Ответ на пост «Помог исполнить мечту»
Чёт вспомнилось, пару лет назад хотел тоже попасть в айтишку. Проучился сам пол года, но чувствую нужен наставник. Плюс уж очень сильно хотел сменить своё место работы. Устроился в небольшую фирму, потерял в зп, но появилось больше времени на обучение. Нашёл наставника, который за бесплатно будет обучать линукс админству и devops. Повезло что учились в одной школе, да и человеку льстило что у него есть ученик, который выполняет задания, задаёт вопросы и т.д.
Через год плодотворного обучения я нашёл работу у нас в городе. Даже не подозревал что в нашей "деревне" может быть it компания. В зп прибавил, активно качаю скилы и в целом доволен. Надеюсь для кого-то станет мотивацией не сворачивать со своего пути.
Опять мыслями где-то в облаках...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Путь к мечте: как инвалидность не помешала стать разработчиком и продолжить борьбу за здоровье
Меня зовут Станислав Герасимов, 31 год, я разработчик. Хочу рассказать свою жизненную историю и о том, как я, преодолевая трудности и преграды, шел и иду к своим мечтам — стать профессиональным разработчиком, поправить здоровье и найти друзей.
При рождении врачи повредили мне головной мозг, занесли инфекцию и сказали маме, что я умру. Мама от меня не отказалась. После клинической смерти я выжил и мог бы остаться инвалидом, прикованным к постели. Мама, бабушка и дедушка приложили максимум усилий, чтобы я стал нормальным человеком, лечили меня где только можно.
Когда мне исполнилось 6 лет, мамина подруга подарила мне книгу «Компьютерная энциклопедия» и просмотрев ее, я загорелся мечтой — стать программистом! Потом школьные годы. В обычную школу мне поступить не разрешили, так как поставили диагноз умственно отсталый, но в три года я знал весь алфавит и выучил все марки машин. Девять классов я окончил на дому, в коррекционной школе, а 10-11 классы — в общеобразовательной школе.
До 11 класса не было информатики и поэтому огромное спасибо моей учительнице по математике и ИКТ, именно она подготовила к поступлению в вуз. За школьные годы я очень много лечился, но отсутствие денежных средств и профессиональных врачей привело к постановлению мне ложного диагноза «эпилепсия». Восьмилетний приём противосудорожных препаратов негативно сказался на моем здоровье.
Поступил в университет на дистанционную форму по направлению бакалавриата «Информатика и вычислительная техника». Самостоятельно изучал основы языка С++, нравилось моделирование систем, базы данных и другие курсы, но для того, чтобы стать профессионалом нужна была очная форма обучения. Так как на тот момент времени по состоянию здоровья мне было очень тяжело целый день сидеть и печатать на компьютере даже дома, то о переводе на очную форму не могло идти и речи.
Решил сам заняться поиском лечения и обратился в НИИ нейрохирургии им. Бурденко. Врачи сказали — можно помочь. Единственный метод — баклофеновая помпа: имплантируемая система по трубке подает лекарство в спинной мозг и блокирует нервно-мышечный синапс. С большим трудом удалось добиться квоты в 2012 г. Операцию сделали в Питере, но врач был неопытный и доза препарата, подаваемого системой, в 10 раз превышала норму.
Трое суток я был в шаге от смерти, потом пришёл в себя, после комы я начал смотреть на всё по-новому. Взял академический отпуск и стал добиваться перевода на очную форму обучения, но руководство университета наотрез отказалось. Я умолял два года врачей сделать мне стереотаксическую операцию на головном мозге. В 2014 году мне имплантировали нейростимулятор. Сразу стало легче, и я пытался перевестись в другие университеты, но меня не брали из-за медэкспертов, которые прописали мне только заочную форму. Я написал президенту — через месяц позвонили из комиссии МСЭК и внесли очную форму в индивидуальную программу реабилитации.
Очень благодарен руководству ФКН ТулГУ — меня перевели на очную форму и прямо на первый курс. Успешно закончил университет в 2019 г. Мама водила меня на учебу и сидела рядом на парах. Однокурсники и преподаватели не все со мной общались и не хотели взаимодействовать, так как мне очень тяжело говорить и вытягивает при общении и любом движении.
Путь от тяжелого инвалида до инженерного диплома был очень тяжелый, сложный, а порой и вообще невыносимый. Столько унижений, оскорблений было пережито — одному только Богу известно.
Получил свой диплом бакалавра и начал процесс трудоустройства в НПО «Стрела», но что-то пошло не так и к тому же, сдав вступительные экзамены в магистратуру ИПМКН ТулГУ, не прошёл конкурс (не хватило двух баллов).
Недолго думая подал документы в ВШЭ ИСП РАН и успешно поступил в магистратуру, сразу же переехал в Москву. Преподаватели — известные специалисты и ученые, помогли мне получить знания в области программной инженерии. Два года магистратуры пролетели незаметно и летом 2021 года я успешно получил диплом магистра по направлению «Программная-инженерия» с профилем «Системное программирование».
Самостоятельно изучал ядро Unix-based system, Java, C#, установку mac OS на ПК (ноутбуки) писал статьи по программированию для нашего любимого сайта Proglib.io, огромная благодарность главным редакторам: Евгению Крестникову и Мирославу Кунгурову.
Мои статьи в «Библиотеке программиста»:
Мой друг-риэлтор помог нам с мамой продать квартиру в Тульской области, и я взял ипотеку с господдержкой на 20 лет, купил квартиру-студию в Новой Москве, весной 2021 г. получили ключи и московскую прописку для лечения и поиска работы. Так начался новый период моей жизни, теперь лекарства и социальные пакеты для меня гораздо доступнее. Ещё учась в университете, я просил преподавателей помочь мне со стажировками и работой, но желания возиться со мной ни у кого не было… Самостоятельный поиск работы ни к чему не приводил, то инвалидность — помеха, то опыта — нет, а ведь я поэтому и просил университеты помочь мне.
Встал на учёт в ЦЗН г. Москвы, несколько месяцев были безрезультатными и по моим подсчётам, мне отказали более 250 компаний… У меня уже начался психологический срыв, но в ноябре 2021 г. приходит спасение в лице международной компании Acronis («Акронис»). Со мной связался руководитель департамента разработки и посмотрев мой код (курсовой проект на C++/.NET), сразу же взял меня на работу с испытательным сроком на 3 месяца. Наставником мне поставили опытнейшего разработчика проекта Acronis True Image и Acronis Cyber Protect, я быстро пошёл вверх, работал над модификацией кода одного из основных продуктов компании, изучал систему сборки проектов, разрабатывал небольшие модули и скрипты. В основном был такой стек: C++, Python, Bash и др. Я переживал и волновался, что неопытный, а мой наставник улыбнулся и сказал, ты прошёл испытательный срок за 2 недели!!! Моей радости просто не было предела!!!
Я так был счастлив, что попал на работу в компанию мечты и наконец-то смогу стать профессионалом и поправить здоровье… Но из-за западных санкций большинство компаний стали уходить из России и релоцировать своих сотрудников… А так как я по факту отработал 4,5 месяца и не могу передвигаться самостоятельно (нужно везде оформлять маму), меня не стали релоцировать и перевели работать в российскую компанию «Кибепротект», которая разрабатывает свои решения на основе проектов Акронис, то есть не оставили меня без работы и поддержки.
С лета 2022 до 2023 г. я проработал в команде DevOps, но так как это не моё, я поднял вопрос возможности перехода в те команды, где идёт разработка проектов аналогичных тем, над чем я работал в Акронис… Но задачи там сложные и требующие опыт разработки больших проектов, и меня перевели в команду «КиберИнфраструктуры», с марта 2023 г. по настоящее время, занимаюсь изучением ядра RHEL-based system и патчами ядра, в целом мне это нравится и я выходные почти всегда провожу за работой. Но один минус: долго не программирую, а ведь программирование запускать вообще нельзя.
Пробую параллельно искать 2-ю работу (хотя бы на полставки), но снова та же ситуация — компаниям не нужны инвалиды и требуются опытные разработчики, например, совсем недавно мне отказала компания Samsung…
Осенью 2022 г. поступил в аспирантуру ВШЭ. Научный руководитель у меня очень хороший, он европеец и тема кандидатской диссертации у меня связана с методами ИИ в масс-спектрометрии белков и пептидов, работаю в научной лаборатории.
И всё это я делаю из дома, так как моя болезнь генерализованная (торсионная) дистония прогрессирует, перестаю ходить даже с мамой по улице (вытягивает всё тело и реагирую резко на окружающую среду). По делам ездим теперь на такси, а ведь всегда ездили в метро, правда кое-как, но всё же… Печатаю на компьютере одним пальцем и еле-еле двигаю мышкой, а правая сторона вообще постоянно вытягивается и не работает… Мама стареет и у меня часто на душе такая боль за будущее, ведь я к сожалению, вторую операцию на головном мозге (стереотаксическая таламотомия) не могу добиться уже 9 лет. Врачи из НИИ НХ им. Бурденко не хотят делать её, ссылаясь на 505 причин и пичкая меня противосудорожными таблетками. За 2023 год уже 2 раза получил отказ….. В Питере, Тюмени, Новосибирске отказываются брать меня на операцию, боятся Москву… Уже противно ходить по кабинетам — врачам абсолютно всё равно, что больным тяжело… Писание в вышестоящие инстанции приводит только к бессмысленным отпискам.
В марте 2023 г. у меня внезапно пропала память, и я ничего не помнил (за последний год), а мои врачи даже никак не среагировали… На работе и в аспирантуре меня поддержали и дали время на восстановление. Поэтому в России почти никто из инвалидов не учатся и не лечатся, что просто невыносимо ходить и просить о чём либо врачей.
Я вынужден был обратиться к зарубежным нейрохирургам. Врачи сказали, что следующие операции на голове положит начало самообслуживанию и независимости от посторонней помощи, а баклофеновая помпа не подходит мне. Но в США, Германии, Израиле, Турции такие операции стоят от 50 тысяч долларов и выше… А я беру потребительские кредиты и вкладываю их в ипотеку, чтобы сжечь космические проценты, как можно быстрее закрыть ипотеку и поехать лечиться за границу.
Поэтому я очень хочу стать профессиональным разработчиком и поправить своё здоровье, каждый день мечтаю вернуться в «Акронис», при этом если возможно, оставаясь работать в «Киберпротекте»… Этот вариант самый лучший, так как проекты компаний почти одни те же и я знаю коллег. Пакета релокации уже нет и нужно самим приезжать в другую страну, оформлять визу рабочую, ВНЖ и так далее… При моем положении это почти невозможно без поддержки компании…
Трудоустройство в другие компании с пакетом релокации также рассматриваю и понимаю, что без опыта разработки мне не светит..
Очень надеюсь, что получится поправить здоровье, построить карьеру. Всегда открыт для общения.
Пишите все мне, кто хочет подружиться со мной (общение, прогулки, встречи), кто живёт и работает за границей, в Москве.
Буду очень благодарен за предложения по работе и тем, у кого есть желание поддержать меня материально/финансово.
Реквизиты:
Номер карты Сбербанк (МИР) – 2202 2004 4966 6435, номер счёта – 40817810238111948142
Номер карты ВТБ (МИР) – 2200 2408 7213 1152, номер счёта – 40817810001014036682
СБП: +7-920-777-02-72
Мои контакты:
stasgersa92@gmail.com
stasgersa92@yandex.ru
ВКонтакте: vk.com/stasgersa92
Telegram: @stasgersa92
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/stasgersa/
10 лет в в мобильных приложениях
Привет Пикабу! Долго я собирался с духом написать пост) Видимо время пришло, на Пикабу больше 10 лет, это наверное самое лучшее сообщество, но сам никогда не участвовал ни постами, ни коментами, вообще я не социальный человек в этом плане, нет ни каких личных акаунтов в соц сетях. Ради данного поста решил все таки зарегистрироваться и поделится, что имею, если будет отклик буду продолжать, нет - не судьба)
Часть первая - Начало.
Итак мой путь девелопера мобильных приложений начался 10 лет назад, никакого образования в области программирования у меня не было, мне было уже далеко за 30 и было желание поменять свою жизнь кардинально. С чего я взял, что мобильные приложения это то чем мне нужно заниматься я до сих пор не понимаю, наверное это работа на себя и только ты сам можешь отвечать за результат - нет никаких начальников - только ты, а уверенности в себе мне было не занимать. Но менять все, дело не простое и я просто решил покинуть нашу необъятную Родину и двинуть куда-нибудь зарубеж. Беременная жена и один ребенок 5 лет, на руках 30к американских денег после продаж всего что было. После нескольких дней изучения интернета я выбрал самое передовое государство на мой взгляд в мире с хорошим климатом - Сингапур, удаленно нашел консалтинг который занимался открытием компаний в Сингапуре, забегая вперед скажу что до сих пор поддерживаю с ними отношения и пользуюсь услугами, оплатил 400 баксов за открытие компании переводом из РФ (в те далекие времена еще ходили свифтовки между РФ и остальным миром) остальные деньги в размере 2.5к на номинального директора пообещал заплатить по прилету. Все компания открыта, номинальный директор нанят, нужно ехать. Собрав не мудреный скарб, на семью получилось 3 чемодана мы отправились покорять новые горизонты. В голове у меня была идея, как мне казалось 100% приложения для айфонов, разработкой которого я попросил заняться друга-программиста, для которого это тоже было первое приложение, ведь он программист он справится за вменяемы деньги создаст шедевр, который заработает мне гору денег - план четкий как швейцарские часы, как говорится.
Часть вторая - Сингапур.
Туристические визы готовы, билеты куплены и можно выдвигаться. Прибыв в место назначения, впервые в Сингапур, я был доволен, прекрасное место - цивилизация). Первый месяц прожили в гостинице отдав 8к баксов, попутно оформляли меня в мою компанию как не заменимого сотрудника, этот процесс затянулся на два месяца и пришлось выехать и пожить один месяц в Таиланде. Рабочая виза мне была открыта, далее визы для жены и ребенка и можно выпускать приложение. Номинального директора я уволил сразу как получил рабочую визу. Компания полностью моя и я отрываю девелоперский аккаунт Аппел для загрузки своего мега приложения. Почему iOS, а не android? Все просто, я посчитал, что пользователи с яблочной продукцией готовы тратить деньги охотнее (и это действительно так), а во вторых не было у меня никого кто писал бы на яве. Открыв аккаунт девелопера и выгрузив первое в своей жизни приложение, я отправил его на проверку в Аппел. И вот с этого момента начинается реальность))) Аппел развернул приложение так как оказывается нельзя за внутренние покупки продавать услуги, это было фиаско, идея мега приложения сразу слетела на нет, пришлось выпускать его просто с рекламой, которая как и было понятно зарабатывала 30 баксов в месяц. 30 баксов в месяц совсем не комильфо, а кровно нажитые уже заканчиваются. Но мосты сожжены и делать больше нечего как пытаться делать приложения. Платить за разработку фрилансерам денег нет, а я не разу не программист.
Часть третья - Вагон рескинов.
Выживать в чужой стране, да еще не разу не дешевой это отдельные посты, просто жесть, когда у вас нет ни друзей, ни родственников рядом. Если будет интересно, расскажу.
И так, есть одно приложение которое зарабатывает копейки и нужно, что то делать.
Тема с мобильными приложениями была уже популярна и несколько маркетов где продавали исходные коды приложений для айос и андроида были, они и сейчас есть. Ничего лучше я придумать не смог как купить пару исходников и создать свои приложения. В то время ни Аппел, ни Гугл не парились по поводу тысяч одинаковых приложений в сторе, просто покупаешь исходник, меняешь иконку, название и выгружаешь в стор. Мой выбор попал на пазлы, в самом начале было трудновато понять как менять что то в коде, менять иконку и так далее, но после определенного числа попыток все встало на свои места и я клепал пазлы как умалишенный, по 15 - 20 приложений в день, и Аппел это ничуть не смущало, к слову сказать сейчас это вызовет много вопросов и если это не обновления старых приложений то вас просто развернут за спам, а с этим разбираться сложнее. Вообще все вопросы с Аппел и Гугл решаются проще если вы компания на не физик, и шансы получить бан не так велики, как если бы вы выпускали приложения как физик. С Гуглом отдельный разговор им вообще все пофиг и поддержка у них только последнее время более менее, раньше вас банили и даже достучаться и решить вопрос было не возможно. И вот выпускаю я тучу абсолютно тупых и не нужных приложений, все приложения я делал платными по 1-2 бакса, так как при релизе приложения Аппел показывал их часто для пользователей в течение недели, после этого если загрузок нет то и приложение скатывалось вниз чартов и найти его было практически нельзя, но первую неделю были покупки, не так много но уже, что то. И я поверил в себя. Нужно делать больше) я делал, но все равно это были слезы, пришлось думать, что то еще. Я решил продавать приложения которые уже создал, есть прекрасная возможность у девелоперов делать трансфер приложений на другие аккаунты, а значит и продавать. На просторах интернета есть только одна площадка на которой можно покупать и продавать приложения это Flippa, австралийская контора которая занимается продажей онлайн бизнеса, сайтов, доменных имен и приложений, любой может зарегистрироваться и стать продавцом или покупателем. Опять же площадка изменилась со временем, сейчас спрос на покупку приложений упал, грабежнные комиссии площадки; раньше выставить приложение на продажу было бесплатно и они лишь забирали комиссию с продажи. Таким образом я смог еще немного увеличить доход компании. Этим я и стал заниматься, делал рескины приложений, немного получал от Яблока и продавал за дешево готовые приложения. Покупал все новые исходник пытался разнообразить портфолио приложений, иногда брал заказы на новые приложения и так продолжалось пару лет, средний месячный доход вырос до 3-4к американских денег, это все равно для Сингапура очень не много на семью.
Часть четвертая - Реклама.
Со временем пришлось задуматься на тему создания приложений с нуля самому, но я не программист и хотя за пару лет я стал понимать немного в коде, но на уровне создания рескинов. Посмотрел какие есть программы для визуал-кодинга, на тот момент можно было использовать Unity с PlayMaker, но нужно было освоить азы Unity и немного C#, и я на старте не смог осилить и отложил, я еще вернусь к этой связке, а в тот момент я решил делать игры с BuildBox, простая и удобная программа, ей я и увлекся. Новые мобильные игры были значительно лучше рескинов которые я делал, можно было добавлять рекламу в те места приложений где тебе надо и все без знания языков программирования. Это было очень круто на тот момент. И вот я открыл для себя рекламу в приложении, рекламные сети платят тебе деньги если твои пользователи смотрят или кликают рекламу в твоем приложении, все просто супер особенно когда думаешь что вообщем то нет ничего страшного если у тебя нет пользователей в приложении, можно же делать это самому) я думаю, что очень много начинающих девелоперов так и думаю и их карьера быстро разбивается о реальность. Рекламные сети отслеживают все включая айпи и сам телефон пользователя и алгоритмы отслеживают фрауд, после чего ваш рекламный аккаунт банят. Но я же самый умный, поэтому я добавил две рекламные сети в приложение, одна которая зарабатывала от реальных просмотров пользователей, а вторая на которой я кликал сам и зарабатывал, и у них же запускал рекламу своего приложения, чтобы получить реальных пользователей которые просмотрят рекламу от первой рекламной сети и заработают реальные деньги. Схема работала, но приходилось постоянно создавать новые рекламные аккаунты для скликивания, так как каждый день был бан очередного аккаунта. Так продолжалось какое то время и все в купе уже приносило в районе 7-8к баксов.
Часть пятая - Все меняется.
Шесть лет назад все стало меняться очень быстро, Аппел перестал пропускать рескины, стал чистить АппСтор и удалять откровенный шлак, что в принципе правильно, так как теперь появилась возможность создать приложение которое не пропадет сразу в туче рескинов и есть реальный шанс что твое приложение будет замечено пользователями. Рекламные сети только прогрессировали и вся рекламная компания сходила на нет. Пришлось погружаться в изучения Unity и C#, несколько курсов на Udemy очень помогли и я уже стал как то ориентироваться в программе, далее PlayMaker и вот я начал делать сои приложения с визуал скриптигом, это очень сокращает время, даже если ты понимаешь как писать скрип. Появились первые игры и приложения хорошего качества, которые стали зарабатывать сами в аппсторе. Отрыл девелоперский аккаунт Гугла и стал выпускать приложения и на Андроид. Как я раньше и говорил для андроида нужны очень качественные приложения, чтобы пользователи вас заметили и платили за приложение. Расклад примерно такой при одинаковом количестве загрузок одного приложения, доход: 70% iOS и 30% Android.
Приложения зарабатывали и их можно было продавать намного дороже, за год я мог продать 3-5 приложений по 15 - 20к баксов. Так прошло еще 3 года, в среднем порядка 10-12к в месяц.
Часть шестая - Итог.
Последние изменения произошли 2 года назад, покупательская способность на готовые приложения пошла на снижение и в настоящий момент я уже не продаю и не разрабатываю приложения под заказ, я больше не покупаю исходники готовых приложений, а делаю приложения сам или привлекаю фрилансеров для определенных проектов, которые я не могу сделать сам или просто нет времени заниматься самому.
Приложения теперь только для себя, которые зарабатывают на подписках и внутренних покупках. Два раза в месяц получаю деньги от Яблока и Гугла, все стало ровно идти, нет никаких клиентов, не нужно, что то продавать и искать покупателей. Делаешь качественное приложение и выгружаешь в мобильные магазины, пользователи качаю и платят деньги. На данный момент у компании 13 приложение в App Store и 6 в Google Play Store. Все еще не супер качества, но уже и не совсем овно. Пользователям не нравится платить, подписки, с этим я буду разбираться и совершенствовать. На данный момент приложения зарабатываю 15-18к американских рублей в месяц.
Надеюсь пост оказался не слишком нудным, может кому будет полезно и если вы еще сомневаетесь, стоит ли изменить, что то в своей жизни - конечно стоит и обязательно будет трудно и очень тяжко, но результат будет обязательно! Всем добра!
П.С. Если интересно пишите в комментах, что бы вы еще хотели узнать о мобильных приложениях или о жизни в дали от Родины.
ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ, В КОТОРУЮ БУДУТ ИГРАТЬ МИЛЛИОНЫ?
Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!
Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс, на которых для всех мобов ВЫ главный и непроходимый босс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным, а механики классического выживача с ограниченными ресурсами заставляют экономить и просчитывать каждое действие.
На разработку первого Мора руководителя ныне уже целой студии Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, и в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Так, по крайней мере, он объяснял своим друзьям. Идея видеоигры появилась уже позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал от автора играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.
Дыбовскому удалось собрать вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.
Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой новой студии, которая существует до сих пор и дарит нам новые проекты. Последний из них - “Помни…” - вышел 10 февраля этого года.
В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
For 1C developers only
Автор Александр Кунташев. Но это не точно
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ползу в направлении мечты. Пост №6
А вот и очередная пятница. Как прошла ваша неделя? Надеюсь, что все было хорошо.
У меня по крайне мере да, даже лучше, все было отлично! Моя мечта уже начала осуществляться (наверное, заметили, что названия поста немного сменилось), и я одной ногой попала в геймдев. Ну может одной ногой это громко сказано, скорее мизинцем одной ноги, но это не важно. Сейчас расскажу поподробнее.
Под прошлым постом оставили коммент типа: “Давай к нам в инди команду.” Ну я подумала, была не была и написала. В итоге пообщались и меня “взяли” стажером. Очень страшно, боюсь, что не справлюсь или что буду делать в начале всё очень медленно. Но потом думаю, что вооот оноо, вооот. Я уже почти тут, в геймдеве, просто побольше упорства и всё получится. Ребята (инди студия с названием Nord Unit) как раз работают с Unity и специализируются на мобильных играх. Сейчас у них в работе имеется проект под названием Great Stairs, на который меня как раз будут подключать. Очень сложно описать, в каком я восторге от всего этого.
В связи с этим, на этой неделе я немного под изучила фотошоп, как нарезать PNG из PSD. Что бы потом использовать эти спрайты в Unity для создания интерфейса. Ну и, собственно, само задание, собрать этот интерфейс. Вроде немного, но с фотошопом я просидела целый день, хотя работы там было на 5 минут. За то, если мне дать такое же задание, я его сделаю уже очень быстро). Теперь осталось собрать макет, который мне дали в Unity. А дальше будет еще интереснее.
Что касается своей учебы, то на этой неделе я занялась противниками. Как я уже писала, он у меня ходит вправо в лево, добавила ему зрение. Оказывается это очень забавно выглядит. Если объяснять по-простому, то у противника имеется линия с шариком на конце, это можно назвать его глазами, в игре конечно она не видна. И когда ты заходишь на этот шарик, то противник тебя видит и начинает преследовать. Сейчас покажу скриншотом.
К сожалению, на этой неделе, полноценных у меня было только три дня. Т.к. в понедельник я ходила на ревакцинацию и весь вторник я провалялась с температурой и головной болью. Ближе к ночи всё прошло, и больше ни каких побочек не было.
И еще, каким-то чудом, видимо благодаря появившейся мотивации, я наконец то смогла вставать уже в 9 утра. Да и к полуночи уже вырубает. В общем, хватило пары пробуждений в выходные в 8 утра, и добавочной мотивации, что бы режим начал восстанавливаться.
Пока из минусов это то, что пока перестала заниматься английским, никак не могу понять, куда его впихнуть по времени. Ну и надо как-то перестроиться снова к тому, чтобы заниматься своими делами по вечерам, а то привыкла всё делать днем.
На следующей неделе надо уже дожать этого противника, сделать нанесение ударов и как раз следующее по очереди будет UI. Как раз будет в плюс к моему пайплайну по сборке UI.
В связи со всем этим, я поднимаю свой статус с лежания в направлении мечты, до ползанья в ее направлении. Главное не останавливаться и всё получится и у меня, и у вас))
Всем суперских выходных и прекрасной пятницы.