Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
AlexWiserax
AlexWiserax
10 месяцев назад

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре⁠⁠

"Лучшие моменты обычно происходят, когда тело или разум человека доведены до предела в добровольном усилии достичь чего-то трудного и стоящего."
Михай Чиксентмихайи

Движение ресурсов в игре — это ключевой аспект, влияющий на баланс и вовлеченность игроков. Основные концепции, которые помогут управлять этим процессом, включают создание эмоциональных качелей и грамотное распределение контента по времени.

Но как правильно распределять ресурсы, чтобы игрок не заскучал и постоянно находился в состоянии потока, описанного Чиксентмихайи?

Создавайте эмоциональные качели

Создание эмоциональных качелей — это один из ключевых элементов удержания игроков. Но чтобы понять, как именно это работает, давайте обратимся к науке о мозге — нейробиологии.

Наш мозг, результат миллионов лет эволюции, постоянно ищет баланс между стимуляцией и удовлетворением. В этом процессе главную роль играют два нейромедиатора: дофамин и эндорфин.

Дофамин — это тот самый "гормон ожидания", который мотивирует нас продолжать действовать в надежде на награду. Он активируется в моменты предвкушения: будь то ожидание нового уровня, редкого предмета или победы над сложным боссом. В эволюционном контексте дофамин был ключевым фактором выживания. Представьте наших предков: поиск пищи, избегание хищников — всё это требовало постоянного поиска и активности. Дофамин в таких ситуациях "включал" мотивацию и поддерживал интерес к поиску награды, даже если она находилась за горизонтом.

Эндорфин же — это вещество, которое выделяется в моменты получения вознаграждения и вызывает чувство радости и удовлетворения. Это своего рода внутренняя "награда" за достигнутую цель. Эндорфины также обладают обезболивающим эффектом, что в буквальном смысле помогает нам "забыть" о трудностях, которые пришлось преодолеть на пути к успеху. В играх, как и в жизни, эндорфины стимулируют нас возвращаться к тому, что приносит удовольствие и завершение.

Теперь, понимая, как работают эти нейромедиаторы, становится ясно, почему эмоциональные качели — это не просто игра с ресурсами, а наука о том, как удержать игрока в состоянии постоянного поиска и удовлетворения. Важно не только награждать игрока, но и умело создавать моменты ожидания, чтобы дофамин подталкивал его к новым свершениям, а эндорфины закрепляли успех и желание продолжать.

Представьте себе игрока по имени BeautyQueen278. Она застряла на 189 уровне в Candy Crush Saga. Каждый раз, когда BeautyQueen278 подходит к финальной комбинации, но конфеты никак не складываются, её мозг буквально купается в дофамине: «Ну, еще одна попытка, осталось чуть-чуть!». Вроде бы вот-вот, ещё немного — и уровень будет пройден. В этот момент она готова купить бустер.. но вот что интересно: именно этот баланс между фрустрацией и предвкушением удерживает её в игре.
И вот, на 11-й попытке, BeautyQueen278 наконец-то побеждает уровень, и её мозг буквально тонет в эндорфинах. Она рада настолько, что готова взлететь, как конфеты на экране. Но знаете, что делает здесь разницу? BeautyQueen278 дают не только победу, но и маленький подарок — еще одну жизнь после долгого количества попыток. Вот это и есть идеальный момент баланса: вы победили, но вам дают еще немного ресурсов, чтобы вы продолжали играть, не чувствуя полной вымотанности.

Игроки должны переживать два-три разных эмоции за одну сессию. Это помогает поддерживать интерес и мотивацию. Если игроки испытывают фрустрацию несколько раз подряд, они могут потерять интерес к игре. Правильное управление эмоциями через распределение ресурсов и уровней — ключ к успеху.

Распределяйте контент на дни

Распределение контента по времени — это ещё один важный аспект в удержании интереса игроков. В начале игры вы должны щедро раздавать контент, чтобы захватить внимание игроков и дать им возможность почувствовать себя успешными. В первые несколько сессий игроки должны получать награды быстро и легко. Это даст им возможность оценить ресурсы игры и привыкнуть к ним.

Представьте себе игру-головоломку, где игрок только начал играть. В первый день он сталкивается с невероятно сложным уровнем и, несмотря на все усилия, не может его пройти. Вместо того чтобы дать игроку возможность быстро продвинуться в начале, разработчики решили, что уровень с непробиваемыми головоломками — отличная идея. Игрок "PuzzleNoob" проводит целый день, пытаясь пройти первый уровень, и в итоге решает, что проще удалить игру, чем тратить свои нервы.

По мере прогресса темп должен замедляться, заставляя игроков вкладывать больше усилий для получения наград. Это помогает создать ощущение дефицита, который стимулирует игроков больше вкладываться в игру. Например, если игроки начинают испытывать трудности с прохождением уровней, они могут обратиться к бустерам или другим платным улучшениям, если это в рамках монетизационной стратегии игры.

Источники и точки спенда: Управляем потоком ресурсов

Теперь, перейдем к основным понятиям распределения ресурсов — на помощь геймдизанеру здесь приходят понятия точек спенда и источников. [3]

Здесь всё как при учете финансов в вашем личном банковском приложении.
Источники - откуда игроку получает ресурс. В игре это могут быть

  1. Награды за миссии

  2. Краткосрочные ивенты

  3. Лут (трофеи, добыча)

  4. Достижения

  5. Пассивный доход

  6. Сезонные награды и боевые пропуски

  7. Социальные взаимодействия

  8. Игровые механики

  9. Просмотр рекламы и др.

С другой стороны, точки спенда - это куда вымывается валюта, полученная из источников. Подробнее точки спенда и источники мы разберём в главе 4 и 5.

Слишком много ресурсов из источника — и баланс переполнится, что приведет к инфляции. Слишком мало — и игроки потеряют интерес. Балансировка между источниками и точками спенда — ключ к стабильной экономике игры.

В игре Clash of Clans, разработанной Supercell, ресурсы поступают из шахт и коллекторов (источники), а расходуются на постройки и улучшения (точки спенда).

В EVE Online ресурсы поступают через добычу полезных ископаемых, производство и торговлю (источники), а расходуются на строительство кораблей, покупку модулей и участие в войнах (точки спенда).

В World of Warcraft игроки получают ресурсы через квесты и рейды (источники), а расходуют на создание предметов и улучшение экипировки (точки спенда).

Разработчики этих игр тщательно следят за балансом ресурсов, чтобы поддерживать интерес игроков.

А теперь, зная какие источники и точки спенда есть у вашего игрока мы можем построить Ресурсную схему (что к слову мы можем сделать ещё на самых ранних этапах разработки игры).

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Монетизация, Telegram (ссылка), Длиннопост

При составлении флоу ресурса в вашей игре, обязательно учитываются даже малейшие источники спенда и инкама - чтобы разработчики могли видеть полную картину

Как разработчик, вы расположили аналитические ивенты на всех знаковых механиках вашей игры, и располагаете аналитическими данными вашего продукта - знаете сколько ресурса, например денег, игрок получил из категории "Лут" или "Квесты". Подсчитав % от общего потока с помощью Ресурсной схемы вы сможете легко увидеть, где в вашей игре есть точки для улучшения, где вы переливаете, а где недостаточно просите.

Подобную схему можно построить относительно для всех механик вашей игры, связав их в единую экосистему со связями, чтобы понять, как введение новой механики отразиться на экономике вашего проекта. Для построения таких схем можно использовать Machinations.io, Miro или классические таблицы GS/Excel.

Во время разработки игры "Dreamdale" мы заметили, что игроки быстро накапливали основную валюту через обмен ресурсов на деньги, но почти их не тратили. Анализ ресурсной схемы показал, что точки спенда были недостаточно привлекательными. Мы добавили новые улучшения и специальные события, требующие затрат ресурсов, и экономика игры стала более сбалансированной.

Вопросы для размышления

  • Какие источники и точки спенда присутствуют в моей игре?

  • Какие стимулы испытывают мои игроки сейчас? Хватает ли их?

  • "Играюсь" ли я с игроком, заставляя его чувствовать то недостаток, то избыток? Или же ему всегда всего хватает?

Теперь, когда мы разобрались с потоками ресурсов в игре, я предлагаю чуть глубже рассмотреть самого игрока ради которого мы стараемся, на примерах научных исследований мы постараемся понять чуть лучше природу людей, которые играют в наши игры и попробуем ответить на вопрос:

Можем ли мы наверняка знать, будет ли игроку действительно приятней играть в обновленный баланс?

Понравилась статья? - Подпишись на мой канал, чтобы не потерять. Там будут выходить следующие главы раньше, а контента больше. 😉

Список литературы

[1] Newzoo.com (2024). Games market trends to watch in 2024. [online] Available at: https://newzoo.com/resources/trend-reports/games-market-trends-to-watch-in-2024.
[2] GamesIndustry.biz. (2020). The Core Principles of Building Prosperous Game Economies. [online] Available at: https://www.gamesindustry.biz/the-core-principles-of-building-prosperous-game-economies.
[3] Udonis Blog. (2023). How to Create a Balanced Mobile Game Economy. [online] Available at: https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/balanced-mobile-game-economy.

Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Gamedev Монетизация Telegram (ссылка) Длиннопост
1
7
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Монетизация еще одной игры на HypeHype⁠⁠

Монетизация еще одной игры на HypeHype Gamedev, Разработка, Монетизация, Hypehype, Roblox

В комментариях к прошлым постам с некоторой регулярностью были вопросы "что по баблу на платформе". Отчитываюсь.

Еще одна игра из моего портфолио на платформе достигла десятого уровня, а значит, теперь она будет приносить доход каждый день. Первые доллары уже появились в статистике игры.

Это игра Drive Cars, которая является ремиксом на игру другого разработчика. Получилось уже неплохо отстроиться от оригинальной игры. А дальше будут изменения, которые позволят еще больше отстроиться от оригинала и улучшить метрики и вовлеченность в дальние сессии. Ранее я делал пост про важность дальних сессий для монетизации, поэтому фокус будут держать именно на этих целях.

Пока статистики по Drive Cars мало, поэтому сложно сделать точный прогноз по дневному заработку с игры. Например, игра Domino Sandbox генерит мне в среднем $13 в день. Предполагаю, что Drive Cars будет генерить не меньше, так как по метрикам она лучше и уже сейчас находится рядом с доминошками в топ-чарте платформы.

Таким образом, две игры будут приносить в районе $25 в день, что уже близко к моей цели на октябрь – выйти на $30+ дневного дохода с HypeHype.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Монетизация Hypehype Roblox
17
2
vtoraya.lichnost
10 месяцев назад

Про монетизацию на площадках⁠⁠

Вот есть говноблогеры у которых аудитория состоит из подростков и детей возрастом 7-17 лет. Просмотры у этих говноблоггеров стремятся к миллионам. Они зарабатывают на монетизации своих видосов. Откуда берутся деньги для выплат за просмотры? А их платят предприниматели которые запускают видеорекламу. Т.е. люди платят за просмотры их рекламы, чтобы продавать товар или услугу, но аудитория из 7-17 ничего почти не приносят рекламодателю.

В большинстве случаев заблочить для рекламы определенные каналы практически невозможно. (таргеты на площадках работают кривовато)

Если запретить монетизацию для видео у которых аудитория состоит из детей, то выиграют все (кроме говноблоггеров). Реклама будет приносить больше конверсий, нормальные каналы будут зарабатывать больше денег, не будет плодиться множество говноблоггеров с аудиторией до 18 лет (где честно сказать, очень много каловой информации)

Речь про тех, кто запускает рекламу не связанную с детьми (спиннеры, снеки и тд)

[моё] Мнение Обсуждение Блогеры Реклама Монетизация Текст
10
Mr.Ducks
Mr.Ducks
11 месяцев назад

Rutube внедрил собственную систему донатов для блогеров⁠⁠

Теперь создатели контента могут активировать прием донатов непосредственно в настройках своих трансляций. Для этого достаточно просто установить галочку в разделе «донаты», и функция начнет работать. Это позволяет блогерам сосредоточиться на создании контента, а все вопросы, связанные с технической частью приема финансовой поддержки, Rutube берет на себя.

Донаты могут быть отправлены зрителями с различных источников: с банковской карты, номера телефона, а также через систему быстрых платежей (СБП). Это делает процесс максимально удобным для пользователей, позволяя выбрать наиболее подходящий для них способ перевода средств.

Rutube внедрил собственную систему донатов для блогеров RUTUBE, Донат, Блогеры, Монетизация, Прямой эфир, Платежная система, Онлайн-платежи, Стрим

Преимущества для блогеров

Одним из ключевых преимуществ новой функции является создание персонального виртуального кошелька для каждого блогера. Это упрощает учет и управление поступлениями, так как все средства поступают на единый счет внутри платформы. Благодаря этому отпадает необходимость интеграции сторонних сервисов для получения донатов, что не только облегчает процесс, но и минимизирует комиссии и риски, связанные с использованием дополнительных платежных систем.

Перспективы развития

Внедрение системы донатов внутри Rutube демонстрирует стремление платформы создавать более удобные условия для своих пользователей, как для блогеров, так и для зрителей. С увеличением популярности видеоконтента и ростом аудитории Rutube, эта функция может стать важным шагом в развитии платформы, привлечении новых авторов и поддержке существующих.

Таким образом, новая функция для донатов на Rutube открывает перед блогерами новые возможности для монетизации, делая платформу более конкурентоспособной на фоне других видеохостинговых сервисов.

Показать полностью 1
RUTUBE Донат Блогеры Монетизация Прямой эфир Платежная система Онлайн-платежи Стрим
4
1
DELETED
11 месяцев назад

Rutub начинает делать что то полезное?⁠⁠

Rutube упростил систему монетизации для блогеров.

Отмечается, что теперь вознаграждение блогерам ежедневно зачисляется на виртуальный кошелек, с которого можно перевести средства на банковскую карту или счет мобильного телефона.

Открыть виртуальный кошелек на платформе могут только блогеры, получившие статус самозанятых.

https://t.me/c/1299018745/13075785

Вот такое только что прочитал (ссылка на ведет на оригинальный тг Colonelcassad)

Скажите блогеры это реально полезное нововведение? рутуб начал шевелиться и показывать своё лицо, вместо жопы, пользователям и блогерам?

RUTUBE Новости Монетизация Видеохостинг Текст Telegram (ссылка)
9
Eshkobar
Eshkobar
11 месяцев назад

Альфа-мани, игра или убожество⁠⁠

Альфа-мани, игра или убожество Альфа-Банк, Хомяк, Игры, Банк, Монетизация, Скриншот, Деньги, Гроши, Длиннопост

В топ 30 дрочеров кто натапал 16 мультво+ накинули по 500+ рублей и радуйтесь 😆🤦🏻‍♂️ Тапали все они с 1 августа по 10 сентября. Не исключено что юзали автокликеры. Ну а если не придераться, то убивалка времени нормис была. Всем спасибо- все свободны.

Показать полностью 1
[моё] Альфа-Банк Хомяк Игры Банк Монетизация Скриншот Деньги Гроши Длиннопост
15
valdai1966
valdai1966
11 месяцев назад

Не хватало подписчиков для монетизации - сейчас хватает⁠⁠

Для монетизации на Пикабу мне не хватало всего 4 подписчика - сейчас хватает!

Спасибо всем! Монетизация работает!!!

[моё] Монетизация Подписчики Пикабу Текст
12
dawn81
dawn81
11 месяцев назад

Как на YouTube: сервис «VK Видео» запустил новую схему монетизации⁠⁠

Ну как там с деньгами?

Пресс-служба видеохостинга сообщила о переводе авторов на модель монетизации Revenue Share, при которой создатели смогут получать от 50 до 80 % дохода от показов рекламы. Сейчас в пилоте участвует ограниченное число блогеров, а с 23 сентября программа станет доступна каждому.

Зарабатывать на рекламе получится у контентмейкеров, которые соответствуют некоторым требованиям. Во-первых, у автора должно быть не менее 5000 подписчиков, а во-вторых, блогер обязан создавать оригинальный контент продолжительностью более двух минут, который не нарушает авторские права. С переносом роликов с YouTube аналогично: ничьи права не должны быть нарушены.

В пресс-службе отмечают, что блогеры смогут зарабатывать «десятки тысяч», а топовые авторы — до 500 000 рублей. Сервис рассчитывает, что до конца месяца сможет набрать до 70 000 контентмейкеров.

https://wylsa.com/kak-na-youtube-servis-vk-video-zapustil-no...

ВКонтакте Новости Текст Монетизация
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии