеха. Конечно, можно сделать допущение, что люди убежища, которые жили в тепле, достатке и в постоянной пропаганде, несколько... не умеют в адекватную коммуникацию и в целом странноваты, ибо совсем не встречались с реальным миром. А братство стали, по сути, военные, ставшие сектантами, настолько тупые, что... тоже являются детьми.
И когда ребенок из убежища сталкивается с ребенком из Братсва стали, это просто какой-то сюр.
Но этим все не ограничивается. Моментов и ситуаций, настолько сглаженных и приукрашенных инфантильностью здесь... действительно очень много. С одной стороны.
И с другой: здесь пугающе, буквально до омерзения, реалистичные сцены жестокости и расчлененки, так что я даже не уверен, что такое можно показывать в ютубе. И, мало того, если смотреть именно на сюжет и то, что авторы этим сюжетом хотят нам сказать, то там ТАКИЕ глубины, что меня аж мурашки пробивают. Но об этом чуть позже.
У меня ощущение, что создатели сериала пытались угодить фанатам, сделав кучу отсылок к игре. Если тебя серьезно калечат в игре, то пара стимуляторов восстановит даже поломанные конечности. И в сериале мы видим, как после серьезного ножевого ранения героиня использует стимулятор и... продолжает действовать так, будто никто ее и не пырял. И вот это тоже может оттолкнуть, если вы не знакомы с игрой и не знаете этой особенности.
Оружие, стреляющее всяким хламом — тоже из игры. Там оно действительно убойное, и сериал отсылается на это. И вот как зрителю, незнакомому с игрой, на это реагировать? Такому зрителю это может показаться очень тупым и странным.
Гуль, который не боится огнестрельных ранений. Почему он настолько неуязвим? Ну, потому что в игре гули очень сильно регенерируют, особенно, если находятся в радиоактивной зоне.
И вот таких условностей в сериале очень много.
Прибавим к этому некоторые дыры в сюжете... подумал, что часть из вас этого сериала могла не видеть и мне нужно кратко сказать о сюжете. В мире случилась атомная война, вся планета в радиоактивном пепле, люди живут в бункерах глубоко под землей уже 200 с лишним лет. Половозрелая героиня не может найти себе парня в своем бункере-убежище и поэтому просит совет своего убежища отправить запрос в соседнее убежище на выдачу ей мужа.
Мужа ей выдают, все празднуют свадьбу, и вскоре выясняется, что в соседнем убежище все давно умерли, а ее муж и все люди оттуда — на самом деле люди с поверхности, которые пришли грабить и убивать. И героиня понимает, что ее муж — с поверхности, благодаря своему пипбою.
И вот у меня вопрос: а почему пипбои всех жителей убежища не начали искриться предупреждениями о радиации, когда они только-только открыли дверь в соседнее убежище?
Дырааа, дырааа в сюжете, странно-странно.
Почему никто не обратил внимание на лютые шрамы новоприбывших? На то, как они едят еду? И ... они же не раз в 50 лет устраивают такие сходки, почему никого не смутило, что к ним пришли вообще незнакомые люди из соседнего убежища?
Почему муж героини не знает, как пользоваться краном для воды, хотя судя по тому, что он пришел в костюме убежища, какое-то продолжительное время он в соседнем убежище все-таки жил. И, наверное, у него было время понять, как работает кран с водой. Аааааа!
И такого здесь, к сожалению, довольно много. Т.е. тебе постоянно приходится делать поправку на эти сюжетные дырки и условность игрового мира. Взломать терминал убежища и просто... выйти на поверхность? Да легко! И никто этот выход охранять не будет. Оки доки!
Посмотреть на взрыв атомной бомбы и не ослепнуть... и даже выжить? Оки доки!
Отсидеться в холодильнике, когда в 300 метров от тебя взорвалась ядерная боеголовка и... ВЫЖИТЬ!? Оки доки (грустное)
Ну, может у них с собой была куча антирадина и РАД-Х, которые устраняют все последствия радиации. И позволяют ходить даже по самым зараженным радиацией местам.
У меня сложилось впечатление, что создатели сериала так до конца и не определились, а чего они хотят и, самое главное — кому они всё это показывают. Если мы делаем инфантильный сериал по компьютерной игре, ну, давайте все вокруг сделаем инфантильным и несерьезным, без вот этого лютого пиздеца реализма.
Если мы делаем серьезное кино с глубоким сюжетом, окей, давайте сделаем его без сюжетных дыр, без каких-то допущений в виде всё излечивающих стимуляторов, давайте добавим серьезного, глубокого реализма, покажем действительно жестокий мир на поверхности, который не дает тебе поблажек, не прощает твоих ошибок, и в большинстве случаев убивает тебя. Ну, вот серьезно, когда ты путешествуешь в игре, ты крайне редко встречаешь кого-то, кто не агрессивно к тебе настроен. Гораздо чаще проще сразу убить кого-то, кого ты увидел издали, чем подходить и разбираться или уж тем более разговаривать.
В общем, если бы это был сценарий игры, то это была бы сногсшибательная игра. И если рассматривать этот сериал не как кино, а как игру — то очень даже круто всё. Или если представить, что вы просто смотрите очень длинный выпуск Подземелья Чикен Карри, и сериал просто иллюстрирует выбор и действия игроков. Было бы очень круто!
Но это сериал, и это кино, и здесь все работает немножечко иначе. Из-за этих дыр и условностей, из-за этого юмора и инфантильности по-настоящему глубокие и важные моменты просто не работают, потому что ты в них не веришь. Ну, за исключением последней серии, окей, последняя серия это просто что-то лютое и прекрасное.
В итоге получилась какая-то сумбурная мешанина из условностей, допущений, реализма, инфантильности и при этом глубины. И как будто бы... это и максимально отталкивает всех. И максимально всех притягивает. В попытке угодить всем вы абсолютно так же всем не нравитесь.
Что я хочу сказать. Несмотря на инфантильный мир и персонажей в нем, несмотря на омерзительные и жестокие сцены, здесь по-настоящему много и хороших моментов. И даже смешных.
Взять хотя бы этот: (сцена с)
Абсолютно такие же ощущения возникают и в игре, когда ты внезапно нарываешься на Когтя Смерти!
Что он вообще делал в заброшенном доме!?
Кстати, после этого он нашел Братьев Стали и фактически повторил момент из сериала.
А вот еще момент:
И вот еще момент (сцена где в ночи с профессором разговор).
Сложно пережить лишь первую серию. Она действительно отталкивает, даже меня, а я играл в Fallout и знаю все эти условности! Начиная с серии второй сериал как-то легче идет, не знаю, мб потому что ты закрываешь глаза на все эти негативные моменты и ... стараешься впечатляться и замечать лишь моменты хорошие. И они действительно хорошие и впечатляющие. О глубине сюжета я, наверное, сниму отдельный ролик, потому что это настолько обширная тема, что... сюда я просто не смогу ее вместить.
Скажу лишь, что если вам удасться принять условность сериального мира и принять тот реализм, что он показывает, то он определенно вам зайдет. И я действительно искренне рекомендую вам его посмотреть. И подписаться на мой канал, тыкнуть колокольчик, и поставить лайк этому видео!
2023 • КиноПоиск 7.8 • IMDb 8.10
Грэм Йост • Ребекка Фергюсон, Коммон, Тим Роббинс, Харриет Уолтер, Иэн Глен
#сериал #фантастика #драма #триллер
Действие сериала разворачивается в антиутопическом будущем, где в гигантском подземном бункере, состоящем из 144 уровней, живёт сообщество людей, строго подчиняющихся уставу, который, по их мнению, призван защитить от внешних угроз.
Все меняется после того, как Элисон, жена шерифа Холстона, не встречается с Джорджем, компьютерщиком и любителем коллекционировать артефакты прошлого (что, конечно же, строжайше запрещено). Вместе они узнают о том, что мир снаружи бункера вполне пригоден для жизни, а им специально врут и держат в неведении. Впоследствии она решает покинуть бункер, и все видят, как она умирает снаружи, а Джордж погибает при странных обстоятельствах. Расследуя его смерть, шериф Холстон встречается с Джульеттой Николс, возлюбленной Джорджа. Вместе им предстоит узнать всю правду о месте, которое они называют своим «домом».
Не знаю как, но этот сериал прошел мимо меня. Отличная фантастика, где нет никаких повесток, душевных истязаний и каких-либо еще рудиментарных вещей. С первой и до последней серии интрига и напряжение лишь нарастают, а вопросы остаются и после просмотра всего сезона. В бункере создается ощущение царящей идиллии, где все равны и каждый вносит свой непосильный вклад в общее дело. На деле же полный тоталитаризм, повальная слежка, запрет на хранение вещей прошлой эпохи, социальное неравенство.
Отличный актерский состав, что для сериалов вещь не прям чтобы частая. Конечно же, выделю Ребекку Фергюсон, абсолютно полностью и без остатка показала Джульетту, да так, что представить кого-то иного на ее месте я не могу.
В этом году выйдет второй сезон и честно скажу - я заинтригован. Вопросы остались без ответа, пока их лишь акцентировано задали. Думаю, грядущий сезон будет не менее интересным и захватывающим, а пока у вас есть время подготовиться, посмотрев начало этой истории.
Понравилась рекомендация?
Тогда загляни на мой Телеграм канал " Вечерний Фильм / Filmvening "
Удачи✌️
Ромком про обиженную на мужчин девушку - Катю, которой изменил парень, желающую перевоспитать программиста Сашу, который вопреки образу жизни программиста оказывается бабником!
Не смотря на всё - Любви не бывает умеет удивить зрителя реально живыми героями, а не карикатурными персонажами
Другие соц сети: taplink.com/enantatov
новый фильм любви не бывает 2024. фильм про перевоспитание бабника и любовь