«Арахнофобам не смотреть!»: Choo-Choo Charles получит кошмарный режим
26 октября хоррор про злого поезда-паука получит режим «Кошмар». В новом режиме сложность будет апнута до максимума, а атмосфера и саундтреки станут загадочнее и ужаснее, чем когда-либо!
В игре доступен русский язык, и 92% игроков оценили тайтл «очень положительно»!
ФРИКИ АТАКУЮТ!!! My Friendly Neighborhood часть 3
Приятного просмотра! Как вам видео? Оставьте свой комментарий и я обязательно на него отвечу, спасибо!
Fallout Valley или обзор на Atomicrops
Молодой парень после смерти Дяди решил отправиться жить подальше от городской суеты. Он уже подыскал подходящую ферму, но во время осмотра бомбоубежища началась ядерная война. Теперь о спокойной и мирной жизни можно позабыть, потому что в округе появилось множество опасных мутировавших животных.
Кролики, мухи, гусеницы и прочая нечисть теперь охотятся за главным героем и его урожаем. Вам же предстоит, вооружившись автоматом и ведром с водой заниматься фермерством, устраивать рейды на лагеря противников, отбиваться от могучих боссов, торговать на рынке и даже найти свою любовь, в этом новом безумном мире.
А потом убить главного босса и начать всё по новой, но с увеличенной сложностью, потому что это рогалик.
Геймплей (как за всем успеть) + романтика
Впервые зайдя в игру вам может показаться, что здесь всё довольно просто: копай новые грядки, сажай семена, поливай растения, собирай урожай и убивай злых кроликов. Но уже к середине первого забега, ваши небольшие грядки смогут разрастись до неимоверных масштабов, а происходящее на экране во время ночных сражений может пугать обилием вещей за которыми необходимо следить.
Скриншот игры Atomicrops
Давайте разбираться, как и что здесь устроенно. В начале у вас есть небольшая грядка 3х3 и несколько семян. Вскапываем землю, затем сажаем семена, поливаем их, а теперь самое время отправиться на исследование приграничных земель.
Пойдя налево или направо, вы попадёте в дикие земли, где обитают обезумившие от радиации различные представители фауны. Здесь вам и кролики с автоматами, и ёлки-гранатомётчики, и стаи диких комаров, и даже чёрный кот, атакующий из тени.
Скриншот игры Atomicrops
Животные могут сбиться в «лагерь», зачистив который игрок получает награду. Это могут быть новые семена, спец. техника для упрощения фермерской жизни, сельскохозяйственные животные, постоянные улучшения или свитки-призыватели.
Скриншот игры Atomicrops
Вдоволь нагулявшись и заработав различные ништяки, с наступлением ночи нужно возвращаться на ферму. Там вас уже будут ждать прожорливые гусеницы и обезумевшие кролики, которых нужно отстреливать. Попутно стоит заняться прополкой грядок и высаживанием новых растений.
Стоит похвалить разработчиков за грамотный подход к управлению. Несмотря на большое количество разнообразных задач, вы можете мгновенно переключаться между ними. Так за копание грядок и посадку растений отвечает одна кнопка, за сбор урожая — другая, за активация трактора — третья и так далее. Благодаря этому во время ожесточённых баталий, можно почувствовать себя пианистом или цезарем, занимаясь тремя и более задачами одновременно.
С наступлением рассвета все неубитые противники покидают ваши угодья и местный вертолёт отправляет вас на рынок, где можно не только поторговать. Собранные на ферме овощи автоматически продаются, а на вырученные деньги вы можете купить оружие, новые семена, мотыги и домашних животных.
Зайко-жена с пулемётом
А если вырастили на ферме парочку роз, то можно познакомиться с местными жителями и даже завести с кем-нибудь роман. Чтобы в будущем сыграть свадьбу и уже сообща облагораживать ферму и бороться с вредителями.
Разнообразие (цены на оружие -)
Что отличает хороший рогалик от плохого? По моему мнению, это возможности создания самых необычных сборок для прохождения и в Atomicrops с этим нет проблем.
Можно мирно выращивать овощи и убивать противников со снайперской винтовки, можно переоборудовать ферму в настоящую военную базу, купив дронов и расставив турели, а можно найти улучшение на пчёл камикадзе, которые появляются при вскапывании грядок. В игре большое количество разнообразного контента и даже спустя десяток забегов, я находил новые интересные штуки.
Скриншот игры Atomicrops
Например, в случайную ночь может появиться добрая луна (а иногда может появится злая и на ферме будет твориться кромешный ад), тогда на ваши грядки никто не будет нападать, и вы сможете спокойно заниматься фермерскими делами. Так вот, во время дневных похождений в злобной пустыне я нашёл вражеский лагерь, где эта луна была привязана. Зачистив лагерь, я освободил луну и обеспечил себе спокойную ночь.
Самая интересная часть, это конечно же улучшения. Благодаря им можно на коров поставить турели, заставить пчёл поливать растения, топтать сорняки шипастыми ботинками или мгновенно выращивать целебную свёклу. В Atomicrops их множество и я сомневаюсь, что смог увидеть их всех.
Скриншот игры Atomicrops
Так же в игре есть разнообразные трактора и оружие, при чём у оружия могут быть различные модификаторы, которые ещё больше добавляют вариативности. Единственная странность или проблема с ними, это неадекватные цены.
Даже в самом удачном прохождении с большим и богатым урожаем, мне не удавалось покупать оружие чаще 2-3 раз за забег. Возможно, это сделано специально, чтобы игрок «более осознанно выбирал себе снаряжение», но мне кажется, что это просто «сложность, ради сложности».
Боссы
Рядовые противники в Atomicrops не представляют серьёзной опасности и в целом выглядят довольно скучно, чего нельзя сказать о Боссах. На вашу ферму может напасть Гигантский червь, Злобный трактор, НЛО, Огромный паук и даже само Солнце.
Каждый босс имеет уникальные способности и тактику боя. Так пришельцы могут похитить ваших животных с фермы, а Солнце будет выжигать своими лучами грядки с растениями.
Скриншот игры Atomicrops
Сражение с боссом начинается на третью ночь, перед наступлением нового сезона года. После победы в бою или просто пережитой ночи, вы отправитесь в город на «праздник урожая». Где мэр подведёт итоги сезона, оценит ваш вклад в развитие сельского хозяйства и выдаст заслуженные награды. Чем больше растений вы вырастите, тем ценнее будут награды.
По прошествию года вас ждёт «Ядерная зима» — эдакий супер-боссфайт, в котором наносить урон будут созревшие растения. Поэтому к концу забега желательно иметь большие грядки, много семян и удобрений или свитки для засева и полива (их можно так же купить на празднике урожая за розочки).
Новый год + постоянные улучшение
Победив «Восставшие растения» и пережив год на ферме, вы откроете новые уровни сложности. Теперь враги будут иметь новые атаки и в целом станут агрессивнее. Со временем, вы так же сможете покупать постоянные улучшения: немного увеличить скорость передвижения, скорость перезарядки трактора, длительность дня и т. п.
Скриншот игры Atomicrops
И для меня это кажется минусом игры. Казалось бы, что глобальные улучшения — это типичная механика для рогалика, но в Atomicrops прокачка кажется совсем малозначимой (особенно по сравнению с улучшениями в забегах).
Выводы
Если вы любите рогалики и не слишком придирчивы к графике, то поиграйте в Atomicrops. На первый взгляд игра кажется довольно сложной, ведь вам надо и за огородом следить, и в «рейды» отправляться, и самому от них отбиваться, и кажется, что ты постоянно чего-то не успеваешь.
Скриншот игры Atomicrops
Но разобравшись в местных механиках и особенностях мира, приходит понимание, что за два рейда можно спокойно зачистить целую область, что с помощью кротовьих нор можно быстро вернуться на ферму и уже ночью отстреливаясь от кроликов, копать новые грядки и поливать растения.
(игра в Atomicrops)
В общем игра интересная, увлекательная, залипательная, но в начале довольно непростая.
Любители пописать (двухзначный смысл, хехе) много букв - НАПИШИТЕ СВОЙ КРАТКИЙ ОБЗОР Spider Man 2
Как вам Spider Man 2? Игра года или провал? Стоит брать?
Игра не дешёвая, а пологаться на разных критиков такое себе.
Хочу прочитать мнения людей, которые уже действительно успели поиграть! Спасибо вам всем заранее, и буду благодарен за плюсы на пост ☺️♥️
Обзор модуля Neverwinter Nights – Crimson Tides of Tethyr
Авторство этого модуля принадлежит Алазандеру, в миру известному как Люк Скалл – британский писатель, автор серии фэнтези «Грозный отряд». «Багровые реки Тетира» стали второй частью его трилогии модулей для Neverwinter Nights и прямым продолжением Осады Долины Теней.
Видеоверсия обзора
Сюжетно первая и вторая часть трилогии между собой не связаны, однако в их событиях участвует один и тот же герой. Обзор на первый модуль трилогии, Siege of Shadowdale, уже есть в моём блоге на DTF — прочитайте его, если знакомитесь с трилогией в хронологическом порядке.
Модуль я запускал на Neverwinter Nights Enhanced Edition. На оригинальной версии Neverwinter Nights проблем тоже быть не должно.
Завязка сюжета
Действие модуля происходит в начале 70-х годов XIV века по летоисчислению Долин, спустя несколько лет после Осады Долины Теней. Последние двадцать лет королевство Тетир разрывала гражданская война, и совсем недавно наступил хрупкий мир. Королём Тетира стал Хаэдрак Третий, бывший писец Эльминстера, а его королевой – авантюристка Заранда Стар.
Их усилиями наступил долгожданный мир, однако мирный период оказался коротким. Вскоре появилась новая злая сила, угрожающая Тетиру и соседнему Амну.
Огр-маг ̶C̶и̶ф̶и̶л̶и̶c̶ Ситиллис собрал огромную армию монстров. В состав этой армии вошли десятки тысяч гоблинов, кобольдов, огров и даже племя холмовых великанов. Эта армия разоряла поселения на пограничных территориях в Тетире и в Амне, однако не осмеливалась на открытые крупные столкновения. В честь предводителя эту армию назвали Ситилисианской Империей. В какой-то момент Империя начала полномасштабное наступление и захватила город Муранн.
После захвата Муранна армия монстров направилась к столице Тетира, городу Дарромару, несмотря на то, что у армии вторжения не было достаточно ресурсов для снабжения. Ситиллис буквально загонял свои войска в ловушку. Это казалось бессмыслицей, но тем не менее это происходило. Поэтому власти Тетира объявили сбор войск, чтобы выдвинуться навстречу и дать отпор Ситиллису. Именно в это время наш герой оказывается в Дарромаре и получает возможность присоединиться к армии Тетира как наёмник.
Как оно играется
Стартовая часть модуля рассчитана на персонажей 6-8 уровня. Вы можете импортировать готового персонажа или создать нового – в этом случае ему сразу дадут седьмой уровень. Я сделал себе полуорка, варвара с хаотично-добрым мировоззрением, и я угадал.
Какая отвратительная рожа!
Дело в том, что в модуле есть много моментов, в которых можно сместить мировоззрение персонажа к хаосу, а вот к порядку мировоззрение сместить не получится. Так что паладинам следует быть осторожными, чтобы не потерять паладинство на ровном месте.
После старта героя кратко вводят в курс дела с помощью катсцен. Ему говорят, куда приходить чтобы записаться в рекруты, а когда он записывается — отпускают восвояси до новых распоряжений.
- Извините, это тут записывают в приключенцы?
В нашем распоряжении Дарромар — целый город из четырёх кварталов. В нём без труда можно найти себе занятие — разобраться в истории депрессивного барда, взять на себя обязательства по защите молодых ополченцев, поработать на Теневых воров.
Тут меня смутил один момент — героя предупреждают, что сигналом для возвращения в казармы, когда армия будет готова выдвигаться, послужит звук колокола. При этом в саундтреке некоторых локаций (а он в модуле собственный и просто шикарный) присутствует звук, похожий на колокольный звон. Так что после первого же квеста я подорвался бежать обратно.
Не повторяйте моих ошибок: когда прозвонит колокол, у игрока обновится запись в журнале, не пропустите. Армия без вас не уйдёт.
Уже в ходе первых квестов становятся понятно, что модуль кишит референсами к Baldur’s Gate 2. Простой пример: один из Теневых Воров, с которыми герой сталкивается в первом акте, носит имя Арканис Гат – с этим персонажем можно было столкнуться именно во вторых вратах Балдура. В дальнейшем по ходу сюжета таких отсылок станет больше, а весь третий акт и вовсе происходит в Сулданеселларе, — так что можно будет поспрашивать о Джоне Айреникусе местных жителей и даже повторно уничтожить одного из его бывших соперников.
Вторая вещь, которая становится ясна – модуль достаточно лёгкий. Возможно я слишком перестарался при создании персонажа. Здесь можно брать с собой двух спутников, а я взял только одного, но даже так я практически не испытывал сложностей до самого конца игры.
Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.
Всего в игре пять потенциальных спутников. Первые двое доступны сразу, остальные на какое-то время присоединяются к герою в ходе основного сюжетного квеста. Всех их разработчик написал — как бы это сформулировать? — лучше, чем можно было ожидать. У них есть некая предыстория и мотивация, но они не спешат вывалить её на игрока. Поэтому некоторые их поступки даже после окончания модуля остаются окутанными тайной.
Спутники также очень полезны в бою. Я играл на сложности «Полные правила D&D», и битвы с боссами актов чаще всего превращались в избиение младенцев. Так что возможно они даже слишком полезны.
В целом модулю идёт на пользу старт с седьмого уровня, поскольку самая скучная часть боевки располагается перед этим порогом. На седьмом уровне персонаж ближнего боя уже имеет две атаки в раунд, а маг — доступ к заклинаниям четвёртого круга, поэтому даже первые стычки с пьяницами в тавернах играются достаточно бодро.
В одной из таверн можно встретить и персонажа, который является воплощением самого автора модуля. Увы, но при переводе этот момент упустили. В английской версии можно понять, что имя этого персонажа — ник создателя модуля задом наперед : автор модуля Alazander, а персонаж – Red Nazala. Переводчик зачем-то перевел слово Red, поэтому в русской версии получился невнятный Багровый Назала.
Квесты первого акта модуля практически не имеют связи с основным сюжетом Они нужны, чтобы игрок мог познакомиться с контекстом событий и изменениями в игровых правилах. Последние касаются отдыха: восстанавливать силы и способности можно не чаще, чем раз в четыре игровых часа, или восемь минут реального времени.
Второй акт представляет собой путь от Дарромара до Сулданесселара. Именно в этом эльфийском городе армия решила встречать ̶о̶р̶д̶у̶ ̶с̶и̶ф̶и̶л̶и̶.̶.. ситиллисианцев.
По пути армии встретятся разнообразные препятствия, справиться с которыми должен именно протагонист. Примерно в это же время становится понятно, почему модуль так называется — Багровые реки Тетира. Красных тонов тут действительно много, тем более что на игрока часто спускают орду низкоуровневых противников.
Чуть позже, в третьем акте эта тенденция доходит практически до абсурда. Всем милишникам рекомендую великое разрубание, здесь оно полезно как никогда раньше.
Решением проблем армии Тетира, а точнее говоря её передового отряда наёмников, герой зарабатывает себе известность. В начале третьего акта, когда армия прибывает в Суллданеселлар, он уже не просто один из многих рядовых бойцов. Его приглашают участвовать в военном совете. Новые миссии, которые ложатся на его плечи, сконцентрируются на устранении ключевых персон в армии противника и защите таковых в рядах альянса людей и эльфов.
После битвы с самим Ситиллисом игрока ждёт четвёртый акт и приятный, но не то что бы очень неожиданный плот-твист. Сейчас попробую так рассказать, чтобы без спойлеров. Всю дорогу некоторые из моих союзников вызывали у меня сомнения. Под конец третьего акта вскрылась новая информация. Мне показалось, что я ошибался, и тайным злодеем на самом деле окажется другой персонаж. Но в итоге злодеями оказались именно те ребята, которых я заподозрил с самого начала.
В конце модуля я столкнулся с тем, что не могу опознать предметы, падающие из противников. Буквально весь мой инвентарь забился неопознанным лутом, и опознать его было невозможно. Может быть с учётом этого вам захочется взять себе один уровень Волшебника ради заклинания опознания, чтобы ценные магические предметы не пропадали зря. С другой стороны и без них всё проходится достаточно легко.
Кровавые реки Тетира, если сравнивать их с первым модулем Алазандера — лучше практически во всем. Простой, но неглупый сюжет, интриги, предательства, неожиданные союзы и противостояния. Вменяемый левелдизайн с логичными и понятными локациями. Вполне продуманная экономика — мне как раз хватало денег на покупку всех необходимых вещей к концу каждого акта. Наконец, первый модуль был достаточно небольшим и его прохождение занимало от четырёх до шести часов. Кровавые реки Тетира больше в три, а то и в четыре раза. У меня на прохождение ушло около 20 часов.
Модуль я однозначно могу рекомендовать к прохождению практически любому любителю CRPG. И ещё — если вы владеете английским, то совсем недавно Люк Скалл опубликовал улучшенную версию этого модуля, перевода которой пока что нет.
Распространяется она бесплатно, поэтому вот вам ссылки:
Модуль на русском языке.
Улучшенная и дополненная версия на ангельском.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.