Совместное прохождение в сталкер
Приветик, мы с командой разработчиков уже год работаем на нашей мультиплеерной платформой модификацией на сталкер Зов Припяти.
Хочу узнать мнение сталкеров по поводу нашей идеи создать мод для совместного прохождения модификации на сталкер с квестами с близкими друзьями.
Также хочу узнать что бы вы посоветовали добавить в наш режим ко-оп. Особо интересные варианты мы заскриншотим и выложим на наших публичных страницах.
Также пользуясь случаем хочу сказать, что хоть в нашей команде 6 разработчиков, вдруг кто то среди вас имеет опыт моддинга? Буду рад каждому. Не воспринимайте это как рекламу или еще чего. Мне интересно ваше мнение и новые идеи.
Фичи которые уже есть в нашей модификации:
1. Голосовой чат в игре
2. Аккаунты и сохранение прогресса (привязка к Discord)
3. Изменённые локации
4. НПС, торговцы, механики, мутанты - динамическая симуляция
5. Артефакты, аномалии, детекторы, выбросы
6. Динамическая погода CGIM 2 (2022 года)
7. Оружейный пак Gunslinger
8. 64 бит архитектура движка X-Ray.
Модификация будет бесплатная, каждый сможет скачать и создавать свои квесты и сюжеты на основе нее.
VKontakte: https://vk.com/rad_multiplayer
Веб-сайт: https://radmp.com/rus
Discord: https://radmp.com/discord
(в конце скриншоты с сервера)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Детектор для поиска бункеров со сгущенкой
Запилил обновленную версию детектора для своих квестов.
Идея в том что с помощью этого прибора игроки могут найти на местности нужные им предметы - аптечки, припасы или бункер со сгущенкой ))
В детектор заносятся GPS- координаты нужных мест, электронные мозги подсчитывают какая разница между текущим положением и забитыми в память точками, и выводит на экран.
В этом варианте сделал чуть шире корпус, дописал функционал в прошивке и на 3D принтере сделал уютные держатели электроники.
Для тех, кому интересно что под капотом :
- треш и угар из МГТФ проводов. Особенно на этой промежуточной фотке. Перед сборкой я их немного причесал. Но вообще хочу сделать на шлейфах или на моноплате.
- PIC-контроллер
- GPS модуль с внешней антенной.
- электронный компас (вращать точки при вращении прибора)
- блютуз модуль для связи с компом или смартфоном, для заливки точек. (под аккумом)
- модуль зарядки и связи с компом. (под аккумом)
- В колодце, под термоклеем - кнопка программирования.
Первую версию детектора гоняли вдоль и поперек на квестах.
Многие даже вспоминают что это из Сталкера ))
Предлагал страйкболистам / пейнтболистам / лазертагерщикам посотрудничать.
Один человек отозвался, мы устроили небольшой бонус в игре. Респект ему и уважуха.
С остальными как то вяло. Я понимаю что для внедрения в игру нужно напрячься, изменить сценарий, вникнуть как это работает и как обыграть.
Я сильно и не настаивал, потому что у меня есть мои мероприятия, в сценарий которых я могу вписать поиск локаций по этом навигатору.
Кстати, написал разработчикам Сталкера с просьбой прояснить их видение насчет таких реплик. Могу ли изготавливать такие штуки к примеру на продажу.
Жду ответ ))
Может кто сталкивался с изготовлением реплик по популярным играм, черкните в комментах свой опыт.
Ну так себе квест
Кисловодск! Подруга моя, тег моë)
Детектор аномалий для игр S.T.A.L.K.E.R. на базе Android
Добрый день.
В декабре прошлого года, когда начал подготовку к проведению своей ролевой страйкбольной игры по мотивам "S.T.A.L.K E.R." встал вопрос об игровых локациях (так называемых "аномалиях") - местах, в которых (в компьютерной игре и соответствующих книгах) нарушаются физические законы, и которые, как правило, смертельно опасны для человека.
В реальном мире такое, конечно, невозможно, но при создании игрового полигона для игровых же целей эти места необходимо было как то обозначать. До сих пор обходились просто ограничениями этих мест сигнальной лентой с табличками, на которых был написан вид аномалии и эффект.
Разумеется, это было неантуражно, поэтому родилась идея создания некоей интерактивной системы на базе мобильных телефонов, которая позволила бы уйти от разметки игрового полигона сигнальными лентами, с другой стороны - сообщала бы игрокам о нахождении в аномалии и рассчитывала нанесенный аномалией урон. В итоге получилась довольно простая в использовании и недорогая в изготовлении система.
Персональный детектор аномалий (ПДА) был написан для телефонов на базе ОС Андроид, написание ядра заняло примерно три месяца. Используя только модуль Bluetooth (без привязки к интернету, вайфай-сетям и геолокации), телефон взаимодействует с радиомаячками, имеющими в своей основе простой, дешёвый и экономичный Bluetooth-модуль. При нахождении в зоне действия этого маячка телефон считывает его параметры, и в зависимости от их характеристик рассчитывает эффект для носителя ПДА.
В зависимости от параметров маячков, они могут выступать в роли аномалий (мест, где игрок получает урон) либо в роли баз группировок, где игрок может получить лечение либо снятие накопленных вредных эффектов, в частности, радиоактивного заражения.
Всего программа настроена на шесть разновидностей аномалий, каждая из которых может иметь свою мощность, которая определяется не дальностью от маячка, а передающимися маячком параметрами, соответственно, урон от аномалий для игрока варьируется в зависимости от запрограммированной мощности. В зависимости от вида аномалий игрок может получать радиоактивное заражение, поломку защитного костюма либо прямой урон здоровью.
Для игровых целей в ПДА предусмотрена возможность применения различных защитных костюмов (костюмы группировок, либо костюмы свободного доступа, которые могут блокировать часть наносимого аномалиями урона), а также защитных игровых артефактов, которые могут повысить уровень защиты от воздействия аномалий, возможность вывода накопленной радиации с использованием водки, а также лечения аптечками.
Пополнение игрового инвентаря, смена костюмов, артефактов, получение информации реализовано с помощью QR-кодов и встроенного в ПДА соответствующего сканера.
И в заключение. Внешний вид программы и интерфейс, конечно, далеки от идеала. Основной упор был на создание отлаженной математической и логической модели, а также энергоэффективности.
На тестовых прогонах расход батарей телефонов составил от 4 до 8 процентов в час при постоянно включенном экране (с уменьшенной яркостью). Маячки потребляют от примерно 6.2 мА, на литий-ионных аккумуляторах ёмкостью, скажем, в 2000 мАч они могут прожить больше 300 часов, чего более чем достаточно для любой игры.
Видеообзор работы можно просмотреть по ссылке ВКонтакте
https://m.vk.com/video454928905_456239026
Спасибо за внимание.
А ведь есть еще Бармен и Да-Да
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Квест в бомбоубежище
Коротко о сюжете: страшный взрыв разбудил жителей Сибирска. Газеты говорят о падении НЛО, учёные — об аномалии. Пока власти стягивают войска к Аномальной Зоне, местные ребята — «сталкеры» — под страхом смерти выносят оттуда необычные артефакты на продажу. Чем это обернётся для нашей цивилизации? Счастьем для всех или гибелью?