Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Коллекционная карточная онлайн-РПГ. Собери уникальную колоду фэнтезийных героев и сражайся в дуэлях и на арене с другими игроками!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
5 часов назад
Серия «Навыпускали»

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября⁠⁠

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.

Hollow Knight: Silksong

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Встречайте новый хит, ставший продолжением удостоенной множества наград приключенческой игры Hollow Knight. Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.

Вступайте в акробатические смертельные схватки и кружите между врагами в стремительной и изящной пляске смерти, применяя набор уникальных летальных приемов. Сразитесь более чем с 200 свирепыми врагами и сокрушите более 40 легендарных боссов.

Hell is Us

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Приключенческий экшен от 3-го лица, сочетающий  в себе напряженные бои и исследование полуоткрытого мира. По сюжету, страну терзает не только гражданская война, но и последствия загадочной катастрофы, породившей жутких тварей. Их невозможно одолеть никаким современным оружием.

В вашем распоряжении только дрон и верный меч родом из другой эпохи — они помогут вам пройти по земле, кишащей химерами, и раскрыть тайну появления этих жутких существ. У вас нет карты, компаса и подсказок. Для борьбы с монстрами доступно множество холодного оружия: мечи, топоры, копья и т.д. На полное прохождение проекта уйдет около 40 часов. Игра хорошо оптимизирована и не стремится вести вас за ручку по сюжету.

Infestation: Origins

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Кооперативный хоррор, в котором вы выступаете в роли дезинсектора, борющегося со зловещими насекомыми, вызванными извращенными версиями классических персонажей и городских легенд. Кооператив вмещает от 1 до 4 игроков с возможностью общения внутриигрового и глобального чата.

Исследуйте уникальные локации и узнайте историю начала каждого заражения. Найдите способы получить доступ и разблокировать новые области. Используйте камеры, чтобы следить за активностью. Поддерживайте подачу электроэнергии, чтобы свет оставался включенным. Применяйте различные средства уничтожения, чтобы подавить вспышку. Уничтожьте все гнезда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов. Бегите, прячьтесь, помогайте друзьям — только не становитесь жертвой распространения заражения.

Star Fire: Eternal Cycle

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Экшен с элементами рогалика. Сочетает в себе адреналиновые бои и стратегическую глубину построения. Игра предлагает динамичную боевку, можно играть как на клавиатуре, так и перебиндить атаки на мышку. Если обычный геймплей наскучит вам, всегда можно собрать веселые и сломанные билды.

Как такового сюжета в игре нет, на первом месте стоит бодрое месилово и фарм улучшений. Игроки отмечают высокую динамику игрового процесса, отсутствие багов и наличие внутриигрового обменника. Он поможет быстрее нафармить нужную игровую валюту.

Master of Chess

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Master of Chess — это симулятор шахматной карьеры. Проживите жизнь шахматиста, от многообещающего молодого таланта до опытного профессионала!

Стремитесь к шахматному бессмертию! Развивайте свои реальные шахматные навыки благодаря тренеру, следящему за вашей карьерой, сложным AI-соперникам, трудным головоломкам и постоянно развивающемуся репертуару дебютов, но остерегайтесь ошибок. Несмотря на хороший потенциал, игра имеет ряд проблем. Поигравшие отмечают слабых НПС, сырые механики и отсутствие возможности регулировать сложность игры.

Trainatic

«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Игровые обзоры, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Динамичная пошаговая игра о строительстве железной дороги! Модернизируйте вагоны, накапливайте ресурсы и открывайте мощные синергетические эффекты, чтобы мчать вперед по рельсам. Наблюдайте за тем, как ваш поезд вырастает из крошечного паровозика в мощную машину, сметающую все с экрана.

Разблокируйте новые вагоны и откройте для себя синергию, которая изменит ход игры. Продвигайтесь по огромному дереву усовершенствований для прокачки состава. Вся игра проходится за 3 часа, но разработчики предусмотрели бесконечный режим.


На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Подборка Новости игрового мира Новинки Релиз Игровые обзоры Steam Блоги компаний Длиннопост
0
8
TheTimeOfRest
TheTimeOfRest
5 часов назад

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps⁠⁠

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

Всем доброго времени суток, друзья! Мы вновь с вами встретились, и я этому очень рад! В этот раз у нас на повестке дня очередная хардкорная игра под названием Contra: Hard Corps. Сколько раз я играл в эту игру…, уже и не сосчитать, так и ни разу в соло не смог пройти. Это удалось сделать только с моим напарником, с которым я проходил игру на стриме. А теперь обсудим эту хитовую и незабываемую игру...

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

Данная игра — типичный бегущий шутер run-and-gun: цель каждого уровня — дойти до конца, расстреливая толпы врагов и уничтожая крупного босса в конце. Всего в игре около десяти динамичных сцен: вы пробиваетесь сквозь городские джунгли, захваченные базы, железные дороги и т.д. Уровни показаны преимущественно сбоку (side-scrolling), но встречаются и экзотические эпизоды — например, на одном этапе вы садитесь на футуристический «мотороид», который превращается в робота‑страуса. Игра может предложить выбор пути: в решающие моменты вы самостоятельно решаете, преследовать ли беглого врага или помочь учёному, — выбор влияет на следующую локацию и концовку.

Игроки могут выбрать одного из четырёх персонажей с уникальным оружием. Классический герой Ray Poward стреляет из универсального пулемёта, Шина Etranzi чуть быстрее и со своими вариантами, Брэд Фэнг – огромный полуволк с тяжёлым оружием, и Browny – крохотный робот с реактивным ранцем. Им легче всего играть, рекомендую для новичков. На старте игроки вооружены стандартным пулемётом, а новое оружие достаётся из летающих капсул (они отмечены буквами от A до D). Всего герой может иметь до четырёх типов оружия и запас бомб. Во время игры персонаж может бегать, прыгать (даже с платформ) и стрелять в восьми направлениях. Кстати, особый приём — «подкат»: если нажать вниз + прыжок, герой быстро проскользит по земле и при этом будет неуязвим на момент скольжения. В сочетании с уклонениями и прыжками этот приём часто спасает жизнь в самых жёстких ситуациях. При нажатии определенной комбинации кнопок меняется стиль стрельбы: можно бежать и стрелять сразу или останавливаться и целиться точно — это даёт дополнительную тактическую гибкость.

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

И, конечно, игру можно проходить вдвоём. Второй игрок может присоединиться с самого начала или в течении игры, и тогда каждый возглавит одного героя. При совместном прохождении уровень становится ещё сложнее — врагов спавнится больше, а боссов игра «подкручивает» (им даются дополнительные жизни). Сюжет развивается через кат‑сцены между уровнями, а в конце возможно до шести разных концовок (включая секретную пародийную) в зависимости от выбора игрока. История построена вокруг борьбы элитного отряда с мятежным полковником и его попыткой возродить чужеродную угрозу.

Hard Corps по меркам 16‑битной эпохи выглядит впечатляюще и сейчас. Игра сделана в мрачном, «дерзком» стиле с крупными и детализированными спрайтами. Для Mega Drive тут выжаты все возможности: экраны пестрят яркими взрывами, лазерами, брутальными роботами и мутантами. Визуальный стиль здесь погружен в техно‑нуар и агрессивную цветовую гамму. Сцены с боссами — отдельная песня: огромные трансформирующиеся машины, летающие подлодки и гиганты с реактивными крыльями смотрятся детально и эффектно. Анимации плавные: герои бегают, уворачиваются и ползают по стенам без рывков. Игра до сих пор «выглядит круто и современно», особенно учитывая возраст игры.

