Genshin Impact – многопользовательская игра из Китая, занимающее одно из самых значительных мест в современном медиапространстве. Основной интерес в обсуждениях вызывают две вещи: анимешные девочки и количество денег связанных с игрой. Гача-игра – уже синоним Геншина. Однако мало кто обращает внимание на путь компании-создателя и то, что привело к появлению подобного феномена.
Все началось...
Ну как обычно в современном Китае с пересмотра курса прежнего правительства в конце 80-х годов прошлого века. Новый концептуальный план развития страны в марте 1986 года позволил сформировать «Проект 863» (86年3月 - 86 год, 3 месяц). Это была программа реформ науки и технологии. Изначально рассчитанная на три пятилетки, она дважды продлевалась и в 2016 году была заменена рядом других, менее глобальных программ.
Для понимания масштабов и серьезности: бюджет всего Китая на тот момент составлял 200 миллиардов юаней, расходы на модернизацию науки - 10 миллиардов (5%)
Для сравнения в российскую науку расходы редко превышали 2,5% и это совпадает с моделью финансирования США. Однако тут стоит учитывать титанов современных технологий, большинство из которых самостоятельно ведут разработки. Если же говорить в абсолютных цифрах, то в последние годы расходы Китая сопоставимы с Америкой и ее корпорациями и примерно составляют 500 миллиардов долларов США, против российских 10 миллиардов.
Специалисты
Подобные реформы позволили китайцам многому научится у приглашенных специалистов на первом этапе. Так в стране была сформирована достаточная научная база, чтобы самостоятельно обучать своих граждан. На фоне современного Китая, с уровнем грамотности более 96% населения, 25% в начале реформ - просто невероятно.
Количество китайцев с высшим образованием (левый столбик 1 единица = 100 тыс. человек)
Поколение, прошедшее школу и университет в период до начала 2010-х, ничуть не уступает в знаниях прочим передовым странам. И поскольку финансирование науки государством продолжалось на прежнем уровне, деньги теперь выделялись не на строительство школ, а на более технологические вещи, гранты на развитие технологии в том числе. Так, в числе прочих, появились miHoYo( 米哈游-mǐhāyóu).
miHoYo – одни из
Краткую историю компании вы найдете на википедии и рекомендую оригинальную версию, ведь почему-то важный абзац о истоках компании отсутствует в русской версии. Между тем китайцы полностью указывают, что с 2010 по 2012 года, основатели компании сработались и развились на государственных грантах и конкурсах, с очень хорошим денежным вознаграждением. А после они попали в другую волну.
Телефоны на андроид и iOS (с экранами) становятся повсеместными после 2011 года
К моменту основания компании внутри страны был сформирован огромный рынок сбыта высокотехнологичной продукции, в том числе мобильных игр. Появление мобильного устройства, способного соревноваться с компьютером идеально зашло вечно кочующим китайцам, конкуренции, даже с учетом тысяч компаний – практически нет.
Эх, дорога...
Типичная ситуация на вокзалах Китая в феврале и октябре
В Китае существуют два основных праздника: «Новый год»(春节-Chūnjié) и «Праздник середины осени»(中秋节-zhōngqiūjié). История их возникновения, в контексте данной статьи, мало интересна, но главное что надо понимать: они начали формироваться более 2000 лет назад и на данный момент это два основных праздника в стране, на которые дают 7 дней отдыха (остальные по 1 дню) и сидят они глубоко в подсознании каждого китайца.
Традиционно на новый год принято лепить и есть пельмени всей семьей. «Середина осени» – традиционное время сбора урожая, когда после трудного года можно наконец-то поехать куда-то отдохнуть. Что в переводе означает: в конце января весь Китай едет домой, как правило «на деревню к дедушке», а в октябре – едут куда-то на отдых. С такими глобальными перемещениями, мобильные устройства получили феноменальное распространение.
Феномен «маленького императора»
В двух словах стоит упомянуть про основную аудиторию современных мобильных игр – детей. И если все слышали, что в Китае ребенок - «маленький император», то не многие понимают масштаб проблемы.
Угроза перенаселения страны, привела к политике «1 семья - 1 ребенок», недавно отмененной конечно, но тем не менее модель «4 дедушки+бабушки - 2 родители - 1 ребенок» свойственна поколению потребителей мобильных игр.
Основные потребители мобильных игр сейчас – дети 2010х годов, родители и бабушки которых с 1990х очень сильно поднялись в экономическом плане и денег у них в достатке.
Их не просто много, а подавляющее большинство.
Понты
Многие хоть раз слышали про азиатов, что они «боятся потерять лицо», но многие ли задумывались ли, об обратной стороне этого явления?
Очевидно, что явление подразумевает «держать уровень», а это значит, что если кто-то твоего социального положения что-то делает, ты должен делать не хуже; если ты уже что-то сделал, то ты способен это повторить еще раз. И очень часто подобное превращается в «гонку вооружений», иногда с самим собой.
Но есть пара проблем:
Даже не смотря на отличный достаток у большинства населения, реальные предметы роскоши, например квартиры или машины – почти недоступны( если взять средний город Чанша - 长沙市, то там цены на обычные квартиры от 400 тыс. рублей за м², против 300 тыс рублей средней цены м² в Москве). И государство может по определенным причинам его отобрать. С машинами почти также – машиной ты владеешь, а вот номер могут не дать, или продать за очень дорого.
Большая часть европейских «понтов», тут считается не соответствующей идеям партии, и за это может прилететь.
Азартные игры – только в Макао.
Итого, для среднего класса китайцев остается 3 основных типа понтов:
Клубы и рестораны, тем более, что даже реклама алкоголя официально разрешена. Тут здоровья не у каждого хватит.
Внешний вид. Тут китайцы делятся на 2 лагеря, которые кое-где пересекаются: «модники» и «фитоняшки». Первым надо обладать чувством вкуса, вторым – силой воли и дисциплиной. Не каждому дано.
Мобильные игры.
И вот мы здесь...
На 2023 год мы имеем страну производитель и потребитель мобильных устройств №1, в которой миллионы молодых людей с достаточным количеством «лишних денег» (доход значительно превышает расходы на основные потребности), подверженных юношескому максимализму с культурой «сохранения лица».
Если где-то и могла возникнуть игра похожая на «Геншин», то только здесь. Для информации оставлю здесь топ китайских игр, обратите внимание на отрыв Импакта от всех остальных
В мире стриминга игровая тематика занимает одно из ведущих мест. Миллионы зрителей по всему миру ежедневно следят за трансляциями своих любимых игр, участвуют в обсуждениях и поддерживают стримеров. Если вы хотите привлечь внимание геймеров и создать успешный стрим, важно выбирать интересные и актуальные темы для своих трансляций. В этой статье мы представим вам множество идей для стримов на игровую тематику, которые помогут разнообразить ваш контент, удержать зрителей и привлечь новую аудиторию. Независимо от того, играете ли вы в популярные многопользовательские игры или предпочитаете одиночные приключения, вы найдете идеи, которые вдохновят вас на создание захватывающих и увлекательных стримов. Подготовьтесь к тому, чтобы погрузить свою аудиторию в мир игр и стать настоящей звездой игрового стриминга
1. Прохождение новых игр: Обзор и первый взгляд. 2. Ретро-игры: Прохождение классических игр. 3. Скоростное прохождение (Speedrun): Установление рекордов. 4. Баталии: Игры с подписчиками. 5. Обзор обновлений: Новые патчи и дополнения. 6. Турниры: Организация и участие в игровых турнирах. 7. Обучение игре: Советы и гайды для новичков. 8. Режим выживания: Прохождение игр на максимальной сложности. 9. Моды и пользовательский контент: Обзор и тестирование. 10. Киберспорт: Обсуждение турниров и команд. 11. Интервью с профессиональными игроками: Истории успеха. 12. Создание персонажей: Кастомизация и настройка. 13. Обзор игрового оборудования: Мыши, клавиатуры, мониторы. 14. Игровые новости: Последние события в мире игр. 15. Реакции на трейлеры: Обсуждение новых анонсов. 16. Кооперативные игры: Прохождение с друзьями. 17. Игровой челлендж: Необычные задания и испытания. 18. Стримы с разработчиками: Интервью и обсуждение игр. 19. Игровая музыка: Обзор саундтреков и композиторов. 20. Косплей: Создание костюмов и образов персонажей. 21. REMASTERING: Сравнение старых и новых версий игр. 22. VR-игры: Прохождение и обзор игр в виртуальной реальности. 23. Игры на мобильных устройствах: Обзор и прохождение. 24. Игры в жанре ужасы: Прохождение и реакция. 25. Игры с открытым миром: Исследование и приключения. 26. Стримы с подписчиками: Совместное прохождение и общение. 27. Игры в жанре головоломки: Решение сложных задач. 28. Игры в жанре стратегии: Построение империй и тактика. 29. Игры в жанре RPG: Развитие персонажей и прохождение квестов. 30. Игры в жанре шутеры: Динамичные сражения и экшен. 31. Игры в жанре симуляторы: Управление городами, фермами и бизнесами. 32. Игры в жанре приключения: Захватывающие истории и квесты. 33. Игры в жанре платформеры: Прыжки и преодоление препятствий. 34. Игры в жанре faiting: Бои и турниры. 35. Игры в жанре гонки: Соревнования на скорость. 36. Игры в жанре спортивные: Футбол, баскетбол, хоккей. 37. Игры в жанре аркады: Быстрые и динамичные игры. 38. Игры в жанре indi: Обзор и прохождение независимых игр. 39. Игры в жанре квесты: Решение загадок и расследования. 40. Игры в жанре карточные: Коллекционирование и сражения. 41. Игры в жанре настольные: Цифровые версии настольных игр. 42. Игры в жанре MOBA: Командные бои и стратегии. 43. Игры в жанре MMORPG: Массовые многопользовательские онлайн - игры. 44. Игры в жанре тактические: Пошаговые стратегии и тактические бои. 45. Игры в жанре музыкальные: Ритм - игры и танцевальные игры. 46. Игры в жанре пазлы: Решение логических задач. 47. Игры в жанре песочницы: Свобода действий и творчество. 48. Игры в жанре визуальные новеллы: Чтение и выборы. 49. Игры в жанре интерактивное кино: Кинематографичные истории. 50. Игры в жанре рогалики: Случайно генерируемые уровни и перманентная смерть. 51. Игры в жанре tower defense: Защита базы от волн врагов. 52. Игры в жанре idle: Игры с минимальным участием игрока. 53. Игры в жанре hack and slash: Динамичные бои и экшен. 54. Игры в жанре bullet hell: Избегание множества снарядов. 55. Игры в жанре beat 'em up: Драки и уличные бои. 56. Игры в жанре metroidvania: Исследование и развитие персонажа. 57. Игры в жанре roguelike: Высокая сложность и случайные элементы. 58. Игры в жанре stealth: Скрытное прохождение и шпионаж. 59. Игры в жанре survival horror: Выживание в условиях ужаса. 60. Игры в жанре sandbox: Строительство и креативные проекты. 61. Игры в жанре city-building: Построение и управление городами. 62. Игры в жанре life simulation: Симуляция жизни и отношений. 63. Игры в жанре dating sims: Романтические симуляторы. 64. Игры в жанре educational: Обучающие и познавательные игры. 65. Игры в жанре party: Вечеринки и мини - игры. 66. Игры в жанре rhythm: Музыкальные ритм - игры.
10 дополнительных правил для успешной стрим-трансляции
16. Анализ конкурентов
Изучите стримы популярных стримеров в вашей нише. Обратите внимание на их стиль ведения трансляций, используемые технические решения и способы взаимодействия с аудиторией. Анализ конкурентов поможет вам понять, что работает лучше всего и какие идеи можно адаптировать для своих стримов.
17. Создание уникального контента
Старайтесь создавать уникальный и оригинальный контент, который выделит вас среди других стримеров. Ищите новые идеи, экспериментируйте с форматами и темами, чтобы привлечь и удержать внимание зрителей.
18. Использование качественной графики и анимации
Добавляйте в свои стримы качественные графические элементы и анимации. Это может быть заставка, переходы между сценами, анимационные оверлеи и т.д. Качественная графика придаст вашим трансляциям профессиональный вид и сделает их более привлекательными для зрителей.
19. Обучение и саморазвитие
Постоянно учитесь и совершенствуйте свои навыки стриминга. Изучайте новые программы и технологии, следите за трендами в мире стриминга. Саморазвитие поможет вам оставаться на передовой и предлагать своей аудитории лучший контент.
20. Проведение совместных стримов
Сотрудничайте с другими стримерами и проводите совместные трансляции. Это поможет вам расширить аудиторию, привлечь новых зрителей и создать интересный контент. Совместные стримы также могут быть полезны для обмена опытом и идеями.
21. Использование эмоций и реакций
Не бойтесь выражать свои эмоции и реакции во время стрима. Это делает трансляцию более живой и интересной для зрителей. Искренние эмоции помогают установить эмоциональную связь с аудиторией и создать атмосферу доверия.
22. Проведение конкурсов и розыгрышей
Организуйте конкурсы и розыгрыши для своих зрителей. Это повысит активность аудитории и привлечет новых зрителей. Призы могут быть различными: от мерча до цифровых товаров или подарочных карт.
23. Обеспечение безопасности стрима
Защищайте свои стримы от троллей и негативных комментариев. Используйте модераторов или автоматические фильтры для обеспечения безопасной и позитивной атмосферы на своих трансляциях. Это поможет создать комфортную среду для всех зрителей.
24. Использование аналитики
Регулярно анализируйте статистику своих стримов. Обратите внимание на количество зрителей, время просмотра, активность в чате и другие показатели. Аналитика поможет вам понять, что работает хорошо, а что требует улучшения.
25. Создание расписания и анонсов
Составьте расписание своих стримов и регулярно анонсируйте их в социальных сетях и на других платформах. Это поможет вашей аудитории планировать время и не пропускать ваши трансляции. Регулярные анонсы также способствуют привлечению новых зрителей.
Заключение
Эти идеи и правила помогут вам сделать ваши стрим-трансляции еще более успешными и популярными. Анализ конкурентов, создание уникального контента, использование качественной графики, обучение, совместные стримы, эмоции и реакции, конкурсы, безопасность, аналитика и расписание – все это важные аспекты, которые помогут вам развиваться в мире стриминга и привлекать новую аудиторию.
Современные технологии постоянно заставляют нас удивляться своими новыми возможностями. С каждым годом они продолжают стремительно развиваться, охватывая все больше сфер нашей жизни.
Одно из величайших достижений века эскапизма — приложение «Character.ai».
Оно позволяет человеку переписываться со своими любимыми персонажами, звёздами, выдающимися личностями или выдуманными самими пользователями созданиями! Нейросети генерируют сообщения от лица выбранного персонажа, подстраиваясь под заданные ему характеристики и ваши собственные оценки.
Приложение даёт возможность собственно создавать персонажей, задавая им определенные личностные характеристики и небольшую предысторию, лежащую в основе дальнейшего диалога. После чего созданным профилем можно поделиться с другими пользователями для их взаимодействия с персонажем.
Основываясь на заданных автором данных, нейросети выстраивают язык переписки. А он в свою очередь может корректироваться оценками пользователей, подстраиваясь уже под индивидуальные запросы каждого (под каждым сообщением бота можно поставить оценку от 1 до 4 звездочек или сгенерировать альтернативные варианты ответов до 30 штук!).
Нейросети способны поддерживать контекстную беседу, запоминая более ранние сообщения переписки. Из-за чего диалог выглядит связанным и логичным.
В последнем обновлении даже появилась функция озвучивания сообщений голосом вашего фаворита! Что делает коммуникацию с выдуманным персонажем ещё более реалистичной.
Помимо развлекательного контента, «Character.ai» содержит множество полезных ботов для учебы и саморазвития. Например тут можно попрактиковать языки, получить план путешествий, попробовать себя в симуляторе собеседования, получить книжные рекомендации, провести альтернативную сессию с психологом. Также нейросети могут помочь с написанием художественных текстов, мозговыми штурмами и творческими кризисами за счет своих креативных ботов. Да и вообще, приложение может подарить вам вдохновение на дальнейшую работу и развитие, помогая справиться с рутинными задачами.
Что вы думаете по поводу приложения? С кем бы хотели завести диалог в первую очередь?
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Приветствую, дорогие читатели! Эта статья – первая часть, состоящая из настольных игр, в которые я готов сесть играть в любое время. Постепенно будут выходить следующие части. Это не топ, так что порядок игр не имеет значения. Это просто список из пяти игр, в которые я готов играть, даже если меня разбудят посреди ночи. Итак, берите чай, печеньки, а мы начинаем.
Акрополис
Акрополис – это абстракт для 1-4 игроков на 15-40 минут (в зависимости от числа игроков), где вы строите свой город из тайлов либо расширяя его, либо возводя ввысь. Обзор можно почитать здесь. Подарила жена на 23 февраля, купил начитавшись отзывов Александра с канала Немного о настолках. Отличная игра, в которую я готов сесть играть любым составом (даже периодически раскладываю в одиночку).
Дайс таун (Dice Town)
Дайс Таун – данная настольная игра больше зайдет большим составом, но я готов играть в нее даже втроем (вдвоем тоже сяду, но там не работают механики шерифа и Дона Бэдлака, что немного расстраивает). Отличная пати игра в сеттинге Дикого Запада, где вы бросаете кубы, выбираете нужные себе, затем идете в локации согласно выпавшим значениям. Люблю ее за довольно высокий уровень взаимодействия. Но играть желательно с дополнением Ковбои (хотя и в базе она очень неплоха). Обзор можно почитать здесь.
Акватика + Ледяные воды
Акватика – еще одна игра, но уже в жанре евро, где вы создаете свое королевство, покупая персонажей, акватории, а впоследствии крутите комбо-вомбо из них. Игра для 2-4 игроков (с допом 1-5 игроков), готов сесть играть любым составом (но в одиночку не пробовал). Простые правила, прекрасная масштабируемость, изначально играем на выполнение целей, дополнение же добавляет режим Племена, что делает ее еще более евровой. Рассчитана явно на большую аудиторию. Обзор можно почитать здесь.
Волки
Волки – настольная игра на контроль территорий, которая стала для меня открытием 2023 года. Я читал про эту игру, думал даже покупать, но спасибо Жене с Полиной с 43го канала, которые подарили мне ее раньше на день рождения. Игра очень проста в правилах, но с каждым разом она все больше и больше показывает свою глубину. Отлично маштабируется, на двоих начинается прям майндгеймс, большим составом тоже играть очень интересно (на 4-5 сложно просчитать всех и каждого, но зато там начинается настоящая резня). Играю иногда на БГА, но лучше, конечно, играть на столе. Обзор можно почитать здесь. Если вам интересны игры на контроль территорий, вот мой ТОП ареа контролей.
Красный собор
Красный собор – классное евро семейного уровня, один мой друг даже играет в нее с родителями, им очень нравится. Хорошая масштабируемость, играть интересно любым составом. Строите собор Василия Блаженного, украшаете его, бегаете периодически на рынок за ресурсами, есть шило на мыло. Подсчет очков по мажорити в конце игры – это вообще крутая фишка в игре. Обзор можно почитать здесь.
Заключение
Статья получилась короткой, так как все обзоры уже есть на канале, спасибо, что дочитали до конца! Подписывайтесь на канал, здесь вы найдете много интересного о мире настольных игр.
Пишите, во что вы готовы играть в любое время суток? Что думаете об этих играх?
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
Всем привет! В этой статье, как и обещал, я расскажу вам об основных жанрах настольных игр. Это некая общая классификация. Конечно, можно выделить поджанры. В наше время нередкостью является смешение нескольких жанров в одной игре, но давайте вместе разберемся, какие же бывают основные виды настольных игр.
ПОЕХАЛИ:
Еврогейм
Это преимущественно игры экономической направленности, где основным показателем победы является набор победных очков. Название происходит от того, что эти игры преимущественно популярны в Европе или были разработаны преимущественно европейскими авторами. В еврогеймах механики игры и их взаимосвязь между собой превалирует над атмосферой и сюжетной составляющей.
Яркими представителями еврогеймов являются Красный собор, Руины острова Арнак, Дюна Империя.
Америтреш
Игры жанра америтреш отличаются невероятным погружением в атмосферу и нарратив игры. В данных играх, как правило, мы не встретим обилие механик и правил, но садясь за эту игру, вы уже через 10 минут погружаетесь в атмосферу игры и вовлечены в историю, которую повествует вам игра. Эти игры преимущественно разрабатываются в США.
Яркими представителями данного жанра являются Древний ужас, Мертвый сезон, Зомбицид.
Игры на контроль территорий
Игры на контроль территорий я решил выделить в отдельный жанр, так как в этих играх могут присутствовать элементы как евриков (еврогеймов), так и амери (америтрешей). Контроль территорий - это механика в настольных играх, где поле делится на территории, и контролирующий ту или иную территорию игрок получает какие-то бонусы. Эти игры отличаются довольно высоким уровнем взаимодействия, так как игроки постоянно бьются за эти самые территории. Если вам нравится дух соперничества, возможно, вам понравится этот жанр.
Яркие представители этого жанра - это Маленький мир, Двор чудес, Иниш.
Варгейм
Варгейм: как много в этом слове. Я думаю, каждый хотя бы раз слышал про варгеймеров, которые собирают целые армии миниатюр, красят их, а затем сталкивают их на настольном поле боя. Варгеймы - это чрезвычайно конфликтные игры, преимущественно на двух игроков, где, как правило, задачей одного игрока является уничтожить армию другого (или выполнить какую-либо цель на поле). Варгеймов очень много типов, есть варгеймы с миниатюрами (солдатиками), есть с жетонами и т.д.
Яркими представителями варгеймов являются Warhammer, Ни шагу назад, Пробуждение медведя.
Абстракт
Конечно же, все знают шахматы, пожалуй, один из самых древних абстрактов. Абстракты - это игры, не имеющие какой-то тематики или сюжета, рандом сведен к минимуму, а весь основной процесс строится исключительно на вашем логическом мышлении. Как правило, это довольно короткие игры, но это отнюдь не делает их плохими.
Яркими представителями абстрактов являются Азул, Сундук войны, Новолуние.
Филлер
Филлеры - это недолгие игры, которыми можно скоротать время перед более серьезными настолками (или другими делами). Это очень простые игры, которые длятся не дольше 25-30 минут (зачастую не дольше 15), но которые часто дарят невероятно положительные эмоции.
Яркие представители филлеров - это Жадюги, Диамант, Продано.
Ролл энд райт
Жанр ролл энд райт (roll and write) в последние несколько лет стремительно набирает обороты. Это такой тип игр, где вся игра происходит исключительно на бумаге. Как правило, это заранее заготовленные поля на бумаге, где вы закрашиваете или рисуете определенные вещи, которые принесут вам победные очки. Эти игры, как правило, не отличаются высоким уровнем взаимодействия, но могут предложить хороший выбор в принятии наиболее эффективных решений.
Яркие представители ролл энд райтов - это Бумажные кварталы, Флот, Картографы.
ККИ
ККИ или Коллекционные Карточные Игры - это игры, построенные исключительно на карточном движке. Основная особенность этих игр - это то, что вы собираете колоду карт и играете против другого игрока. Но другая не менее важная особенность - это то, что вам надо покупать эти карты в виде бустеров (комплектов карт). Проблема в том, что вы не знаете, какие карты будут в этих бустерах, и если вы охотитесь на какую-то определенную карту или несколько карт, таких бустеров вам придется купить немалое количество, так как очень часто в разных бустерах попадаются одинаковые карты.
Яркими представителями жанра ККИ являются Magic: The Gathering (MTG), Star Wars Destiny иии...да, да, все вы слышали о Hearthstone (это компьютерный вариант ККИ).
ЖКИ
ЖКИ или Живые Карточные Игры - это жанр игр, близкий к ККИ, но его отличие в том, что когда вы покупаете бустер, вы точно знаете, что в нем будет. Таким образом вы можете собрать колоду карт для себя купив один или набор бустеров не задумываясь, что может попасться что-то неожиданное или ненужное.
Яркий представитель жанра ЖКИ - это Codex (Кодекс).
Ну вот, вроде, и все! Конечно, я не стал углубляться в детали, расписывая поджанры и так далее. Да и зачастую многие опытные настольщики могут спорить о том, к какому же жанру отнести ту или иную игру, так как в наше время многие игры включают в себя элементы нескольких видов игр.
В следующий раз я напишу статью о различных механиках, которые присутствуют в настольных играх, чтобы вы чувствовали себя максимально уверенно, когда будете общаться с опытными настольщиками 😊
Если вы хотели бы добавить что-то от себя по вышеперечисленным жанрам или добавить что-то от себя, пишите в комментариях, обсудим.
Спасибо, что дочитали до конца! Если Вам понравилась эта статья, подписывайтесь на канал! Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен!
В предыдущей статье мы разобрали неочевидные минусыразвития детей в раннем возрасте. Почему это может быть опасно и почему дети не скажут вам "спасибо". Очень рекомендую почитать. Вот ссылка для тех, кто пропустил:
Но для начала ответим : зачем вообще нужно дополнительное развитие ребенку, который и так сам растет и развивается каждый день?
Развивают мелкую моторику и когнитивную функцию мозга
Способствуют образованию новых нейронных связей
Дают новые знания и их практическое применение (выучили-поиграли-сразу отработали)
Стимулируют естественную любознательность ребенка
Ребенок быстрее воспринимает, запоминает и обрабатывает информацию
Развивают очень много навыков: усидчивость, управление своими эмоциями, телом, умение направлять внимание
Раскрывают таланты и творческие способности
Если вы окончательно убедились, что РАЗВИВАШКИ вам необходимы, то поехали разбираться какие именно.
1. Методика Монтессори - одна из самых популярных.
Класс Монтессори
Возраст: от рождения до средней школы. В садах обычно группы 0-3 года, 3-6 лет
!!! Суть: «система, где ребёнок развивается самостоятельно, опираясь на дидактически подготовленную среду». Ключевой принцип методики Монтессори — «Помоги ребенку сделать это самому». Основы педагогики Монтессори подразумевают, что игровая комната разделена на несколько частей — стандартными считают зоны естествознания, практической жизни, сенсорную, языковую, математическую. Но ещё добавляют творческую, игровую и спортивную. Ребёнок может заниматься там, где ему нравится, даже целый день. Задача педагога — подстроиться под интересы малыша. Важно дать свободу мышления, действий и чувств. Так дети будут учиться всему легко и с удовольствием, без «обязаловки» и соревнований со сверстниками.
+ Плюсы :
Нет обязаловки. Детей не заставляют делать то, что они не хотят
Индивидуальный подход.
Дети в группах разновозрастные: старшие помогают младшим, младшие учатся заботиться друг о друге.
Много авторских игр из дерева и натуральных материалов. Все в зоне доступа ребенка.
Есть обязательные правила, которые приучают детей к порядку и дисциплине.
Все книги в одном экземпляре — таким образом дети учатся договариваться между собой.
Дети становятся самостоятельными. Знают свои границы и границы других людей.
- Минусы :
Дети могут рисовать хоть целыми днями или заниматься только одним делом
Сложно воссоздать монтессори-среду в домашних условиях.
Детям бывает сложно привыкнуть к устрою обычного детского сада и школы с оценками и др правилами после школы Монтессори.
Учитель будет восприниматься ни как "всегда правый авторитет" как принято в стандартной системе
Мое личное наблюдение: дети ведут себя как маленькие взрослые. Они не особо проявляют эмоции, редко шутят, их нелегко рассмешить или просто подурачится. Сами себе на уме.
2. Система раннего развития по карточкам Глена Домана
Возраст: с 3х месяцев до 6 лет
!!! Суть: До 5 лет ребенка не нужно мотивировать познавать мир, он сам достаточно любопытен. До 3х лет ребенку нужно дать максимальное кол-во полезных навыков и потом поддерживать их. Развитие тела не менее важно, чем развитие интеллекта. Обучение по методике включает в себя изучение счету, чтению, иностранным языкам, общим знаниям об окружающем мире.
+Плюсы:
Готовые пособия легко купить и заниматься дома самостоятельно
Педагог не давит на ученика, не проверяет успеваемость.
Заниматься стоит только, когда ребенок в хорошем настроении.
Занятие заканчивается до того, как ребенку станет скучно или он устанет
Родители отмечают заинтересованность ребенка и его обратную связь
- Минусы:
Заниматься нужно ежедневно. Иногда по несколько подходов в день.
Взрослому всегда нужно давать новые знания, чтобы ребенку не стало скучно
Понадобится много материалов, которые быстро теряют свою актуальность
Дети учат распознавать образ слова сразу целиком. Поэтому в школе могут возникнуть трудности с изучением чтению с помощью слогов и отдельных букв.
Многие специалисты считают методику устарелой и критикуют ее за чрезмерную нагрузку. Из-за чего у ребенка может болеть голова, появляются нервные тики и неврологические нарушения.
3. Кубики Зайцева
Возраст: с 2х лет, хотя играть можно и с полугода
!!!Суть: дети учатся читать по складам, а не отдельным звукам. Например, "ма-ма", вместо "м-а-м-а". С 2х лет просто играют кубиками и непроизвольно запоминают. Обучение чтению начинается с 4х.
+Плюсы:
Детям очень нравится играть с кубиками. Особенно заходят кинестетикам.
Обучение происходит естественно, без навязывания, с интересом и желанием со стороны ребёнка.
Материалы Зайцева базируются на включении одновременно трех сенсорных областей восприятия ребенка — слуховой, зрительной, тактильной. Что хорошо воспринимается мозгом.
На занятиях по методике Зайцева можно бегать, прыгать, петь, вести себя непринужденно и естественно. У детей не портится осанка от долгого сидения, зрение также не страдает.
Удобно для дома
6. Методика дает отличные результаты в работе с детьми с задержками психического и речевого развития, слабовидящими, глухими. Иногда кубики Зайцева являются единственным способом научить ребенка с подобными нарушениями читать.
- Минусы:
Если начинаем обучать, то только с помощью методики Зайцева
Некоторые дети путаются, особенно в школе
Детям, которые привыкли к складам, трудно разделить слова на буквы, выделить корень и т. д.
Частая ошибка у детей, занимавшихся с кубиками Зайцева — проглатывание окончаний в словах и неправильное произношение. Это также связано с отсутствием опыта проработки буквенного состава слов.
5. Нужно время родителей, чтобы разобраться в сути методики и уделять время занятиям.
Подходят кубики и для взрослых иностранцев, начинающих изучать русский язык. Даже после первого занятия они смогут составить из кубиков услышанные слова. А еще через пару занятия — начнут читать.
4. Вальдорфская система развития
Возраст: с 2 до 17 лет
!!!Суть: главный принцип: у детей должно быть детство. Важнее учебников и занятий- познание собственной человеческой природы и разностороннее раскрытие творческого потенциала. Не стоит нагружать ребенка обучением чтению и письму до 7 – 8 лет, а стоит уделять внимание творческому развитию. Ребенок играет с природными материалами: веточками, соломой, шишками, желудями и учится придумывать и творит.
+Плюсы:
Дети развиваются в своем темпе. Никуда не торопятся.
Нет гаджетов
Ребёнок проявляет способности, данные ему природой в комфортной обстановке, без страха, стресса и оценки его действий.
Группы разновозрастные, дети находятся в комфортной обстановке, похожей на семейную.
Много природных материалов. Дети ухаживают за животными, сажают и выращивают растения, много времени проводят на улице.
На занятиях учитываются особенности созревания детского мозга. Ритм обучения меняется от смены деятельности: подвижная сменяет спокойную и наоборот.
Администрация и педагоги активно взаимодействуют с родителями, открыты для общения, посещения занятий. Родители часто привлекаются к жизни школы.
- Минусы:
Если ребёнок переходит в государственную школу, он сложно адаптируется к оценочному подходу.
Жизнь в искусственной среде школы не адаптирует ребёнка к реальному миру.
Многие родители жалуются, что не хватает знаний и слишком много творчества
5. Система развития Никитиных
Возраст: с рождения
!!!Суть: Родители семерых детей, педагоги Борис и Лена Никитины, разработали собственную систему раннего развития детей. Согласно ей, ребёнок должен развиваться как интеллектуально, так и физически. Всё это можно легко сделать в домашних условиях. Достаточно создать ребёнку среду, насыщенную всевозможными головоломками, спортивными снарядами и тренажёрами.
+Плюсы:
Упор также идет и на физическое развитие: шведская стенка, скакалка, турникеты, мячи. Много внимания уделяется закаливанию.
Авторские игры отлично развивают пространственное, абстрактное и логическое мышление
Старшие дети помогают заботиться о младших
Учит малышей быть самостоятельными, настойчивыми и целеустремленными с ранних лет.
Помогает получить базовые знания о важнейших абстрактных понятиях, что в дальнейшем будет полезно в школе.
- Минусы:
Обязательно даются домашние задания, к выполнению которых привлекаются родители. Очень много внимания со стороны родителей.
Слишком жесткое закаливание
Мало внимания уделяется развитию творчества, речи
Система ориентирована на домашнее воспитание, поэтому нередко дети оказываются неготовыми к школьной жизни.
Пожалуй, это самые популярные методики, которые используют у нас.
Не стоит бояться недостатков методик. Все они легко преодолимы при правильном подходе. Если родители чувствуют в себе силы заниматься с малышом и им самим это интересно, то пробовать однозначно стоит. Выбирайте наиболее подходящую вашему ритму жизни и ребенку. НЕ переживайте, если что-то не получается. И всегда можно обратиться к профессионалам.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Итак Хочу рассказать об игре Heads Will Roll: Reforged
Игра вышла в релиз 4 октября 2023 года.
Можно считать — новинка, чего по её внешнему совершенно не скажешь. Графика Heads Will Roll: Reforged застыла «вне времени». Нечто подобное могло выйти и пятнадцать, и двадцать лет назад. Сделанным на флэше для браузера…
У игры есть свой визуальный стиль. Арт не лишён изящества. Увы, больше ничего хорошего о графоне я сказать не могу. Да и озвученная похвала прозвучала с натяжкой.
Великие планировщики
Игровой процесс Heads Will Roll: Reforged проходит на фоне статичных картинок. Анимацию не завезли. Что из этого следует? — Правильно. Перед нами игра про геймплей, созданная для тех, кому графика безразлична. Хоть красные крестики с синими ноликами пусть воюют, лишь бы в это было интересно играть, а, главное, хардкорно. Если вы из таких, Heads Will Roll: Reforged имеет шансы вам понравиться. Правда, есть один крайне субъективный игровой элемент, из-за которого я испытал серьёзно разочарование, но о нём в конце обзора. Пока же постараюсь быть объективным.
Сюжет
События Heads Will Roll: Reforged посвящены Столетней Войне, развернувшейся между Англией и Францией в XIV—XV вв.еках. Верней, антуражу и сюжету «по мотивам» этой войны. Рассматривать Heads Will Roll: Reforged как историческое пособие (даже лёгонький научпоп) нельзя. Разработчики сходу отказываются от реализма в угоду игровому процессу. Персонажи ведут себя не как жители Средних Веков, а как герои generic fantasy. Пускай, магии в мире и нет. Феодальный гнёт и сословные барьеры наличествуют, но в мягкой (романтизированной) форме. Это необходимо, чтобы предоставить игроку свободу выбора и дополнительные возможности для прокачки.
Выбирая между историзмом и возможностью вести задушевные разговоры с нескромно одетыми девицами, разработчики выбрали задушевные разговоры. Будучи простолюдином, наш протеже осмеливается разговаривать с дочерью могущественного феодала или молодой врачевательницей с глубоким декольте, которую кто-то в здравом уме и твёрдой памяти пустил жить в полевой военный лагерь. Историчность историчностью, но геймплей «коллекционных карточек» появился ещё в первом Ведьмаке.
В добровольно-принудительном порядке герой игры был завербован в английское ополчение и отправлен воевать по ту сторону Ла-Манша. Скорей всего, пареньку суждено умереть в первой же бою. Однако если игрок постарается, его подопечный сумеет вернуться домой относительно целым и относительно невредимым. Если же он сильно постарается (то есть разберётся, что же означают все эти многочисленные цифры на экране), то, как знать, вдруг рядовому английскому простолюдину удастся разжиться: титулом, боевой славой и парой нескромно одетых девиц до кучи.
Развитие персонажа
Игра разбита на множество сюжетных глав (вроде, их 53), выстроенных по одному алгоритму: сначала пребывание в лагере и подготовка к сражению, затем непосредственно битва. По её завершению возвращение в лагерь и подготовка к следующему сражению. Покой нам только снится.
Будучи в лагере наш простолюдин предоставлен, по сути, самому себе. Игрок самостоятельно выбирает чем ему занять унылый солдатский досуг. Однако в правом углу экрана неумолимо сокращается полоска таймера, отмеряющая время до начала новой битвы. В ней нас, разумеется, постараются укокошить. Вероятно, даже не единожды. Единственный шанс избежать смерти — провести свободное время с максимальной пользой. К сожалению, наш протеже не робот — у него есть запас сил, поэтому часть досуга неизбежно придётся потратить на отдых. Можно: поваляться на травке, выпить чего-нибудь горячительного (если имеется) или воздать молитвы Господу нашему всемогущему.
Из полезных занятий рядовому ополченцу доступны:
Тренировки. Тратят время и силы. Прокачать можно как базовые характеристики (силу, ловкость, выносливость), так и боевые навыки под руководством тренера. Последнее требует денег.
Торговля. За скромное солдатского жалование и унесенные с поля боя трофеи можно приобретать экипировку. Личные характеристики личными характеристиками, но игра наглядно показывают, что случается с любителями погулять по улице без шапки (шлема) — мозги наружу могут вылезти!
Крафт. Многое из того, что можно купить, лучше смастерить самому. Однако освоение ремесла требует времени, которое можно потратить на те же тренировки. Увы, заниматься крафтом приходится, поэтому Heads Will Roll: Reforged, вряд ли подойдёт тем, кто не любит возиться со сбором ингредиентов и материалов. Помимо оружия и брони в игре присутствуют многочисленные расходники — противоядия, лекарства, походные мешки, а так же фляжки с водой, снимающие усталость во время битвы. Водичка придётся весьма кстати, когда на героя попрёт третий, а то и четвёртый противник за бой. Расходники можно купить, но поскольку мы играем за простолюдина, а не за избранного красавицей-богиней, благословляющей этот средневековый мир, читера-попаданца на покупных расходниках далеко не уедешь.
Уже к первому бою желательно разжиться:
- Оружием, - Броней на каждую часть тела, это: кираса, поножи, наручи и шлем. - Подсумком, в котором будет лежать хоть один бинт и фляга с водой. - Солдатским мешком побольше, если мы захотим уйти с поля боя не только с победой, но ещё и с трофеями.
Повезёт, если удастся раздобыть плохенький, но щит. Любители пострелять могут урвать себе арбалет, а ценители подлых приёмчиков отравленный кинжал. Однако всем этим добром ещё нужно научиться пользоваться, затратив время и энергию на дополнительные тренировки.
Помимо указанных действий у нас будет минимум одна возможность выйти за пределы лагеря на охоту. При желании поохотиться можно даже на местных пейзан. Мяса и шкур с них не сдерёшь, зато падают монетки.
При желании (хотя, если хотим выжить, нашего желания здесь никто не спрашивает) герой может общаться с различными NPC, набирая побочные задания. В первых главах можно поговорить: с кузнецом, сержантом и уже упомянутой врачевательницей. Благородный ярл говорить и даже смотреть в нашу сторону поначалу откажется. Но это только поначалу.
С ключевыми NPC есть шкала взаимной симпатии. Так же имеется показатель общей репутации, отображающий уважение к герою солдатской массы. Существует и шкала благочестия, показывающая морально-волевой облик протагониста. Если грабить, воровать гусей и мародёрствовать, благочестие падает. Если почаще молиться и совершать благородные поступки, растёт. Что интересно, уровень благочестия коррелируют с размером солдатского жалования. Отчего-то король считает необходимым доплачивать честным солдатам. Однако у хорошей репутации есть и обратная сторона. Правильным ребятам не продадут яды и другие вещи для подлых приёмов. Ну, а сам факт их использования также снижает благочестие.
Суммируя сказанное, большую часть времени игрок перемещается по лагерю и его окрестностям, пытаясь стать сильнее. Впрочем, здесь надо уточнить в каком понимании употребляется слово «перемещается». Игрок просто кликает по иконкам меню, как будто просматривает разные страницы одного интернет-сайта. В начале обзора я не даром упомянул, что Heads Will Roll: Reforged похожа на какую-нибудь старую браузерку.
Лагерь и его окрестности — это просто страницы, при перекликивании между которыми меняются лишь фоновые картинки. Если же вы захотите именно «пройтись» по лагерю, то есть посмотреть: как варится в котелке солдатская похлёбка, как орёт на прикорнувшего часового краснолицый сержант, как стучит по наковальне кузнечный молот, как возвышается на фоне грязных палаток красочный шатёр ярла, как вот это вот всё, то… для этого вам придётся использовать самый мощный графический движок — своё воображение! Ну, или поискать другую игру.
Геймплей Heads Will Roll: Reforged представляет собой вдумчивую и последовательную работу с цифрами. За отведенное время (самый ценный ресурс) нужно постараться подвести своего героя максимально готовым к очередному сражению. Желательно учесть каждую мелочь. Игра не станет одёргивать, вздумай вы отправиться в самую гущу битвы без меча. К слову, если вы вздумаете зацепиться языками с каким-нибудь благородным рыцарем (шансы выстоять против которого у простолюдина равны нулю) игра так же не станет стелить вам соломку, а предложит загрузить последнее сохранение. Автосейвов в игре нет. Кто не любит много и часто сохраняться, тот сам себе злобный Буратино.
Боевая система
Каждое сражение представляет собой своеобразный экзамен, доказывающий, что время было потрачено нашим героем не зря. Битвы в игре пошаговые и довольно замороченные. Обилию цифр, отвечающих за разные элементы, позавидует даже система D&D.
За каждым видом оружия закреплены собственные навыки (приёмы). К примеру, вооружившись топором можно ломать щиты вражеским солдатам (перед тем, как ломать им лица). Броня же защищает лишь те части тела, которые прикрывает. Общего показателя защиты как такового нет. Для корпуса, конечностей, головы и шеи броня рассчитывается отдельно.
Соответственно, игроку необходимо выбирать, в какое место он хочет нанести удар. При этом учитывать нужно одновременно два показателя: шанс попадания и шанс пробить броню.
К примеру, на скриншоте выше шанс попасть топором в корпус составляет 84%. Однако, шанс, что оружие сможет пробить броню составляет 15%. Знакомые с теорией вероятностей, наверняка, уже посчитали, что при таких раскладах шанс нанести врагу урон составляет 13%. Тогда как шанс поразить шею равен 34%. Размер урона зависит от характеристик оружия, а также от уровня силы героя. Повысить шансы на успех можно сменив стойку с защитной на атакующую, но тогда и противнику будет проще по нам попасть.
Крайне важно следить за шкалой энергии и шкалой усталости. Это два разных показателя. Энергия необходима для выполнения приёмов. Усталость накапливается каскадом, снижая все характеристики героя. Равно как и его врагов. В первых сюжетных главах наиболее эффективной тактикой мне показалась техника легендарного Наруто Узумаки — позволять врагу бить себя до тех пор, пока он в конец не вымотается, а затем завязать с ним дружбу. Ну, или в нашем случае просто убить.
Однако здесь вступает в действие ещё один фактор — жадность. Причём того, кто сидит по другую сторону монитора. Дело в том, что каждое сражение идёт определённое количество раундов. Рано или поздно бой закончится, даже если мы никого не сможем (не успеем) убить. Армии вернутся на исходные позиции. С одной стороны, выжить — уже само по себе неплохо. С другой стороны, число поверженных врагов повышает нашу репутацию, а с убитых остаётся ценный лут (который ещё нужно унести с поля боя).
Часто игра подкидывает дилемму — обшарить трупы в перерывах между атаками или отдохнуть, переведя дух и сохранив силы на совершение какого-нибудь подвига. Можно попробовать сделать и то, и другое. Можно…
Вывод
Heads Will Roll: Reforged затягивает. Бои интересные. Менеджмент экипировки и прокачка персонажа увлекают. Хочется написать, вот дескать… если бы игре дали хорошую графику, к примеру, создали красивые модельки солдат и анимации ударов, получился бы хит.
Однако это не так. Heads Will Roll: Reforged представляет собой нишевый продукт на любителя. Графика игре не очень-то и нужна. Верней совсем не нужна, поскольку на 3-4 часу перестаёшь обращать внимание на что-то, кроме цифр. Показатели брони (отдельно для шеи, корпуса, ног и головы) и оружия. Характеристики персонажа и переносимых предметов. Размер подсумка, свойства помещающихся внутри него зелий и т. д. Цифры, цифры, цифры. Подобную игру можно было бы сделать на макросах Excel, и она не стала бы от этого хуже. Может даже и лучше. В Excel проще переключаться между базами данных, и они отображаются в более наглядном виде.
Написанное выше ни в коем случае не следует считать упрёком в адрес игры. Просто она адресована любителям играться в цифры, скрупулёзно и дотошно подбирающих модель идеальной прокачки. Ведь это же очень-очень важно — прийти к концу 3-ей главы с показателем силы не в 14, а в целых 15 пунктов! Ну, а что касается графики… Да какая есть, такая и есть.
Тем же, кто не любит с головой погружаться в цифры (т.е. подавляющему большинству), игра покажется излишне сложной и запутанной. В Heads Will Roll: Reforged не срабатывает принцип: «легко освоить — трудно выиграть». Порог вхождения у игры довольно высокий, а порог выигрыша и того выше. Трудно будет уже с самого начала. Нужно расставлять приоритеты, разрываясь между: крафтом, тренировками, отдыхом, репутацией и другими элементами. Причём, поскольку мы играем за «простого работягу», сил и способностей совершать подвиги на регулярной основе у нас не будет. Дай Боже, пару раз совершить что-то действительно стоящее. Или же… Ещё плотней «зарыться в Excel», чтобы изыскать какой-нибудь хитрый способ собрать своего героя: и жнеца, и швеца, ещё и прокачать до максимума отношения с грудастой врачевательницей). Возможно, это даже реально, но только возможно… Опять же, всё это не в упрёк игре. У подобного геймплейя есть любители, включая меня самого.
Итог: для любителей жанра трата 360 рублей на покупку Heads Will Roll: Reforged точно не станет разочарованием.
Узаконенный чит
Я бы с удовольствием погрузился в Heads Will Roll: Reforged с головой, но… где-то на десятом часу игры обнаружил «ложку дёгтя». Прям как индеец Зоркий Сокол из популярного анекдота, увидевший, что шериф забыл закрыть дверь его камеры.
Означенной «ложкой дёгтя» оказалась маленькая надпись в левом верхнем углу экрана. Ещё и написанная белом шрифтом на жёлтом фоне. Так, чтобы её не было видно. Разработчик будто бы нарочно постарался, чтобы я эту надписать не заметил. Увы, я её заметил. На свою беду, ибо надпись изменила моё отношение к игре.
Надпись состоит из одного единственного слова «Сохранение».
Что это значит? Что здесь можно сохраняться прямо во время боя. Не в лагере и даже не в перерывах между квестами, а прямо во время боя. То есть что? — Правильно, здесь работает магия «Save-Load». Сохранился — нанёс удар — если попал — снова сохранился, если промазал — перезагрузился! То есть… то есть… Ты можешь, как я писал выше, «медитировать в цифры», тщательно продумывать свои решения (каждую тренировку, каждый квестовый выбор, каждую покупку или продажу, каждый крафт и каждый удар в конце концов), а можешь всё тоже самое, но ещё перезагружаясь после каждого удара.
На этом моменте мой интерес как-то утух. Конечно, даже с save-load игра остаётся сложной, а на железной воле чит и вовсе отключается. Heads Will Roll: Reforged превращается в рогалик. Но я не хотел играть в рогалик. Их уже хватает в моей жизни. Я хотел потыкать в обычную РПГ. Разумеется, можно собрать волю в кулак и не замечать проклятую надпись, но… разработчик же сам разрешил, по сути, добавив в игру читы. Ох, не настолько сильна моя воля!
Конечно, магия save-load не гарантируют вам прохождение игры. Вы легко можете вписаться в поединок с каким-нибудь рыцарем, где шанс попасть будет 2%, а шанс пробить броню и того 1%. Тут хоть за перезагружайся, но… но…