Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
LidiyaDimson
4 месяца назад

Marvel представляет!⁠⁠

Marvel представляет!

Мир! Труд! Май! Мстители!

Юмор Картинка с текстом Marvel Супергерои Доктор Стрэндж СССР Сталин Колдун Магия Черная магия Теория заговора
2
19
demaskir
demaskir
4 месяца назад
CreepyStory
Серия Дарко

Приводок⁠⁠

В пыльной гримерке, обезвоженной ветром, суетится маленький человечек. Вне сцены он кажется таким обычным в этой своей выцветшей жилетке с карманами... Только вот из провисших карманов он бережно достает разные травки, высыпает их в уголок, накрывает промасленной бумажкой и поджигает спичкой. Долго бормочет что-то над горкой пепла, потом берет щепотку - и вокруг себя посыпает. А еще щепотку несет к окошку - по суховею отправляет. Пробует после закрыть окно, но это бесполезно, так оно рассохлось и расползлось.

Я давно за ним наблюдаю. Знаю, что на бумажке заранее написаны числа и указан тайный знак под печаткой. И еще знаю, что его дед считался последним в роду «приводком». Приводок перестает жить, если не приводит смерть. На такую дань он обречен с рождения, значит, какой-то дальний предок обещал духам: шесть колен моих будут платить вам. И закрепил клятву печаткой - смыкаешь средний палец с большим, выдыхаешь туда (душой демонов зовешь), обводишь получившийся овал и внутрь знак ставишь. Этот овал символизирует, кто что говорит, то око джинна, то трещину в соленой земле, которая мертвых забирает, то проход человечьему духу-помощнику (навроде ангелу-хранителю) закрывает. Знак же у каждого колдуна свой. У этого, в жилетке, вроде молния.

Наверное молния, потому что за неполный год его службы в нашем скромном театре двое погибли от удара током. После второго ЧП все засуетились, нам даже выделили деньги на капитальный ремонт и замену проводки. Но пока до конца работ далеко. Весь коллектив душится, по сути, в подсобных помещениях, пытаемся репетировать премьеру на открытие сезона. А у приводка, кажется, новая жертва на примете. И если в гримерке женской орудовал, как бы не Айран это, девушка моя...

Но обо всем этом в труппе ни с кем не поговорить, даже Айран не понимает. Я ведь такой же был, если бы не следил за ним с самого начала, то не мог бы и представить себе ни ритуалов каких-то древних, ни его в такой «главной роли». На сцене-то он хорош необычайно, на голову выше всех, до этого в столичном театре тридцать лет отпахал. А теперь, в возрасте уже, в семейный дом вернулся. Мимо его дома чужаки едут - головы сворачивают: оазис на краю солончака. Когда он, одиночка, все успевает?!

Только вот город у нас маленький.. Мой отец знал его мальчиком, а мой дед был из одного кочевья с его дедом. И вот отец-то мне и велел его остерегаться, рассказал, что наш дедушка считал по-своему и был уверен, что шестое колено на внука-актера приходится. Отдал мне отец и защиту - дедов амулет на шею. Остальное я начал узнавать сам.

От приводков спасения нету, такое вот в старой книге вычитал. Надо заклятие его навести на него самого, тем более, если это последний из обещанных. Я сделал так: пока он был в театре, побежал к его дому. До этого собрал ту «хорошую» траву, какую знал. На бумажке число написал сегодняшнее, подумал и дорисовал амулет дедов - знак вроде. Взял спички, листочек промаслил. Прибегаю, а у него окна все закрыты и занавешены, глазок красный над дверью горит. (Деньги-то у него водятся, конечно, доплаты разные получает.) Пришлось на улице всё делать, хорошо - жара, пусто. А уж шептать от себя, что на ум пришло...

Пепел часть в сад его бросил, часть, отошел чуть, в солончаки выпустил. Иду назад - над домом его суховей воронку крутит, будто маленький смерч. И весь его сад, беседка, заборчик беленький - в пыли, да какой! Не в местной, твердой и колючей, с песком, а словно в нитках или в паутине.

Уехал он тем же вечером. Сказал директору, что в столицу вызвали. Не знаю, чего я там сумел. Боюсь, спугнул только. Но хоть отсюда подальше.

А амулет дедушкин теперь не снимаю, задыхаюсь без него, вроде ком в горле, да и голова болеть начинает.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Крипота Колдун Местечко Сверхъестественное Амулет Поверья Жертва Мистика Текст
1
pravoslavieone
pravoslavieone
4 месяца назад
Православие

Как в Лавре оккультист вразумился, а псаломщица ушла к раскольникам и явление Архангела священнику⁠⁠

Эти три истории, которые произошли в начале нулевых и в начале девяностых, до сих пор вызывают у многих сильные эмоции. В нашем новом выпуске мы подробно обсудим их, и, возможно, это станет поводом для размышления и осознания для тех, кто утратил веру или пошел по пути оккультизма и сектантства.

Украина Лавра Бесы Вера Секта Колдун Оккультизм Православие Атеизм Советую посмотреть Видео Чудо RUTUBE
2
734
Аноним
Аноним
4 месяца назад

Что это за обряд такой?⁠⁠

Снято в одном из дворов рядом с мечетью в Москве

Мусульмане Обряд Ислам Бесы Изгнание Вдуватель Двор Дуть Вера Колдун Видео Вертикальное видео Короткие видео
187
38
Bazzaron
Bazzaron
4 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Гайд на Хексадина в DnD5e⁠⁠

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Некоторые воители, принесшие клятву добиться торжества добра, совершают злодеяния, чтобы достичь своей цели. 

Всем привет! За прошедшие годы я успел познакомиться с DnD и перепробовать самые разные классы и архетипы. Наибольшее впечатление на меня произвел хексадин – персонаж, сочетающий черты паладина и колдуна. Своего хексадина я «строил» почти год. Это был долгий и тернистый путь. В некоторые моменты мне очень не хватало подробного русскоязычного гайда. Найти такого не удалось — и вот я решил написать его сам.

Дисклеймер-1: В тексте много терминологии, механик и цифр. Будьте к этому готовы!

Дисклеймер-2: В 2024 году вышло крупное обновление для 5-ой редакции DnD, названное DnD 5.5 или DnD 2024. В его реалиях эффективность мультиклассов была снижена, а хексадин, описанный ниже, стал невозможен.

P.S. В последнем патче к Baldur’s Gate 3 добавят хексблейд как один из подклассов колдуна, благодаря чему ваш персонаж также сможет стать хексадином.

Используемые материалы

Гайд написан на основе следующих материалов: Player's Handbook (PHB.14), Xanathar’s Guide to Everything (XGtE), Tasha’s Cauldron of Everything (TCE).

PHB.14 содержит основные классы, механики, боевые стили и заклинания, формируя базу хексадина. XGtE добавляет подкласс колдуна – Ведьмовской клинок (англ. Hexblade), также лежащий в основе мультикласса. TCE, в свою очередь, расширяет билд новыми боевыми стилями, заклинаниями и опциональными правилами, такими как смена характеристик рас.

Примечание: Если ваш мастер использует только PHB.14, уточните возможность выбора дополнительных источников, так как без XGtE полноценный хексадин невозможен.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Начальные вводные

Для чего вообще нужен хексадин?

Добавление персонажу 1 уровня колдуна с подклассом Ведьмовской клинок дает следующие преимущества:

  1. С этого момента ваши атаки оружием, не имеющим свойства двуручное (об этом ниже), привязаны к показателю Харизмы, вместо Силы или Ловкости. Это позволит вам перераспределить статы в пользу меньшего числа характеристик, при этом повысив эффективность своих атак и заклинаний.

  2. Вы можете использовать на враге Проклятие Ведьмовского Клинка, которое дает + Бонус Мастерства к урону, отхилл при его убийстве и криты при 19 и 20 на кубе. Это особенно приятно, учитывая, что хексадин наследует от паладина способности, повышающие шанс крита и Кары, благодаря чему может нанести огромное количество урона при успешном броске куба.

  3. Вы получаете доступ к заклинанию Щит. При наличии лат и щита оно способно на один ход сделать хексадина более бронированным, чем злая богиня-матерь драконов Тиамат:
    18КД (латы) + 2КД (щит) + 2КД (Щит Веры) + 5КД (Щит) = 27КД > 25КД у Тиамат – и это без поддержки союзников и магических предметов, повышающих КД. Как правило, враги, способные пробить КД свыше 20 (т.е. имеющие +5-6 на попадание) в состоянии нанести хексадину фатальные повреждения за несколько ходов. Возможность заблокировать летальную атаку ценой одной ячейки 1-го уровня (еще и восстанавливаемой, о чем ниже) может спасти жизнь и персонажа, и всей партии.

При этом вы получаете и все преимущества, доступные классу колдуна в целом, а именно:

  1. Вы можете восстанавливать ячейки колдуна на коротком отдыхе. И вам ничего не мешает использовать их для каста заклинаний паладина или Кар. Таким образом, взяв всего 2 уровня колдуна, вы сможете восстанавливать по 2 ячейки 1-го уровня на каждом привале. Учитывая, что необходимость в долгом отдыхе для «перезарядки» – это едва ли не единственный сдерживающий фактор для паладина, такой бонус сам по себе существенно повысит вашу эффективность в долгосрочной перспективе.

  2. Вам становится доступен лучший дальнобойный заговор в игре – Мистический заряд, позволяющий стрелять во врагов зарядом энергии (1-м, 2-мя, 3-мя или 4-мя), наносящим 1к10 урона (+ мод. Харизмы при взятии Воззвания, о чём ниже). Что особенно хорошо, как и все прочие заговоры, он привязан к общему уровню персонажа, благодаря чему в базовом уроне (без учета заклинаний) вы не будете уступать «чистокровным» колдунам, а может, даже превзойдете их.

  3. Вам становятся доступны Воззвания – пассивные способности колдунов, наделяющие их особыми свойствами или дающие доступ к другим заклинаниям. Так, например, Маска Многих Лиц позволяет неограниченно накладывать на себя заклинание Маскировка (смена облика за счет иллюзии), превращаясь в кого угодно. А Мощь Исчадия даст от 4-ех до 8-ми бесплатных бонусных хитов – почти как один уровень прогрессии здоровья. И это только верхушка айсберга.

Предварительные итоги

Хексадин – это персонаж, которому не нужно выбирать, что ценнее: заклинательная характеристика или плюсы к атаке и урону от оружия. Он в состоянии доставить проблем врагу и в ближнем, и в дальнем бою. Каждый короткий отдых хексадин восстанавливает часть своих ячеек. В случае необходимости он может обрасти КД вне всякого здравого смысла и дополнительно увеличить свой урон. У хексадина есть набор способностей для боя и мощные Кары – наследие от паладина. При этом у него имеется несколько дополнительных опций для различных ситуаций благодаря Воззваниям колдуна.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Когда одного света оказывается недостаточно, чтобы одолеть врагов, приходится обращаться к тьме.

Билдостроение

С чего начать?

Начинать построение этого билда имеет смысл только с паладина, и он же должен играть роль основного класса. Такой подход обеспечит хексадина целым набором способностей и заклинаний, предназначенных для боя, а также значительно большим количеством ячеек, что позволит ему с определенного момента относительно свободно использовать Кары (6 ячеек у паладина на 5-м vs 2 на 5-м у колдуна, и дальше разрыв только увеличивается). Максимум своей полезности колдун в этом сочетании дает уже на 3-м уровне и развивать его дальше – просто не эффективно.

Выбор расы

Лучшая раса для хексадина – это альтернативный человек (PHB1.4) из-за возможности взять одну черту со старта. Поскольку сила этого мультикласса во многом опирается именно на черты, получение одной сразу позволяет хексадину полноценно функционировать уже в 1-м тире (с 1-го по 5-ый уровни).

Если альтернативный человек по какой-либо причине вас не привлекает, рекомендую присмотреться расам, перечисленных ниже. При выборе важно помнить о том, предусматривается ли мастером изменение начальных расовых характеристик (если он не позволяет использовать соответствующее правило из TCE, то – нет) и фигурирует ли интересующий вас народ в книгах, выбранных мастером для игры.

Раса (источник) – описание основных преимуществ:

  • Тифлинг Фаэруна (Sword Coast Adventurer's Guide) – +2 к Харизме и +1 к Интеллекту, способен свободно летать в не-тяжелых доспехах.

  • Аасимар (Volo's Guide to Monsters) – +2 к Харизме и +1 к Мудрости / Телосложению / Силе в зависимости от подрасы. Имеет врожденное лечение и боевую форму, повышающую урон и дающую доп. способности (главная из них – полет).

  • Шадар-Кай (Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse) – свободное распределение хар-ик, врожденный телепорт и сопротивление всему урону на 1 ход после него, транс вместо сна (+ долгий отдых в 4 часа), дающий доп. владения.

  • Дампир (Van Richten's Guide to Ravenloft) – свободное распределение хар-ик, возможность ходить по стенам и потолку с 3-го уровня, укус, дающий хиты или бонус к броску / проверке, привязанный к урону.

Примечание: расы расставлены в случайном порядке.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Слева-направо: тифлинг Фаэруна, аасимар, шадар-кай и дампир. 

Черты

Оба основных подхода к развитию хексадина (об этом ниже) строятся на двух ключевых чертах – Мастер древкового оружия (англ. «Polearm Master», иначе – PM) и Мастер большого оружия (англ. «Great Weapon Master», иначе – GWM). Они всегда берутся именно в таком порядке (либо только PM, о чем ниже). Чтобы понять, почему PM – приоритетнее, чем GWM, сначала разберемся, что дает каждая черта:

PM позволяет персонажу совершать одну дополнительную атаку бонусным действием (кость урона 1d4 вне зависимости от кости оружия) и атаковать реакцией, когда враг входит в радиус. GWM, в свою очередь, повышает урон от атаки на 10, ценой штрафа в -5 к попаданию, позволяя так же нанести дополнительную атаку при убийстве врага или крите. На первый взгляд GWM кажется более выгодной опцией, но все не так однозначно.

Рассмотрим персонажа 5-го уровня с бонусом мастерства +3 и модификатором Харизмы +3, сражающегося против обычного гоблина с 15 КД. Стандартный бросок атаки персонажа — 1d20 + 6 (3 от Харизмы + 3 от бонуса мастерства). Опуская всю необходимую математику (формулы можно будет найти в конце раздела), средний урон за ход при использовании двуручного меча (2d6 урона) и GWM составляет 7.7 урона в ход. С двуручной глефой (1d10 урона) и PM показатель равен 8.8. урона в ход.

Нужно также учесть, что эти числа выводились на основании 35% (GWM) и 60% (PM) шанса попадания атак. Указанные шансы в рамках DnD – в определенном смысле, условность, показывающая соотношение требуемых результатов броска с возможными, а не реальную вероятность успеха. Поэтому при шансе в 80% в реальности атаки могут быть неудачными и 3, и 5 раз подряд – это то, что принято называть «раком кубов». В таких условиях 35% шанс попадания ощущается еще болезненнее. При этом PM дает дополнительную атаку в каждом ходу без исключения, а GWM – только в 5% случаев.

Но не стоит хоронить GWM. С течением времени, за счет увеличения числа атак, а также получения способностей, повышающих шанс попадания (их у паладина в избытке), и предметов эта черта значительно прибавляет в эффективности. По этой причине хексадин, сражающийся двуручным оружием, так или иначе приходит к GWM, просто чуть позднее, чем к PM.

Формулы составлялись с учетом вводных, указанных в третьем абзаце раздела:

GWM:

(0.3×(2d6+13) + 0.05×(4d6+13)) + 0.05×(0.3×(2d6+13) + 0.05×(4d6+13))

PM:

(0.55×(1d10+3) + 0.05×(2d10+3)) + (0.55×(1d4+3) + 0.05×(2d4+3))

Билды

Существует два основных подхода к развитию хексадина. Для простоты они в дальнейшем будут называться «защитный» и «атакующий» билды:

Защитный билд

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Выбравшие этот путь – нерушимая стена между союзниками и врагами. 

В его основе лежит боевой стиль Дуэлянт (+2 к урону оружия в одной руке, если не используется другое), а также использование щита и боевого посоха / копья. Первый дает постоянные +2КД, а в перспективе – какой-либо полезный эффект (если вы замените стандартный щит на магический аналог), второй – позволяет использовать вышеупомянутый PM.

Важно отметить, что использование Щита и Мистического заряда невозможно для персонажа, обе руки которого заняты. Это обязывает защитного хексадина убирать оружие в начале хода для дальнобойных атак и в конце – для повышения защиты. При должном планировании это ограничение ощущается не так остро, но персонажа по-прежнему можно подловить. Решить проблему позволяет еще одна черта, а именно – Боевой заклинатель (она берется вместо GWM). С ней персонаж сможет использовать Мистический заряд и Щит, когда обе его руки заняты. Еще один приятный бонус этой черты – преимущество на все спасброски Телосложения для сохранения концентрации.

Плюсы билда:

  • Больше КД и дополнительный «слот» (щит) для магического предмета.

  • Большая «стабильность» в сравнении с атакующим билдом.

  • В полной мере реализует преимущества атак от Харизмы.

Минусы билда:

  • Меньше урона в сравнении с атакующим билдом (забурстить огромного монстра серией усиленных атак будет сложнее).

  • Необходимость брать черту Боевой заклинатель, чтобы использовать Щит и Мистический заряд без убирания / извлечения оружия.

Атакующий билд

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Подходит для тех, кто предпочитает уничтожить врага до того, как он успеет кому-либо навредить. 

Строится на использовании оружия со свойствами двуручное и древковое (алебарда, глефа, пика) и выборе боевого стиля Оборона, дающего +1 к КД при ношении любых доспехов и сглаживающего отсутствие щита. Поскольку в этом варианте персонаж им не пользуется, ему ничего не мешает кастовать заклинания с соматическим компонентом.

Благодаря этому черта Боевой заклинатель уже не нужна, и вместо нее в дополнение к PM можно взять GWM. Штраф к попаданию компенсируется Божественными каналами паладина. Так, например, Обет вражды (Клятва Мести) дает преимущество на все атаки против одной цели, а Направленный удар (Клятва Покорения) – аж +10 к попаданию на один удар.

Плюсы билда:

  • Свободная рука позволяет персонажу кастовать спеллы без Боевого заклинателя, освобождая «слот» под черту / повышение характеристик.

  • Персонаж с несколькими атаками, наносимыми с преимуществом и/или бонусом к попаданию, а также усиленными при помощи GWM и Кар, способен аннигилировать средних размеров Годзиллу за пару ходов.

Минусы билда:

  • Нанесение максимального урона сопряжено с повышением риска промаха из-за ограничений GWM.

  • Свойство Ведьмовского клинка, позволяющее бить от Харизмы, не распространяется на оружие со свойством двуручное. Чтобы перестать быть зависимым от физ. характеристик, придется взять 3-ий уровень колдуна и Договор клинка. Почти всегда выгоднее взять уровень паладина, из чего вытекает следующий минус.

  • Ограничения билда, связанные с неспособностью атаковать оружием от Харизмы в 90% кампейнов, вынуждают распределять характеристики персонажа с учетом необходимости вкладываться в Силу.

Характеристики

Требование 13 Силы и ориентация на PM и GWM, связанных с древковым и двуручным оружием (среди которого нет фехтовального, позволяющего атаковать от Ловкости), делает ее приоритетной для паладина. Из-за необходимости так же качать Харизму и Телосложение персонаж этого класса вынужден пренебрегать Ловкостью. Это оборачивается для него невысокой инициативой, спасами и проверками.

Защитный хексадин может преодолеть данное ограничение, оставив 13 Силы и подняв Ловкость до 14. Так он получает +2 на более полезные проверки, спасы и инициативу, а также возможность носить средние доспехи (полулаты), теряя при этом лишь 1КД в сравнении с тяжелыми (латами).

Характеристики защитного хексадина (стандартные и взятые по системе поинт-бай):

Сила — 13 (+1 / +0)
Ловкость — 14
Телосложение — 12
Интеллект — 8
Мудрость — 10
Харизма — 15 (+2 / +3)

Как упоминалось выше, из-за ограничений Ведьмовского клинка, хексадин не может атаковать двуручным оружием с помощью Харизмы без 3-го уровня колдуна. Почти всегда дальнейшее развитие паладина принесет больше пользы. Как итог, атакующий хексадин, начинающий раньше середины 2-го тира, вынужден базировать свои удары на Силе. Его начальные характеристики выглядят следующим образом:

Стандартные характеристики атакующего хексадина:

Сила — 15 (+1)
Ловкость — 10
Телосложение — 13
Интеллект — 8
Мудрость — 12
Харизма — 14 (+2)

Поинт-бай характеристики атакующего хексадина:

Сила — 15 (+1)
Ловкость — 10
Телосложение — 14
Интеллект — 8
Мудрость — 10
Харизма — 14 (+2)

Важно помнить, что необходимость брать две черты лишает любого хексадина возможности повысить характеристики в 1-м тире и снижает эффективность его Ауры.

Левелинг

Как и ряд других мультиклассов, хексадин имеет определенные проблемы с левелингом. Они связаны с тем, что для полной реализации атакующего билда (атак от Харизмы) требуется аж 3 уровня колдуна, взятие которых почти всегда идет в убыток общей силе персонажа. Как итог, начиная кампейн с 1-го уровня, игрок должен либо выбрать защитный билд, либо отказаться от ударов Харизмой вообще, качаясь в том числе через Силу, лишая себя Ловкости и снижая эффективность Аур.

Ниже представлен усредненный вариант прокачки хексадина-человека (альтернативного), учитывающий обозначенные выше моменты:

1-ый тир (1-5 уровни)

Начинает персонаж паладином и в качестве черты берет PM. Как мы выяснили выше, он стабильнее чем GWM и не уступает ему по урону. Вдобавок, благодаря дополнительной атаке потеря 5-го уровня паладина будет ощущаться не так остро, если кампейн ограничен 1-ым тиром.

На 2-м уровне персонажа берем 1-ый уровень колдуна. Поздравляю! Мы получили все основные бонусы хексблейда (если не сражаемся двуручным оружием), включая восстанавливаемую ячейку для Кар. Сами Кары на этом этапе приключения для нас – слишком дорогая опция, так что об их откладывании можно не переживать.

Продолжаем развивать паладина вплоть до 4-го уровня. Таким образом к 5-му уровню персонажа мы имеем: 2 атаки, 2 черты (PM + GWM / Боевой Заклинатель), все бонусы хексблейда и урон от Харизмы (если оружие не двуручное).

2-ой-4-ый тир (6-20 уровни)

Прокачиваем 5-ый уровень паладина для 2-ой полноценной атаки. Дальше – смотрим по ситуации. Ко 2-му тиру начинают появляться враги со спасами. Если ситуация терпимая, берем 2-ой уровень колдуна ради Воззваний. Если Аура нужна пораньше – 6-ой уровень паладина.

Так или иначе, к 8-му уровню мы имеем соотношение уровней 6/2 в пользу паладина, 3 атаки, Ауру, все бонусы хексблейда, Воззвания и урон от Харизмы (если оружие не двуручное). Вся дальнейшая прогрессия сводится к прокачке уровней паладина вплоть до завершения кампейна.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост, Танки в RPG

Иной паладин может выглядеть как Темный властелин, а уж хексадин – и подавно. 

Заключение

Но вот и все! Надеюсь, этот гайд окажется полезным тем, кто встанет на тернистый путь хексадина.

Помните, что DnD — это не только билды и цифры, но также отыгрыш и нарратив. Паладин — воитель, чья сила проистекает из веры в определенную цель и клятвы, воплощающей его идеалы. В то же время колдун, как правило — индивидуалист, что ради достижения выгоды заключил договор с темными и таинственными силами. Из-за этого хексадину приходится балансировать на тонкой грани между ограничениями клятвы и желаниями своего покровителя. Но ведь тем и интереснее!

Если в комментариях появятся заинтересованные, я могу попробовать осветить свой взгляд на то, как хексадин может усидеть на двух стульях с точки зрения нарратива. А в этот раз у меня все. Спасибо за прочтение!

Показать полностью 7
DnD 5 Dungeons & Dragons Паладин Колдун Билд Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Crpg Baldur’s Gate 3 Рыцари Настольные игры Фэнтези Гайд Длиннопост Танки в RPG
47
6
RamerDagor
RamerDagor
4 месяца назад
Косплей

Об авторских персонажах и не только…⁠⁠

Как рождается персонаж? Непонятно.

Одни персонажи, продуманные, с личной и прописанной историей жизни, мотивацией, целями становятся однодневками. Они рождаются для какой-нибудь игры или фотопроекта и так же тихо «умирают», сыграв свое, не принося той полноты ощущений от вхождения в их образ.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

Обычно, лично у меня, чем сложнее история персонажа, особенно авторского, тем бесполезнее и бесцветнее будет послевкусие от него.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

А есть персонажи, придуманные «на коленке». Чисто просто «надо быстро поиграть, а кем - не знаю». Рождаются имена, класс и приблизительный род занятий. Но после игры они не отпускают. Требуют, просят, «насилуют» мозг, не желая уходить, забываться, пока не вытрясут из своего создателя историю жизни.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

Так случилось с северным колдуном.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

Холвил, мой упрямый северный чародей. Больше пятнадцати лет со мной. Его история дописывается, появляются новые детали, формируется характер. Сейчас у этого персонажа все хорошо. Он вырос, сформировался, оброс не только «скелетом», но и своим прошлым, историей рода, семьи.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

Не думала, что вернусь к нему настолько, что захочу дать жизнь не только в на листе бумаги, но и прогнать его через себя, через свое тело, заставить его дышать.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост

Может, когда-нибудь я более подробно напишу о нем. А пока… Холвил. Ледяной колдун-механик. Жрец Одина и потомок Фафнира. Ебонько, но зато веселое. С упрямым, гордым нравом.

Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост
Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост
Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост
Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост
Об авторских персонажах и не только… Фотография, Персонажи, Original Character, Авторский мир, Колдун, Косплей, Образ, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Фотография Персонажи Original Character Авторский мир Колдун Косплей Образ Длиннопост
2
0
Yudzhin.S
Yudzhin.S
5 месяцев назад

Колдуй не колдуй, всё равно получишь ...⁠⁠

[моё] Колдун Кавер Странный юмор Черная магия Видео RUTUBE
0
6
demaskir
demaskir
5 месяцев назад
Авторские истории
Серия Джетлаг

Заеда⁠⁠

Десятипудовый дядька с красным лицом и бородой "лопатой" в крошках еды, забивших каждый волосок, подтянул к себе свежий каравай. Одной рукой как бы приобнял хлеб, а после жёстко сдавил его, придушил до буханки и сгрёб в маленькую охапку, словно выжимая сок. Сильно пахнуло квасом, тестом, всей кислицей из вроде непропечённых дышащих пор, здоровых, как мои ноздри..

Неприятный мужик. Неопрятный. В мохнатом халате полосами (как после бани, где, однако, он не мылся, а парился для разгона крови), косматый, потный и неумытый. Отпустив спрессованный хлеб, он дал ему вдохнуть и взял заново другой рукой, вся пятерня на которой была увечной и страшной — без ногтей и верхней фаланги. Но в широченную лапу с этими укороченными раздвинутыми култышками он уместил целую ковригу ситного. Под мои бормотания, уже не посмеиваясь и не понукая ("ну, дальше, дальше плети, отрок"), отломил от ковриги огромную горбушку и съел её в два укуса. Всё, мощно рыгнув, сказал, уткнувшись лицом в самую мякину остатнего пружинистого хлеба, улажена беда твоя, иди, отрок.. Ради такого молодца без соли съел!! И грозно хохотнул, только не как чумазый разбойник из семейного фэнтези (чем грязней, тем веселей) — а как обожравшийся упырь из физически мерзкого ужастика, жахнув кулачиной об столешницу.

Я выкатился в коридор, себя не помня и ощущая жар с ознобом сразу. Ища дверь, выход, хоть щёлочку: втиснуться для побега.. Но на пути моём стояла прислужка этого дядьки, маленькая старушка — с мышонка размером. Может, не старушка, просто не накрашена и одета серенько, не знаю.. Только я и с ней бекал-мекал так же, как в той людоедской комнате, пока она мягко, словно больному, не прошептала мне на ухо: "Дяде Заеде ничего за услугу не надо, окромя обещанного. Ты уж помни, мальчик, что обещал, иначе и твой век дядя заест. Мы хлебушка-то много печём".

Это правда была. Я потому и квартиру угадал запросто, ну для начала подъезд: хлебом оттуда до угла улицы пахло. А уже около подъезда узнал про ковриги ситного (никак понять не мог про "ситный", значение слова..), что к вечеру целиком Заедой употребляются. В иной день не по одному караваю уходит... Если с особой просьбой пришёл, какая колдуну по нраву, — то и не посолит Заеда, так хлебца сомнёт: вкусно ему, с лихвой солёно от слёзок твоих пролитых.

Наслушался я, значит, просительниц этих, которых прислужка-мышонок называла "прошенками". Соображал сперва плохо от их разговоров: язык вроде русский, а слова все незнакомые, старые какие-то, а у меня даже бабушка моложе отца и так не разговаривает.. Попозже привык, сам стал так балаболить. Зато чувство внутри незнакомое росло мимо сознания: куда надо я попал, куда мне было надо. И сбежать сейчас отсюда будет ещё тупее, чем прийти сюда.

Домой с околотков и дворов, какими шёл к новостройкам, я принёс столько грязи на дорогих кроссовках, что они слились с чёрными джинсами. Стал протирать, собрав к просмотру всю семью. Мама своими воплями ("смотрите скорей, что он делает!!") отклеила папу от дивана, подняла кота, перебудила рыбок в аквариуме. Черепаха выползла сама и, в шоках от увиденного, сплюнула жёваный капустный лист на мамины ноги. Собравшиеся возвышенно взирали на меня, впервые делающего что-то полезное руками и по доброй воле, словно на ребёнка, вышедшего однажды утром из своей комнаты, как из детства, неловким усатым парнем, разыскивающим куртку, потому что перерос вешалку.. Они все смотрели на меня округлившимися влюблёнными глазами, рыбки взволновались до мятежа в подводном гроте, выпихнув оттуда на радостях улиток, и даже кот сдерживался, не фыркая в папину сторону: "Пацан в кого-то косоручкой вышел, иронично, не правда ли?". Отец, отвернувшись от возможных издёвок кота, уставился на меня, как прикованный, и вышел из оцепенения лишь по звонку телефона...

Я дам им одну спокойную неделю, ещё семь суток счастливых галлюцинаций. Больше не смогу вынести эти сны, в которых Заеда зовёт меня, шевеля обрубками пальцев, вынутых из ноздреватого хлеба... А потом вместо школы начну ходить на службу к жуткому дядьке, помогать в пекарне хлеб заготавливать для других "прошенок", которых всё больше.. (Надо продержаться полгода, хотя дома особых проблем не жду: не до меня им скоро будет.) Такой зарок я дал в том, другом доме — уважать просьбы других.

До начала службы у Заеды я покажу маме папин телефон. Где девушка моих лет получает всё то же, что и она: шубку жене и ей, ювелирку обеим, свежие "яблочки" на два экземпляра... (Цветов без конкуренции: супружнице букетик, ей охапку, для фоточек нужней, которые она по-хамски выкладывает в серии "Подарочки от зайчЕка".) Узнал случайно — и обиделся за мать, она ведь почти вдвое моложе отца. А та, значит, втрое, всё мало ему!..

Вертел это в голове долго, гадко вертел, не находя ответа, как поступить правильно. Но понял потом, что не в ответе смысл, а в вопросе. И задал его отцу, который сказал, что это прям, братка, какой-то Вопрос Вопросыч, хо-хо-хо. Он показался мне тогда жалким неумным старикашкой. Не бодрым и моложавым удальцом, а молодящимся ничтожеством в сползающем автозагаре и с ужимками, рассчитанными на темноту, от "плечевой" шлюхи-пенсионерки. (Я многое знаю вообще-то по жизни, не всегда и не всем демонстрирую просто.) Призраком моего настоящего папы стал мне видеться этот человек, гнилым духом в отцовских костюмах от портного и с его лицом, выбриваемым "для озорных глаз" до синевы.

Ответ же я, лол, знал сразу! Придётся мстить, даже и не ради мамы. А за всю хорошечную картинку, где она, я, кот, рыбки, черепаха дёргались от радости не сами по себе, а как бы в живой рамке, в сделанной отцом гифке. Зависящей от его выбора настроек: фильтра, эффектов, скорости... Так и заедал он ложью наш век, как горбушку Бородинского вприкуску брал в ресторанах к "русским трактирным щам".

Про того, кто мстит за неправедно заеденный чужой век, про дядю Заеду, услышал тоже будто в собственной голове. Так плавно влилась туда эта информация.. Бабуси какие-то, одна другой глуше, громко трепались в холле торгового центра, у магазина продуктового, а я туда — вот это уже постирония! — в пекарню забегал. Я и к деталям прислушался, и адрес в телефон забил. Говорили они ещё, что тем Заеда отказывает, кто сам ручки марать не готов, кто ждёт, что дядька всё за них сделает.. А так свой век назад не откупишь, Заеда за это не в ответе. Вот оттого я и решил показать матери телефон отца, разрушить всё сам. И Заеда, хоть какой он колдунский колдун, ни в чём, получается, не виноват.

У бабушки, какая младше отца, альбом есть с напечатанными снимками. Там свадебные фотки родителей подписаны "Ласточка и ОН". Не потому, что папа Олег Нестерович, а потому что имя, под которым действует настоящее зло, лучше лишний раз не называть. И это объяснил мне дядя Заеда, стуча культями по столу после рюмашки и наливаясь краской..

Отец же потерпел полный крах в новых отношениях за полгода, а уж испёк (мы очень смеялись с Заедой и мышкой-старушкой) для своей "отроковицы" какой-то идиотский свадебный паровозик из розовых пряничков. Где-то в интернетах наткнулся на рецепт, он же вечно молодой — ни один тренд без юбки, даже кулинарки, не пропустит.

Хо-хо-хо, братка, ну что, тебе, кажись, Ответ Ответыч велели передать!

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Семья Колдун Иллюзия Вопрос-ответ Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии