Что делает приключение 11 из 10? Вот вероятный ответ.
Отличный сюжет
Простота: сюжет прост и доступен, поэтому игрокам легко его открывать, понимать и взаимодействовать.
Вызывает волнение: сюжет должен постепенно наращивать драматизм, предвкушение и волнение, кульминацией которых станет кульминационный финал.
Неожиданные повороты: Сюрпризы представляют приключение в новом свете, вызывая радостное «Ага!» моменты.
Значимые результаты. Приключение должно иметь потенциальные результаты, которые будут иметь значение для всех участников, делая его значимым и захватывающим.
Убийственные встречи
Целенаправленные цели. Столкновения должны во многом служить целям, поставленным игроком или персонажем.
Увлекательный выбор: встречи должны предлагать разнообразные варианты действий и дилеммы, такие как бой, дипломатия или решение проблем.
Интригующий конфликт. Препятствия на пути к целям должны вызывать раздражение и волнение, приводя к интересному выбору и стимулирующим испытаниям.
Вовлеченность игроков: каждая встреча должна давать каждому игроку или персонажу возможность внести свой вклад.
Мини-истории: каждая встреча должна содержать свою собственную захватывающую историю, которая соответствует сюжету или усиливает его, даже если это просто тема и тон.
Создание врагов и конфликтов
Разнообразие: интересное сочетание противников, препятствий и испытаний делает игру свежей и захватывающей.
Динамические персонажи. Противников следует раскрывать в полную силу, пронизывая их индивидуальностью и индивидуальными мотивами. Они могут быть хитрыми или глупыми, но всегда обаятельными.
Интеллектуальная задача: для разрешения большинства конфликтов необходимо стратегическое мышление и правильный выбор персонажей.
Объединение сокровищ
Влияние на мир: приключение должно интригующим образом повлиять на кампанию и обстановку.
Продолжительность жизни: каждое приключение должно намекать или подготавливать будущие авантюры, сохраняя яркость и непрерывность кампании.
Развитие персонажа. Большинство приключений должны вызывать развитие или усложнение персонажа в той или иной форме, добавляя игре глубину и богатство.
Хотя это и не исчерпывающий список, дьявол кроется в деталях. На бумаге все может выглядеть хорошо, но геймплей разочаровывает. Таким образом, мои критерии, приведенные выше, обычно связаны с отличным игровым процессом и максимизацией выбора, неопределенности и конфликтов.
На нашей кампании стал всё чаще замечать, что игроки берутся за последний выданный квест. При этом совершенно забывая, о том, зачем они сюда приехали и что были какие-то квесты до этого.
Пообщавшись после игры мы выяснили что они действительно не ориентируются в выданных квестах и не могут держать их в голове. Постоянно забывая, то один, то другой. И как вытекающая проблема — нет никакого ранжирования по сложности, у них в голове всё идет в перемешку. Самый первый квест который выдан (самый легкий) и самый последний (самый сложный) для игроков выглядят как два одинаковых квеста просто выданных в разное время.
Ну а отслеживать награды которые кто-то кому-то обещал, это отдельный вид искусства. Я сам не всегда помню их, а игроки и подавно не отслеживают сколько монет и кто обещал.
Короче к чему вся эта телега — сделал для своих новичков квест лог. Чтобы были квесты и награды перед глазами. Забил в него стартовые квесты, а остальные пусть сами дописывают.
Делюсь с вами, на случай если захотите использовать в своих играх.
Так выглядит заполненный квест лог. Слева направо: номер квеста, художественное описание квеста, кратко что нужно сделать, награда за квест.
Пустой макет, на случай если захотите сделать его для своих игроков.
В 2024 году игре Dungeons & Dragons исполняется 50 лет. «Подземелья и Драконы» — это культовая настолка, которая изменила индустрию настольных игр, создав в ней новый жанр, повлияла на другие сферы и медиа. Знакомим с игрой и ее историей.
Dungeons & Dragons, она же D&D, «Подземелья и драконы» — это ролевая настольная игра в жанре фэнтези. В ней есть фантастические существа и предметы, ведущий (Dungeon Master) и группа персонажей, отправляющаяся под командованием игрока на поиски приключений. Каждая игра неповторима и имеет свой сюжет, а длиться может от пары часов до бесконечности.
4 апреля 2024 года в продаже появится Legо-набор по Dungeons & Dragons, приуроченный к юбилею легендарной настолки. Поклонники D&D получат комплект из персонажей, монстров и настоящего дракона — всего шесть фигурок в комплекте. В оригинале набор из 3745 деталек называется Dungeons & Dragons: Red Dragon’s Tale и стоить он будет $359,99. Судя по фото на сайте производителя, конструктор станет отличным дополнением во время игры в настолку с компанией.
Что такое D&D и почему она популярна
D&D придумали в 1974 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Впервые была издана в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, после 1997 года стала издаваться компанией Wizards of the Coast (WotC).
По словам Гайгэкса, впервые его игру купили в конце января 1974 года. Чтобы запустить продажи, в последнее воскресенье января этого же года Гайгэкс пригласил потенциальных покупателей заглянуть к нему домой, чтобы поиграть в новую настолку и оценить ее потенциал.
Три свода правил «фантастических средневековых варгеймов», с которых все началось источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
История D&D берет свое начало в другом жанре настольных игр — варгеймах. Это настолки, имитирующие военные конфликты. Такие игры посвящены разным историческим эпохам, в каждой есть свои игровые правила. Общий смысл таков: сражение ведется между отрядами, которые представлены на игровом поле в виде фигурок. Кубики бросают за каждую фигурку в отряде. Исход действия (атака, защита, бегство) зависит от цифр на кубике, характеристик вашей фигурки и фигурки соперника. Победа присуждается тому игроку, кто смог победить в сражениях и сохранить свои отряды.
В 1960-х годах Гэри Гайгэкс любил сыграть пару партий в варгейм, но его влекла непопулярная в то время тема Средневековья. Среди игроков бытовало мнение, что битвы данного исторического периода трудно перенести на игровое поле и закрепить правилами.
А Гэри был увлечен военной стратегией и темой фантазии. В определенный момент ему стал надоедать классический варгейм. И, чтобы вернуть интерес к игре, Гэри решил добавить немного элементов фэнтези в игровой процесс. Вместе с Дэйвом Арнесоном, который также проявлял интерес к фантастическим историям и военной стратегии, они начали экспериментировать с созданием своих настольных игр.
Первоначально Гэри и Дэйв разработали серию тематических военных игр, которые они называли Chainmail. Эти игры моделировали сражения с использованием миниатюрных фигурок, представляющих различные типы войск.
Постепенно, Гайгэкс и Арнесон начали добавлять элементы фантазии и ролевой игры в Chainmail. Они внедряли идеи о волшебных существах, подземельях и квестах, где игроки принимали на себя роли персонажей в вымышленном мире. Так, например, появились волшебники, метающие огненные шары. Правила для них были списаны с катапульт. Фактически это была та же катапульта, только у нее была другая фигурка.
«Подземелья и драконы» выходят в свет
Один из первых драконов в игре источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
В 1974 году Гайгэкс и Арнесон опубликовали первое издание Dungeons & Dragons. Это была комбинация правил Chainmail и новых элементов, связанных с фэнтезийным миром. Игра предлагала уникальную концепцию: вместо сражений между войсками игроки могли принимать роли своих персонажей, и мир был описан в масштабах всего подземелья.
В D&D каждый игрок создает своего персонажа, который представляет собой индивидуума в вымышленном мире. Эти персонажи отправляются в приключения в рамках фэнтезийной вселенной. Мастер Подземелий (Dungeon Master, DM) выступает в роли судьи и рассказчика игры, поддерживая окружение, в котором происходят приключения, и играя роль обитателей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC).
Фигурки из игры Dungeons & Dragons
Игроки выбирают класс, когда создают своего персонажа, что дает им специальные преимущества и способности на каждом уровне. Популярны такие персонажи, как:
варвар (barbarian): воин, который может впадать в боевую ярость.
бард (bard): маг, чья сила — в музыке.
клирик (cleric): священник и целитель, который способен сражаться.
друид (druid): маг, использующий силы природы и принимающий облик животных.
воин (fighter): боец, знающий толк в обращении с различным оружием и броней.
Впитав все самое лучшее из настолок-предшественников и получив ряд новых необычных улучшений, Dungeons & Dragons быстро стала популярной. По меркам того времени масштаб продаж был невероятным. За 10 месяцев авторы продали 1000 книг с правилами игры, а в ноябре вышел дополнительный тираж в 2 тыс. экземпляров, который распродали к апрелю 1975 года. Третий тираж в 3 тыс. книг распродали за три месяца.
Успех игры был очень громким. Игроки требовали новых историй-приключений, которые вскоре и получили. «Подземелья и драконы» получили дополнения со своими событиями и новыми интересными приключениями.
В 1970-х года выпускались и другие похожие игры, но именно Dungeons & Dragons предложили самую интересную механику и простор для фантазии, фактически создав отдельный жанр настольных ролевых игр и завоевав всемирную популярность.
Со временем правила D&D менялись, выходили новые издания, но суть игры, — создание мира, где можно безудержно фантазировать и придумывать новые приключения, — осталась неизменной. Поэтому «Подземелья и драконы» остается важной частью культуры игр и литературы, привлекая новых поклонников и вдохновляя людей по всему миру.
Влияние D&D на литературу и медиаиндустрию
Постер к фильму «Подземелья и драконы: Честь среди воров»источник: Кинопоиск
Поскольку в игре «Подземелья и драконы» есть эльфы, полурослики, драконы, орки и другие персонажи, бытует мнение, что мир D&D близок к миру Дж. Р. Р. Толкина. Сам Гайгэкс это отрицал. Зато игра оказала влияние на творчество других авторов. Например, начинающий писатель Оливер Ригни-младший во время игр в Dungeons & Dragons с сыном обдумывал свою книгу. Результат увидел свет под названием «Колесо Времени» за авторством Роберта Джордана.
А пресс-секретарь атомной электростанции по имени Терри Пратчетт из Великобритании поучаствовал в провальной кампании в D&D, когда сидел с друзьями в пабе. Но зато игра подарила ему идею сундука, который передвигается на множестве маленьких ножек и несет снаряжение приключенцев. Так в цикле «Плоский мир» появился тот самый сундук из книг про Двацветка и Ринсвинда.
В 1983 году вышел мультсериал «Подземелье драконов», состоящий из трех сезонов и 25 эпизодов. Его показывали в том числе и в России. В 2000 году вышел фантастический фильм режиссера Кортни Соломона и студии New Line Cinema «Подземелье драконов», а также два его продолжения, «Источник могущества» в 2005 году и «Книга заклинаний» в 2012 году. Критики и общественность прохладно приняли фильм.
Кубики из игры Dungeons & Dragons источник: Unsplash
Зато вышедший в 2023 году фильм Paramount Pictures «Подземелья и драконы: Честь среди воров» смог добиться признания аудитории. Его назвали фильмом года такие издания, как Collider, Empire, Time Out, Vulture, «Кинопоиск». Журнал «Мир фантастики» назвал «Честь среди воров» лучшим фильмом года. Hasbro, материнская компания Wizards of the Coast, показала три новые фигурки монстров: Ксанатара (Xanathar the Beholder), Совомедведя (Owlbear) и Ускользающего зверя (Displacer Beast). Их создавали по образцу версии только что вышедшего фильма.
Упоминания и отсылки к «Подземельям и драконам» можно встретить в «Симпсонах», «Футураме», «Теории большого взрыва», «Гравити Фоллз», «Очень странных делах». В марте 2023 также стало известно, что игра Minecraft получит тематическое DLC Dungeons & Dragons. А в настольной версии D&D появились мобы из Minecraft.
В 2024 году ценителям станет доступна коллекция из 10 марок D&D. Дизайн был взят из разных моментов истории D&D: один из использованных дизайнов первоначально появился в «Руководстве игрока», которое было впервые опубликовано 40 лет назад. Марки вполне можно будет клеить на конверты, но маловероятно, что кто-то захочет так поступить.
Почему стоит сыграть в Dungeons & Dragons
Хотя бы потому, что это классика. А еще увлекательная, хорошо продуманная игра с невысоким порогом вхождения, которая способна развить социальные и когнитивные навыки. Вы никогда не сможете предсказать, что ждет вас на этот раз. Ведь единственное, чем ограничены игроки, это их фантазия и воображение.
Фанаты Dungeons & Dragons — люди всех полов и возрастовисточник: Unsplash
Пожалуй, именно возможность свободного полета фантазии, гибкость правил и условностей помогли игре «Подземелья и драконы» получить статус культовой. За столом в D&D нет обычных людей. Только герои, отправившиеся по дороге приключений.
Даже если вам обычно не нравятся настольные игры, миры Dungeons & Dragons могут прийтись по душе. А познакомиться с ними можно в самых разных форматах.
Как играть в Dungeons & Dragons
Приключения ждут Героевисточник: Pinterest
В стартовый набор Dungeons & Dragons входят пять фигурок персонажей, шесть игровых костей, правила и книга приключений для Мастера. Книги, фигурки и кости можно покупать отдельно.
Перед началом нужно:
Изучить основы игры. Можно купить свежую книгу или найти какую-нибудь в интернете. Так вы сможете понять базовые принципы D&D включая особенности игровых рас и классов.
Найти Мастера Подземелий (DM). Этот человек создает мир, описывает сценарии, управляет NPC (неигровыми персонажами). Он должен хорошо знать правила и иметь игровой опыт.
Собрать группу. Оптимальное количество участников для путешествия — от 3 до 6 человек.
Создать персонажа. Каждый игрок создает себе персонажа, выбирая расу, класс, моральные установки персонажа, его навыки и бэкграунд. Это делается с использованием правил Player’s Handbook или других доступных ресурсов.
Выбрать кости. Существуют (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранные версии, используемые для определения случайных результатов. Например, успеха атаки, урона или результатов проверки навыков.
Решения и действия персонажей влияют на развитие сюжета. Приключения дают опыт и новые навыки. Чем опытнее Мастер и активнее фантазируют игроки, тем ярче и интереснее будет партия.
Для тех, кому наскучили «Монополия», «Уно» или «Имаджинариум», мы сделали подборку неординарных настольных игр, которые помогут весело провести вечер в компании друзей!
«Мемасики»
Настольная игра, в которой пикабушникам не будет равных! Внутри упаковки находятся карточки с популярными мемами и различными ситуациями. Задача игроков — составить самые забавные пары, но правила довольно гибкие, так что вы с друзьями можете придумать свою механику. Плюс игры в ее компактности: удобно играть в парке или в дороге.
Уверены, что игры — это только для детей? Загляните на Flowwow, чтобы найти увлекательные настолки для взрослых, которые не дадут вам заскучать. А чтобы играть было веселее, воспользуйтесь промокодом PIKABU15 на первую покупку.
«Криптобосс»
Одна из самых нашумевших игр 2023 года. Вам предстоит торговать на бирже, майнить крипту и участвовать в аукционах. Отличный вариант для тех, кому нравятся экономические игры вроде «Монополии», но на более современный лад.
Никакого членовредительства — это игра на скорость и логику для большой компании. На карточках написаны запутанные задания: нужно правильно назвать цвет, геометрическую форму или цифру. Кто справится быстрее соперников, забирает карточку. Побеждает тот, у кого к концу колоды на руках будет больше всего карт.
Для поклонников популярного сериала от Netflix и любителей пугающих мистических историй. В коробке есть все необходимое, чтобы превратить обычную комнату в квест-рум: очки дополненной реальности, видео- и аудиоголоволомки и карточки с QR-кодами. По сюжету игрокам предстоит спасти своего пропавшего друга — удастся ли им при этом выжить самим?
Активная игра, которая объединяет сразу три популярные механики: «Мафию», Among Us и поисковый квест. Задача игроков — распределиться по ролям и попытаться вычислить зомби в команде ученых. Чем больше участников, тем веселее!
А какие настольные игры за последнее время особенно вам понравились? Давайте составим свой рейтинг в комментариях!
Еще больше игр для взрослых и детей в разных жанрах и с интересной механикой ищите на сайте и в приложении Flowwow. И не забудьте про промокод PIKABU15 на первый заказ!
Эта была наша первая игра в новом мире (Земли Сартурала, о которых я готовлю серию). В целом это был довольно обычный квест. Есть сильная и злобная ведьма, которая терроризирует деревню, есть жители деревни, готовые заплатить, чтобы от неё избавиться, есть два героя, которым нужны деньги. Не буду расписывать всю игру, там хоть и были забавные моменты вроде белки с огнестрельном и эльфа-паладина, который боялся лезть в пещеру, но в целом ничего примечательного...
...не было, пока игроки не добрались до ведьмы. У самой ведьмы не слишком много хитов, но были всякие хилки, с которыми я собиралась подоканывать игроков в бою. Но, ещё до того, как началась драка один из игроков заявил: "Я хочу бросить в неё картошку!" (которую он, кстати, забрал у поверженных грабителей). Ну хочешь - бросай, только бросай ещё для начала проверку. Итак, Сигра бросает д20 и ему выпадает чистая 20. Ну и попал он этой ведьме в висок и убил её нахрен,потому что картошка была жёсткая, а кости у карги уже не особо крепкие.
Так один монах картошкой победил ведьму, которая сгубила около 20 жителей маленькой деревушки.
В течении года я работал над социальным приложением, где каждый может опубликовать или найти мероприятия на карте. То есть любой может заполнить информацию о том где и когда он хочет провести мероприятие. А потом договориться с другими в чате. Например можно отметить на карте, что завтра я пойду на такой-то квест и хочу набрать людей. И эта метка у всех отобразиться.
Хочу поделиться мнением о приложении LetsGo, которому я посвящаю всё свободное время за весь год.
Многие живут в мире, где вокруг полно различных видов мероприятий, хобби и развлечений. Квесты, настолки, квизы, совместный спорт, выставки, открытые лекции. Но при этом люди, несмотря возможности, не шибко стали проводить свой досуг разнообразно. Многим просто необходимо в моменте делиться своими впечатлениями и проводить свободное время с кем-то. С командой, с друзьями. Всем сложно влиться куда-то одному. Также сложно и найти единомышленников.
Мы с товарищем, вдохновленные идеей облегчить поиск и организацию таких событий, решили разработать приложение, которое поможет каждому находить или создавать мероприятия на карте. Любые. От спорта до похода в бар. От открытой лекции до хоррор-квеста.
Это не тиндер, здесь не ищут людей по фоткам. Здесь именно даётся возможность найти друга с одинаковыми увлечениями и сразу закрепить взаимоотношения или дружбу в общем деле.
Большой упор был сделан на удобство использования. Приложение рассчитано на удобный поиск ближайших мероприятий на карте. Чтобы найти что-то по душе в радиусе двух км.
Да, я понимаю, что сложно начать свою соц. сеть. Поэтому сначала мы будем поддерживать организаторов и давать каждому по 500 рублей за каждое мероприятия. Условия можно глянуть тут: Как монетизировать организацию мероприятий?
Вообще много размышлял над тем, что проблема начать что-то делать заключается в отсутствии единомышленников. Так происходит с пробежкой по утрам, походом в музеи, театры. А иногда вообще на квест хочется, а вокруг все уже морально старенькие. Ну и придумали решение, приложение с картой, где все желающие как-то провести время ставят соответствующую метку на карте. А другие эти метки видят и могут списаться в чатике. Ну и без понтов мы не могли, и прикрутили дофига всего поверх, от рисовалки на карте до модерации изображений по ИИ:) Оценить, что получилось можно по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=dev.platovco.letsgo Но только для товарищей с android, для ios и web еще пилим.
Кстати организаторов мероприятий мы пока решили поощрять. Условия как получать 500 рублей за каждое успешное мероприятие:
- Вы должны организовать реальное мероприятие в нашем приложении - На ваше мероприятия должны записаться 2 или более человека. Причем, это необязательно должны быть люди из вне. Вы можете попросить своих старых участников записаться через приложение. Обманом это не считается, да и отследить мы это не можем - После проведения мероприятия вы должны отправить фотоотчет о проведённом мероприятии. Вы можете тегнуть админа в чате мероприятия в приложении через @ moderator . Или написать напрямую мне в телегу @android_artem
Победа очень высоковероятна при соблюдении всех условий. Но не гарантирована. Если нас что-то смутит или не понравится, то можем и не дать. Но в наших же целях поощрять регулярных организаторов. А еще лучше, когда они останутся довольны) Пока проводим до конца января. Публиковать можно исключительно мероприятия. Публикации без мероприятий, а со спамом или анкетами для любовных знакомств блокируются. Но сначала предупреждение:)
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.