Любители пописать (двухзначный смысл, хехе) много букв - НАПИШИТЕ СВОЙ КРАТКИЙ ОБЗОР Spider Man 2
Как вам Spider Man 2? Игра года или провал? Стоит брать?
Игра не дешёвая, а пологаться на разных критиков такое себе.
Хочу прочитать мнения людей, которые уже действительно успели поиграть! Спасибо вам всем заранее, и буду благодарен за плюсы на пост ☺️♥️
Обзор модуля Neverwinter Nights – Crimson Tides of Tethyr
Авторство этого модуля принадлежит Алазандеру, в миру известному как Люк Скалл – британский писатель, автор серии фэнтези «Грозный отряд». «Багровые реки Тетира» стали второй частью его трилогии модулей для Neverwinter Nights и прямым продолжением Осады Долины Теней.
Видеоверсия обзора
Сюжетно первая и вторая часть трилогии между собой не связаны, однако в их событиях участвует один и тот же герой. Обзор на первый модуль трилогии, Siege of Shadowdale, уже есть в моём блоге на DTF — прочитайте его, если знакомитесь с трилогией в хронологическом порядке.
Модуль я запускал на Neverwinter Nights Enhanced Edition. На оригинальной версии Neverwinter Nights проблем тоже быть не должно.
Завязка сюжета
Действие модуля происходит в начале 70-х годов XIV века по летоисчислению Долин, спустя несколько лет после Осады Долины Теней. Последние двадцать лет королевство Тетир разрывала гражданская война, и совсем недавно наступил хрупкий мир. Королём Тетира стал Хаэдрак Третий, бывший писец Эльминстера, а его королевой – авантюристка Заранда Стар.
Их усилиями наступил долгожданный мир, однако мирный период оказался коротким. Вскоре появилась новая злая сила, угрожающая Тетиру и соседнему Амну.
Огр-маг ̶C̶и̶ф̶и̶л̶и̶c̶ Ситиллис собрал огромную армию монстров. В состав этой армии вошли десятки тысяч гоблинов, кобольдов, огров и даже племя холмовых великанов. Эта армия разоряла поселения на пограничных территориях в Тетире и в Амне, однако не осмеливалась на открытые крупные столкновения. В честь предводителя эту армию назвали Ситилисианской Империей. В какой-то момент Империя начала полномасштабное наступление и захватила город Муранн.
После захвата Муранна армия монстров направилась к столице Тетира, городу Дарромару, несмотря на то, что у армии вторжения не было достаточно ресурсов для снабжения. Ситиллис буквально загонял свои войска в ловушку. Это казалось бессмыслицей, но тем не менее это происходило. Поэтому власти Тетира объявили сбор войск, чтобы выдвинуться навстречу и дать отпор Ситиллису. Именно в это время наш герой оказывается в Дарромаре и получает возможность присоединиться к армии Тетира как наёмник.
Как оно играется
Стартовая часть модуля рассчитана на персонажей 6-8 уровня. Вы можете импортировать готового персонажа или создать нового – в этом случае ему сразу дадут седьмой уровень. Я сделал себе полуорка, варвара с хаотично-добрым мировоззрением, и я угадал.
Какая отвратительная рожа!
Дело в том, что в модуле есть много моментов, в которых можно сместить мировоззрение персонажа к хаосу, а вот к порядку мировоззрение сместить не получится. Так что паладинам следует быть осторожными, чтобы не потерять паладинство на ровном месте.
После старта героя кратко вводят в курс дела с помощью катсцен. Ему говорят, куда приходить чтобы записаться в рекруты, а когда он записывается — отпускают восвояси до новых распоряжений.
- Извините, это тут записывают в приключенцы?
В нашем распоряжении Дарромар — целый город из четырёх кварталов. В нём без труда можно найти себе занятие — разобраться в истории депрессивного барда, взять на себя обязательства по защите молодых ополченцев, поработать на Теневых воров.
Тут меня смутил один момент — героя предупреждают, что сигналом для возвращения в казармы, когда армия будет готова выдвигаться, послужит звук колокола. При этом в саундтреке некоторых локаций (а он в модуле собственный и просто шикарный) присутствует звук, похожий на колокольный звон. Так что после первого же квеста я подорвался бежать обратно.
Не повторяйте моих ошибок: когда прозвонит колокол, у игрока обновится запись в журнале, не пропустите. Армия без вас не уйдёт.
Уже в ходе первых квестов становятся понятно, что модуль кишит референсами к Baldur’s Gate 2. Простой пример: один из Теневых Воров, с которыми герой сталкивается в первом акте, носит имя Арканис Гат – с этим персонажем можно было столкнуться именно во вторых вратах Балдура. В дальнейшем по ходу сюжета таких отсылок станет больше, а весь третий акт и вовсе происходит в Сулданеселларе, — так что можно будет поспрашивать о Джоне Айреникусе местных жителей и даже повторно уничтожить одного из его бывших соперников.
Вторая вещь, которая становится ясна – модуль достаточно лёгкий. Возможно я слишком перестарался при создании персонажа. Здесь можно брать с собой двух спутников, а я взял только одного, но даже так я практически не испытывал сложностей до самого конца игры.
Затупил и не взял с собой этого зелёного симпатягу. Теперь жалею.
Всего в игре пять потенциальных спутников. Первые двое доступны сразу, остальные на какое-то время присоединяются к герою в ходе основного сюжетного квеста. Всех их разработчик написал — как бы это сформулировать? — лучше, чем можно было ожидать. У них есть некая предыстория и мотивация, но они не спешат вывалить её на игрока. Поэтому некоторые их поступки даже после окончания модуля остаются окутанными тайной.
Спутники также очень полезны в бою. Я играл на сложности «Полные правила D&D», и битвы с боссами актов чаще всего превращались в избиение младенцев. Так что возможно они даже слишком полезны.
В целом модулю идёт на пользу старт с седьмого уровня, поскольку самая скучная часть боевки располагается перед этим порогом. На седьмом уровне персонаж ближнего боя уже имеет две атаки в раунд, а маг — доступ к заклинаниям четвёртого круга, поэтому даже первые стычки с пьяницами в тавернах играются достаточно бодро.
В одной из таверн можно встретить и персонажа, который является воплощением самого автора модуля. Увы, но при переводе этот момент упустили. В английской версии можно понять, что имя этого персонажа — ник создателя модуля задом наперед : автор модуля Alazander, а персонаж – Red Nazala. Переводчик зачем-то перевел слово Red, поэтому в русской версии получился невнятный Багровый Назала.
Квесты первого акта модуля практически не имеют связи с основным сюжетом Они нужны, чтобы игрок мог познакомиться с контекстом событий и изменениями в игровых правилах. Последние касаются отдыха: восстанавливать силы и способности можно не чаще, чем раз в четыре игровых часа, или восемь минут реального времени.
Второй акт представляет собой путь от Дарромара до Сулданесселара. Именно в этом эльфийском городе армия решила встречать ̶о̶р̶д̶у̶ ̶с̶и̶ф̶и̶л̶и̶.̶.. ситиллисианцев.
По пути армии встретятся разнообразные препятствия, справиться с которыми должен именно протагонист. Примерно в это же время становится понятно, почему модуль так называется — Багровые реки Тетира. Красных тонов тут действительно много, тем более что на игрока часто спускают орду низкоуровневых противников.
Чуть позже, в третьем акте эта тенденция доходит практически до абсурда. Всем милишникам рекомендую великое разрубание, здесь оно полезно как никогда раньше.
Решением проблем армии Тетира, а точнее говоря её передового отряда наёмников, герой зарабатывает себе известность. В начале третьего акта, когда армия прибывает в Суллданеселлар, он уже не просто один из многих рядовых бойцов. Его приглашают участвовать в военном совете. Новые миссии, которые ложатся на его плечи, сконцентрируются на устранении ключевых персон в армии противника и защите таковых в рядах альянса людей и эльфов.
После битвы с самим Ситиллисом игрока ждёт четвёртый акт и приятный, но не то что бы очень неожиданный плот-твист. Сейчас попробую так рассказать, чтобы без спойлеров. Всю дорогу некоторые из моих союзников вызывали у меня сомнения. Под конец третьего акта вскрылась новая информация. Мне показалось, что я ошибался, и тайным злодеем на самом деле окажется другой персонаж. Но в итоге злодеями оказались именно те ребята, которых я заподозрил с самого начала.
В конце модуля я столкнулся с тем, что не могу опознать предметы, падающие из противников. Буквально весь мой инвентарь забился неопознанным лутом, и опознать его было невозможно. Может быть с учётом этого вам захочется взять себе один уровень Волшебника ради заклинания опознания, чтобы ценные магические предметы не пропадали зря. С другой стороны и без них всё проходится достаточно легко.
Кровавые реки Тетира, если сравнивать их с первым модулем Алазандера — лучше практически во всем. Простой, но неглупый сюжет, интриги, предательства, неожиданные союзы и противостояния. Вменяемый левелдизайн с логичными и понятными локациями. Вполне продуманная экономика — мне как раз хватало денег на покупку всех необходимых вещей к концу каждого акта. Наконец, первый модуль был достаточно небольшим и его прохождение занимало от четырёх до шести часов. Кровавые реки Тетира больше в три, а то и в четыре раза. У меня на прохождение ушло около 20 часов.
Модуль я однозначно могу рекомендовать к прохождению практически любому любителю CRPG. И ещё — если вы владеете английским, то совсем недавно Люк Скалл опубликовал улучшенную версию этого модуля, перевода которой пока что нет.
Распространяется она бесплатно, поэтому вот вам ссылки:
Модуль на русском языке.
Улучшенная и дополненная версия на ангельском.
Обзоры наших игр. Heads Will Roll: Reforged
Хардкорная текстовая РПГ о мытарствах средневекового солдата.
Продолжаю рубрику «обзоры наших игр» с описанием изделий отечественного индистроя.
Четвёртый выпуск посвящён проекту Heads Will Roll: Reforged.
Игра вышла в релиз 4 октября 2023 года. Можно считать — новинка, чего по её внешнему совершенно не скажешь. Графика Heads Will Roll: Reforged застыла «вне времени». Нечто подобное могло выйти и пятнадцать, и двадцать лет назад. Сделанным на флэше для браузера…
У игры есть свой визуальный стиль. Арт не лишён изящества. Увы, больше ничего хорошего о графоне я сказать не могу. Да и озвученная похвала прозвучала с натяжкой.
Игровой процесс Heads Will Roll: Reforged проходит на фоне статичных картинок. Анимацию не завезли. Что из этого следует? — Правильно. Перед нами игра про геймплей, созданная для тех, кому графика безразлична. Хоть красные крестики с синими ноликами пусть воюют, лишь бы в это было интересно играть, а, главное, хардкорно. Если вы из таких, Heads Will Roll: Reforged имеет шансы вам понравиться. Правда, есть один крайне субъективный игровой элемент, из-за которого я испытал серьёзно разочарование, но о нём в конце обзора. Пока же постараюсь быть объективным.
Сюжет
События Heads Will Roll: Reforged посвящены Столетней Войне, развернувшейся между Англией и Францией в XIV—XV вв.еках. Верней, антуражу и сюжету «по мотивам» этой войны. Рассматривать Heads Will Roll: Reforged как историческое пособие (даже лёгонький научпоп) нельзя. Разработчики сходу отказываются от реализма в угоду игровому процессу. Персонажи ведут себя не как жители Средних Веков, а как герои generic fantasy. Пускай, магии в мире и нет. Феодальный гнёт и сословные барьеры наличествуют, но в мягкой (романтизированной) форме. Это необходимо, чтобы предоставить игроку свободу выбора и дополнительные возможности для прокачки.
Выбирая между историзмом и возможностью вести задушевные разговоры с нескромно одетыми девицами, разработчики выбрали задушевные разговоры. Будучи простолюдином, наш протеже осмеливается разговаривать с дочерью могущественного феодала или молодой врачевательницей с глубоким декольте, которую кто-то в здравом уме и твёрдой памяти пустил жить в полевой военный лагерь. Историчность историчностью, но геймплей «коллекционных карточек» появился ещё в первом Ведьмаке.
В добровольно-принудительном порядке герой игры был завербован в английское ополчение и отправлен воевать по ту сторону Ла-Манша. Скорей всего, пареньку суждено умереть в первой же бою. Однако если игрок постарается, его подопечный сумеет вернуться домой относительно целым и относительно невредимым. Если же он сильно постарается (то есть разберётся, что же означают все эти многочисленные цифры на экране), то, как знать, вдруг рядовому английскому простолюдину удастся разжиться: титулом, боевой славой и парой нескромно одетых девиц до кучи.
Развитие персонажа
Игра разбита на множество сюжетных глав (вроде, их 53), выстроенных по одному алгоритму: сначала пребывание в лагере и подготовка к сражению, затем непосредственно битва. По её завершению возвращение в лагерь и подготовка к следующему сражению. Покой нам только снится.
Будучи в лагере наш простолюдин предоставлен, по сути, самому себе. Игрок самостоятельно выбирает чем ему занять унылый солдатский досуг. Однако в правом углу экрана неумолимо сокращается полоска таймера, отмеряющая время до начала новой битвы. В ней нас, разумеется, постараются укокошить. Вероятно, даже не единожды. Единственный шанс избежать смерти — провести свободное время с максимальной пользой. К сожалению, наш протеже не робот — у него есть запас сил, поэтому часть досуга неизбежно придётся потратить на отдых. Можно: поваляться на травке, выпить чего-нибудь горячительного (если имеется) или воздать молитвы Господу нашему всемогущему.
Из полезных занятий рядовому ополченцу доступны:
Тренировки. Тратят время и силы. Прокачать можно как базовые характеристики (силу, ловкость, выносливость), так и боевые навыки под руководством тренера. Последнее требует денег.
Торговля. За скромное солдатского жалование и унесенные с поля боя трофеи можно приобретать экипировку. Личные характеристики личными характеристиками, но игра наглядно показывают, что случается с любителями погулять по улице без шапки (шлема) — мозги наружу могут вылезти!
Крафт. Многое из того, что можно купить, лучше смастерить самому. Однако освоение ремесла требует времени, которое можно потратить на те же тренировки. Увы, заниматься крафтом приходится, поэтому Heads Will Roll: Reforged, вряд ли подойдёт тем, кто не любит возиться со сбором ингредиентов и материалов. Помимо оружия и брони в игре присутствуют многочисленные расходники — противоядия, лекарства, походные мешки, а так же фляжки с водой, снимающие усталость во время битвы. Водичка придётся весьма кстати, когда на героя попрёт третий, а то и четвёртый противник за бой. Расходники можно купить, но поскольку мы играем за простолюдина, а не за избранного красавицей-богиней, благословляющей этот средневековый мир, читера-попаданца на покупных расходниках далеко не уедешь.
Уже к первому бою желательно разжиться:
Оружием,
Броней на каждую часть тела, это: кираса, поножи, наручи и шлем.
Подсумком, в котором будет лежать хоть один бинт и фляга с водой.
Солдатским мешком побольше, если мы захотим уйти с поля боя не только с победой, но ещё и с трофеями.
Повезёт, если удастся раздобыть плохенький, но щит. Любители пострелять могут урвать себе арбалет, а ценители подлых приёмчиков отравленный кинжал. Однако всем этим добром ещё нужно научиться пользоваться, затратив время и энергию на дополнительные тренировки.
Помимо указанных действий у нас будет минимум одна возможность выйти за пределы лагеря на охоту. При желании поохотиться можно даже на местных пейзан. Мяса и шкур с них не сдерёшь, зато падают монетки.
При желании (хотя, если хотим выжить, нашего желания здесь никто не спрашивает) герой может общаться с различными NPC, набирая побочные задания. В первых главах можно поговорить: с кузнецом, сержантом и уже упомянутой врачевательницей. Благородный ярл говорить и даже смотреть в нашу сторону поначалу откажется. Но это только поначалу.
С ключевыми NPC есть шкала взаимной симпатии. Так же имеется показатель общей репутации, отображающий уважение к герою солдатской массы. Существует и шкала благочестия, показывающая морально-волевой облик протагониста. Если грабить, воровать гусей и мародёрствовать, благочестие падает. Если почаще молиться и совершать благородные поступки, растёт. Что интересно, уровень благочестия коррелируют с размером солдатского жалования. Отчего-то король считает необходимым доплачивать честным солдатам. Однако у хорошей репутации есть и обратная сторона. Правильным ребятам не продадут яды и другие вещи для подлых приёмов. Ну, а сам факт их использования также снижает благочестие.
Суммируя сказанное, большую часть времени игрок перемещается по лагерю и его окрестностям, пытаясь стать сильнее. Впрочем, здесь надо уточнить в каком понимании употребляется слово «перемещается». Игрок просто кликает по иконкам меню, как будто просматривает разные страницы одного интернет-сайта. В начале обзора я не даром упомянул, что Heads Will Roll: Reforged похожа на какую-нибудь старую браузерку.
Лагерь и его окрестности — это просто страницы, при перекликивании между которыми меняются лишь фоновые картинки. Если же вы захотите именно «пройтись» по лагерю, то есть посмотреть: как варится в котелке солдатская похлёбка, как орёт на прикорнувшего часового краснолицый сержант, как стучит по наковальне кузнечный молот, как возвышается на фоне грязных палаток красочный шатёр ярла, как вот это вот всё, то… для этого вам придётся использовать самый мощный графический движок — своё воображение! Ну, или поискать другую игру.
Геймплей Heads Will Roll: Reforged представляет собой вдумчивую и последовательную работу с цифрами. За отведенное время (самый ценный ресурс) нужно постараться подвести своего героя максимально готовым к очередному сражению. Желательно учесть каждую мелочь. Игра не станет одёргивать, вздумай вы отправиться в самую гущу битвы без меча. К слову, если вы вздумаете зацепиться языками с каким-нибудь благородным рыцарем (шансы выстоять против которого у простолюдина равны нулю) игра так же не станет стелить вам соломку, а предложит загрузить последнее сохранение. Автосейвов в игре нет. Кто не любит много и часто сохраняться, тот сам себе злобный Буратино.
Боевая система
Каждое сражение представляет собой своеобразный экзамен, доказывающий, что время было потрачено нашим героем не зря. Битвы в игре пошаговые и довольно замороченные. Обилию цифр, отвечающих за разные элементы, позавидует даже система D&D.
За каждым видом оружия закреплены собственные навыки (приёмы). К примеру, вооружившись топором можно ломать щиты вражеским солдатам (перед тем, как ломать им лица). Броня же защищает лишь те части тела, которые прикрывает. Общего показателя защиты как такового нет. Для корпуса, конечностей, головы и шеи броня рассчитывается отдельно.
Соответственно, игроку необходимо выбирать, в какое место он хочет нанести удар. При этом учитывать нужно одновременно два показателя: шанс попадания и шанс пробить броню.
К примеру, на скриншоте выше шанс попасть топором в корпус составляет 84%. Однако, шанс, что оружие сможет пробить броню составляет 15%. Знакомые с теорией вероятностей, наверняка, уже посчитали, что при таких раскладах шанс нанести врагу урон составляет 13%. Тогда как шанс поразить шею равен 34%. Размер урона зависит от характеристик оружия, а также от уровня силы героя. Повысить шансы на успех можно сменив стойку с защитной на атакующую, но тогда и противнику будет проще по нам попасть.
Крайне важно следить за шкалой энергии и шкалой усталости. Это два разных показателя. Энергия необходима для выполнения приёмов. Усталость накапливается каскадом, снижая все характеристики героя. Равно как и его врагов. В первых сюжетных главах наиболее эффективной тактикой мне показалась техника легендарного Наруто Узумаки — позволять врагу бить себя до тех пор, пока он в конец не вымотается, а затем завязать с ним дружбу. Ну, или в нашем случае просто убить.
Однако здесь вступает в действие ещё один фактор — жадность. Причём того, кто сидит по другую сторону монитора. Дело в том, что каждое сражение идёт определённое количество раундов. Рано или поздно бой закончится, даже если мы никого не сможем (не успеем) убить. Армии вернутся на исходные позиции. С одной стороны, выжить — уже само по себе неплохо. С другой стороны, число поверженных врагов повышает нашу репутацию, а с убитых остаётся ценный лут (который ещё нужно унести с поля боя).
Часто игра подкидывает дилемму — обшарить трупы в перерывах между атаками или отдохнуть, переведя дух и сохранив силы на совершение какого-нибудь подвига. Можно попробовать сделать и то, и другое. Можно…
Вывод
Heads Will Roll: Reforged затягивает. Бои интересные. Менеджмент экипировки и прокачка персонажа увлекают. Хочется написать, вот дескать… если бы игре дали хорошую графику, к примеру, создали красивые модельки солдат и анимации ударов, получился бы хит.
Однако это не так. Heads Will Roll: Reforged представляет собой нишевый продукт на любителя. Графика игре не очень-то и нужна. Верней совсем не нужна, поскольку на 3-4 часу перестаёшь обращать внимание на что-то, кроме цифр. Показатели брони (отдельно для шеи, корпуса, ног и головы) и оружия. Характеристики персонажа и переносимых предметов. Размер подсумка, свойства помещающихся внутри него зелий и т. д. Цифры, цифры, цифры. Подобную игру можно было бы сделать на макросах Excel, и она не стала бы от этого хуже. Может даже и лучше. В Excel проще переключаться между базами данных, и они отображаются в более наглядном виде.
Написанное выше ни в коем случае не следует считать упрёком в адрес игры. Просто она адресована любителям играться в цифры, скрупулёзно и дотошно подбирающих модель идеальной прокачки. Ведь это же очень-очень важно — прийти к концу 3-ей главы с показателем силы не в 14, а в целых 15 пунктов! Ну, а что касается графики… Да какая есть, такая и есть.
Тем же, кто не любит с головой погружаться в цифры (т.е. подавляющему большинству), игра покажется излишне сложной и запутанной. В Heads Will Roll: Reforged не срабатывает принцип: «легко освоить — трудно выиграть». Порог вхождения у игры довольно высокий, а порог выигрыша и того выше. Трудно будет уже с самого начала. Нужно расставлять приоритеты, разрываясь между: крафтом, тренировками, отдыхом, репутацией и другими элементами. Причём, поскольку мы играем за «простого работягу», сил и способностей совершать подвиги на регулярной основе у нас не будет. Дай Боже, пару раз совершить что-то действительно стоящее. Или же… Ещё плотней «зарыться в Excel», чтобы изыскать какой-нибудь хитрый способ собрать своего героя: и жнеца, и швеца, ещё и прокачать до максимума отношения с грудастой врачевательницей). Возможно, это даже реально, но только возможно… Опять же, всё это не в упрёк игре. У подобного геймплейя есть любители, включая меня самого.
Итог: для любителей жанра трата 360 рублей на покупку Heads Will Roll: Reforged точно не станет разочарованием.
Узаконенный чит
Я бы с удовольствием погрузился в Heads Will Roll: Reforged с головой, но… где-то на десятом часу игры обнаружил «ложку дёгтя». Прям как индеец Зоркий Сокол из популярного анекдота, увидевший, что шериф забыл закрыть дверь его камеры.
Означенной «ложкой дёгтя» оказалась маленькая надпись в левом верхнем углу экрана. Ещё и написанная белом шрифтом на жёлтом фоне. Так, чтобы её не было видно. Разработчик будто бы нарочно постарался, чтобы я эту надписать не заметил. Увы, я её заметил. На свою беду, ибо надпись изменила моё отношение к игре.
Надпись состоит из одного единственного слова «Сохранение».
Что это значит? Что здесь можно сохраняться прямо во время боя. Не в лагере и даже не в перерывах между квестами, а прямо во время боя. То есть что? — Правильно, здесь работает магия «Save-Load». Сохранился — нанёс удар — если попал — снова сохранился, если промазал — перезагрузился! То есть… то есть… Ты можешь, как я писал выше, «медитировать в цифры», тщательно продумывать свои решения (каждую тренировку, каждый квестовый выбор, каждую покупку или продажу, каждый крафт и каждый удар в конце концов), а можешь всё тоже самое, но ещё перезагружаясь после каждого удара.
На этом моменте мой интерес как-то утух. Конечно, даже с save-load игра остаётся сложной, а на железной воле чит и вовсе отключается. Heads Will Roll: Reforged превращается в рогалик. Но я не хотел играть в рогалик. Их уже хватает в моей жизни. Я хотел потыкать в обычную РПГ. Разумеется, можно собрать волю в кулак и не замечать проклятую надпись, но… разработчик же сам разрешил, по сути, добавив в игру читы. Ох, не настолько сильна моя воля!
Конечно, магия save-load не гарантируют вам прохождение игры. Вы легко можете вписаться в поединок с каким-нибудь рыцарем, где шанс попасть будет 2%, а шанс пробить броню и того 1%. Тут хоть за перезагружайся, но… но…
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells.
Предназначение. Настольное приключение
Базовая коробка и дополнение
Предназначение – настольное приключение на 1-3 игроков, игровой процесс которого осуществляется при помощи приложения с атмосферной озвучкой. Игра пропитана стилистикой средневековой Европы. И визуал, и сюжеты и винегрет из событий и персонажей, что встретятся Вам на пути глубоко вовлекают Вас в фантастический мир, созданный авторами игры.
«Предназначение» очень быстро сетапится и легко поддаётся освоению правил. За партией можно провести вечер, не потратив кучу времени на выкладку всех компонентов, а сама игра не требует много места на столе. Но лично для меня игра стала разочарованием. Видимо я слишком много ожиданий построила, когда повелась на хайп вокруг этой настолки и восторженные отзывы. Ну или просто «зажралась», наиграв немало часов в более достойные (по моему субъективному мнению) игры. 😄😅
Первая партия принесла «Вау»-эффект. Но в последующих сценариях стало понятно, что эта игра не может предложить ничего нового.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
Каждый сценарий ведёт по истории до трёх персонажей. Игроки выбирают роли и формируют личный планшет на котором есть три трека: знания, ловкость и сила. Так же выкладываются стартовые ресурсы, в соответствии с инструкциями, что диктует приложение и два личных куба, которые вы будете проклинать большую часть своих приключений.😁
Приложение зачитывает Вам вводный нарратив, выкладываются первые доступные для исследования кусочки карты местности, игроки выставляют свои миниатюры на стартовую позицию и начинают исследовать мир с целью выполнить одно из своих предназначений, которое каждый выбирает на карточке персонажа в начале игры.
Формирование карты
Победить может только один игрок, потому как результаты победы одного полностью противоречат условиям победы других игроков. Игроки не знают целей друг друга. Но зачастую предназначения пересекаются. Например, оба игрока должны отыскать одну и ту же локацию. Отыграть можно только одно предназначение за партию, но реиграбельность игры это никак не повышает. Выполнение предназначений сводится к мини-квестам, типа принеси-подай. У каждого такого квеста есть свой нарратив с прекраснейшей и атмосферной подачей.
Предназначение притворяется ролевой игрой, но таковой не является. У каждого персонажа есть какая-то предыстория приведшая к тем целям, которые должен выполнить игрок. Но вы должны сохранять его в тайне, соответственно, полноценно отыгрывать свою роль не представляется возможным и пространства для отыгрыша Вы здесь не найдёте.
Треки навыков
Уже давно к РПГ приписывают любую игру, где есть хоть какие-то личные характеристики, что прокачиваются в процессе приключения. Пусть так. *смирение*
В предназначении есть три трека с характеристиками, которые используются при проверках. На эти характеристики влияет как сама игра, заставляя передвинуть шайбочки по треку навыков в плюс или же в минус для игрока, так и самому игроку доступна эта прокачка при использовании токенов опята, что он получает за выполнение мини-квестов «Принеси-подай».
Проверки навыков несерьёзные. Иногда они продолжают двигать историю, а иногда они становятся тормозят игру, не позволяя Вам двигаться дальше до той поры, пока Вы не выбросите нужное значение на кубах.
А еще я не люблю настолки с приложением, не понятно зачем все эти физические компоненты, которые Вы постоянно забываете передвигать 🙁(ибо зачем?). Обычно приложение позволяет привнести в игру какой-то скрытый рандом, но в данном случае повествование построено однообразно и линейно. Я лично испробовала режимы на разный состав игроков и из раза в раз игра выстраивает идентичную карту из одинаковых локаций под сценарий. Точки взаимодействия остаются на тех же местах, т.к они вплетены в нарратив. В эту игру будет интересно переигрывать только для того, чтоб увидеть концовки других персонажей. Но появится ли желание повторять снова и снова однотипные монотонные действия? У меня вот не появилось. Я заставила себя отыграть полноценно коробку дополнения «Море песка» за каждого из персонажей. И теперь задаюсь вопросом «Для чего я потратила на Предназначение столько времени?», повторюсь: ничего нового игра мне не дала.
QR-коды на картах преподносятся как уникальная механика. На картах персонажей эти коды используются, чтобы спросить у некоторых NPC подсказку, куда пойти и что сделать, чтобы выполнить своё предназначение. А при некоторых испытаниях, что бы не проходить проверку броском кубов, Вы сканируете код предмета и разрешаете ситуацию с помощью его свойств. Вот и вся уникальность наличия QR-кодов.
Формирование карты
В базовой игре 5 сценариев, в дополнении «Море песка» - 3. Сценарии не связаны друг с другом, так что играть можно в любом порядке, несмотря на то, что в правилах даны рекомендации этот порядок соблюдать. Каждый сценарий воспринимается как ваншот, где тебя особо не заботит судьба персонажа, т.к. в следующем сценарии придётся выбрать другого и всё развитие нужно только для прохождения навыков на одну партию, это касается и предметов, Вы ничего не унесете с собой. Умереть персонаж не может, характеристики здоровья отсутствуют. Максимум к чему Вас приведет "получение урона" - усложнение проверки силы.
Всё, сказанное выше - личное субъективное мнение. Игрой восторгаются многие. А кому то даже интересно перепроходить все сценарии, с целью узнать различные концовки.
В то же время, Предназначение – отличный гейтвей для тех, кто только знакомится с хобби и подарит потрясающие впечатления тем, кто еще не успел «пощупать» другие приключенческие игры. Небольшое количество компонентов, простейшие правила, быстрый старт за пару минут. На каждый сюжет у меня уходило по два-три часа (последние сценарии до 4-х часов). К сожалению игра «одноразовая» и после прохождения выполняет только функцию заполнения места на игровой полке.
Обнимашки с Ифритом
Еще раз благодарю своих друзей за предоставление коробок и избавление от лишних трат и забарахления полки. 🤗🥰
Виды и классификация настольных игр
Данная статья появилась в задумке уже давно, но вот наконец я взялась за то, чтоб всё грамотно оформить и разложить по полочкам. Надеюсь, что она сможет помочь людям, что знакомятся с хобби и выбирают свои первые коробочки, или же забредшего в настольный мир в поисках подарка, сразу отмести неподходящие варианты и быстро понять, что действительно подходит под его личное желание.
Классические настольные игры
Бессмертная классика, прародители современных настольных игр – шашки, нарды, домино, шахматы и др. Игры с многовековой историей, правила которых знают миллионы людей по всему миру.
Все игры этой категории отличаются многовековой историей (некоторые из них были придуманы даже до нашей эры!). Кроме того, правила этих игр – особенно это касается шашек и шахмат - знают миллионы игроков во всем мире, они передаются из поколения в поколение как классические семейные развлечения. Многие из классических игр легли в основу современных логических настолок.
Логические игры
Зачастую это дуэльные игры, в которых ведется противостояние двоих соперников. Обычно в них используются деревянные фигуры и поле. Благодаря современному подходу, эти игры обрели разнообразные механики, которые сильно отличают их от классических игр.
Например, серия игр Gigamic (Koridor, Pilos, Quarto и др) и Игнис.
Интеллектуальные (развивающие) настольные игры
С помощью игр этого жанра, можно повысить свой уровень образования и интеллектуальные способности. В первую очередь такие игры предназначены для развития детей, но есть и те, что подойдут и взрослым, которые любят узнавать что-то новое и развивать свои навыки. Тематические викторины/игры со словами и буквами/игры, развивающие воображение и творческое мышление. Как пример здесь могут выступить Иммаджинариум, Табу, Кортекс, Alias и подобные.
Игры-головоломки
Это одна из самых популярных категорий игр, некоторые представители которой тоже имеют за плечами многовековую историю. Головоломки, отлично развивают логическое мышление, а также тренируют сообразительность. В эти игры обычно играет один игрок, так что это отличный вариант для тех, у кого нет большой компании или времени для посиделок. (Напр. Кубик Рубика и Танграм)
Развивающие игры для детей.
Эти игры помогают малышам учиться новому, развивать многочисленные навыки и расширять свою картину мира. (Напр. Барабашка, Перекати-ёжик, Атака Кракена, Доббль, Корова 006)
Благодаря таким играм можно развить у детей ловкость и мелкую моторику, внимание и скорость мышления, память, воображение или же обучить ребенка счету. При этом многие игры призваны развивать сразу несколько разных умений, поэтому зачастую всего одна игра способствует комплексному развитию ребенка.
Бродилки или игры с механикой «кинь-двинь».
Этот жанр игр тоже был известен еще в средневековье, хоть и претерпел множество изменений. Эти игры обладают простыми правилами и несложным игровой процесс – в основном, вы кидаете кубик, двигаете фишку на выпавшее значение и применяете свойство поля/клетки, на котором остановились. Это только базовая механика, которая может нести с собой множество различных игровых процессов, действия которых происходят в различных вселенных, так что зачастую они вовлекают не только детейей, но и взрослых игроков. В первую очередь бродилки – это семейные игры, в которые вся семья (и стар и млад) могут поиграть, не вникая в большие объемы правил.
Экономические настольные игры
Тут я вынуждена вспомнить небезызвестную Монополию. Но кроме нее есть еще множество игр, что научат Вас азам экономики, позволят игрокам проверить свои навыки финансовой грамотности, научат грамотно распоряжаться капиталами, приумножая их и обходя своих соперников. Такие игры не заменят учебник по экономике, но точно отразят основы процессов экономической сферы (напр. Марракеш, Мачи Коро, 7 чудес, Колонизаторы)
Стратегические игры
Очень широкий жанр игр, включает в себя еще несколько подвидов, ноя не буду пока заострять на этом внимание (будет стимул сесть за новую статью для своих обожаемых гиков). На игры этого жанра советую обратить своё внимание тем людям, кто ищет для себя что-то посложнее или просто более комплексное, чем вышеперечисленное. В стратегиях вам нужно будет планировать свои ходы, оценивать и взвешивать варианты, анализировать общую ситуацию на поле, следить за действиями оппонентов, прикидывать последствия каждого своего действия, а порой даже менять планы на ходу. Процесс в таких играх требует вдумчивости, но тем он и интересен огромному количеству игроков. Начать лучше с таких игр, как Лоскутное королевство, Пандемия, Капсулы времени, Ганзейский союз. В общем и целом - для победы в стратегической игре вам понадобится приложить некоторые усилия, но и сам игровой процесс принесет вам море эмоций, а в случае победы вы ярко ощутите ее незабываемый вкус)
Карточные игры
Сюда можно отнести игры абсолютно различных жанров, но обязательное условие одно – основа таких игр – карточная колода (или несколько). Вы просто выкладываете карты на стол и выполняете игровые условия. Иногда из карт и выкладывается игровое поле, необходимое для игрового процесса. Современные карточные игры не связаны с негативными аспектами азартных игр, осторожность к которым нам прививали с ранних лет. Это лишь более компактные и дешевые разновидности настолольных игр. (Гномы-вредители; Море, соль, бумага; Кубички, Кошмариум(2-е издание), Фотограф)
Весёлые игры для вечеринок (Пати геймы).
Это такие настолки, которые можно взять с собой к друзьям. Они могут принести людям много смеха и главной целью которых является развлекательная составляющая, способная объединить за общим досугом даже малознакомых людей. Простые правила, возможность играть большим составом и отличное настроение, которое они дарят участникам – их отличительная составляющая (Кто же тут, Супер начос, Взрывные котята, Лемминги, Кодовые имена)
Настольные игры в дорогу
Главное условие для дорожных игр – компактность и непродолжительное время партии. Некоторые игры даже имеют уменьшенные версии, к примеру, Азул, Клюедо, Руммикуб.
Другие игры не обязательно заявляют себя входящими в категорию Дорожных, но благодаря своим размерам и игровому процессу идеально подходят для того, чтобы взять их с собой из дома(Одним словом на кубиках, Ханаби, Окийя, Жадюги)
Квесты и детективные игры
Название категории говорит само за себя – сюда мы отнесем настольные игры, в которых вам нужно преодолеть определенные препятствия (в сюжетных квестах на прохождение, как, например, серия игрExit) или распутать преступления, как в сериb игр Элементарно. К сожалению, эти игры являются одноразовыми.
Игры с механикой «легаси» (наследие)
Очень необычный ряд игр, которые запоминают ваши достижения и подстраиваются под них в следующих партиях. Игра ведет вас по развивающемуся сюжету, она еще и отражает события, произошедшие с вами в предыдущих партиях. Благодаря секретным конвертам или закрытым коробочам, которые игроки открывают в определенные игровые моменты, следуя предписаниям игры, Вы словно проживаете отыгрываемую историю наяву. Даже враги в таких играх зачастую не замирают в развитии, а развиваются по пути игрового процесса. Благодаря этому вы еще глубже погружаетесь во вселенную игры. Вы действительно проживаете судьбу своих подопечных персонажей. Ваши судьбоносные решения и происшествия, что образует игра отражаются на всех последующих партиях. Это своеобразный и уникальный игровой опыт, я считаю, что попробовать такое стоит каждому, независимо от его игровых предпочтений! (Легенды пиратов, Пандемия Наследие, Дилемма короля, Gloomhaven).
Roll and Write. Игры-рисовалки.
Легенды пиратов Это жанр настольных игр, где вы бросаете кубики и выпавшие на них значения переносите на игровой лист или планшет при помощи карандашей, ручки, фломастеров (*или иным способом программируете элемент, который в дальнейшем зарисовывается в планшет). Такие игры требуют усидчивости и готовности размеренно идти по игровому процессу. Я и сама проощущала вкус этого жанра сравнительно недавно (Далёкие звезды, Флот:улов кубов, Три сестры, Добро пожаловать на луну).
Настольные Ролевые игры.
Это игры, в которых игроки играют определенные роли. К ним относятся игры, такие как "Мафия", "Тайны Аркхэма", "Вампиры. Маскарад", "Dungeons and Dragons" и др.
Кооперативные игры.
Это игры, в которых игроки играют вместе, ради общей победы и должны сотрудничать друг с другом. К ним относятся игры, такие как "Остров Духов", "Пандемия", "Робинзон Крузо" и "Древний ужас", а также много различных детективных игр-книг.
Игры с миниатюрами.
Это игры, в которых игроки управляют небольшими военными формациями или отдельными персонажами, представленными в виде миниатюр. К ним относятся игры, такие как "Войны чёрной розы", "Nexus Ops", "Немезида".
Коллекционные карточные игры.
Это игры, в которых игроки собирают карточки с различными персонажами или предметами, которые зачастую продаются в виде бустеров с комплектом случайных карт. К ним можно отнести серии игры, такие как "Magic: The Gathering", "Hearthstone", "Yu-Gi-Oh!".
Дуэльные Игры.
Рассчитаны на сопротивление строго для двоих игроков.
Это лишь малая часть из огромного количества жанров настольных игр, фактически их намного больше. Каждый жанр имеет свои особенности и может быть интересен по-своему, и абсолютно по-разному отыгрываться в каждой компании.
Надеюсь, что данная статья поможет Вам сориентироваться в необъятном мире Настольных игр, а Ваши первые партии принесут Вам массу незабываемых эмоций и привнесут краски в Ваш досуг и социальное взаимодействие!
Always here for you, Маралит Крамар (vk.com)
Космические Рейнджеры — отечественная песочница с открытым миром
Эта изометрическая, на вид совсем не пафосная космическая леталка, совершила революцию в игровой индустрии и многих держала лет по 10-15 подряд.
Кто поздно подсел, мотают срок до сих пор. Лет 10-15 наша пресса почти любые потуги других игр в живой мир сравнивала с “Космическими Рейнджерами”. Настолько живого, и живущего своей жизнью игрового мира, никто ни до, ни после сделать не смог. За что берёт, скорее обида.
Завязка проста — галактика в опасности. Выдали жетон, истребитель и освобождение от налогов. Дальше крутись как хочешь.
Что первая стоковая часть, что вторая со всеми дополнениями, формула проста и оказалась непобедима. У нас небольшая галактика, по которой летают сотни NPC. Торгующих, воющих, пиратствующих или просто летающих по своим делам. Вот, собственно, и всё. Разница только в том, что в отличии от других игр, это не ширма, а происходит на самом деле. Каждый NPC — это почти такой же игрок, как и мы. Как-то живущий в этом мире, влияющий на экономику и на баланс сил. И игрок почти как NPC, мы здесь один из многих. Так что данного гипер-двигателя в магазине может не оказаться, потому что его купил и поставил себе другой капитан.
Вопрос не в том, сможем ли выжить мы, а сможет ли выжить наша галактика. Какую-то систему могут не удержать, потому что кто-то удачно пиратствовал и завалил 2 военных корабля, где-то на планете случился неурожай и продовольствие всё ещё в дефиците. Потому что какой-то транспортник не довёз продукты. Почему не довёз? Да может просто в астероид врезался, рынок так порешал, или пираты разгулялись. А может из-за войны сказались потери в торговом флоте. Это по настоящему живой и уникальный мир.
Иногда с “Рейнджерами” всё-таки сравнивают Mount & Blade, с её NPC-феодалами. Но самих “Рейнджеров” сравнить не с чем.
Однако не только одним гейм дизайном вытаскивает проект. “Космические Рейнджеры” — неисчерпаемый источником харизмы и обаяния. За 2 года запомнив все диалоги, они не будут надоедать ещё лет 5.
У игры великолепный художественный стиль и саундтрек. А разговор об игре смело можно было начинать с текстовых квестов, сделанных вместе с сообществом на стадии разработки. И до сих пор нет квестовых текстов круче.
Это их мир Коалиции, Союза 5 рас, огромная Вселенная, которую ты не изучаешь, а просто реально там живёшь. Однажды провалившись в эту кроличью нору и прожив там достаточно долго, обратно полностью вернуться уже невозможно. Будут флешбеки с Доминаторами, масадовцы-Пеленги, Малоки-коммунисты, башковитые Фэяне и мудрые горцы Гаальцы, так и останутся твоей семьёй. А спустившись на Землю, часть души так и останется гражданином космической нации.
Первая часть “Космических Рейнджеров” вышла в 2002, последнее крупное дополнение ко второй части в 2013, последний патч вышел 20 июня этого года.
Если вы в своё время пропустили “Космических Рейнджеров”, к проекту стоит подходить крайне осторожно.
Всё это стало возможно именно потому, что в своей основе игра не амбициозная, очень простая и скромная. С изометрическими корабликами и крайне медитативным и неспешным геймплеем. Где больше приходится думать над тем, как бы свести концы с концами. А не над боями с доминаторами, всегда проходящим по схеме стреляй и драпай. С другой стороны, осторожность тоже не повредит, есть шанс утонуть в этой галактике просто на годы.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор
Текстовая версия
Assassin’s Creed – это, наверное, самая известная серия Ubisoft. Причем родилась она, как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. А сейчас, со всеми спин-оффами она насчитывает 24 игры. В Assassin’s Creed Mirage Ubisoft снова решила изменить направление серии. Если после Syndicate игры стали масштабным приключением с элементами RPG, то Mirage, как по словам разработчиков, так и по факту – это возвращение к истокам. Я помню и старые части. Играл и в новые. Но не стал ли Mirage шагом назад? Пройдя игру и зачистив карту на 100% - я расскажу вам все о приключениях Басима ибн Исхака в Assassin’s Creed Mirage.
Серию Assassin’s Creed я люблю. Но не прям как фанат. Просто с радостью прохожу новую часть через некоторое время после релиза. Ну или бросаю на пол пути, как Valhalla. А Mirage – это первая игра франшизы, которую я запустил в день выхода. И ждал от нее многого. Так что первое знакомство было странным, что-то радовало, а что-то огорчило.
Но для начала я расскажу про сюжет, а потом пройдусь по игре в целом.
Второстепенный персонаж прошлой части, Басим ибн Исхак теперь наш протагонист. Со своей подругой Нихаль он живет в окрестностях Багдада. Басим страдает от ночных кошмаров, в которых на него нападает джин. Это не тот веселый синий парень из мультика. В арабской мифологии джины крайне опасные и злобные сущности. Основные события развернутся в 861 году. Герой и его подруга выживают за счет карманных краж. И сразу после паркурной пробежки по крышам, ради обучения основной механике передвижения, мы оказываемся на базаре, где начинаем обчищать карманы. Сделаны кражи в виде мини игры, где необходимо попасть в тайминг. Механика простейшая и фанатам может быть знакома по первой части, где можно было кражей пополнять метательные ножи. В Assassin’s Creed Mirage же это простая, но очень полезная функция, которая зарубает на корню гринд. Об этом я подробнее расскажу дальше.
Герой зарабатывает на жизнь не только обчищая карманы горожан. Иногда ему подкидывает задания местный начальник мелких воришек Дервиш и именно сегодня поступил заказ от Незримых. Так в древнем Багдаде зовут ассасинов. А Басим спит и видит, как бы присоединиться к ним, ведь у него обостренное чувство справедливости. По началу это даже бесит. Уж больно он положительный. Мы крадем учетную книгу из порта, узнаем, что ценный груз прибыл во дворец халифа, местного царя. Басим готов и это задание выполнить. Но суровая ассасинша, естественно, отшивает парня. Будучи очень храбрым и не очень умным, Басим пробирается во дворец. Тут нас учат стелсу. Там он видит членов Ордена – будущие тамплиеры и сундук. Когда на горизонте становится спокойно, он лезет в сундук и находит артефакт Ису, который включается в его руках и конечно же привлекает внимание. Сам халиф решает проучить жулика и нападает. Но Нихаль спасает Басима, по пути убивая халифа. С этого момента начинаются проблемы. Герой в розыске, а всех карманников и попрошаек казнили. От смерти Басима спасет знакомая нам ассасинша. Зовут ее Рошан, и она берет героя с собой в крепость ассасинов Аламут, обучатся.
И тут моя первая придирка. События до крепости и в ней – это все длинное, растянутое обучение механикам, которое сдобрено роликами. А претензия такова – это капец как долго(почти 2 часа)! Залезь, спрыгни, сходи, поговори. Не хочу! Хочу скакать по крышам и стражу вырезать! К счастью, после крепости нас наконец отпустят в большой мир. Предварительно показав посвящение в члены Незримых. Посвящение уже было показано в Assassin's Creed Brotherhood, но там это была скромная тусовка на троих, а в Mirage – это прямо полноценный ритуал. Потом красивый, длинный CGI-ролик и вот он, Багдад. Сюжет не особо отличается изысканностью. Орден что-то мутное творит в городе, а мы должны выследить и убить 5х его предводителей. Хотя ближе к концу ждет неожиданный поворот, но тут уже спойлеры, так что молчу. В целом, сюжет такой, что особого интереса не вызывает, но и скипать ролики не хочется. Для серии, скажем так, нормально.
Когда увидел концовку
Добраться до главных плохишей с ходу нельзя. Миссии выстроены как цепочка расследований, которые постепенно приведут к лидерам Ордена. Сами миссии достаточно разнообразны. Это и стандартное устранение целей, и слежка, и кражи, и даже поиск улик в стиле «Ведьмака». Кроме основных заданий есть 2 миссии собирашки. Старый знакомый Дервиш пережил резню в квартале попрошаек и просит принести ему артефакты, которые отягощают карманы местных жителей. Добыть их не сложно. Это все те же карманные кражи у определенных NPC, но тайминг чуть сложнее. Вторая миссия по сбору – это книги. Местный ученый просит найти редкие тома в городе. Тут интереснее. Книги часто запрятаны так, что что бы их получить, надо найти способ проникнуть в запертое помещение. Тут на помощь приходит логика, внимательность, смекалка. Иногда можно обмануть игру и использовать снаряжение вместо взрывающегося кувшина.
Даже грузчиком поработать дадут
Так же, как и книги, по городу запрятаны сундуки с экипировкой и улучшениями к ней. Помните, я говорил про то, что кражи избавляют от гринда. От механик Valhalla и Odyssey, где для прокачки оружия и брони, которых еще и давали с избытком, нужно было часами гриндить, отказались. Басим владеет только мечем и кинжалом. Это сильно упрощает боевую систему, но зато Assassin's Creed перестает быть лутер-экшеном. А прокачать снарягу – легче легкого. 5 минут лутаешь карманы прохожих на базаре, покупаешь у торговца расходники – их тут всего 3 вида и при наличии чертежа улучшения прокачиваешь клинок или наряд. Можно конечно и собирать расходники, они лежат в мини сундуках. На половину всей прокачки мне спокойно хватило того, что я собрал в процессе игры, а не намеренного гринда. Да, никаких отдельных частей одежды. Костюм теперь единое целое. Кто-то огорчиться, что теперь нельзя собирать билды для разных стилей. Но как по мне – микроменеджмент только мешает творить правосудие из тени. Ну или из кустов. Прокачка оружия и одежды состоит из 3х уровней и каждый из них существенно усиливает эффект. Это не +3% процента к урону. А вполне ощутимые 25, 50 и даже 100% усиления эффекта.
Эффекты реально работают
Заработать расходники и улучшения еще можно выполняя контракты. Тут он выполняют роль сайд-квестов. Мало того, что они разные, так иногда даже интересны сюжетно и могут объединяться в целую историю. И, к слову, об историях. За предзаказ мне дали миссию «Али Баба и 40 разбойников». Круто! Подумал я! Цепочка квестов с отсылкой к старой известной сказке. И эта цепочка квестов продлилась 20 минут. (Маловато будет!)
Но это все аперитив к главному блюду. Геймплей! Ядро его – это паркур и стелс. Про боевую систему скажу коротко – она худшая в серии. Драться скучно. Анимации бедны, приемов нет, враги тупо стоят, атакуют, снова стоят. Побеждать их скучно. Успешное парирование открывает возможность добить врага одним ударом, кроме разве что бронированных, а сами добивания не выглядят круто, как в первой и второй части, где даже кинематографическая камера для этого была. Тут вам и унылый тык тык мечем и скудный набор анимаций. Так что открытое столкновение не рекомендую от слова совсем. А вот стелс – это самое то. Игра прямым текстом говорит: «Играй по стелсу». Тут и левл-дизайн под него заточен и некоторые миссии дополнительно награждают за тихое прохождение. А главное, любой враг умирает от одного тычка скрытой заточкой. Привет Origins, Odyssey и Valhalla. Пошли вы со своим левелингом. Для облегчения задачи у Басима есть снаряжение. Метательные ножи, которые убивают при попадании в голову, бомбы приманки, усыпляющие дротики и мое любимое – дымовая бомба. Она по идее нужна, чтобы скрыться от погони, но я предпочитаю кидать ее в толпу врагов и вырезать их всех в дыму. А для ультимативного уничтожения болванчиков, у Басима есть «Сосредоточение ассасина». Способность, которая при полной прокачке позволяет вырезать сразу до 5 недругов. ИИ ботов в Assassin's Creed часто ругают за тупость. И это вполне справедливо. Но на мой взгляд, они умны ровно на столько, чтобы игрок мог почувствовать себя настоящим ассасином, который за 20 минут втихую зачищает вражескую крепость. И это круто. Стоит открыть по больше навыков и снаряги – начинаешь чувствовать себя настоящим охотником. Хотя иногда боты багуют и тупят так, что это ломает весь кайф от процесса. Возможно, это релизная сырость игры, а возможно кривые руки Ubisoft. Но случается.
Когда ради скидки готов на все
Игра в целом чувствуется сыроватой. На PS5 фреймрейт стабильный и без вылетов. Но в самой игре постоянно встречаешь шероховатости. Тут и проблемы с коллизиями, которые или выглядят печально или могут прервать красивый ран по крышам. Один объект, проходящий сквозь другой – это обычное дело. Или, наоборот, висящие в воздухе объекты. И посредственная дальность прорисовки, когда прямо перед глазами объекты и текстуры прогружаются. А один из нарядов Басима не имеет капюшона, но персонаж настойчиво делает движения руками дабы его напялить. Один раз у Басима завис в руке метательный нож. И я гулял по запретной области в маскировке размахивая холодным оружием направо и налево. Выглядело забавно.
Но вернемся к хорошему. А хорошее – это мир игры. Багдад по размерам гораздо скромнее Греции или Англии. И это хорошо. Во-первых, не нужно по 20 минут скакать на коне от точки до точки, а во-вторых – паркур. Он снова имеет смысл. В прошлых частях из особенности серии он превратился в одну из механик на ряду с боем или крафтом. А Багдад может похвастаться плотной застройкой. Конечно, есть окрестности, которые в основном пустыня с точками интереса, там придется покататься на лошадке или верблюде, но сам город можно пересечь от края до края, не слезая с крыш. Вот за это я и люблю серию. Тем более, левл-дизайн прямо-таки зовет бегать и прыгать. Тросы между домами, крюки, подъемники, все это большая песочница, где игрок охотник, вольный двигаться в любом направлении. Множество помещений теперь открыты, где-то лежит лут, а какие-то дома существуют, чтобы во время бега, через них сократить путь. Такое возвращение к классике мне по душе. Даже есть настройка – классический цветофильтр. Но с ним игра выглядит не очень. Все-таки визуальный стиль создавался под те цвета, которые в игре по-умолчанию.
В классическом цветофильтре все блекло
А еще из старых частей вернулся социальный стелс. Это возможность затеряться в толпе и проникнуть с ней куда-либо. И скамейки, позволяющие слиться с окружением и подслушивать разговоры. А также платные услуги местных. Можно заплатить торговцам, чтобы среди них проникнуть на запретную территорию, наемникам, что бы они отвлекли стражу, музыканту, за тем же самым. Платим мы специальными знаками, а не деньгами. Их можно получить небольшое количество за миссии или получить, очень много обчищая карманы прохожих. И если торговцы и наемники вам не к чему, то глашатай однажды понадобиться. Этот товарищ за один знак снимет с вас все уровни розыска. Это достаточно интересная система. Если убивать или воровать с прилавков на глазах людей – уровень розыска растет. Нет, как в GTA страже не прибежит тут же, но простые прохожие будут вас узнавать и звать служителей закона, а сами стражники, при приближении будут за секунду поднимать тревогу. Можно, конечно, снизить уровень розыска, которых тут 3, срывая плакаты со своим портретом, но как по мне – проще сбросить сразу всю известность разом. Кроме услуг поддержки есть в игре и торговцы. Один продает расходники, лечебные зелья и пополняет снаряжение. Он же скупает краденое. Второй прокачивает мечи и кинжалы. Третий улучшает одежду, а четвертый продает карты с сундуками, историческими метками и прочим. Обычные торгаши. Но взаимодействие с ними – это боль. По нажатию кнопки «говорить», которая имеет свойство пропадать, персонажи сначала обменяются репликами, только потом можно выбрать пункт торговля. А после выхода из окна торговли, персонажи еще и попрощаются. Это меня бесило в «Ведьмаке». Бесит тут и будет бесить всегда. Хватит тратить мое время!
Привыкаем скипать торговцев
Под конец хочется рассказать о самой интересной части игры. Это устранение главарей Ордена. Их тут всего 5. Но каждое устранение – это пазл. Найдя все зацепки и пройдя все предварительные задания, мы оказываемся у обиталища злодея. И задание по его устранению – это песочница в песочнице. Обязательно есть разные способы проникновения. Можно найти тайный ход, пробраться с торговцами или плюнуть на все и допаркурить до цели. Есть и несколько вариантов, как выманить жертву из безопасного помещения. Для этого нужно подслушивать местных или выполнить не сложную последовательность действий. Не стоит, конечно, ждать вариативности, как в Hitman, но приятно иметь 2-3 способа, а не идти по прямой. А после убийства цели – ролик с последним разговором Басима и злодея. Тоже можно сказать отличительная черта серии.
Привет и пока
И вот, проходя игру, я метался из стороны в сторону. Где-то хотелось хвалить, где-то ругать. И даже пройдя сюжет, все побочные миссии, выбив платину – мне сложно однозначно высказаться – хорошая игра или плохая. Если объективно – игру приняли хорошо. Ubisoft рапортует о хороших продажах. Пользовательская оценка игры на Metacritic – 7 баллов. Что, конечно, не шедевр. Но неплохо для конвейерной серии, революция для которой – это вернуть как было раньше. Но 30 часов игры были крайне приятным занятием. Я получил от Assassin’s Creed Mirage то, что и хотел. Песочницу про ультимативного скрытного убийцу, который бесшумно устраняет десятки недругов и уходит по крышам во тьму. У игры есть недостатки. Технические поправят патчем. С геймплейными придется смирится. Но если отнестись ко всему этому чуть более лояльно, уж и не помню, чтобы Ubisoft выпускала идеально отполированные игры, то вы увидите крепкий середнячок серии Assassin’s Creed, который не отнимет 100+ часов жизни на гринд и тем более не заставит донатить. Тут просто нет ситуаций, где бы понадобился донат. Только если вы хотите красивых шкурок для оружия, коня и Басима. Уже за это игру можно полюбить. Но посоветовать уже сейчас покорять Багдад я могу только тем, кто, как и я любит эту серию и хочет стелс-опыта без лишнего хардкора. Всем остальным – рекомендую подождать патчей и распродаж.
Assassin’s Creed вернулся в том виде, в котором его и полюбили миллионы игроков. Я надеюсь, Ubisoft сделает выводы и продолжит в том же духе. На этом я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на YouTube и Телеграм DailyQuest. До скорого!