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

Музыкальное сопровождение — одна из сильных сторон игры. У авторов композиции получились эпичными и запоминающимися: от динамичных боевых мелодий до драйвовых ремиксов. В целом звук сделан качественно: эффекты стрельбы чёткие, а музыка оставляет сильное впечатление. Даже спустя годы композиции Hard Corps не выглядят устаревшими и звучат энергично, добавляя грозности геймплею.

Будьте готовы психовать и потеть от сложности — известно, что она одна из самых хардкорных игр серии. В ней почти нет поблажек: герой умирает от одного-единственного попадания. Всего даётся пять продолжений, после чего игра сбрасывает вас на начало. Враги спавнятся волнами, а боссы умело пользуются укрытиями и хитрыми атаками. Даже первый уровень способен вывести из себя, если вы играете в эту игру в первый раз. На экране нередко появляется сразу по три–четыре неприятеля с разных сторон, к тому же атакуют мгновенно. Жёсткие боссы: им отведено куда больше здоровья, особенно в кооперативе. В конце уровня вам гарантирован лютый замес с плотью, металлом и лазерным огнём со всех сторон. Также у игры высокие требования к рефлексам: без тренировок не обойтись. Ценные жизни часто спасает только точный подкат или меткий выстрел в уязвимое место.

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

Кому-то такое положение вещей покажется безумием, но Hard Corps честно «открывает карты»: она бросает перед игроком постоянный поток огня. Чтобы выжить, придётся мастерски владеть управлением и планировать каждый ход. Полезные приёмы — это перепрыгивание и подкат (во время скольжения персонаж неуязвим) — они тут жизненно необходимы. В целом же главные «секреты» прохождения – это память и терпение: после многократных попыток вы запоминаете схемы врагов и боссов.

С точки зрения современного игрока, сложности здесь вполне оправданы: Hard Corps равномерно держит планку, не давая расслабиться ни на секунду. Но если любите искушать удачу и биться с «лучшими из лучших» на максимальной сложности, игра даст вам всё, о чём вы мечтали.

Как я упомянул ранее: совместное прохождение влияет на игру: с двумя игроками врагов становится больше, и боссы получают прибавку к здоровью. Зато вместе проходить веселее — можно прикрывать друг другу спину и делить злость боссов на двоих.

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

В общем игра все еще остаётся классикой не только по ностальгическим причинам, но и благодаря смелым решениям в геймдизайне. Игра имеет развилки сюжета, четыре разных героя с уникальными наборами и сразу несколько финалов. Благодаря этой обширности и мрачному стилю Hard Corps выглядит впечатляюще даже спустя десятилетия.

Если вы фанат раннеров 90-х, любите серьёзные испытания и динамичные перестрелки – рекомендую попробовать Hard Corps. В 2025 году эта игра доставит вам столько же адреналина, сколько и в 1994-м: яркая графика, цепляющий саундтрек и безжалостный геймплей всё ещё на высоте. Она не простит ошибок и не станет держать вас за ручку, но именно поэтому остаётся в истории важной вехой серии. Играя в неё сегодня, вы почувствуете дух ретро‑экшена и поймёте, почему Contra: Hard Corps заслуженно считается одной из самых хардкорных и запоминающихся частей франшизы. Поклонникам старой школы — самое оно!

Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps Обзор, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост

А на этом все! Ждем ваших комментарий о том, насколько сложная эта игра для вас? А если еще не играли, тогда скорее врубайте игру и попробуйте ее пройти)

Всем всего хорошего и до встречи!

Показать полностью 6
Обзор Игровые обзоры Игры Длиннопост
3
0
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
6 часов назад

Разбираем обзоры Borderlands 4. Стоит ли давать шанс новому приключению?⁠⁠

Разбираем обзоры Borderlands 4. Стоит ли давать шанс новому приключению? Steam, Геймеры, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Xbox, Borderlands, Borderlands 3, Borderlands 2, Gearbox software, Новости игрового мира, Nintendo, Промокод, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Давайте по-честному: с кооперативными играми сейчас всё плохо. Разработчики либо вообще их не делают, либо выдают поделки со дна бочки. Но Borderlands всегда была исключением из этого дурацкого правила.

И судя по первым обзорам Borderlands 4, игра прекрасно понимает, что в жанре началась халтура, и пришло время надавать всем по задницам. Мы разобрали первые отзывы и готовы рассказать, почему все в таком восторге от, казалось бы, мало кому нужной четверной части.

Безграничный открытый мир

Главное изменение — полноценный открытый мир. Теперь перед нами вся планета Кайрос, и никакой экран загрузки не мешает тут же свернуть с сюжета и раствориться в неизведанном.

Игра сразу вручает личный транспорт — ховербайк, который, по словам одного из журналистов, «поворачивает, как жирный беременный бегемот на льду», но в этом и есть его шарм. В огромном мире он символизирует свободу. Критики отмечают, что если лететь строго по сюжету, мир покажется пустым, но стоит свернуть с тропы, как игра раскрывается: за каждым углом ждут уникальные боссы, безумные квесты и горы сокровищ.

Передвижение пешком, по мнению многих, одно из лучших в шутерах. Добавление джетпака и энергетического кнута, которым можно притягиваться к уступам, меняет всё. Теперь можно не просто скользить в укрытия, а взмывать в небо и обрушивать на врагов огненную смерть. Это можно сравнить с Apex Legends, «только без необходимости играть в Apex Legends».

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Враги, прокачка и оружие — никакой духоты

Разнообразие врагов в Borderlands 4 хвалят почти все. У каждой фракции — свои типы противников, а специальные модификаторы превращают их в нечто новое. Враг может быть «Вампирским» и лечиться за ваш счет, или скрывать в себе черную дыру. Даже боссы уже не просто губки для пуль. Теперь это битвы в духе MMO, с фазами и механиками, которые заставляют использовать весь арсенал движений.

Все четыре новых Искателя получились потрясающими, с огромными деревьями навыков. Но главное — игра не заставляет вас десятки часов качаться до «веселой» части билдостроения. Веселье начинается сразу. Шкала опыта убрана на периферию, потому что Borderlands 4 предлагает в первую очередь приключение, а не гонку за цифрами.

Появилась и новая система кастомизации оружия. Теперь можно найти пушку с частью от другого производителя, которая дает альтернативный режим огня. Например, винтовка с модулем от Torgue будет стрелять взрывчаткой. Глубина системы поражает, но при этом она остается понятной и доступной.

Юмор тоже больше не вызывает кринжа

Разбираем обзоры Borderlands 4. Стоит ли давать шанс новому приключению? Steam, Геймеры, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Xbox, Borderlands, Borderlands 3, Borderlands 2, Gearbox software, Новости игрового мира, Nintendo, Промокод, Игровые обзоры, Шутер, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Позволим себе вольности перевода: «Если на глазах повязка, весь мир — комната без окон».

А теперь о главном. Юмор в Borderlands 3 многие ругали за кринжовость. Разработчики это признали, и в Borderlands 4, по словам журналистов, тон вернулся в норму.

Юмор стал умнее, диалоги — живее, а персонажи не обрывают напряженные сцены тупыми шутками про пердеж. Но в игре осталась и фирменная дичь. Один из критиков рассказал, как в побочном квесте разговаривал с разумной ракетой, у которой был экзистенциальный кризис.

Из минусов — многие столкнулись с подтормаживаниями при подзагрузке мира, но разработчики обещают все исправить патчем первого дня. А вот кооператив хвалят единогласно: возможность телепортироваться к другу, удобная система меток, персонализированные кат-сцены — все сделано для людей.

Так стоит играть или нет?

Почти все сходятся в одном: Borderlands 4 — это огромный скачок вперед не только для серии, но и для всего жанра. Стоит только дать игре шанс — и она затянет с головой на десятки часов.

Borderlands 4 вышла сегодня на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игра уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 3321 ₽.


Будете играть в Borderlands 4? Или серия скатилась после второй части? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 2
Steam Геймеры Компьютерные игры RPG Видеоигра Xbox Borderlands Borderlands 3 Borderlands 2 Gearbox software Новости игрового мира Nintendo Промокод Игровые обзоры Шутер Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
2
3
Mr.Finger5
Mr.Finger5
7 часов назад
Resident Evil Forever

Resident Evil 5 профи русская озвучка живой стрим⁠⁠

[моё] Видео ВК Видео ВКонтакте Resident Evil Стрим Компьютерные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Короткие видео
0
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
9 часов назад
Resident Evil Forever

Resident Evil Requiem Gameplay⁠⁠

Компьютерные игры Resident Evil Стрим Игровые обзоры YouTube Хоррор игра Прохождение Видео
0
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
10 часов назад
Resident Evil Forever

Resident Evil 5 professional part 1⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Resident Evil Стрим Игровые обзоры YouTube Хоррор игра Прохождение Видео
0
22
.kkartman
.kkartman
15 часов назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

Хуйню написал. Во-первых, новые слоты в масках открываются с помощью предмета. Во-вторых, есть универсальный слот, ты просто не нашёл. В-третьих, точно такая же шляпа с компасом была в первой части.

А вообще система, когда у тебя есть несколько разных, не мешающих друг другу групп усилений - хороша. Я не буду ща долго расписывать, потому что дискутировать на эту тему могу очень долго, но с этой фичей я плотно столкнулся в Monster Hunter World, где приходилось жертвовать "мирными" скиллами для увеличения урона, в итоге все приятные скиллы оставались за бортом в угоду тупому дамагу по монстрам. Делать один-единственный пул для ВСЕХ усилений - это устаревшая концепция, которая, как я сказал, приводит в итоге к тому что ты пользуешься не тем, что тебе удобно и приятно для игры, а тем что надо для эффективности. Если ты условный мамкин манагер, который дрочит на циферки и минмаксинг - ну... удачи там по жизни, чо.

Далее, персонажи. Мне, как прошедшему HK впервые две недели назад, кажется что с персонажами в Silksong всё гораздо интереснее. Но это будут спойлеры.

Во-первых, блошиный караван. Если найти определённое количество блох, то Мушка предложит с ним попутешествовать в новую локацию. Это происходит аж три раза, и при первом путешествии это приводит тебя в локацию, в которой ты прежде мог ещё и не побывать. Такой механики в оригинальном HK вообще не было, как и не было классических квестов в виде заданий в журнале, которые ты делаешь для прогресса персонажа или поселения. На данный момент я хоть и не прошёл игру, но наиграл уже около 50 часов и выполнил более тридцати квестов. Да, большинство из них - это банальное убийство определённых противников, но в HK не было даже этого, мир в первой части был гораздо более статичный.

Во-вторых, персонажей банально больше, и взаимодействий больше. Причём не все из них реально играют какую-то сюжетную роль, а нужны только для того чтобы сдохнуть, как печальный пилигрим в самом начале игры у скамейки в городке. Или как "мискузи-блоха", который подглядывает за Хорнет, пока она купается, и которому можно прописать в еблет, чтобы купаться бесплатно. Ты сам нажал на этот спойлер, да.

Это только то, что мне удалось встретить, потому что я наверняка пропустил дополнительные встречи с Шакрой, тем самым рыцарем на блохе, с богомолом, запертым в Тропе Грешников и чорт знает с кем ещё.

Далее, игра "допрыгни-достань" до врага. Это действительно бесит довольно продолжительное время, особенно учитывая что враги не просто отлетают от Хорнет, но в целом находятся на определённом расстоянии от неё. Но на самом деле таких врагов три с половиной штуки, а остальные просто имеют замысловатый паттерн перемещения. Да, это может бесить, но это лучше чем когда противник стоит на месте и просто даёт себя убить. Мне вспоминаются времена Castelvania SOTN, где большинство противников убивались с одного удара и даже близко не успевали показать весь арсенал своих приёмчиков. К примеру, простейший скелет из начала игры, оказывается, мог шарашить молнией, а я об этом узнал, наверное, лет через десять после первого прохождения игры.

Ну и все эти полёты очень быстро пресекаются в середине второго акта, когда Хорнет становится доступен скилл Гарпун, что даже не спойлер, ибо основная фича, которую показывали в трейлерах. К Гарпуну надо приноровиться и он кушает Шёлк при использовании, но все летающие враги (за редким исключением) тут же превращаются в беспомощные груши для битья.

По поводу сложности тоже пердёж в лужу. У Малении сложный паттерн атак? А напомни, за какое количество ударов Маления убивает персонажа игрока? Не за два-три удара случаем, а? Так чем же тогда отличаются местные боссы? Тем, что номинально снимают две маски вместо одной? Кстати напомню, что такие механики были и на боссах первой части HK.

Да, мне тоже это не нравится. Я считаю что дамаг должен быть одинаковым от любых источников, за исключением каких-нибудь особо очевидных ловушек и, скажем, падения в лаву. Если уж у тебя есть шесть масок, то пускай это будет шесть ударов. Но тут вскрывается очень серьёзная проблема - если так сделать (например, с помощью мода) то все сложные боссы сразу же перестанут быть сложными, и их надо комплексно ребалансить, удлиняя сам бой и добавляя им в арсенал новые удары, что в итоге приведёт к ещё большему хардкору. Нужно просто привыкнуть к тому, что на боссе у тебя не "шесть жизней", а всего три. В этом смысле разработчики поступили не очень честно, но из парадигмы сложного соулслайка это не выделяется никак (см. "дамаг Малении").

А вот что реально ересь - это древние корни любого платформера в виде контактного урона явно не атакующего врага. Это когда ты касаешься противника сзади, это когда ты падаешь на маленький живой кустик, пытающийся мимикрировать в траве (у него даже атак нет), это когда ты вбегаешь в оглушённого босса - и получаешь тот самый двойной урон. Вот это уже слишком, это просто нелогично. Но является ли это такой уж большой проблемой? Вообще нет, т.к. сложность боссов всё равно предполагает, что ты пытаешься убить его 5-10-20 раз, и к тому времени очень чётко запомнишь как его нужно убивать. Но всё-таки, можно было бы придумать какое-то отталкивание врагом без нанесения урона.

Бла-бла-бла и всё такое. Что хочу сказать в итоге: обычное сраное инди, которое выходит в Стиме по десять штук на дню, вообще не вызывают таких дебатов. Я напомню, что чуваки сидели и пилили игру около восьми лет, и их успех вполне заслужен. Silksong это гигачад среди метроидваний, это маркер для огромного количества хейтеров, это боль моя дырка задница для всех студий, пытающихся распилить свой АААА контент и продать его подороже. Но прежде всего это прекрасная игра, в которую надо играть для того чтобы получить удовольствие, а не сидеть в этих ваших интернетиках и исходить желчью, потому что ты недостаточно психически уравновешен, чтобы уметь разделять свои эмоции по поводу сложности боссов и великолепия собственно игры во всей её полноте.

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов» Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube, Игровые обзоры, Hornet, Платформер, Мат, Ответ на пост

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Игровые обзоры Hornet Платформер Мат Ответ на пост
12
Odinist
Odinist
17 часов назад

Кратко о Silksong⁠⁠

Hollow Knight: Silksong Стрим Стримеры Алина Рин Хоррор игра Прохождение Игровые обзоры Видео Вертикальное видео Короткие видео
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии