DEVIL GATE - Ответ Diablo
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ на DEVIL GATE:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления.
В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой.
Всем спасибо за внимание!
Геймплейное видео о тактических возможностях нашей пошаговой тактики с элементами RPG
Всем привет! На связи команда Combat Dices Team, которая разрабатывает тактическую игру TESTAMENT. В ней игроку предстоит возглавить отряд из мифических героев, сражающихся с монстрами и могущественными фракциями в мире мрачного будущего.
Так как игра является пошаговой тактикой, лучший способ рассказать о ней — это выпустить демоверсию. Но для ее выпуска нам предстоит еще многое сделать, поэтому пока что мы решили записать короткое геймплейное видео:
Чтобы видео было более понятным, мы решили добавить текстовые пояснения. В нашем проекте планируется немалое количество механик и возможностей, разобраться с которыми поможет обучение. Но так как записывать обучение на видео — явно не лучший ход, мы решили ограничиться текстовыми подсказками, чтобы происходящее не выглядело обычной потасовкой между героями и монстрами.
Если вас заинтересовала наша игра, добавляйте ее в свой список желаемого в Steam:
Стратегии 2024 и позже на пк
Это стратегии, которые выйдут в 2024 году или позже. Здесь игры будут разных поджанров и сеттинге.
Celestial Empire
Градостроительный симулятор, в котором игрок управляет поселениями в различных регионах Дальнего Востока в Древнем Китае.
Вы должны исполнить желание императора и принести городу процветание. Принимать решения - дело невеселое; поскольку людей становится больше, потребности ваших граждан растут.
Организуйте эффективные производственные цепочки и обеспечьте процветание вашего города. Инфраструктура, подготовленная для города, будет работать бесперебойно. Ищите идеальные места для добычи природных ресурсов и размещайте производство продуктов питания на идеальном участке земли. Если вам удастся все спланировать, даже самые катастрофические погодные условия и суровые зимы не смогут разрушить ваш город.
Благословение императора дает вам возможность присоединиться к торговым путям и сотрудничать с другими поселениями в обмен на ресурсы и материалы. Вы можете отправлять караваны и торговать с дружественными городами вокруг вас.
Men of War II
Откройте для себя новые стратегические грани Второй мировой войны! В Men of War II вас ждет множество новых видов войск для решения различных задач, предельная историческая достоверность, а также захватывающий и динамичный игровой процесс в лучших традициях серии “В тылу врага”. Сражайтесь в реальном времени на Западном и Восточном фронтах, набирайтесь опыта в эпических сюжетных кампаниях и режимах-схватках, а потом погружайтесь в гущу увлекательных сетевых баталий.
Демонстрируйте талант полководца, реализуя хитроумные стратегии, устраивая засады или штурмуя позиции противника в открытом бою. Командуйте авиацией, бронетехникой, пехотой, артиллерией и другими родами войск в динамичных и насыщенных битвах.
Режим прямого управления позволяет в любой момент взять под контроль отдельную боевую единицу, а также улучшить, изменить или отремонтировать ее вооружение и технику.
Вас ждут самые масштабные сетевые и совместные режимы в истории серии.
Инструментарий для создания карт и модификаций позволит вам создавать сценарии боевых действий.
Frostpunk 2
Действие игры происходит через 30 лет после апокалиптической метели, которая затронула мир Frostpunk. Земля все еще страдает от нескончаемых морозов и сурового ледяного климата. Вам предстоит сыграть за лидера разрастающегося мегаполиса, которому нужны ресурсы, а внутренние конфликты становятся частью неизбежной реальности. Вам предстоит принимать решения о будущем вашего Города и иметь дело с их последствиями.
Убедитесь, что все части Города работают слажено друг с другом, а также исследуйте технологии, которые приведут ваших граждан к прогрессу.
По мере того, как Город растет, принимать новые законы становится сложнее. Люди постепенно делятся на фракции с разными, часто противоречивыми взглядами на будущее.
Это место, где разные идеи сталкиваются друг с другом, иногда очень жестоко. Ваша роль как управляющего — гарантировать, что Город не падет из-за этих конфликтов.
Commandos: Origins
Продолжение серии Commandos позволит вам вернуться к основам жанра «тактика в реальном времени». Это времена, когда зеленый берет Джек О'Хара и пятеро его спутников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.
Зеленому берету, саперу, снайперу, водителю, ныряльщику и шпиону нужно будет объединить свои умения, чтобы выполнить самые сложные задания, будь то смелый налет, тайный саботаж или миссия по спасению. Выполнить задачу можно только с помощью тщательного планирования и продуманного сочетания скрытности и разрушительной мощи.
Ваша задача — проходить сложнейшие испытания и приводить спецназ к успеху, куда бы ни забросила вас судьба: на ледяные просторы Арктики, в обширные африканские пустыни, на западное побережье Европы или на Восточный фронт.
К сожалению, ремастеры 2 и 3 части желают лучшего. Они сильно забагованные и по качеству были хуже своих оригиналов. Над игрой работает молодая команда разработчиков. Скоро узнаем что у них вышло.
Homeworld 3
Это новая часть знаменитой франшизы о космических сражениях, которая является сиквелом и продолжает сюжетную линию. Тем не менее игра подойдет и для тех, кто со вселенной не знаком, если погрузиться только в режим многопользовательских противостояний на кораблях. Теперь по вселенной разбросаны заброшенные галактические станции, которые превратились в арены, где можно поучавствовать в битве со случайным игроком.
В галактике начался период настоящего изобилия, когда путешествия на огромные расстояния стали доступными для всех благодаря открытию гипер пространственных врат. Больше нет необходимости в мощном оборудовании, наличию запасного топлива, чтобы добраться до нужной солнечной системы, сделать это можно за секунды даже на слабом судне. Но это не решило проблемы военных столкновений, которые только ужесточились. Но внезапно в работе начались катастрофические сбои, природа которых непонятна ученым. Каран, которая уже приобрела статус мифа и возымела для всех религиозное значение, может быть ключом к разгадке тайны. Ведь если перебои будут только усиливаться, вся галактика может оказаться в опасности.
Для любителей многопользовательского сражения в Homeworld 3 есть режим, который объединяет в себе стратегию в реальном времени и рогалик. Двум игрокам необходимо будет провести свои корабли через ряд испытаний, работая в команде или наоборот мешая. Задания, враги и опасности на пути будут генерироваться случайным образом. За каждую победу можно получить уникальные предметы или разблокировать мощные способности, которые сохраняться в последующих матчах.
Manor Lords
Это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, и захватывайте новые земли.
Беря за основу франконскую живопись и архитектуру конца XIV века, Manor Lords старается во всем соблюдать историческую достоверность — как в игровых механиках, так и во внешнем оформлении. Привычные средневековые образы, ставшие клише, уступают здесь место исторической точности — все ради того, чтобы сделать мир игры более реалистичным, красочным и правдоподобным.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Ваши владения — это лишь небольшой клочок земли посреди огромной территории, и соперничество с соседними лордами непременно выльется в вооруженный конфликт. Когда вы поведете своих людей в бой, помните, что перед вами не расходный материал, который можно легко заменить, а ваши любимые подданные и каждая смерть на поле боя будет иметь большую цену.
Эта игра — проект мечты, разработку которого начал всего один человек.
Viking City Builder
Игрок берет на себя роль одного из командиров викингов, который после разрушения деревни решает поселиться на ее руинах и построить собственное поселение.
Это классическая игра о строительстве и управлении деревней с элементами стратегии в реальном времени. Стройте квартиры, длинные дома, портовые и ритуальные постройки. Отправляйте своих граждан на различные работы или на охоту.
Также помните о крепостях! Сильная армия, подчиняющаяся приказам своего командира, может оказаться полезной, когда европейцы вернутся, чтобы вернуть свои прежние владения.
Игра имеет потрясающий графический дизайн благодаря Unreal Engine. Это также одна из немногих стратегических игр, поддерживаемых технологией Ray Tracing.
Builders of Egypt
Это экономический градостроительный симулятор, происходящий в долине Нила. История начинается в период рождение Древнего Египта и заканчивается смертью Клеопатры VII.
Наиболее важным аспектом является грамотное управление городским планированием путем формирования сети улиц, размещения зданий и их взаимодействия. Хорошо спроектированный город значительно повысит экономическую эффективность, что может привести к росту доходов города.
Правитель столкнется с очень трудными решениями в условиях постоянно меняющейся политической обстановки. Дорогостоящие экспедиции, просьбы фараона и других городов, военная угроза и сочетание различных культур станут обыденным явлением. Серия неправильных решений может стоить потери торговых партнеров и низкого интереса к городу со стороны поселенцев.
Торговля является важнейшим элементом в царской казне. Без нее очень трудно обеспечить экономическую стабильность, построенную исключительно на налогах. Поэтому в интересах игрока, необходимо развивать производство товаров на экспорт по ценам, которые могут динамически изменяться в зависимости от геополитической ситуации.
Ara: History Untold
Создайте страну и сквозь века приведите ее жителей к вершинам прогресса. Расширяйте территории, развивайте культуру и докажите, что являетесь величайшим правителем на полях дипломатии или на полях сражений. Это новая веха в жанре глобальных исторических стратегий. Игра не дает заготовленных путей к победе и предлагает неограниченные возможности развития с помощью знакомых и новых игровых механик.
В поисках ресурсов для развития страны вам предстоит побывать в самых разных его уголках: от влажных тропических джунглей до знойных песчаных пустынь.
Вы можете строить здесь что угодно: от кузниц до библиотек, от соборов до цитаделей. Для развития страны в вашем распоряжении будут самые разные технологии для исследования. Вы сможете четко регулировать всевозможные аспекты промышленности и экономики.
Каждый ход всех стран происходит одновременно и может привести к внезапным результатам и неожиданным поворотам в классической пошаговой формуле. Здесь интрига и предвкушение будут сопровождать вас на каждом шагу. Судьба страны зависит не только от ваших решений, но и умения предсказывать следующий ход соперника.
Dark Moon
Стратегическая игра о выживании, где время работает против вас. После того, как вся ваша техника на Луне перестала работать, вам остается лишь исследовать лунную поверхность и попытаться восстановить контакт с Землей, управляя командой и ресурсами. Никогда не знаешь, с кем придется столкнуться на своем пути, будьте готовы принимать важные решения и жить с последствиями.
Вы, как член Инженерно-технического совета, отправляетесь на Луну, чтобы наблюдать за строительством новой системы добычи полезных ископаемых. Однако, на Землю обрушилась свирепая солнечная буря, нарушив работу всей электроники. А вскоре вы собственными глазами наблюдаете, как палящие солнечные лучи уничтожают главную станцию связи на Луне. Теперь вам никто не поможет, а Солнце за считанные секунды сжигает все, на что падают лучи. Теперь свет – это ваш враг, а тьма – спасение.
Mechaplex – ваше главное средство выживания. Стройте новые сооружения на его крыше, создавайте новые технологии, расширяйте возможности своей команды и исследуйте лунные пустоши. Разрабатывайте новые роботизированные прототипы, чтобы ускорить процесс сбора полезных ископаемых или повысить скорость передвижения вашего лунохода.
Stormgate
Новая игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная командой, в которую входят разработчики Warcraft 3 и StarCraft 2. Выполняйте захватывающие миссии в одиночку или с командой и погружайтесь в историю, которая постоянно развивается, в мире, где научная фантастика сталкивается с фэнтези.
Stormgate, разработанная на движке Unreal Engine 5, будет плавно отображать эпичные сражения сотен юнитов на разнообразных картах.
Вы можете играть в Stormgate с друзьями в любом режиме, который вам нравится. Миссии кампании можно выполнять в команде.
В Stormgate игроков ждут сражения в лучших традициях киберспортивных событий мирового уровня. Игра подбирает достойных соперников как для новичков, так и для профи.
Создавайте собственные миссии и мини-игры в мощном и удобном редакторе. Рисуйте ландшафт, пишите скрипты, модифицируйте юнитов и публикуйте карты в сообществе, чтобы на них могли играть и другие.
Falling Frontier
Это научно-фантастическая стратегия, в которой главные элементы - постройка кораблей, разведка и логистика. Ваши экспедиционные силы основали первый космопорт на орбите нового мира, но враги не дремлют! В эту систему прибыли силы Земли, Титана, Венеры и других издавна воевавших между собой старых колоний.
Исследуйте огромную процедурно сгенерированную звездную систему с планетами. Стройте и улучшайте корабельные доки, склады снабжения, заводы и разведстанции, разрабатывайте новые технологии и улучшайте корпуса кораблей, вооружение, орбитальные службы, возможности колонизации и многое другое.
В Falling Frontier более 20 типов кораблей. Конструируйте собственные модели, выбирайте вооружение и компоненты для своих стратегических целей.
Экипаж ваших кораблей — не абстрактные безликие существа, а вполне определенные личности с именами, званиями, портретами и биографиями. У каждого свои умения и способности, поэтому подбор команды очень важен для вашего флота. Вражеских офицеров можно захватывать в плен и допрашивать.
Falling Frontier поддерживает модификации в редакторе сценариев, позволяя игрокам создавать собственные звездные системы, задания и целые сюжетные кампании.
City of Atlantis
Это изометрическая градостроительная игра на выживание, действие которой происходит в мире мифической Земли Атлантиды. Согласно легенде, город намного превосходил другие страны по уровню научного, военного и экономического развития. Однако, однажды он исчез с лица Земли. Теперь, спустя столетия, он вновь выходит из океанских глубин.
Управление городом имеет ключевое значение. Планируйте каждое расширение таким образом, чтобы обеспечить максимальную эффективность производственных цепочек и перевозок. Хорошо спроектированный город значительно повысит его экономическую эффективность, значительно увеличив ваш доход. Однако будьте осторожны! Неверные решения и пренебрежение некоторыми аспектами городской жизни могут привести к трагической гибели всего общества.
Атлантида не должна пасть. Защитите свой город от цунами, построив огромные водоразделы и укрепив внешние слои. Стройте оборонительные сооружения, чтобы отразить армии древних воинов из Греции и Египта. Контролируйте распространение смертельных болезней.
Обучайте и экипируйте героев, которые будут путешествовать по земле и собирать знания о культуре, истории, праве, искусстве и науке.
Tempest Rising
Tempest Rising рассчитан на любителей стратегий в реальном времени. Это тайтл подражает классическим представителям жанра RTS из конца 90-х и начала нулевых. Видеоигра использует изометрический вид, однако у неё полностью трехмерная графика. На выбор дается 3 фракции. Игровой процесс за каждую из них заметно отличается. Проект выполнен в научно-фантастическом сеттинге. Показанные в нём события происходят в альтернативном мире. В 1960-х годах Карибский кризис закончился полномасштабным конфликтом. Сверхдержавы обменялись ракетными ударами, после чего на Земле наступила ядерная зима. Действие тайтла начинается спустя 40 лет после той войны.
История и лор раскрываются в двух кампаниях, суммарно насчитывающих 30 миссий. Кроме них есть одиночные сражения на картах с ботами. Ещё присутствует мультиплеер с обычными и рейтинговыми матчами. В нём игрокам доступна легкая кастомизация. В сетевых зарубах геймеры могут воевать между собой или сражаться вместе против искусственного интеллекта. Геймплей напоминает серию Command and Conquer. Здесь тоже надо отправлять аналоги харвестеров на добычу ценного минерала. В данном случае ресурса под названием Tempest, вокруг которого и завязан весь сюжет. Помимо этого тут надо отстраивать базу, развивать экономику, штамповать юнитов, захватывать ничейные постройки, а также биться с вражеской армией и нейтральными существами.
Age of Mythology: Retold
Ремастер оригинальной стратегии 2002 года. Это боевая стратегия в реальном времени, происходящая на локациях открытого фэнтезийного мира. Для развития собственной расы дается несколько эпохальных периодов. В них входят экономическое становление поселений, войны за новые территории с соседними племенами и государствами, политические направления внутреннего и внешнего управления. Основные ресурсы для строительства необходимо добывать, привлекая население. Золото – основная валюта, признаваемая всеми участниками процесса. Оно добывается или пополняет казну через торговлю. Состав и численность армии зависит от построенных на территории крепости казарм. Все земли имеют мифическое происхождение. Им покровительствуют Боги, которые оказывают влияние на расстановку сил в сражениях. Доступен многопользовательский режим, в котором можно создавать союзы и вступать против противников в компании друзей. В ремастере полностью обновлена механика, влияющая на физику действий и визуальную составляющую. Древние легенды и мифы вновь переплетаются в единый интересный сюжет. Герои призваны возродить былое величие античного мира.
Как и его оригинальное воплощение, Age of Mythology: Retold очень похожа на Age of Empires. Вы выбираете цивилизацию, строите базу и армию, и остаетесь последним выжившим игроком. Однако, в нем есть дополнительный ресурс, Благосклонность, который используется, чтобы выслужиться перед богами. От обеспечения обильного урожая до вызывания цунами и землетрясений — все зависит от конкретного божества, которое вы выбираете в разные эпохи.
Хотя оригинальные цивилизации — греки, скандинавы и египтяне — определенно включены, игрокам следует обратить внимание на две дополнительные цивилизации: атлантов и китайцев. В качестве ремастера вы можете играть в классическую стратегию в реальном времени в более высоком разрешении. Более подробные модели персонажей, улучшенные текстуры и более яркие цвета теперь доступны в дополнение к переработанным репликам и звуковым эффектам, а также к кампаниям, которые игроки знали и любили.
Игроки, ищущие совершенно новый контент, могут быть разочарованы, несмотря на ремастеринг. Помимо обновленной игровой механики, в нем нет других новых материалов.
Заключение
Пишите какие игры вы еще знаете в данном жанре.
Ежедневные новости об играх в моем Telegram канале, там можете предлагать свои подборки или темы, на которые нужно сделать статью.
Эта статья есть в видео формате на моем ютуб канале.
Черная-черная дыра TOTAL RELOAD
Да заболел, работать не получается, голова гудит как аэродинамическая труба. Ни спать, ни думать.
Недавно закончил работу над мат.моделью черной дыры для нашей игры TOTAL RELOAD:
Cкрин из нашей группы из нескольких разработчиков. Все интенсивно кидают результаты своих работ, наброски, идеи:
В процессе разработки вдохновение черпал везде где только можно. В основном из Interstellar, референсы и матмодели других разработчиков. Сразу приведу некоторые ссылки: youtube.com/watch?v=g-iw2DDNDeY (реализация без когда, полезно чтобы понять в общих чертах как сделать черную дыру)
А вот этот парень большой молодец (на мой взгляд):
Он подробнее рассказал на пальцах как сделать черную дыру и с какими проблемами можно столкнуться. Да, в его версии черной дыры есть артефакты, но видео достаточно полезное.
А еще он не забывл упомянуть "того лысого чувака", который очень подробно объясняет рейматчинг :)
А это мой вариант "Б" на случай если у меня не получилось бы сделать черну дыру приблизительно как в Интерстелларе. Такую версию дыры точно можно сделать:
Разработка
Процесс разработки начался с изучения того что из себя представляет черная дыра и того как она выглядит. Какие ожидания относительно внешнего вида имеются у игроков, как ее видят дизайнеры. То есть все началось с референсов дизайнеров и матнаработок других разработчиков.
Все что попадает (свет, материя) в область воздействия черной дыры, притягивается и сжимается в идеальную точку. Именно из-за этого черная дыра и выглядит так как ее показали в Интерстелларе:
Как оказалось, многие дизайнеры имеют свое видение черной дыры и оно часто рознится с описанием математиков. Привожу ниже разные референсы:
Структура черной дыры, некотороые попытки воссоздания
В целом черная дыра состоит из ядра (то что находится в центре) и диска (его называют аккреционным диском).
Моей первой идеей была следующая: а что если сделать черну дыру в виде модели сферы и модели диска?
Мой напарник Александр к тому времени уже сделал версию черной дыры в Blender, записал клип и он много месяцев лежал в папке, я попробовал воссоздать что-то похожее, но полностью в Unity.
Ортографическая камера, разная толщина линий обода, кольца вокруг черной дыры, плоский аккреционый диск с перетянутой(? или в блендере mipmap неверный задается) на краях ткустурой, звезды одного размера, цвета и яркости. Непонятно что с звездным небом. То и из-за распределения, то ли из-за одинаковой яркости небо какое-то странное. А может мне кажется?
Ваше мнение?
В итоге все это привело к тому что качество картинки сцен с черной дырой пришлось доработать.
Сразу отмечу, что звезды имеют разный размер (в том числе и из-за разной яркости свечения), цвет, неравномерное распределение на небе и ко всему к этому они еще и мигают (какие-то больше, а какие-то почти нет).
В моем случае была использована процедурная генерация звезд на основе вот такого шума (https://www.shadertoy.com/view/Xsl3Dl):
После того как немного пошаманил, получилось создать процедурное небо:
Что мне нравится в компьютерной графике и к чему всегда стремлюсь - это автоматизация процесса.
Взгляните, количество звезд, яркость, частота мигания и прочие параметры могут быть заданы через несколько ползунков. Можно в реальном времени настраивать параметры звезного неба и смотреть устраивает оно или нет... Круто, правда?
Черная дыра
Но а дальше пошли пляски с бубном. Мне категорический, крайне не хотелось возиться с рейматчингом. Потому что рейматчинг:
- тяжел для графической карты
- у меня небольшой опыт работы с ним
- чтобы что-то сделать в рейматчинге - это нужно реально разобраться и сделать математически. То есть там реальная математика и если где-то будет проблема, то ты ее не найдешь отладкой. Нужно сидеть и разбираться что к чему.
В общем мой подход "ВСЕ ЧТО УГОДНО, НО НЕ РЕЙМАТЧИНГ" привел меня к таком результату:
Здесь две модели: диск и сфера. Ну поехали критиковать:
- облака на диске плоские как лист бумаги
- облака диска не похожи на облака
- плавного перехода между облаками диска и космосом нет (в этой версии, но это не спасет все равно)
- дыра не искажает пространство
- облака с аккреционого диска не наползают на черную дыру и текстура там без перехода
- текстура газов или что это там - одноцветная какая-то, серая что ли
+ слева есть засвет от энергии, это плюс, есть как бы намек на соответствие с матмоделью
Я еще долго игрался с моделью дыры пока не понял, что пора завязывать с этими убогими потугами что ничего дельного из этого не выйдет:
Да, можно показать дыру под определенным ракурсом, на определенном расстоянии и на определенное время. Но тут слишком много слова "определенное". Нужно чтобы можно было показывать как хочешь, со всех сторон и с разного расстояния. Рейматч короче.
Ну что, поехали, небольшое видео о том чего можно добиться рейматчингом:
Хотя облака диска у нас реализованы не на 100% так как показано на видео, посмотрел это видео чтобы погрустить на тему того, что придется много-много-много пробовать, экспериментировать.
Рейматч
Первым делом создал объемную сферу, тор и сжал тор по высоте чтобы выглядел как дск. Здесь одна из версий тора и сферы:
Далее работаем с диском, добавляем ему шум с помощью облаков, используем полярные координаты и видим артефакт:
Артефакт, в данном случае, - это как бы "шов" от замыкания облаков. Здесь показал изменение координат полярной системе. Шов находится в области резкого перехода красного в желтый. Если смажем переход (путем интерполяции), то шва не будет:
Скрина с текстурой облаков без шва не осталось.
После этого нужно было разобраться с текстурой глубины. Обьекты, которые попадают в диск и дыру должны пересекаться корректно. Сделано, здесь показано как палка свеху не пересекается облаками, а снизу облака перекрывают палку. Делается это так: если значение буддера глубины больше чем глубина облака, то считаем, что объект находится за облаками и рисуем облака. Иначе рисуем обьект. Результат:
Нужно менять прозрачность в зависимости расстояния между облаками и палкой. Это нужно для того чтобы облака были похожи на обака. В данном случае облако перекрывает палку, но мы дополнительно изучаем расстояние между облаком и палкой. И в зависимости от расстояния мы задаем прозрачность облака:
Палку (ее часть, которая в облаках) немного нужно было исказить. Для этого использовал GrabPass. То есть делается фото всего экрана, помещается в текстуру и в шейдре обрабатывается текстура (вернее область палки). Так же добавим искажение звездам:
Ну что, получили артефакт в виде второй палки, которая возникла из-за искажения текстуры GrabPass. Чтобы устранить этот артефакт используем текстуру глубины и обрабатываем ситуацию, когда палка не должна рисоваться.
Позже отказался от использования искажения (его незаметно), то есть GrabPass не используется .
Результат
Выводы
Рейматчинг довольно мощный инструмент. Да и в целом, как оказалось, математика - это достаточно мощная штука когда умеешь ее использовать :)
Экспериментировать пришлось не так и много. Во всяком случае меньше чем люди, которые разрабатывали облака для мультиков пиксар.
В результате нам удалось сделать:
+ теперь облака на диске объемные и выглядят как обака с разных углов. Потому что они реальные математические облака :)
+ облака диска стали похожи на облака
+ сделан плавный переход между облаками диска и космосом
+ дыра очень хорошо искажает пространство и звезды
+ облака с аккреционого диска наползают на черную дыру, все как надо
+ текстура газов диска цветная, объемная (цвет и плотность облаков меняются в зависимости от расстояния до ядра)
- убрал яркий засвет в правой части аккреционного диска, пока он не нужен
+ звезды похожи на звезды: разного размера, цвета, яркости, мигают
Ссылки на нас
У нас уже есть страничка в стим, трейлер, скрины из игры :)
TOTAL RELOAD в STEAM / Сообщество ВК / Reddit / TORSHOCK
Ссылки на меня: CGAleksey_VK / CGAleksey_DTF
Jaws & Claws - особенности персонажей
Человеку, ранее не следившему за разработкой нашей игры, вероятно трудно понять, о чем игра. Поэтому приведу небольшое описание, чтобы рассказать об игре и не перегружать статью излишним текстом.
В вымышленной вселенной, населенной антропоморфными зверями, существует жестокое телешоу, в котором участники попадают на опасный остров и борются за выживание и денежный приз.
Игра Jaws & Claws сочетает в себе такие жанры как платформер, файтинг, beat'em up, party game.
Геймплей игры наполнен драками, перестрелками, движением и соперничеством.
Игра имеет уникальный визуальный стиль и ярких запоминающихся персонажей. Саундтрек в стиле hard'n'heavy с элементами фанка и электроники.
В игре реализовано 14 игровых персонажей со своими уникальными особенностями. А также 6 игровых режимов.
Уникальные способности персонажей позволяют им не только разнообразно сражаться, применяя спец. приемы против соперников, но также иметь определенные преимущества в различных игровых ситуациях.
Например, большинство персонажей имеют стандартный прыжок, который позволяет им проходить режим Остров только по некоторым траекториям.
Однако в нашей игре есть персонажи, такие как Buzz, имеющие способность, позволяющую им увеличивать длину прыжка и проходить уровни своими собственными маршрутами.
Это не все различия, персонажей о которых можно рассказать, но нам бы хотелось, чтобы игроки сами изучили персонажей, и нашли среди них своих любимых.
В ближайшее время мы планируем выпустить демо версию игры. Желающие могут добавить игру себе в избранное по ссылке.
В стим вышла игра про убегание от повестки в стране Грустовия
В стим вышла игра Escape from Grustovia в которой предстоит сбежать от повестки из страны Грустовии. Побег может быть совершен различными способами будь то побег через степь, Нижний Барс, аэропорт, метро, бункер или лабиринт
![В стим вышла игра про убегание от повестки в стране Грустовия Компьютерные игры, Игры, Юмор, Мемы, Steam, Инди, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/12/14/10/1702575007135960243.jpg)
Можно бегать по горожам
Есть где покекать, главное не словить флэшбеки
Песнь Копья — Сказ о пошаговой тактике
Усаживайтесь поудобнее! Сегодня бабушка Сказительница расскажет вам о сюжетной завязке и основных механиках пошаговой тактической игры "Песнь Копья".
Мы хотим вдохнуть в нашу игру атмосферу сказок, которые рассказывали нам наши мамы, бабушки и, конечно, бабушка Сказительница. Поэтому мы совместно с Аскером Унаевым, автором «Кужлевки», создали серию лайв-экшн роликов в стиле советских сказок. Также, в ролике вы встретите голоса известных актеров, таких как Иван Жарков - Тор во вселенной Marvel.
Отметим, что Аскер Унаев приложил руку к сценарию нашей игры, поэтому смело заверяем, что «Песнь Копья» будет отличаться необычным сюжетом, так же как и отечественный хит «Кужлевка».
Добавляй в желаемое в Steam
Или VK Play
Большое спасибо актёрам:
Лада Грищенкова (актриса театра и кино)
Иван Жарков (TES V: Skyrim, Ведьмак, Тор в киновселенной Марвел)
Михаил Хрусталев (Как приручить дракона, Король Лев, Три Кота)
Ольга Голованова (Простоквашино, Watch Dogs, FarCry 4)
Песнь копья - пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором с красочной графикой. Возьми в свои руки руководство отрядом богатырей - борцов с нечистью, и сокруши орды нечистой силы и их могучих предводителей! Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень.
Ты командующий отрядом богатырей, который отправляется в поход из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла. До нынешнего момента все попытки завершались гибелью отрядов, но сейчас управление на тебе. Сможешь ли ты победить врагов родной земли и прогнать полчище нечистой силы?
- Окунись в сказку! Яркая стилизованная графика, вдохновленная славянским народным творчеством.
- Руководи отрядом! Тактический геймплей завязанный на манипулировании позицией персонажей на поле боя и использовании особенностей героев.
- Береги своих воинов! Погибших не вернуть, а если проиграешь, то придется отправляться в новый поход. - Напиши свою легенду! Каждый новый поход уникален, различные герои, противники, карты, условия.
- Прокачивай своих бойцов! Различных персонажи, каждый с уникальными умениями и большими возможностями для комбинаций геймплея.
- Сражайся со злом из славянских сказок! Упыри, волколаки, ночницы, Змей Горыныч и другие.
#песнькопья #игры #игрынапк #игры #стратегия #тактика #пошаговая #steam #vkplay