Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками. Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни. Добавлен еще один вид мин - коричневая мина Также добавлены несколько разновидностей врагов. А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются. Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Всем привет! Наступила настоящая весна и майские праздники, а мы готовы поделиться результатами за апрель, ведь их довольно много. Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ЧТО ТАМ С ДИЗАЙНОМ? У нас сменился художник, а вместе с ним и дизайн. Уже готовы портреты для 4-х персонажей: Володи, графа Краснова, графини Красновой и их дочери Екатерины. В дальнейшем планируем изменить интерфейс для диалогов, который будет лучше подходить к новому стилю.
Володя Ватман
Николай Александрович Краснов
Анастасия Федоровна Краснова
Екатерина Николаевна Краснова
КОД И ДИАЛОГИ Финальные диалоги полностью дописаны, и начата работа над финальной катсценой! Напомню, что в игре будет возможность получить несколько вариантов концовки. Она будет зависеть от действий(вариантов диалогов), которые выбирает игрок. Более того, я сделал мини-игру с книгами в библиотеке - это последняя оставшаяся мини-игра, но пока без проработки интерфейса.
Библиотека. Вид 1
Библиотека. Вид 2
МУЗЫКА Закончена работа над саундтреком в саду. Осталось совсем немного композиций. Однако пока, исходя из пожеланий музыканта, делиться результатом не планируем, возможны изменения. Поэтому придётся дождаться готовности, тогда мы сможем продемонстрировать полный саундтрек.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ В этом месяце уже намечаются экзамены, так что работать нужно стараться работать в ударном темпе, естественно, не забывая про подготовку. Необходимо завершить финальные катсцены и задуматься над системой достижений. После этого останется в основном косметическая работа и поиск багов.
Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)
Один из персонажей в главе II
Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.
SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.
Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".
Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.
Та самая квартира Володи
Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.
Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.
Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.
Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.
На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)
Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.
Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.
Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.
Главными фишкам проекта стали у нас :
-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити
-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму
-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.
Вторая глава разрабатывается на UE5
Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.
Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.
Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за апрель. Получился такой график:
Всё также большую часть приносит игра Bouncy Motors. Сейчас работаю над крупным апдейтом, в мае должен доделать. Интересно будет посмотреть как изменится статистика.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу каждый день.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
- теперь после выстрела из дробовика вас откинет назад на километр - добавлены моднявые цифры урона \ хилла как в вампаер сурваворс - корабль больше не начинает крутиться как юла без какой либо причины - Халява кончилась! Теперь модули открываются только за прохождение волн противников - улучшено освещение космического дока в летной школе - исправлено: после выхода из главного меню через [esc] не возвращалось управление кораблем - исправлено: иногда пропадала мышь в меню - при выходе в главное меню теперь игра ставится на паузу - исправлен перерасчет точки упреждения для стрельбы после смены орудия - так же за прохождение волн теперь можно прокачивать некоторые характеристики корабля - статус "заблокированности" слота для модуля теперь сохраняется - улучшено отображение экрана прогресса загрузки - экран с прогрессом загрузки теперь включается между всеми уровнями - улучшено отображение статусных панелей - улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей (мигание вместо тряски) - добавлены анимации статусных панелей на игровом экране - добавлены анимации прицела, пиктограмм врагов и пр. элементов - улучшено отображение прицела - добавлены анимации интерфейса в меню при наведении мыши и кликах - у инфо. плашки вверху экрана добавлена приоритетность. Если волна зачищена и топливо на исходе, в первую очередь отобразится сообщение про топливо - улучшен сценарий летной школы. - меню паузы теперь во всех сценах выглядит одинаково - настройки игры теперь доступны во всех сценах - в летной школе изменена подсказка про управление и теперь выглядит более наглядно в зависимости от опции "непрямое управление" - добавлена озвучка элементов меню при наведении мыши и кликах - добавлены некоторые настройка качества графики - улучшено качество некоторых спец эффектов оружия и снарядов - добавлена настройка яркости экрана - добавлена настройка интенсивности вибрации геймпада - добавлена возможность сбросить прогресс летной школы - добавлена задержка и анимация между перещелкиваниями диалогов, больше диалоги не пощелкиваются в холостую - на посадочном экране теперь есть возможность увидеть важные характеристики корабля - звук игры приглушается во время диалогов и в меню, что позволяет лучше сфокусироваться - если для прокачки модуля недостаточно очков опыта, то соответствующая кнопка окрашивается в "неактивный" цвет - уменьшен размер интерфейса на главном игровом экране - уменьшен размер некоторых элементов меню - улучшено отображение кнопок в главном меню и диалогах - улучшено визуальное отображение некоторых кнопок в меню настроек - улучшено поведение всплывающих окон при игре с мышью - исправлено положение камеры в летной школе (отдалена на нормальное расстояние) - произведен рефакторинг игровых скриптов что позволит быстро прототипировать новые игровые локации - уменьшена прочность астероидов в астероидном поле - слегка увеличен темп игры - небольшие ребалансировки противников - противники теперь чаще используют защитные приемы - при смене "непрямого управления" из игрового режима через некоторое время игра переспросит про эту опцию снова - опрос о впечатления о демке теперь открывается автоматически после закрытия демки - теперь отображается сообщение о машинных переводах при включении любого языка кроме русского и английского
Опробовать вот это вот все можно в бесплатной демке:
Добро! Меня зовут Исаев Сергей и я занимаюсь разработкой своей новой игры: Vitta Lucis – кроссплатформенная игра в жанре action-adventure, с закрытым миром и элементами RPG.
В игре нужно будет управлять отрядом из 4-х персонажей, где игрок контролирует выбранного, а остальными – компьютер. Планируется сражение с большим количеством противников, где грамотный подбор отряда и прокачка героев облегчают игровой процесс. Геймплей происходит в мире, поделённом на локации. Используется изометрическая камера от третьего лица, но стиль 2.5D – всё окружение в трёхмерном low poly, а персонажи из спрайтов с покадровой анимацией. Приключения будут включать выбор, который влияет на основной сюжет и побочные истории. Ориентирована на сюжетное прохождение с high-end контентом, так как если проект будет удачным, то планируется продолжение приключений в формате обновления игры. Распространятся игра будет по модели разовой покупки без микротранзакций, премиумов и боевых пропусков. Привязки времени к энергии и рекламы тоже не будет.
Почему 2.5D – я понимаю, что сделать классную 3D анимацию у меня не выйдет, как наверно и 2D анимацию, но хотя бы это поможет с оптимизацией на мобильных устройствах. На данный момент разрабатываю и финансирую один, но уже привлекаю несколько человек для озвучки на русском языке. Управление затачивается сразу под сенсорный экран, геймпад и клавиатуру с мышкой. Много подкапотных механик уже реализовано, но, к сожалению, они не презентабельны, поэтому показать пока нечего. Скоро буду выпускать дневники разработки в видео формате, где расскажу подробнее о проекте, вдохновении и планах. Уже расписан большой технический дизайн-документ игры с механиками и лором – конечное виденье имеется, чего не скажешь о времени)))
Конечно я не могу не пригласить следить за дневниками разработки в Telegram, VK, YouTube и TikTok, а так же не оставить ссылку на нас, где всё собрано в одном месте: https://isaev.space
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!