Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
Verg26
Verg26
16 дней назад

Культурка в провинции⁠⁠

Меня зовут Костин Павел, и мы с друзьями развиваем культуру в родной провинции.
В феврале на Юге России грязно, мокро и грустно. Сижу у себя на работе в один из таких серых дней, раскладываю документы по папочкам и фоном слушаю Колю Жаринова на YouTube. Если кто не знает - Николай Жаринов, потомственный литературовед, родом из САМОЙ столицы нашей Родины.

Как-то по оказии в Москве мне повезло попасть на его лекцию. Тема была: «Мистический реализм в литературе Латинской Америки». Для меня, как читателя, тема была и остаётся слабо знакомой, но у меня особая связь с латинской культурой: я - внук двух переводчиков с испанского языка, которые несколько лет служили на Кубе и переводили на советско-кубинских мероприятиях самым большим бонзам. Эх, чего только стоили вечера, когда дед играл на баяне и пел Bésame mucho.

Но вернёмся к Жаринову-младшему. Лекция проходила в джаз-баре, где-то в переулках от Тверской. Я сидел у стойки, потягивал торфяной японский виски, делал записи в блокнот. В перерыве пообщался с парочкой молодых людей, которые приехали из Рязани на поезде специально на встречу с Колей. Такая тяга к знаниям немедленно напомнила истории про Филипка и Ломоносова. После лекции немного поболтали с Николаем и, не помню уже как, обменялись номерами телефонов.

И вот через несколько месяцев, в промозглый февраль, я внезапно пишу Коле с предложением прилететь в Ставрополь и прочитать лекцию. Условились по перелёту, проживанию и гонорару. Всё бы ничего, но на тот момент у меня не было ничего, кроме идеи и желания. Ну что ж, уже полдела.

От прежних занятий у меня остался прекрасный контакт талантливого, но душного дизайнера (талант и душность - спутники многих дизайнеров). Попросил его заняться афишей и параллельно стал искать место, где провести лекцию.

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Большой зал не рассматривал, а слишком маленькие не давали даже теоретической возможности «отбить» затраты.

В поисках оптимальной площадки написал своему некровному родственнику Евгению (степень нашего «родства» можно условно назвать как «двоюродный Сергей»). Евгений, в отличие от меня, был культурным тусовщиком и сам собирал народ на лекции на антично-философские, заумные темы. До этого мы с Женей общались эпизодически, а если точнее, то почти никак. И тут - о чудо! Женя не просто посоветовал площадку, но и согласился ввязаться в организацию на совершенно безвозмездной основе.

Так появилась КОМАНДА: я, моя помощница Юля и Евгений (в дальнейшем - тов. Художественный Руководитель).

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Не знаю почему, но в голову пришла идея назвать нашу «организацию» «Вергилий клуб». Отсылка на проводника Данте по девяти кругам Ада: мы будем водить по кругам незнания - к знанию. Скромность, граничащая с манией величия.

Проект задумался серьёзный, а денег, кроме карманных, никаких. Приняли волевое решение: рисовать логотип в нейронке. Обратились к моему товарищу, специально обученному человеку - а именно к барбариське Паше из кофейни под лестницей. Только из желания, чтобы я от него отстал, Павел любезно сгенерировал нам первый логотип.

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Получилось добротно, стильно и круто: римлянин Вергилий с бородой как у ZZ Top и с печатной книгой в руках. Но внимания на это мы сами не обратили, пока наш следующий лектор вежливо не пошутил.

Ну и вот: у нас есть название, логотип, лектор. Можно ехать. И мы поехали договариваться с центральной библиотекой нашего города. Она находится в здании бывшего дворянского собрания, и в бывшем бальном зале можно вполне хорошо разместить около 100 человек зрителей (спасибо кровавым большевикам, а то так бы и танцевали там только полтора землекопа из числа дворян).

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Знаменитая лестница в здании центральной библиотеки

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Тут нужно отметить, что я книги в библиотеке никогда не брал. Я всегда покупал то, что хотел прочитать, и меня греет душу факт наличия именно моей книги. Вообще я похож на Смауга Великого, который гребёт под себя всё, что может утащить в пещеру. Только у меня вместо золота - книги. И в своём невежестве я даже не мог представить, что библиотеки живут такой насыщенной жизнью. У нас в Ставрополе 13 городских библиотек, в каждой ежедневно по несколько десятков читателей, и кроме того, в каждом филиале постоянно проходят разные мероприятия.

Директор библиотечной сети меня очень любезно выслушала и сразу дала «добро», выставив вполне разумные и демократичные условия по финансам. Мы решили, что просто лекции мало, и придумали вторую категорию билетов: лекция плюс винный вечер, который мы организовали в формате фуршета в фирменном магазине местного производителя вина.

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Магазин удачно располагался в том же здании, что и библиотека. Гости после лекции буквально за минуту попадали на вторую часть мероприятия. «Винные» билеты в количестве 30 штук разлетелись в первую очередь.

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Николай Жаринов на лекции в Ставрополе

Культурка в провинции Истории из жизни, Длиннопост, Культура, Литература, Дизайн, Лекция, Библиотека, Просвещение, Лекторий, Мероприятие, Провинция, Ставрополь, Юг России

Получилось и так длиннее, чем планировал. Если увижу, что это кому-то, кроме меня, интересно - расскажу, как всё прошло, и перейду к освещению наших следующих лекций в мае, июне, июле и сентябре. В качестве затравки скажу, что сейчас мы готовим мероприятие на ноябрь — уже на 800 зрителей — и с лектором-«миллионником». И почему мы так и не начали зарабатывать на наших мероприятиях

Показать полностью 8
[моё] Истории из жизни Длиннопост Культура Литература Дизайн Лекция Библиотека Просвещение Лекторий Мероприятие Провинция Ставрополь Юг России
14
5
dr.kuznecov
dr.kuznecov
16 дней назад

Лучше быть готовым ко всему⁠⁠

Лучше быть готовым ко всему Медицина, Здоровье, Первая помощь, Мастер-класс, Лекция, Сочи, Автобус, Авто, Кровотечение, Обморок, ДТП, Длиннопост

Недавно я побывал в Сочи и провел мастер-класс для водителей муниципального общественного транспорта. Почему именно для них? Потому что в случае ДТП или внезапного ухудшения состояния пассажира рядом чаще всего оказывается именно водитель. И иногда именно его действия до приезда скорой определяют, выживет человек или нет.

Лучше быть готовым ко всему Медицина, Здоровье, Первая помощь, Мастер-класс, Лекция, Сочи, Автобус, Авто, Кровотечение, Обморок, ДТП, Длиннопост

Мы не просто прочитали лекцию, а много занимались практикой: как правильно остановить кровотечение, что делать при потере сознания, как помочь при травме головы или переломе. Водители пробовали всё сами — и, честно, это было здорово. Видно, что они понимают: это не «теория для галочки», а реальные навыки, которые могут пригодиться в следующем рейсе.

Лучше быть готовым ко всему Медицина, Здоровье, Первая помощь, Мастер-класс, Лекция, Сочи, Автобус, Авто, Кровотечение, Обморок, ДТП, Длиннопост

Чтобы всё это не осталось в виде воспоминаний, мы передали «Сочиавтотрансу» 80 аптечек. Теперь они будут в большинстве автобусов города. Маленькая деталь, но именно такие вещи могут в нужный момент спасти жизнь.

Конечно, все это проходит на фоне непростых условий. В Сочи риск ДТП всегда высок, а сегодня сюда добавляется и фактор безопасности: над Черноморским побережьем регулярно сбивают беспилотники. Всё это делает тему первой помощи особенно актуальной.

И знаете, я уверен — такие встречи нужно проводить чаще. Не только для водителей, но и для учителей, студентов, рабочих. Чем больше людей будут знать основы первой помощи, тем больше жизней удастся спасти.

Лучше быть готовым ко всему Медицина, Здоровье, Первая помощь, Мастер-класс, Лекция, Сочи, Автобус, Авто, Кровотечение, Обморок, ДТП, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Медицина Здоровье Первая помощь Мастер-класс Лекция Сочи Автобус Авто Кровотечение Обморок ДТП Длиннопост
0
3
user10665643
user10665643
17 дней назад
Серия лекции

Энергия нулевой точки: Наука против псевдонауки⁠⁠

Рассматриваем концепцию энергии нулевой точки, фундаментального явления квантовой механики, которое часто неверно интерпретируется псевдонаукой как источник свободной энергии. Они подчеркивают различие между научным пониманием этой энергии, проявляющейся, например, в эффекте Казимира, и необоснованными заявлениями изобретателей, таких как Андреа Росси с его устройством

Наука Научпоп Ученые Исследования Квантовая физика Лекция Вселенная Видео YouTube
1
spaceone
spaceone
19 дней назад
ВМоскве

"Умный человек в очках, скачать обои" расскажет о четырех правилах идеального города⁠⁠

"Умный человек в очках, скачать обои" расскажет о четырех правилах идеального города Юмор, Фестиваль, Лекция, Новости, Москва

Известный блогер и телеведущий Ян Топлес (также известный как "умный человек в очках, скачать обои") на фестивале "Ночь карьеры" расскажет о четырех правилах, благодаря которым столица стала одним из лучших городов мира.

Молодежный фестиваль пройдет 23 августа с 19:00 до 01:00 в Москве в инновационном кластере "Ломоносов". На мероприятии гости пообщаются с сотрудниками и руководителями из разных столичных ведомств и организаций и узнают, как работает команда Москвы и реализуются проекты для жителей.

Показать полностью 1
Юмор Фестиваль Лекция Новости Москва
4
8
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?»⁠⁠

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 19 августа 2025, 19:00

Спикер – Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.

Ниже краткое содержание лекции. Я согласен не со всеми идеями спикера, но постарался передать их без искажений.

1/2

Про понятия

«Игровой сценарист» – вымирающий вид (или их вообще не существует), от термина стоит отказаться в пользу нарративного дизайнера и прочих заменителей.

Игры – не только для детей

Мнение, что видеоигры предназначены для детей, возникло в эпоху, когда графика была крайне примитивной. Чтобы увидеть за крестиками и кружочками историю, нужно было обладать развитым воображением – а оно сильнее у ребёнка.

Со временем, по мере роста вычислительной мощности и улучшения графики, игры получили важнейший элемент – отыгрыш роли. Благодаря управлению игроку стало проще, чем в кино или книгах, примерить на себя роль героя.

Первые шаги к выбору

  • В ранних RPG уже появлялся выбор класса, от которого зависели доступные квесты. Игрок впервые ощущал, что его решения влияют на мир.

  • Затем пришли системы репутации.

  • Следующий шаг – изменение внешности героя в зависимости от поступков.

Так постепенно игры переходили от принципа «показывай, не рассказывай» к новому уровню: «не показывай, а дай сыграть».

Опыт опыта

Ключевая идея – agency, ощущение, что мир реагирует на действия игрока. Если, к примеру, он опытным путём понимает, что ледяного демона можно победить только огненным кинжалом, то уже сам догадается, что с огненным демоном нужно поступать наоборот. Это создаёт чувство, что законы вселенной можно постигнуть и использовать, а сама игра – живая и гибкая. Мы даём игроку понять, что вселенная зависит от его поступков.

Казуальные игры как «продажа опыта»

Эпоха казуала принесла понимание, что игры продают не столько геймплей, сколько опыт. Люди играют, чтобы узнать, каково это – чувствовать себя фермером, директором фабрики, владельцем кафе. Речь не о том, чтобы реально освоить профессию. Игрок просто хочет попробовать себя в новой роли, получить впечатление «я там был», как в фильме Вспомнить всё. Людям скучно, хочется пережить некий новый опыт.

Свобода интерпретации

Хотя во многих играх игроку ещё не дают полной свободы действий, появляется новая форма участия – свобода интерпретации.

Примеры: Brothers: A Tale of Two Sons, Inside, Little Nightmares, проекты Фумито Уэды (ICO).

  • Герои в Brothers говорят на выдуманном языке, и игрок сам додумывает смысл диалогов.

  • В ICO сюжет почти не объясняется, но именно это заставляет игрока строить собственные версии происходящего.

Игрок уже чуть-чуть становится соавтором, гейм-дизайнером.

От эскапизма к исследованию

Если раньше игры называли «эскапизмом», то сегодня говорят скорее об изучении новых миров. Игрок исследует пространство, законы, закономерности.

Есть даже понятие «обучение смертью» – возможность попробовать всё, пусть и через неудачи.

Типы игроков и любопытство к миру

Классическая типология Бартла выделяет социальщиков, исследователей, коллекционеров и киллеров. Сейчас мы говорим об исследователях и коллекционерах. Это люди, которым интересно самим узнавать закономерности мира. Чем меньше мы даём им информации, тем им лучше. Некоторые квесты так строятся, на минимуме информации, когда ничего непонятно и нужно разобраться, что происходит.

Открытые миры и свобода выбора

Все эти тенденции ведут к играм с открытым миром (Firewatch, GTA).

Главное – возможность прожить ещё одну жизнь. Игрок может выбирать линии поведения, и этот выбор напрямую отражается на геймплее. В GTA можно быть таксистом, полицейским или просто сёрфить – и геймплей будет разным.

Что дальше?

Время сделать следующий шаг? К чему мы приходим?

С одной стороны, приход систем генерации (которые называют ИИ) упрощает и ускоряет процесс разработки. С другой стороны, повышается мощность железа игроков. Возможно, следующий шаг – не давать игроку выбрать персонажа/класс и т.д., а давать возможность выбрать мир. Хотим – танковый симулятор, хотим – фэнтези приключение. И в зависимости от выбора мира меняется история вокруг персонажа. Почему популярен Minecraft – он не ставит сходу заметных ограничений. Поэтому он нравится детям – у них нет логических ограничений.

Соавторство и реиграбельность

Конечно, далеко не каждый игрок заинтересован в создании мира. Кто-то просто играет в 3-в-ряд, чтобы убить время в метро. Но мы сейчас говорим про исследователей и коллекционеров по Бартлу. На первом этапе они просто проходили весь мир. На втором этапе они изучали каждый его уголок. На третьем этапе они пробовали все возможности: прохождение без огнестрельного оружия, максимально быстрое прохождение и т.д. Это признак того, что игра сильно понравилась. И теперь появляется возможность давать игроку на откуп не только поведение персонажа и формирование сюжетной линии, но возникновение всех игровых событий.

Искусство и пределы свободы

Не факт, что будет так. Практика показывает, что революционные изменения – это удел гиков, одиночек. И только когда всё работает, это внедряют крупные корпорации.

Но интерес есть. И многие разработчики хотят нащупать, что ещё можно отдать на откуп игроку. Ведь игры – это интерактивное медиа.

Самый простой путь – наблюдать. Следующий вариант – попытаться представить, как мы можем ещё взаимодействовать с игроком. Постараться как можно активнее давать игроку бразды правления. Опыт многих проектов показывает, что это достаточно неплохой путь.

Каждый хочет почувствовать себя демиургом. Игрокам хочется получить инструмент управления миром. Речь конечно не о простых казуальных мобильных играх, а о крупных проектах. Но даже в мелких симуляторах фермы мы можем дать возможность каждый раз опыт переживать по-разному. Есть ли реиграбельность у игры? Чем больше управление передаётся игроку, тем больше реиграбельности. Нужно это предусмотреть.

Возможно, конечно, это всё идеализм и проще сделать простейшую казуальную игру без лишних возможностей и срубить бабло. Но чем больше опыта в геймдеве, тем очевиднее, что игровая сцена – не просто новое медиа, а область искусства. В любой области искусства есть пределы и ограничения. В играх это – та степень свободы, которую мы можем дать игроку.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья
7
32
Alinari
Alinari
28 дней назад
Собачьи будни

"Школа кинолога" в Москве и онлайн-лекции⁠⁠

10 сентября в Москве (очно, с онлайн-лекциями можно знакомиться уже сейчас) стартует достаточно интересный, на мой взгляд, проект - "Школа кинолога". Далее цитата из новости:

Новый образовательный проект направлен на формирование ответственного отношения к животным и популяризацию культуры грамотного собаководства. Он рассчитан на детей, подростков и их родителей, которые хотят научиться правильно воспитывать своих питомцев и общаться с ними. Автор курса — Евгений Цигельницкий, зоотехник-кинолог, преподаватель образовательного центра Российской кинологической федерации (РКФ), автор книг и методических пособий.

В программе — 27 лекций продолжительностью от 15 до 20 минут каждая. Они охватывают ключевые темы — от истории происхождения собак до прав и обязанностей владельцев. Слушатели также узнают, как выбрать породу и щенка, как правильно содержать, кормить и лечить собаку, как ее воспитывать и дрессировать, как участвовать в выставках и соревнованиях.

По словам автора лекций, «Школа кинолога» — это не просто образовательный курс, а попытка вернуть важную традицию: «Когда-то в ДОСААФ и в клубах охотничьего собаководства будущие владельцы собак были обязаны прослушать курс подготовительных лекций. Это помогало избежать ошибок и воспитывало уважительное отношение к животным. В свое время я тоже был в числе слушателей, и нынешний курс во многом является переработанным с учетом требований времени эхом полученных знаний», — комментирует Евгений Цигельницкий.

Он также отметил, что сегодня, когда многие черпают информацию из случайных источников в интернете, очень важно возвращать такой системный подход. Курс может быть полезен не только будущим владельцам собак, но и тем, у кого уже есть питомец.

Все занятия и лекции бесплатны, очные занятия по предварительной записи.

Записаться на очные занятия и послушать лекции онлайн можно тут

От себя: очень крутая инициатива. И я надеюсь, что этот проект приживется и станет масштабнее. Именно культуры собаководства и собаковладения в нашей стране очень не хватает - у обычных людей огромный пробел в базовых знаниях, понимании того, что такое собака как вид и какие породы какие особенности поведения имеют. Действительно, раньше кинологическим образованием занимался ДОСААФ, причём дети принимали самое активное участие. Подросток с крупной служебной собакой на дрессировочной площадке ни у кого не вызывал удивления или негодования. Посмотрим, как проект себя покажет в будущем.

Источник

Показать полностью
Собака Обучение Лекция Москва Новости Текст Кинология
9
5
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?»⁠⁠

Сходил на лекцию про нарративный дизайн в РГБМ в Москве. Это первая лекция в серии, следующие будут проходить так же по вторникам в 19:00. Ниже саммари.

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 12 августа 2025, 19:00.

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

Немного определений

  • Сюжет – это последовательность событий, описывающих, что происходит в истории.

  • Нарратив – это система приёмов, инструментов и структур, с помощью которых этот сюжет доносится до игрока, формирует его восприятие и вызывает эмоциональный отклик. Нарративный дизайн в играх определяет, как и в какой форме игрок будет узнавать события, взаимодействовать с ними и переживать их – через диалоги, окружение, механику, визуальные образы, звук и другие средства.

Инструменты нарративного гейм-дизайна

1/2
Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

Левел-дизайн игры Dead Space

  1. Текст – самый слабый. Игроки слишком ленивы, текст пропускается. Особенно не стоит вставлять текст в мобильные игры. Зато самый простой инструмент. Используется либо ленивыми, либо бедными. Визуальные новеллы – не исключение, текст должен быть достаточно интересным (а написать интересную книгу сложнее, чем интересный короткий текст).

  2. Левел-дизайн. Текст, который не воспринимается как текст. Яркий образ может заменить много строчек текста. В том числе касается всяких туториалов (смотрите фото выше).

  3. Игровые механики. Через них тоже можно рассказывать историю (пример - Hades).

  4. Дизайн персонажей.

  5. Озвучка и музыка.

  6. Кат-сцены.

  7. Интерфейс и арт стиль.

Ошибки новичков

  1. Плохо придумывать сюжет на ходу. Также плохо писать подробную библию мира, лор и т.д., прежде чем приступать к разработке – слишком долго.

  2. Другая ошибка – идти на поводу у своей фантазии. Стоит сначала написать синопсис, игровой цикл, примерно продумать гейм-дизайн, потом приступать к реализации. Не нужно на ходу увлекаться новыми идеями, уходить в другой жанр и т.д.

Нарратив в мобильных играх

Особенность - сильно конкурентный рынок (сильнее, чем в ПК и консолях). Нельзя решить проблемы тупым вливанием денег. Решают метрики. Нарратив – один из инструментов, который может улучшить метрики: снижение стоимости привлечения игрока, повышение удержания.

Нарратив без сюжета

Может быть глубокий нарратив без сюжета. Пример - Цивилизация: игрок сам создаёт историю.

Создание сценария (для математиков)

1/2

В. Пропп "Морфология волшебной сказки" (можно сначала прочитать "Исторические корни волшебной сказки" того же автора для лучшего понимания):

1. Разделение сценария на логические блоки.

2. Имена, время, действия, сеттинг не имеют значения.

3. Важна только функция.

Создание сценария (для живых людей)

Если вы инди, новичок, мало опыта или небольшой проект:

1. Придумайте главную идею: о чём история.

2. Напишите весь сюжет на 1 странице.

3. Зафиксируйте персонажей, их манеру речи и характеры.

4. Разбейте игру на блоки.

5. Напишите нужный блок. Удалите и напишите снова!

6. Послушайте фидбэк.

Советы

1. Не прописывайте глобальные документы: лор, хронология, библия мира, рассказы по игре и т.д.

2. Не делайте сложных и длинных сюжетов.

3. Не переплетайте временные линии и не создавайте более двух линий повествования. Лучше иметь одну.

4. Избегайте делать сценарий/сюжет вашим USP. Сценарий никогда не продаст игру: игрок не узнает о самом интересном сюжете, если его не заинтересует страница игры в Steam (но если игра смогла зацепить чем-то другим, то крепкий сценарий может помочь ей стать шедевром).

(Тут лектор пропустил несколько слайдов про динамику характера персонажей)

Когда уже есть сценарий, на него цепляют квесты. Это связь сценария с игровыми механиками.

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

P.S. Банальная мысль, которая прозвучала в ответе на вопрос: "Когда в России появятся свои крупные студии и гении вроде Кодзимы?". Не стал добавлять в конспект:

Для появления крупных проектов нужен хороший инвестиционный климат. Сейчас его очевидно нет. Когда будет - неясно.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья
20
1
PowerGuide
PowerGuide
29 дней назад
Серия ИДЕАЛЬНАЯ БИЗНЕС-ПРЕЗЕНТАЦИЯ

ИДЕАЛЬНАЯ БИЗНЕС-ПРЕЗЕНТАЦИЯ Корректная цель для презентации⁠⁠

Занятие 9️⃣

Как выбрать правильную цель для вашей презентации.

https://youtu.be/957KIMpsfGU

Смотреть на других платформах:

https://dzen.ru/video/watch/68809c7fff15683da7742a4f

https://rutube.ru/video/c4e1de772c45366b13adea0992fe7ffd/

https://www.youtube.com/watch?v=957KIMpsfGU

Показать полностью
[моё] Обучение Презентация Бизнес Предпринимательство Нарратив Коммуникации Развитие Карьера Microsoft PowerPoint Анимация Лекция Видео Видео ВК
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии